Poradnik do gry. Jeż Mgiełka. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Podobne dokumenty
Penumbra: Przebudzenie

Kajko i Kokosz w krainie Borostworów

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl

The Moment of Silence

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

The Legend of Crystal Valley

Neighbours From Hell 2

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Half-Life 2: Episode Two

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon

DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek

Rhem 3: the secret library

PORADNIK DO GRY. Subject 13. Autor. Urszula. Data publikacji Czerwiec PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Poradnik do gry. Sołtys. Autor. Urszula. Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Kameleon. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Nightmares. from the Deep. The Siren s Call. autor: Norbert Norek Jędrychowski

Poradnik do gry. Rhem 2: the cave. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz

Hokus Pokus Różowa Pantera

PORADNIK DO GRY. The Perils of man. Autor. Urszula. Data publikacji sierpień PrzygodoMania.pl

Tajemnicze zamczysko: niezwykłe przygody Bolka i Lolka

Secret Files: Sam Peters

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz

EDK WIĘCBORK - BYSZEWO. Parafia Wniebowzięcia NMP i św. Apostołów Szymona i Judy Tadeusza

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Chaos on Deponia. autor: Daniela Sybi Nowopolska

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Angel of Death. autor: Karolina Krooliq Talaga

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Nibiru. Age of Secrets. autor: Bolesław Void Wójtowicz

Poradnik do gry. 1 Heart. Autor. Urszula. Data publikacji Październik 2014 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Uncharted 2: Among Thieves. autor: Łukash Crash Kendryna

Lilly looking through

Ćwiczenia do pobrania z Internetu

Tajne Akta: Tunguska

Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. Hamlet. Autor. Urszula. Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl

Dead synchronicity: tomorrow comes today

Czerwony Kapturek inaczej

ZAGUBIONA KORONA. Autor:,,Promyczki KOT, PONIEWAŻ NICZYM SYRENCE, W WODZIE WYRASTAŁ IM RYBI OGON I MOGLI PRZEMIERZAĆ POD WODĄ CAŁE MORZA I OCEANY.

Art of Murder: Karty Przeznaczenia

KRYNICA-ZDRÓJ PIWNICZNA-ZDRÓJ

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2. Project Origin. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

The Elder Scrolls V Skyrim Dawnguard

Nowy Sącz - Wzgórze Św. Krzyża

Poradnik do gry. Rhem 1. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO. Indiana Jones 2. The Adventure Continues. autor: Michał Wolfen Basta

Amnesia: Mroczny Obłęd

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chłopaki nie płaczą. autor: Bartosz Bartolomeo Czajkowski

Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l

Z każdym dniem przybywa nam ważnych rzeczy, z którymi trudno się rozstać. Dzięki Lori wszystkie będą uporządkowane, schowane i zawsze pod ręką.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Amnesia. A Machine for Pigs. autor: Łukasz Salantor Pilarski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta

Droga na wzór EDK: 20 km

Call of Juarez: Więzy Krwi

Droga na wzór EDK: 20 km

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Red Faction: Armageddon. autor: Szymon Hed Liebert

Dom.pl Stojak na buty. Zrób sam efektowny mebel do przedpokoju

PORADNIK DO GRY. Kwindolnica 2. Autor. vaapku. Data publikacji Październik PrzygodoMania.pl

Dowód osobisty. Dowód osobisty mówi, kim jesteś, jakie masz imię i nazwisko, gdzie mieszkasz. Dowód osobisty mówi, że jesteś obywatelem Polski.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlantis Evolution. autor: Katarzyna Klaris Wieczorek

Trasa czerwona. Bł. Jerzego Popiełuszki

Akademia Zaruskiego III edycja r.szk.2016/2017 ODZNAKA MATEMATYK KLASA I

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gobliiins 4. autor: Antoni HAT Józefowicz

2.1. Duszek w labiryncie

EDK Wieluń - Praszka

A New Beginning Odrodzenie

What Makes You Tick?

MATEMATYK od ZARUSKIEGO KLASY I-III

I.G.I 2 Covert Stike

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Polaris. (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Trasa fioletowa. Św. Faustyny Kowalskiej

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sam & Max. Season 2. autor: Julia brenda Borecka. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Resident Evil Revelations

1.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Killzone 3. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alone in the Dark. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

JEZUS CHODZI PO WODZIE

Poradnik do gry. Skaut Kwatermaster. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Samoobrona. mężczyzny. Głowa Oczy Nos Szyja. Głos. Zęby. Łokieć. Dłoń Jądra Palce. Kolana. Golenie. Pięta. Stopa

INSTRUKCJA MONTAŻU URZĄDZENIA AIRQ 270

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta

INSTRUKCJA KALIBRACJI TRUETRUE

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh. autor: Janusz Solnica Burda

PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PHANTASMAGORIA. Autor URSZULA. Data publikacji Lipiec PrzygodoMania.pl

Transkrypt:

Poradnik do gry. Jeż Mgiełka Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!

Spokojny gość Jeż Mgiełka, prowadził sobie spokojne życie nie wadząc nikomu, aż tu pewnego dnia spadło na niego nieszczęście. Obudziwszy się zobaczył, że w łóżku jest sam, jakiś niegodziwiec porwał mu żonę. Biedny Pan Jeż, postanowił wyruszyć w drogę, aby odzyskać swoją żonę. Tak zaczyna się nasza przygoda z Panem Jeżem.

Podejdź do szafki przy łóżku i z szuflady wyjmij fajerwerk. Troszkę dalej na stoliku leży bułka ją również zabierz i wyjdź z mieszkania. Na poręczy po lewej stronie drzwi zabierz sukienkę żony. Spróbuj porozmawiać z ptaszkiem siedzącym na drzewie. Użyj na ptaszku fajerwerku. Spłoszony ptak wypuści jedzenie z dziobka i kieruje cię do królika. Zabierz ser opuszczony przez ptaszka. Idź dalej prosto dróżką, aż natrafisz na świnkę. Pod drzewem nieopodal widać ciężarek zabierz go.

W ekwipunku połącz bułkę z serem i daj świni. Idź do przodu dwa kroki i spójrz na krecią norę w górze ekranu. Krecia norka jest za wąska. Włóż do sukienki ciężarki i wskocz do dziury. Przejdź przez kreci labirynt omijając spadające kamienie. Po kilku próbach Panu Jeżowi udało się w końcu dojść do mety. Wyjdź z nory kreta i idź na prawo.

Koło kamienia natrafisz na pilota, zabierz go. Zjedź po linie. Na dole znajdziesz laski dynamitu, które zabierz. Idź na prawo. Podejdź do lodówki i przy pomocy pilota zapal wszystkie światełka. Po otwarciu lodówki pozbędziesz się kreta. Wdrap się po linie i podejdź do drabiny. Użyj dynamitu na kamieniu leżącym obok drabiny.

Zabierz drabinę. Zejdź po linie na dół. Przejdź za lodówkę do kolejnej liny. Wejdź po linie i zapukaj na górze do drzwi. Spróbuj użyć drabiny na kominie, aby dostać się do środka. Poproś dzięcioła o pomoc. Idź na lewo, ustaw drabinę, a resztę zrobi dzięcioł. Spróbuj porozmawiać z zającem. Nie ma dla ciebie czasu, bo musi skleić wazę. Musisz pomóc mu skleić wazę. Na dużych żółtych strzałkach obracasz elementem i układasz puzzle.

Po zakończonej pracy znów spróbuj porozmawiać z zającem. Zęby narysować portret pamięciowy, zając potrzebuje okularów. Zejdź przez klapę do spiżarni. W spiżarni jest chora myszka. Wyjdź na zewnątrz, zabierz strachowi na wróble szalik i zanieś go myszce.

Myszka da ci za szalik okulary. Zabierz okulary i wróć do zająca. Twoim zadaniem jest sporządzić portret pamięciowy porywacza. Tym niegodziwcem okazał się być skunks. Zabierz od zająca ziarno dla ptaków i informacje o zaczarowanej lodówce. Po wyjściu z domku zająca idź w prawo. Spójrz na drzewo, na którym siedzi ptaszek. Troszkę dalej jest miseczka na ziarno. Wsyp do miski ziarno.

Idź dalej, aż do złomowiska. Spróbuj na złomowisku otworzyć lodówkę. Przestrasz ptaka dziobiące ziarno sukienką z ciężarkiem. Ptak się przestraszy i dziobem walnie w lodówkę, która się otworzy. Wskocz do lodówki a znajdziesz się na plaży. Niedaleko stoi kwoka z trzema kurczątkami. Spróbuj zabrać wiosło, na którym siedzi kwoka.

Musisz nakarmić wszystkie kurczęta, aby zdobyć wiosło. Każdy z kurczaków ma otrzymać taką samą ilość ziarna. Po nakarmieniu kurcząt, kwoka odejdzie zostawi ci połamane wiosło. Podejdź do drzewa przy korzeniu znajdziesz klej. Napraw wiosło przy pomocy kleju. Idź w prawo, a dojdziesz do łódki. Kliknij na łódkę wiosłem, a wypłyniesz na pełne morze. Musisz pozbyć się rekina. Podpłyń do biało czerwonej boi. Posmaruj boję klejem i wysyp ziarno, pelikan załatwi resztę. Sprawdź wszystko wraki statków.

Kliknij sukienką na dziurę po korku. Trafiłeś do maszynowni, w której ktoś zepsuł wszystkie trybiki. Pan Jeż szybko ją naprawia, ale prądu nadal nie ma i winda nie działa. Idź na prawo i kopnij przewrócone wiadro. Zabierz bezpiecznik. Wróć się i wejdź do szatni. W trzeciej szafie jest kolejny bezpiecznik, który zabierz. Zamontuj bezpieczniki w skrzynce po prawej stronie. Wejdź do kolejnego pomieszczenia.

Podejdź na końcu pomieszczenia do skrzynki i spróbuj zabrać kluczyk. Zabierz skrzynkę, która stoi po środku pomieszczenia. Postaw skrzynie pod kluczykiem, wdrap się na skrzynię i weź kluczyk. Wróć do pomieszczenia z trybikami i kluczem otwórz kłódkę. Zrób porządek z kablami. Wsiądź do windy i wyjdź na powierzchnię. Idź w prawo, a dojdziesz do fortecy skunksa. Wróć i za windą w trawie znajdziesz młot.

Zabierz balony przywiązane do drzewa. Wróć do miejsca gdzie jest winda. Koło windy znajdziesz skrzynkę. Rozbij skrzynkę młotkiem. Zabierz sprężynę. Podejdź do twierdzy skunksa, a znajdziesz kolejną skrzynkę. Użyj na skrzynce młotka i zabierz dynamit. Podłóż dynamit pod bramę. Na podwórku w klatce siedzi zamknięta Pani Jeżowa. Daj Pani Jeżowej sprężynę, a wydostanie się z klatki. Po chwili z domy wyskakuje skunks, ale nieszczęśliwie pośliznął się na skórce od banana, upadł na sprężynę i wpadł do klatki.

Pan Jeż szybko przywiązał do klatki balony i tak pozbyli się wstrętnego skunksa. Państwo Jeżowie poszli do domu i żyli długo i szczęśliwie. Tak się kończy przygoda z Jeżem Mgiełką. Koniec