Programowanie za pomocą kontraktów. Design by Contract

Podobne dokumenty
Programowanie kontraktowe w Javie

Efekty uboczne błędów

Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna. 28 kwiecień 2016

Specyfikacje formalne

Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

kiedy znowu uzyska sterowanie, to podejmuje obliczenie od miejsca, w którym poprzednio przerwała, i z dotychczasowymi wartościami zmiennych,

JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE

Kurs programowania. Wykład 9. Wojciech Macyna

Specyfikacje w praktyce na przykładzie JML-a. Sesja I

Klasyfikacja wyjątków

Kurs języka Python. Wykład 11. Marcin Młotkowski. 4 stycznia Kontrola poprawności podczas biegu programu. 2 Testowanie oprogramowania

Dokumentacja techniczna API systemu SimPay.pl

Podstawy Informatyki. Algorytmy i ich poprawność

Wstęp do programowania

Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]

Kurs programowania. Wykład 3. Wojciech Macyna. 22 marca 2019

Dzisiejszy wykład. Wzorce projektowe. Visitor Client-Server Factory Singleton

Programowanie obiektowe

Kurs programowania. Wykład 13. Wojciech Macyna. 14 czerwiec 2017

Metody Metody, parametry, zwracanie wartości

Laboratorium 3: Preprocesor i funkcje ze zmienną liczbą argumentów. mgr inż. Arkadiusz Chrobot

Wykład 4: Klasy i Metody

Java: kilka brakujących szczegółów i uniwersalna nadklasa Object

Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016

Programowanie obiektowe

Programowanie w Internecie. Java

Wykład 2 Wybrane konstrukcje obiektowych języków programowania (1)

Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki

Klasy abstrakcyjne, interfejsy i polimorfizm

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 4

Klasy abstrakcyjne i interfejsy

Testowanie II. Celem zajęć jest zapoznanie studentów z oceną jakości testów przy wykorzystaniu metryk pokrycia kodu testami (ang. code coverage).

Wstęp do wiadomości teoretycznych (nie, nie jest to masło maślane ani wstęp, wstępów proszę cierpliwie czytać)

Java. język programowania obiektowego. Programowanie w językach wysokiego poziomu. mgr inż. Anna Wawszczak

Dawid Gierszewski Adam Hanasko

TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE

Wstęp do Programowania potok funkcyjny

Klasy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 13

Klasy generyczne. ZbiórLiczb. ZbiórCzegokolwiek. Zbiór

Szablony funkcji i szablony klas

Wyjątki (exceptions)

Polimorfizm. dr Jarosław Skaruz

Obszar statyczny dane dostępne w dowolnym momencie podczas pracy programu (wprowadzone słowem kluczowym static),

Testowanie II. Cel zajęć. Pokrycie kodu

Uwagi dotyczące notacji kodu! Moduły. Struktura modułu. Procedury. Opcje modułu (niektóre)

Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 7

Współbieżność w środowisku Java

Abstrakcyjny typ danych

Enkapsulacja, dziedziczenie, polimorfizm

Kurs programowania. Wykład 2. Wojciech Macyna. 17 marca 2016

Programowanie Komputerów

Wykład 7: Pakiety i Interfejsy

Projektowanie obiektowe oprogramowania Testowanie oprogramowania Wykład 13 Wiktor Zychla 2014

DECLARE <nazwa_zmiennej> typ [(<rozmiar> )] [ NOT NULL ] [ { := DEFAULT } <wartość> ];

Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018

Programowanie w języku Java - Wyjątki, obsługa wyjątków, generowanie wyjątków

Wstęp do Programowania 2

Diagramy maszyn stanowych, wzorce projektowe Wykład 5 część 1

Jzyk C++ cz 3. Jarosław Gramacki Instytut Informatyki i Elektroniki ( $)*)+' *, - ( ' )*'.' '',*/ *, ','*0) 1 / ) %*+ 2'' 2" ( $%%) )'20 )*0) 1 / )

Wstęp do Programowania potok funkcyjny

Kiedy potrzebne. Struktura (rekord) Struktura w języku C# Tablice struktur. struktura, kolekcja

Automatyczne tworzenie operatora = Integer2& operator=(const Integer& prawy) { zdefiniuje. Integer::operator=(ri);

Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna

Wyjątki. Streszczenie Celem wykładu jest omówienie tematyki wyjątków w Javie. Czas wykładu 45 minut.

Optimizing Programs with Intended Semantics

Podstawy programowania obiektowego

1. Wartość, jaką odczytuje się z obszaru przydzielonego obiektowi to: a) I - wartość b) definicja obiektu c) typ oboektu d) p - wartość

Wykład 8: Obsługa Wyjątków

Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz

METODY PROGRAMOWANIA

Platformy Programistyczne Podstawy języka Java

Przypomnienie o klasach i obiektach

Programowanie obiektowe

Języki i techniki programowania Ćwiczenia 2

PARADYGMATY PROGRAMOWANIA Wykład 2

1. Co można powiedzieć o poniższym kodzie (zakładając, że zaimportowano wszystkie niezbędne klasy)?

Java - tablice, konstruktory, dziedziczenie i hermetyzacja

Laboratorium z przedmiotu: Inżynieria Oprogramowania INEK Instrukcja 6

Pakiety i interfejsy. Tomasz Borzyszkowski

Technologie i usługi internetowe cz. 2

Generatory. Michał R. Przybyłek

IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi

Programowanie obiektowe

Wykład. Materiały bazują częściowo na slajdach Marata Dukhana

Kompilator języka C na procesor 8051 RC51 implementacja

Język C++ wykład VIII

Środowisko wspomagające testowanie oprogramowania obiektowego

Klasy cd. Struktury Interfejsy Wyjątki

Programowanie obiektowe w C++ Wykład 12

Szablony funkcji i klas (templates)

Java podstawy jęyka. Wykład 2. Klasy abstrakcyjne, Interfejsy, Klasy wewnętrzne, Anonimowe klasy wewnętrzne.

Typy sparametryzowane

Funkcje w PL/SQL Funkcja to nazwany blok języka PL/SQL. Jest przechowywana w bazie i musi zwracać wynik. Z reguły, funkcji utworzonych w PL/SQL-u

Programowanie obiektowe zastosowanie języka Java SE

Projektowanie klas c.d. Projektowanie klas przykład

Programowanie obiektowe

Język ludzki kod maszynowy

Katedra Elektrotechniki Teoretycznej i Informatyki. wykład 12 - sem.iii. M. Czyżak

Pobieranie argumentów wiersza polecenia

BEAN VALIDATION. Waldemar Korłub. Narzędzia i aplikacje Java EE KASK ETI Politechnika Gdańska

Transkrypt:

Programowanie za pomocą kontraktów Design by Contract

Przypadek rakiety Ariane 4 czerwca 1996, 12:34 GMT; miejsce startu: s kosmodrom Kourou (ELA3), Gujana Francuska Uwagi: start nieudany - rakietaa zeszła z kursu i została zniszczona przez oficera bezpieczeństwa kosmodromu. Przyczyną katastrofy było użycie niezmienionego opro- gramowaniaa z rakiety Ariane 4. Straty 500 000$.

Poprawne współużywanie modułów programowych Brak formalizacji semantyki modułów jest przyczyną niepoprawnego używania modułów programowych. At the time of the failure, the software in the two SRIs was doing a data conversion from 64-bit floating point to 16-bit integer. The floating point number had a value greater than what could be represented by a 16-bit signed integer; this resulted in an overflow software exception. Code was reused from the Ariane 4 guidance system. The Ariane 4 has different flight characteristics in the first 30 seconds of flight and exception conditions were generated on both inertial guidance system (IGS) channels of the Ariane 5. Kod będący przyczyną wypadku rakiety Ariane 5: convert (horizontal_bias: DOUBLE): INTEGER Procedura ta działała poprawnie w rakiecie Ariane 4, której parametry lotne ograniczały wartości parametru: horizontal_bias, do przedziału, który gwarantował poprawne działanie procedury. Powyższa procedura została przeniesiona do oprogramowania rakiety Ariane 5, której parametry lotne powodowały przekroczenie poprawnych wartości parametru horizontal_bias.

Poszukiwanie nowej metodyki programowania Poprawność składniowa współużywalnych modułów może być zweryfikowana przez kompilator. Poprawność semantyczna ujawnia się dopiero w trakcie działania programu. Przyczyną katastrofy Ariane 5 była wykorzystanie procedury, o nieznanych własnościach semantycznych. W związku z tym, niespełniony został niejawny kontrakt na sposób korzystania z kodu. W wyniku analizy systemowej i podczas projektowania powstaje specyfikacja, która koncentruje się na składni programów, a nie ich semantyce. X27 # element1_st # element2_sz # element3_tp + ps(el) + pp() : El

Poszukiwanie nowej metodyki programowania Poprawność składniowa współużywalnych modułów może być zweryfikowana przez kompilator. Poprawność semantyczna ujawnia się dopiero w trakcie działania programu. Przyczyną katastrofy Ariane 5 była wykorzystanie procedury, o nieznanych własnościach semantycznych. W związku z tym, niespełniony został niejawny kontrakt na sposób korzystania z kodu. W wyniku analizy systemowej i podczas projektowania powstaje specyfikacja, która koncentruje się na składni programów, a nie ich semantyce. X27 # element1_st # element2_sz # element3_tp + ps(el) + pp() : El Stos # storage # size # top + push(element) + pop() : Element

Specyfikacja semantyki programów Kontrakt: Warunki poprawnego korzystania z obiektów Zobowiązania obiektów semantyka programów Kontrakt na metodę push() klasy Stos: Zobowiązania Klient Musi spełnić warunki początkowe Stos nie jest pełny, wstawiany element nie jest pusty Dostawca Musi spełnić warunki końcowe Zapamiętuje podany element na szczycie stosu Gwarancje Korzysta z warunków końcowych Na szczycie stosu pojawi się nowy element Może założyć spełnienie warunków początkowych Nie musi weryfikować przepełnienia stosu i poprawności elementu

Analiza systemowa za pomocą kontraktów 1. Specyfikacja ADT (Abstract Data Type) z językiem formalnej specyfikacji (VDM, Z, logika Hoare'a, itp) 2. UML z językiem OCL (Object Constraint Language) Formalizacja specyfikacji ADT Semantyki algebraiczne Formalny zapis pełnej specyfikacji abstrakcyjnego typu danych z zastosowaniem semantyk algebraicznych, obejmuje pięć elementów: nazwę ADT z opcjonalną listą parametrów generycznych; predefiniowane ADT niezbędne do definicji semantyki ADT; interfejs ADT zdefiniowany jako zbiór sygnatur operacji; dziedziny poszczególnych operacji zdefiniowane jako warunki początkowe operacji; semantykę ADT wyrażoną w postaci aksjomatów;

Nazwa ADT ADT name: STACK [G] gdzie G - jest formalnym parametrem generycznym Specyfikacja ADT z parametrami generycznymi reprezentuje cały zbiór specyfikacji ADT dla wszystkich potencjalnych wartości parametru generycznego. W powyższym przypadku specyfikacja reprezentuje zbiór ADT: STACK[int], STACK[float], STACK[String], STACK[Osoba], itd. Predefiniowane ADT Domains: boolean określają ADT o predefiniowanej semantyce, które będą wykorzystane do definicji semantyki danego ADT.

Interfejs ADT Functions: put: STACK[G] G STACK[G] - modifier remove: STACK[G] STACK[G] - modifier item: STACK[G] G - accessor empty: STACK[G] BOOLEAN - accessor new: STACK[G] - modifier Interfejs ADT jest wyspecyfikowany jako zbiór sygnatur wszystkich operacji właściwych dla ADT. Operacje ADT są podzielone na dwie klasy: operacji modyfikujących stan ADT (ang. modifier) i operacji realizujących niemodyfikujący dostęp do stanu ADT (ang. accessor) (dla uproszczenia w dalszych rozważaniach przyjęto, że te dwa zbiory operacji są rozłączne, a operacje odczytujące stan zwracają jedynie pojedyncze wartości). Typami parametrów wejściowych operacji są: definiowany ADT, dla wszystkich operacji za wyjątkiem konstruktora; predefiniowane ADT; parametry generyczne. Typami zwrotnymi operacji są: definiowany ADT, dla operacji klasy modifier; predefiniowane ADT, dla operacji klasy accessor; parametry generyczne, dla operacji klasy accessor. Oznaczenie: służy do wskazania operacji o ograniczonej dziedzinie parametrów wejściowych.

Operacje o ograniczonej dziedzinie Preconditions: remove(s) require not empty(s) item(s) require not empty(s) Dla każdej operacji o ograniczonej dziedzinie parametrów wejściowych należy zdefiniować warunek początkowy określający warunki niezbędne dla poprawnego wykonania operacji. Warunki początkowe odwołują się do stanu wystąpień ADT lub do wartości parametrów wejściowych. Warunki początkowe są definiowane jako wyrażenia logiczne, które muszą być prawdziwe w momencie wywoływania operacji. Definicje warunków początkowych opierają się na składni operacji ADT.

Semantyka ADT Axioms: item(put(s,x)) = x remove(put(s,x)) = s empty(new) not empty(put(s,x)) Semantyka ADT jest definiowana w postaci zbioru aksjomatów definiujących zależności między operacjami ADT. Aksjomaty są definiowane w postaci wyrażeń logicznych, które muszą być spełnione dla wszystkich stanów potencjalnych wystąpień ADT. Definicje aksjomatów wykorzystują składnię operacji ADT zdefiniowaną w sekcji Functions. Zbiór aksjomatów powinien opisywać kompletną semantykę ADT. To znaczy dla każdej operacji modyfikującej stan ADT powinno się określić zbiór wartości wszystkich operacji odczytujących stan ADT. W sumie dla n operacji modyfikujących i m odczytujących stan ADT należałoby zdefiniować m n aksjomatów. Jednak, nie zawsze jest to możliwe. Aksjomaty powinny być formułowane w sposób jak najbardziej ogólny. Na przykład: not empty(put(s,x)) vs. not empty(put(new,x))

Pełna specyfikacja ADT Specyfikacja ADT STACK ADT NAME STACK [G] DOMAINS Boolean FUNCTIONS put: STACK[G] G STACK[G] remove: STACK[G] STACK[G] item: STACK[G] G empty: STACK[G] BOOLEAN new: STACK[G] AXIOMS item(put(s,x)) = x remove(put(s,x)) = s empty(new) not empty(put(s,x)) PRECONDITIONS remove(s) require not empty(s) item(s) require not empty(s)

Kompletność definicji ADT Po czym rozpoznań, że specyfikacja semantyki ADT jest kompletna. Reguła mówiąca, że dla m operacji modyfikujących i n odczytujących stan ADT należy zdefiniować m n aksjomatów ma ograniczony zasięg stosowalności. Niektórych aksjomatów nie można zdefiniować ze względu na niespełnienie warunków początkowych. Z tego powodu nie można określić wartości aksjomatu: item(new) Dla innych aksjomatów nie można bezpośrednio określić ich wartości: item(remove(s))=? empty(remove(s))=? Specyficzne relacje między operacjami ADT: na przykład przemienność lub komutatywność, pozwalają ograniczyć zbiór aksjomatów.

Poprawność wyrażeń definiowanych na ADT Składnia operacji ADT określa sposób konstruowania poprawnych składniowo wyrażeń na ADT. put(new,x) empty(remove(put(put(new,x1),x2))) item(new) Poprawność składniowa nie gwarantuje poprawności semantycznej. Definicja semantycznej poprawności wyrażeń Niech f(x 1,, x n ) będzie poprawnym składniowo wyrażeniem, odwołującym się do jednej lub więcej operacji jakiegoś ADT. Wyrażenie to będzie semantycznie poprawne wtedy i tylko wtedy, gdy wszystkie wartości x i są (rekurencyjnie) poprawne poprzez spełnienie warunków początkowych operacji. Zapytania - wyrażenia, których wartości zwrotne nie są typu ADT: item(put(new,x)) empty(remove(put(put(new,x1),x2))) item(new)

Kompletność definicji ADT Definicja kompletności specyfikacji ADT Specyfikacja ADT typu T jest kompletna wtedy i tylko wtedy, gdy zdefiniowany zbiór aksjomatów pozwala dla dowolnego poprawnego składniowo wyrażenia e: stwierdzić semantyczną poprawność wyrażenia; jeżeli wyrażenie e jest poprawne i jest zapytaniem, wyznaczyć wartość tego wyrażenia. Definicja spójności ADT Specyfikacja ADT typu spójna wtedy i tylko wtedy, gdy dla dowolnego poprawnego składniowo zapytania e, aksjomaty ADT pozwalają na wyznaczenie, co najwyżej jednej wartości e. Możliwe jest formalne dowodzenie kompletności i spójności specyfikacji poszczególnych ADT.

Programowanie za pomocą kontraktów - Asercje Język specyfikacji semantyki oprogramowania Asercje są wyrażeniami logicznymi opisującymi semantykę klas. Asercje są wykorzystywane do definiowania: warunków początkowych określających poprawne wartości parametrów wejściowych metody i stanu obiektu, niezbędnych dla poprawnego działania metody; warunków końcowych określających poprawne wartości parametrów wyjściowych metody i stanu obiektu gwarantowanych po zakończeniu działania metody; niezmienników klas określających dopuszczalne stany wystąpień klasy przez cały czas ich życia.

Specyfikacja poprawności oprogramowania Formuła poprawności oprogramowania logika Hoare a: { V } S { P } Jeżeli warunek początkowy V (hipoteza) jest spełniony bezpośrednio przed wykonaniem programu S, wtedy warunek końcowy P (teza) będzie spełniony po wykonaniu programu S. Przykład: Warunek początkowy: { x >= 0 } Program: x := x + 5 Warunek końcowy: { x >= 5 } Warunki początkowe i końcowe związane z metodami klasy opisują kontrakt miedzy klasą (modułem) i jej klientami. Kontrakt ten wiąże klasę tak długo, jak wywołania metod klasy spełniają warunki początkowe. Wtedy klasa powinna zagwarantować, że jej stan końcowy i parametry wyjściowe są zgodne warunkami końcowymi. Niespełnienie warunków początkowych oznacza błąd po stronie klienta klasy. Niespełnienie warunków końcowych oznacza błąd po stronie dostawcy klasy.

Użyteczność formuły poprawności Użyteczność formuły poprawności jest zależna od jej siły. Siła formuły poprawności oprogramowania jest odwrotnie proporcjonalna do siły warunku początkowego i wprost proporcjonalna do siły warunku końcowego. 1. { False } S { } Warunek początkowy False jest najsilniejszą możliwą asercją. Warunek ten nigdy nie jest spełniony, niezależnie od stanu początkowego. Każde wywołanie S będzie niepoprawne. W związku z tym, każdy program jest poprawny z powyższą specyfikacją. { False } null { } { False } for i =1 to 100 do y := y + y i ; end; { } 2. { True} S { } Wszystkie wywołania modułu S są poprawne. 3. { } S { True } Warunek końcowy True jest najsłabszą możliwą asercją. Każde pomyślne zakończenie programu S jest poprawne niezależnie od jego wyniku. 4. { x >= 9 } y := x + 5 { y = x + 5 } Powyższy warunek końcowy jest przykładem bardzo silnej asercji. Dla danej wartości początkowej x istnieje tylko jedno poprawne rozwiązanie.

Asercje w języku Eiffel Asercje umożliwiają na deklaratywną specyfikację warunków poprawności semantyczne kodu programów: class STACK [G] składnia Eiffel item: G is require -- warunki początkowe not_empty: not empty do end put (x: G) is require -- warunki początkowe not_full: not full -- wymaganie implementacji do ensure -- warunki końcowe not_empty: not empty added_to_top: item = x one_more_item: count = old count + 1 end remove is require -- warunki początkowe not_empty: not empty do ensure -- warunki końcowe not_full: not full one_fewer_item: count = old count 1 end end

Asercje a defensywny styl programowania Deklaratywna definicja warunków poprawnego wykonania: class STACK [G] remove is require -- warunki początkowe not_empty: not empty do ensure -- warunki końcowe not_full: not full one_fewer_item: count = old count 1 end end zamiast proceduralnej implementacji wykrywania i obsługi błędów: class STACK [G] remove is do if empty then print ( Błąd: próba pobrania z pustego stosu ) else count := count 1 end end

Niezmienniki klas Warunki początkowe i końcowe są cechami poszczególnych metod klasy. Niezmienniki klas są cechami całej klasy, to znaczy muszą być spełnione przez wszystkie metody klasy. class STACK [G] invariant count_non_negative: count >= 0 count_bounded: count <= capacity consistent_with_array_size: capacity = array.size empty_if_no_elements: empty = (count = 0) item_at_top: (count>0) implies (array(count) = item) end s.new s.put(x) s.put(y) s.item s.remove S1 S2 S3 S4 cykl życia obiektu

Asercje w Javie Asercja jest instrukcją języka służącą do testowania założeń programisty, co do stanu programu w określonym momencie jego działania. Każda asercja zawiera wyrażenie logiczne, które w poprawnym stanie programu powinno być prawdziwe. Niespełnienie asercji jest zgłaszane jako specjalny wyjątek. Składnia: assert wyrażenie_logiczne; lub assert wyrażenie_logiczne: wyrażenie; Drugi argument (wyrażenie) umożliwia przekazanie dodatkowych informacji do procedury obsługi błędu.

Typowe zastosowania asercji Niezmienniki wewnętrzne kontrola wewnętrznej poprawności programów Niezmienniki przepływu sterowania kontrola poprawności Warunki początkowe, końcowe i niezmienniki klas programowanie przez kontrakt Niezmienniki wewnętrzne Zamiast: if (i % 3 == 0) {... } else if (i % 3 == 1) {... } else { // tu wiemy, że (i % 3 == 2)... } Powinno być: if (i % 3 == 0) {... } else if (i % 3 == 1) {... } else { assert i % 3 == 2 : i;... }

Niezmienniki przepływu sterowania Zastosowanie asercji false w miejscu programu, do którego nigdy nie powinno znaleźć się sterowanie. void funkcja() { for (...) { if (...) return; } // Sterowanie nigdy nie powinno osiągnąć // tego punktu assert false; }

Warunki początkowe, końcowe i niezmienniki klas class Stos { static final int PUSTY = -1; private Object magazyn [ ]; private int rozmiar; private int szczyt_stosu;... public Object push (Object element) { assert szczyt_stosu < rozmiar 1; magazyn[++szczyt_stosu]=element; return element; assert szczyt_stosu!= PUSTY; } public Object pop ( ) { assert szczyt_stosu!= PUSTY return magazyn[szczyt_stosu--]; } }

Włączanie i wyłączanie asercji Ze względów wydajnościowych asercje domyślnie nie są weryfikowane w trakcie działania programu. Programista musi explicite zażyczyć sobie weryfikacji asercji podczas kompilacji programu za pomocą opcji: -enableassertions lub ea Argument tej opcji określa zasięg weryfikacji asercji: brak argumentów weryfikacja asercji we wszystkich klasach programu (za wyjątkiem klas systemowych) nazwa pakietu we wszystkich klasach danego pakietu nazwa klasy w danej klasie java -ea:com.wombat.fruitbat... BatTutor Weryfikacja asercji w klasach systemowych jest odblokowywana za pomocą przełącznika: -enablesystemassertions lub -esa

Stosowanie asercji języku Java Asercje powinny być używane głównie w czasie debugowania kodu, ponieważ aerscje zgłaszają predefiniowany typ wyjątku AssertionError. Można zablokować wyłączenie asercji static { boolean assertsenabled = false; assert assertsenabled = true; if (!assertsenabled) throw new RuntimeException("Asserts must be enabled!!!"); } W ramach asercji nie wolno wykonywać fragmentów użytkowego kodu // akcja jest zawarta w asercji assert names.remove(null); // akcja wyciągnięta przed asercję // działa niezależnie od uaktywnienia asercji boolean nullsremoved = names.remove(null); assert nullsremoved; Poprawna redefinicja asercji w łańcuchu dziedziczenia nie jest wspierana przez kompilator, odpowiedzialność spoczywa na programiście.

Asercje w języku C++ W języku C++ dostępne jest makro: assert(). Służy ono do diagnostyki działania programów. W przypadku niespełnienia warunku logicznego podanego jako argument makra, do standardowego strumienia stderr wysłany będzie odpowiedni komunikat i następnie zostanie wywołana funkcja abort(). Przykład: #include <stdio.h> #include <assert.h> int main () { FILE * datafile; datafile=fopen ("file.dat","r"); assert (datafile); // jakieś działania na pliku... fclose (datafile); } return 0;

Asercje w języku C# W języku C# w czasie testowania programów można korzystać z klasy systemowej Debug. Jedną z metod tej klasy jest metoda Assert. public static void MyMethod(Type type, Type basetype) { Debug.Assert(type!= null, "Type parameter is null", "Can't get object for null type"); } // Perform some processing.