Dydaktyka Informatyki-Wideo i dźwięk

Podobne dokumenty
Audio i video. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski

Ćwiczenie II. Edytor dźwięku Audacity

Temat: Wykorzystanie narzędzi multimedialnych i IT do obróbki i montażu filmów

Przygotowali: Bartosz Szatan IIa Paweł Tokarczyk IIa

Grafika komputerowa - Gimp

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

Jak uŝywać programu Windows Movie Maker?

Dźwięk podstawowe wiadomości technik informatyk

Spis treści. Format WAVE Format MP3 Format ACC i inne Konwersja między formatami

Co to jest dźwięk. Dźwięk to wyrażenie słuchowe wywołane przez falę akustyczną. Ludzki narząd wyłapuje dźwięki z częstotliwością 16 do 20 Hz

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Poniższy poradnik opisuje proces kompresji filmu DVD do formatu AVI z wykorzystaniem kodeka XviD w programie FairUse Wizard.

Cechy karty dzwiękowej

Rozdział 4. Multimedia

Divar - Archive Player. Instrukcja obsługi

SCENARIUSZ LEKCJI. Fale akustyczne oraz obróbka dźwięku (Fizyka poziom rozszerzony, Informatyka poziom rozszerzony)

KAMERA INSPEKCYJNA MODEL: TV-EC2M INSTRUKCJA OBSŁUGI

Techniki Tworzenia Plików Filmowych

Spis treści. Format WAVE Format MP3 Format ACC i inne Konwersja między formatami

Moduł 1 Pliki i foldery

Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony:

Dydaktyka Informatyki. Dydaktyka Informatyki

Instrukcja obsługi programu. BlazeVideo HDTV Player v6

a) Tworzymy podcast w programie Audacity

Pokaz slajdów na stronie internetowej

NAZWA PRODUKTU: Mini metalowa kamera Full HD 1920x1080 detekcja ruchu S153 Cechy produktu

Poniższy poradnik przedstawia opis konwersji pliku AVI do formatu DVD-Video wraz z włączanymi napisami.

Eura-Tech. Instrukcja Obsługi Aplikacji Mobilnej

DŹWIĘK. Dźwięk analogowy - fala sinusoidalna. Dźwięk cyfrowy 1-bitowy 2 możliwe stany fala jest mocno zniekształcona

Niezwykłe chmury. Animowany świat. Błysk i lśnienie. Instrukcję, jak ze zdjęć zrobić film, oraz dodatkowe wskazówki znajdziesz na kolejnych stronach

fazy tworzenia filmu preprodukcja szkice, rysunki, plany produkcji... produkcja nagrywanie scen postprodukcja montaż, korekcja, podkład dźwiękowy

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

Nagrywać można wszystko nasze głosy, dźwięki wydawane przez przedmioty, dźwięki otoczenia itp.

Konwersja dźwięku analogowego do postaci cyfrowej

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

CZĘŚĆ III ZAMÓWIENIA. Opis przedmiotu zamówienia sprzętu audiowizualnego

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

Zegarek BS Nr produktu

O sygnałach cyfrowych

Dalej będziemy tworzyli prezentacje filmową złożoną ze zdjęd, filmów i muzyki.

Formaty plików wideo DSI III

Mini kamera Full HD (AC-1080.ir)

INSTRUKCJA OBSŁUGI USB2.0 GRABBER

Nagrywamy podcasty program Audacity

Instrukcja obsługi LHD76

Przed skonfigurowaniem tego ustawienia należy skonfigurować adres IP urządzenia.

Program V-SIM tworzenie plików video z przebiegu symulacji

Mini kamera HD AC-960.hd

Instrukcja obsługi. Rejestrator i kamera w zegarku MCL-1.3R MCL-1.3B

DJCONTROL COMPACT I DJUCED 18 PIERWSZE KROKI

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.

Cyfrowa kamera EVOLVE 1500HD Touch

posługiwać się programem do tworzenia filmów ze zdjęć i sekwencji wideo oraz dźwięków.

USB HYBRID TV STICK. Instrukcja obsługi. Watch & record Digital TV & Analog TV programs on Your PC! MT4153

Instrukcja obsługi kamery ukrytej w okularach model V14

Wykład II. Reprezentacja danych w technice cyfrowej. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

Przetwornik analogowo-cyfrowy

TUNER DVB-T PRZEWODNIK UŻYTKOWNIKA

Spis Treści. Co to jest? Budowa Próbkowanie Synteza FM Synteza WT MIDI

Radio z odtwarzaczem CD Lenco

ADMINISTRACJA STRONĄ EMPIRE MUSIC

INSTRUKCJA OBSŁUGI OPROGRAMOWANIA VMS. Spis treści Instalacja Instrukcje użytkowania i obsługi... 3

Jak stworzyć wyjątkowy TikTok E-book od Orange na kartę

ROZDZIAŁ 1: Instrukcja obsługi oprogramowania VMS

INFORMATYKA GRAFIKA I MULTIMEDIA. Zbiór zadań

Co to jest DVB-T? Jakie są korzyści z DVB-T? Większa liczba kanałów

BEZPRZEWODOWA KAMERA INTERNETOWA USB 2.0

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

Instrukcja obsługi Okularów z ukrytą kamerą V12

Instrukcja obsługi Rejestrator jazdy (50210)

BUDZIK Z KAMERĄ INSTRUKCJA UŻYTKOWANIA

JVC CAM Control (dla ipada) Instrukcja Obsługi

5.1. Światłem malowane

BIBLIOTEKA LOKALNE CENTRUM WIEDZY PRAKTYCZNEJ PRZEWODNIK PO NARZĘDZIACH WARSZTAT NR 4: WINDOWS LIVE MOVIE MAKER

Napędy optyczne. Paweł Jamer

1. Pobierz i zainstaluj program w 3 krokach : 2. Wybierz produkt -> FotoAlbum (Photo Books)

Instrukcja obsługi. Karta video USB + program DVR-USB/8F. Dane techniczne oraz treść poniższej instrukcji mogą ulec zmianie bez uprzedzenia.

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Kamera. Nr produktu

Doświadczalne wyznaczanie prędkości dźwięku w powietrzu

Instrukcja obsługi Rejestrator jazdy HD 50213

Autorzy: Tomasz Sokół Patryk Pawlos Klasa: IIa

Na komputerze z Windowsem

Instrukcja obsługi do kamery interwencyjnej TV-8400

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Przykładowe zagadnienia na sprawdzian z wiedzy ogólnej. Linux to nazwa: A. Programu biurowego. B. Systemu operacyjnego. C. Przeglądarki internetowej.

Badanie ruchu złożenia

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

TWORZENIE DANYCH DO DRUKU W PROGRAMIE MICROSOFT POWERPOINT 2013

Synchronizacja dźwięku i obrazu. Opracował: dr inż. Piotr Suchomski

Aiptek Pocket DV II Camcorder Nr zam Instrukcja obsługi.


Sprawdzian wiadomości z jednostki szkoleniowej M3.JM1.JS3 Użytkowanie kart dźwiękowych, głośników i mikrofonów

Rozdział 3. Praca z klipami... 37

Mikrofon stereofoniczny STM10

SCRATCH PIERWSZE KROKI. version 1.4

INSTRUKCJA OBSŁUGI PRZEJŚCIÓWKI VGA EURO

Czytnik książek elektronicznych

Transkrypt:

Instytut Matematyki Uniwersytet Gdański

Dźwięk Dźwięk zaburzenie falowe ośrodka sprężystego (np. powietrza). Źródło dźwięku wytwarza cykliczne zmiany ciśnienia powietrza, które sa odbierane przez zmysł słuchu jako dźwięk. Rysunek : Fala dźwiękowa

Dźwięk Sposoby zapisu dźwięku: Dźwięk analogowy zmieniajacy się w sposób ciagły sygnał elektryczny, który reprezentuje zmiany ciśnienia powietrza tworzace dźwięk. Odwzorowanie to nie jest idealne, a tylko przybliżone. Dźwięk cyfrowy przetworzenie zmiany ciśnienia powietrze na postać elektroniczna, a dalej numeryczna. Digitalizacja, czyli zamiana sygnału z postaci analogowej na cyfrowa odbywa się w trzech etapach. Pierwszy etap polega na pobieraniu z sygnału analogowego, w ustalonych odstępach czasu tzw. próbek i mierzeniu ich poziomu (próbkowanie). Następnie przypisuje się wartości zmierzonym poziomom dźwięku (skwantowanie). Na końcu dokonuje się zamiany sygnału impulsowego na postać binarna.

Dźwięk Rysunek : Dźwięk analogowy Rysunek : Kwantyzacja dźwięku

Dźwięk Rysunek : Sygnał cyfrowy czerwona linia Rysunek : Sygnał cyfrowy z większa częstościśa próbkowania

Dźwięk Jakość uzyskanych próbek zależy od częstotliwości próbkowania oraz dokładności zapisu liczbowego próbki. Większa częstotliwość próbkowania i większa dokładność zapisu przekłada się na wyższa jakość dźwięku cyfrowego. Płyty muzyczne CD sa zapisywanie z częstotliwościa próbkowania 44, 1 KHz (pomiar dokonuje się 44100 razy na sekundę) oraz każda wartość jest zapisana na dwóch bajtach. Taki format dźwięku nazywa się Wave (ang. wave fala).

Dźwięk Zadanie Oblicz, ile miejsca w pamięci komputera (w bitach) zajmuje jedna sekunda dźwięku zapisanego w jakości CD (pamiętaj, że dźwięk na płycie jest dźwiękiem stereo, dane sa więc zapisywanie osobno dla lewego i prawego kanału). Przedstawiony powyżej zapis dźwięku pochłana olbrzymia ilość pamięci. Bez zastosowania dodatkowych zabiegów trudno by było np. przesyłać dźwięk za pomoca sieci, w tym Internetu. Z pomoca przychodzi nam kompresja danych oraz specyficzne własności ludzkiego ucha. Człowiek słyszy tylko dźwięk o częstotliwości od 20 Hz do 20 KHz, przy czym dobrze słyszy tylko do 5 KHz. Ponadto, gdy słyszymy dwa dźwięki o podobnej częstotliwości słyszymy tylko głośniejszy z nich.

Dźwięk Bazujac m. in. na wyżej opisanych własnościach można z próbki dźwięku usunać niepotrzebne informacje. Najbardziej popularny format takiej kompresji to tzw. MPEG-1 Layer 3, czyli w skrócie MP3. Zapis nutowy (partytura) utworu muzycznego polega na podzieleniu na głosy (instrumenty), dla każdego głosu zapisane sa w postaci nut informacje o wysokości i czasie trwania dźwieków. Dodatkowa partytura zawiera informacje o tonacji utworu, jego tempie itp. Taka idea zapisu dźwięku stanowi podstawie formatu MIDI (z ang. Musical Instrument Digital Interface), który jest po prostu komputerowym odpowiednikiem partytury.

Dźwięk Zaleta formatu MIDI jest m. in. mały rozmiar pliku oraz możliwość wymiany danych z elektronicznymi instrumentami muzycznymi np. keyboardami, co pozwala na zapisywanie w pamięci komputera granej na instrumencie muzyki. Wada formatu MIDI jest m.in. to że dźwięk jest ograniczony do ustalonego z góry zbioru instrumentów (nie można w ten sposób zapisać np. głosu ludzkiego). Parametry dźwięku: Częstotliwość wysokość Natężenie głośność Widmo barwa.

Wideo Obraz ruchomy (animowany) to ciag pojedynczych obrazów (klatek) przedstawiajacy poszczególne fazy ruchu, które przy wyświetlaniu z odpowiednio duża prędkościa tworza w naszym oku płynny obraz. W europejskim standardzie telewizyjnym i wideo (zwanym PAL), wyświetlanych jest 50 klatek na sekundę, natomiast w amerykańskim (zwanym NTSC) ok. 60 klatek na sekundę, przy czym na przemian wyświetlane sa obrazy składajace się z linii parzystych i nieparzystych. Obraz taki nazywamy obrazem z przeplotem. Rozdzielczość obrazu w systemie PAL wynosi 720 576 pikseli, gdzie jeden piksel opisany jest 16 bitami informacji o kolorze. W systemie telewizji HD standardowa rozdzielczość to 1280 720 pikseli oraz 1920 1080 pikseli, przy 48, 50 lub 60 klatkami na sekundę z przeplotem albo 24, 25 lub 30 klatek na sekundę bez przeplotu.

Wideo Ilość danych niezbędnych do zapisania informacji o obrazie wideo jest zbyt duża, by przetworzyć ja bez dodatkowych zabiegów. Aby móc przetwarzać, przechowywać i przesyłać dane tego typu, niezbędne jest zmiejszenie ich objętości przez zastosowanie kompresji. Algorytmy kompresji obrazu wideo bazuja na fakcie, że na poszczególnych klatkach zmienia się nie cały obraz, a tylko jego fragment (np. poruszajaca się postać, a tło jest nieruchome). Zamiast zapamiętywać informacje o całych klatkach, można zapamiętywać informacje tylko o zmienionych fragmentów. Ponadto stosuje się różne formy kompresji obrazu dla pojedynczych klatek.

Wideo Obraz wideo jest poddawany kompresji przy zapisie i dekompresji przy odczycie. Kompresji i dekompresji dokonuja odpowiednie moduły programowe zwane kodekami. Najbardziej znane kodeki to: DV (używany w cyfrowych kamerach wideo), DivX/XviD (popularny kodek do zapisów filmów) oraz H.264 i VP8 (służa do zapisów filmów w jakości HD). Aby możliwe było odtworzenie filmu skompresowanym danym kodekiem, kodek ten musi być zainstalowany w systemie operacyjnym.

Dźwięk i wideo Niezależnie od wykorzystanych kodeków informacje o obrazie i dźwięku moga być zapisane w wielu formatach plikuów (tzw. kontenerach). Najbardziej popularne z nich to AVI, FLV i MP4. Nagranie filmu umożliwia kamera cyfrowa oraz większość aparatów cyfrowych i telefonów komórkowych. Majac zapisany film możemy przystapić do jego edycji. Istnieje wiele programów umożliwiajacych opracowywanie filmów np. Windows Live Movie Maker.

Screencast Zadanie (do domu) Na podstawie artykułu M. Grabowska Screencast jako pomoc dydaktyczna dla nauczyciela odpowiedź na poniższe pytania: 1) Co to jesy screencast i tutorial? 2) Jakie sa podstawowe zasady tworzenia screencastów (w podpunktach)? 3) Wymień kilka programów do tworzenia screencastów i opisz dwa z nich.

Active Presenter przechwytywanie ekranu Zadanie Uruchom ActivePresenter. Wybierz nowy. Nazwij swój projekt i wskaż miejsce, gdzie ma zostać zapisany. Wybierz opcje przechwytywanie. Włacz przechwytywane (czerwony przycisk). Wykonaj jakaś czynność na pulpicie. Zakończ zapisywanie (niebieski przycisk). Odtwórz nagrany projekt. Zatrzymaj go. Zapisz jako próba 1. Jakie rozszerzenie ma ten plik? Przechwyć tylko wybrany fragment pulpitu.

Active Presenter przechwytywanie ekranu Zadanie Uruchom jakiś filmik w internecie. Wykonaj przechwytywanie ekranu (kilku sekundowe). Wyeksportuj dany plik do postaci video. Najpierw.avi, później.mp4. Otwórz te filmiki. Odtwórz filmik w pętli. Odtwórz tylko fragment filmiku w pętli.

Active Presenter przechwytywanie ekranu Zadanie Wykonaj przechwytywanie ekranu, gdy wpisujesz w Excelu dziesięć liczb i obliczasz ich sumę za pomoca funkcji suma. Dodaj komentarz: "Wpisuję liczby", Chcę policzyć ich sumę", Naciskam znak sumy i wciskam Enter". Ustaw odpowiednia długość wyświetlania komentarzy. Wytnij fragment filmiku z wpisywaniem od 3 do 8 liczby. Przytnij inne zbędne momenty. Zadanie Nagraj sceencast, który pokazuje jak wstawić zdjęcie do dokumentu w Wordzie.

Active Presenter przechwytywanie ekranu Zadanie Wykonaj przechwytywanie ekranu, gdy wpisujesz w Excelu dziesięć liczb i obliczasz ich sumę za pomoca funkcji suma. Dodaj komentarz: "Wpisuję liczby", Chcę policzyć ich sumę", Naciskam znak sumy i wciskam Enter". Ustaw odpowiednia długość wyświetlania komentarzy. Wytnij fragment filmiku z wpisywaniem od 3 do 8 liczby. Przytnij inne zbędne momenty. Zadanie Nagraj sceencast, który pokazuje jak wstawić zdjęcie do dokumentu w Wordzie.

Active Presenter przechwytywanie ekranu Program Active Presenrymter daje nam możliwość podświetlania danych elementów oraz powiększania z kadrowaniem. Aby zakończyć kadrowanie należy właczyć ponownie opcję kadrowania, tylko teraz rozciagn ać ja na cały ekran. Zadanie Nagraj jak na kalkulatorze obliczasz 2+2. Podczas wpisywania 2+2= zastosuj kadrowanie, które zakończy się po naciśnięciu =. Następnie podświetl wynik. Zadanie Nagraj screencasta tłumaczacego w jaki sposób w programie Word zmieniamy w pewnym fragmencie tekstu rozmiar i rodzaj czcionki. Odpowiednio przytnij filmik, dodaj napisy, zastosuj kadrowanie i podświetlenie.

Active Presenter przechwytywanie ekranu Program Active Presenrymter daje nam możliwość podświetlania danych elementów oraz powiększania z kadrowaniem. Aby zakończyć kadrowanie należy właczyć ponownie opcję kadrowania, tylko teraz rozciagn ać ja na cały ekran. Zadanie Nagraj jak na kalkulatorze obliczasz 2+2. Podczas wpisywania 2+2= zastosuj kadrowanie, które zakończy się po naciśnięciu =. Następnie podświetl wynik. Zadanie Nagraj screencasta tłumaczacego w jaki sposób w programie Word zmieniamy w pewnym fragmencie tekstu rozmiar i rodzaj czcionki. Odpowiednio przytnij filmik, dodaj napisy, zastosuj kadrowanie i podświetlenie.

Wideo i dźwięk w szkole Aby pokazać uczniom w jaki sposób powstaje film możemy skorzystać z programu Windows Live Movie Maker. Można zaczać od wybrania kilkunastu zdjęć, dodania do nich napisów i puszczeniu w odpowiedniej kolejności, aby powstał film niemy. Przykładem takiego zadania jest: Zadanie Korzystajac ze zdjęć dostępnych w Cyfrotece w katalogu biało-czarny-film, zmontuj film utrzymany w konwencji kina niemego. Zastanów się, jak ułożyć zdjęcia, aby przedstawiały jakaś historyjkę. Wymyśl dialog i podpisy do zdjęć. Film zapisz (za pomoca opcji Komputer) w Teczce ucznia pod nazwa nieme_kino. Następnie można zademonstrować jak dodać efekty przejść między zdjęciami i kilka z nich omówić. Następnie możemy zaproponować zadanie w którym zostana one wykorzystane. Na przykład:

Wideo i dźwięk w szkole Zadanie Przygotuj efektowny film o trzech dużych miastach w Polsce, które maja interesujace zabytki. Znajdź w internecie odpowiedne zdjęcia i dodaj podpisy. Wykorzystaj jak najwięcej efektów dostępnych w programie Movie Maker. Aby pokazać uczniom pracę z dźwiękiem można skorzystać z programu Audiocity. Możemy zaczać od otworzenia fragmentu dźwięku w programie, aby zobaczyć jak wyglada zapis dźwięku. Przykładowo: Zadanie Otwórz z Cyfroteki plik muzyka_perkusyjna. Wytnij z niego fragmenty uderzania o werbel. Pracę zapisz w Teczce ucznia w pliku WAV (czyli wyeksportuj do tego formatu) pod nazwa sample.

Wideo i dźwięk w szkole Następnie możemy przejść do nagrywania dźwięku i jego wykorzystywania. Zadanie Nagraj (np. za pomoca dyktafonu elektronicznego lub telefonu komórkowego) kilka efektów dźwiękowych, np. pukane w ławkę, klaskanie śmiech, stukanie długopisem, szelest papieru, kroki (tupanie), podskoki, szum wody, szkrzypienie dźwi. a) Zapisane dźwięki zaimportuj do programu Audacity. b) Wytnij najbardziej udane nagrania i zapisz pod nazwami określajacymi efekty dźwiękowe. c) Zapisane dźwięki przydadza ci się już wkrótce.

Wideo i dźwięk w szkole Zadanie Nagraj dowolny fragment czytanego tekstu, np. lektury. Zaszalej z efektami: a) Dołacz efekt Echa. b) Sprawdź na czym polega efekt Kompresor Dynamiki. c) Zrób tak, żeby nagranie słychać było na przemian cicho, głośno, cicho, głośno... d) Wybierz najbardziej efektowna wersję i zapisz ja jako plik MP3.

Active Presenter w szkole Zadanie Przygotuj w programie Active Presenter materiały dla uczniów służace do nauki programowania w Scratchu.