METODY PROGRAMOWANIA
|
|
- Wojciech Woźniak
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 METODY PROGRAMOWANIA Testy jednostkowe 8 grudnia 2017 Krzysztof Pawłowski kpawlowski@pjwstk.edu.pl
2 PO CO NAM TESTY? weryfikacja poprawności sprawdzanie regresji specyfikacja dokumentacja wymuszanie dobrego stylu programowania
3 RODZAJE TESTOW testy akceptacyjne testy Integracyjne testy jednostkowe
4 TESTY JEDNOSTKOWE testy na poziomie klas/metod używają zaślepek (ang. mocks) sprawdzają funkcjonalną poprawność i kompletność mają wysoki poziom szczegółowości
5 TDD Test Driven Development - metodologia wytwarzania oprogramowania oparta na testach Testy są pisane na początku Krótkie iteracje Nacisk na wymagania i przypadki testowe Łatwe ulepszanie kodu (refactoring)
6 TDD
7 ZASADY FIRST Robert C. Martin (Uncle Bob) w Clean Code pisze, że testy powinny spełniać następujące warunki: Fast (szybkie) Independent (niezależne) Repeatable (powtarzalne) Self-validating (samowalidujące) Timely (napisane w odpowiednim czasie)
8 TESTY JEDNOSTKOWE - DOBRE PRAKTYKI Jeden test testuje jedną rzecz Konkretne komunikaty w razie niepowodzenia testu Logika w kodzie produkcyjnym nie powinna być tylko na potrzeby testu Powinny być proste w zrozumieniu Brak instrukcji warunkowych, pętli, obsługi wyjątków Jakość kodu testów powinna być równie wysoka, jeśli nie wyższa niż kodu produkcyjnego
9
10 JUNIT framework do pisania przypadków testowych dla języka Java open source testy definiowane przy użyciu adnotacji (ang. annotation)
11 JUNIT @After
12 Adnotacja public static void setupclass() { // kod wykonany przed pierwszą // metodą testową }
13 Adnotacja public void setup() { // kod wykonany przed każdą // metodą testową }
14 Adnotacja public static void teardownclass() { // kod wykonany po ostatniej // metodzie testowej }
15 Adnotacja public void teardown() { // kod wykonany po każdej // metodzie testowej }
16 Adnotacja public void test1() { // kod pierwszego testu public void test2() { // kod drugiego testu }
17 public void test() { // ten test się nie wykona }
18 TIMEOUT Jeśli test wykonuje się za długo możemy wymusić jego public void testwithtimeout() { // jeśli wykonywanie tego testu nie // zakończy się po 1 s. test // zakończy się niepowodzeniem }
19 GLOBALNY TIMEOUT Możemy ustawić timeout dla wszystkich metod testowych w klasie public class GlobalTimeOut public Timeout globaltimeout = new public void testwithtimeout() { // jeśli wykonywanie tego testu nie // zakończy się po 1 s. test // zakończy się niepowodzeniem } }
20 WYJĄTKI Możemy testować czy kod rzucił public void testexception() { // test powiedzie się tylko wtedy, // gdy kod rzuci wyjątkiem // RuntimeException }
21 JUNIT - ASERCJE import static org.junit.assert.* asserttrue( błąd - wyrażenie nie jest prawdziwe, true) assertfalse( błąd - wyrażenie nie jest fałszywe, false)
22 JUNIT - ASERCJE import static org.junit.assert.* assertequals( błąd - napisy nie są taki same, napis, napis ); assertsame( błąd - liczby nie są równe, 1, 1) assertarrayequals( błąd - tablice nie są takie same, tab1, tab2)
23 STRUCTURE OF JUNIT public void shouldreturnaverage() { // Given List<Integer> list = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5); } // When double res = avgcalculator.calc(list); // Then assertequals( Wrong average, 3.0, res);
24 JAK NAZYWAĆ TESTY? MethodName_StateUnderTest_ExpectedBehavior isadult_agelessthan18_false MethodName_ExpectedBehavior_StateUnderTest isadult_false_agelessthan18 test[feature being tested] testisnotanadultifagelessthan18 Feature to be tested IsNotAnAdultIfAgeLessThan18
25 JAK NAZYWAĆ TESTY? Should_ExpectedBehavior_When_StateUnderTest Should_ThrowException_When_AgeLessThan18 When_StateUnderTest_Expect_ExpectedBehavior When_AgeLessThan18_Expect_isAdultAsFalse Given_Preconditions_When_StateUnderTest_Then_ExpectedBehavior Given_UserIsAuthenticated_When_InvalidAccountNumberIsUsedToWithdra wmoney_then_transactionswillfail Źródło:
26 MOCKITO Klasa powinna być testowana bez zależności Zależności do innych klas zastępujemy zaślepkami (ang. mock) Mockito - framework to tworzenia zaślepek
27 DLACZEGO ZAŚLEPKI? Chcemy testować tylko naszą klasę Zależność może jeszcze nie być zaimplementowana
28 JAK UTWORZYĆ ZAŚLEPKĘ? Adnotacja pola private List<Integer> mockedlist; Deklaracja zmiennej List<Integer> mockedlist = mock(list.class);
29 INTERAKCJE Z ZAŚLEPKĄ mockedlist.get(0); mockedlist.clear(); verify(mockedlist).get(0); verify(mockedlist).clear();
30 KONFIGUROWANIE ZAŚLEPKI Domyślnie metody wołane na zaślepce zwracają null Możemy przypisać wartość używając poniższej konstrukcji: when(mocklist.get(0)).thenreturn(1);
31 KONFIGUROWANIE ZAŚLEPKI Możemy przypisać wartości zwracane przy kolejnych wywołaniach tej samej metody when(mocklist.get(0)).thenreturn(1).thenreturn(2);
32 KONFIGUROWANIE ZAŚLEPKI Możemy wywołać rzucenie wyjątku przy wołaniu metody: when(mocklist.get(0)).thenthrow(new RuntimeException());
33 DOPASOWYWANIE ARGUMENTÓW when(mocklist.get(anyint())).thenreturn(1);
34 WERYFIKACJA WYWOŁANIA ZAŚLEPKI verify(mocklist).get(anyint()); verify(mocklist).get(0);
35 WERYFIKACJA LICZBY WYWOŁAŃ verify(mocklist, times(2)).get(anyint()); verify(mocklist, atleast(2)).get(anyint()); verify(mocklist, atmost(2)).get(anyint()); domyślna wartość to times(1)
36 WERYFIKACJA KOLEJNOŚCI WYWOŁAŃ kolejność weryfikacji wywołań ma znaczenie verify(mocklist).add( first el ); verify(mocklist).add( second el );
37 PRZECHWYTYWANIE ARGUMENTÓW ArgumentCaptor<Person> arg = ArgumentCaptor.forClass(Person.class); verify(mock).dosomething(arg.capture()); Person person = arg.getvalue(); assertequals( Joe, person.getname());
38 ASSERTJ Biblioteka służąca do definiowania asercji Asercje przypominają język naturalny
39 ASSERTJ - PRZYKŁADY Zwykłe asercje z JUnit: assertnotnull(list); assertequals(3, list.size()); mogą być zastąpione przez: assertthat(list).isnotnull().hassize(3);
40 ASSERTJ - WIĘCEJ PRZYKŁADÓW assertthat(birthday).istoday(); assertthat(adate).isequalto( ); assertthat(amap).containskeys(key1, key2, key3); Więcej przykładów:
Programowanie zespołowe
Programowanie zespołowe Laboratorium 3 - podstawy testów jednostkowych mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 7 marca 2017 1 / 22 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie zespołowe
Wprowadzenie do testów jednostkowych. Marcin Dziedzic, Wiktor Żołnowski
Wprowadzenie do testów jednostkowych Marcin Dziedzic, Wiktor Żołnowski Część I: Koncepcja testów jednostkowych Co to jest test jednostkowy wg Wiki? Test jednostkowy (ang. unit test) to w programowaniu
Testowanie. Ryszard Beczek & Piotr Miłkowski 1 04/11/07
Testowanie Ryszard Beczek & Piotr Miłkowski 1 O czym to będzie? Trzy słowa o testowaniu TDD JUnit TestNG JMeter Yawet Squish/Java 2 Jak testujemy? Zwykle aplikacje testujemy ręcznie Testy przeprowadzamy
JUnit TESTY JEDNOSTKOWE. Waldemar Korłub. Platformy Technologiczne KASK ETI Politechnika Gdańska
JUnit TESTY JEDNOSTKOWE Waldemar Korłub Platformy Technologiczne KASK ETI Politechnika Gdańska Testy aplikacji 2 Ręczne testowanie Czasochłonne Powtarzalność trudna do uzyskania Nudne Testowanie automatyczne
Testowanie II. Cel zajęć. Pokrycie kodu
Cel zajęć Celem zajęć jest zapoznanie studentów z uzupełniającymi zagadnieniami dotyczącymi testowania wytwarzanego oprogramowania. W pierwszej części zajęć przedstawiona zostanie metoda oceny kompletności
Platformy Technologiczne
i Platformy Technologiczne Laboratorium nr 5 Java: testy jednostkowe z biblioteką JUnit Projekt opracowany w ramach laboratorium nr 5 będzie wykorzystywany w czasie laboratorium nr 6 należy zachować przygotowaną
Testy automatyczne. Korzystające z junit
Testy automatyczne Korzystające z junit Cytaty Kiedy zawiesza się program konkurencji, to jest awaria. Kiedy zawiesza się własny program, to jest drobiazg. Często po awarii pojawia się komunikat typu ID
Programowanie poprzez testy z wykorzystaniem JUnit
Programowanie poprzez testy z wykorzystaniem JUnit Programowanie ekstremalne (XP) XP zaproponowano w 1999 (K. Beck: Extreme Programming Explained ) XP dedykowane jest do projektów: O małym lub średnim
Program szkolenia: Test Driven Development (TDD) using Spock or JUnit 5
Program szkolenia: Test Driven Development (TDD) using Spock or JUnit 5 Informacje: Nazwa: Test Driven Development (TDD) using Spock or JUnit 5 Kod: craft-test-tdd Kategoria: Testowanie automatyczne Grupa
Techniki efektywnego testowania kodu dla programistów Java (Spock
Program szkolenia: Techniki efektywnego testowania kodu dla programistów Java (Spock/JUnit) Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Techniki efektywnego testowania kodu
WYKORZYSTANIE JĘZYKA GROOVY W TESTACH JEDNOSTKOWYCH, INTEGRACYJNYCH I AUTOMATYCZNYCH. Mirosław Gołda, Programista Java
WYKORZYSTANIE JĘZYKA GROOVY W TESTACH JEDNOSTKOWYCH, INTEGRACYJNYCH I AUTOMATYCZNYCH Mirosław Gołda, Programista Java Agenda Kilka słów o języku Groovy Wpięcie Grooviego w projekt Springowy Testy jednostkowe
LABARATORIUM 9 TESTY JEDNOSTKOWE JUNIT 3.8
Inżynieria Oprogramowania 2013/14 LABARATORIUM 9 TESTY JEDNOSTKOWE JUNIT 3.8 Hierarchia klas: TestCase klasa testująca, będąca klasą bazową dla wszystkich przypadków testowych. Zawiera przypadki testowe
Testowanie jednostkowe. Jacek Starzyński, ZETiIS PW
Testowanie jednostkowe Jacek Starzyński, ZETiIS PW Testowanie Po co testować? Co testować? Kiedy testować? Jak testować? Narzędzia Po co testować? Testy nie udowadniają poprawności......ale pozwalają wykryć
Testowanie aplikacji mobilnych na platformie Android - architektura, wzorce, praktyki i narzędzia
Program szkolenia: Testowanie aplikacji mobilnych na platformie Android - architektura, wzorce, Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Testowanie aplikacji mobilnych na
Całościowe podejście do testowania automatycznego dla programistów. (TDD, BDD, Spec. by Example, wzorce, narzędzia)
Program szkolenia: Całościowe podejście do testowania automatycznego dla programistów Ruby (TDD, BDD, Spec. by Example, wzorce, narzędzia) Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania:
Wprowadzenie do Behaviordriven
Wprowadzenie do Behaviordriven development Jakub Kosiński Email: ja@ghandal.net Czym jest BDD? praktyka, powstała na podstawie TDD, wykorzystywana w zwinnych metodykach stworzona przez Dana Northa w 2003
Projektowanie obiektowe oprogramowania Testowanie oprogramowania Wykład 13 Wiktor Zychla 2014
Projektowanie obiektowe oprogramowania Testowanie oprogramowania Wykład 13 Wiktor Zychla 2014 1 Wprowadzenie State-of-the-art współczesnego warsztatu narzędzi testujących obejmuje nie tylko metodologie
Sexy unit testy. czyli o kilku praktykach w testach jednostkowych
Sexy unit testy czyli o kilku praktykach w testach jednostkowych Agenda sekund o samym sobie KILKA zdań o prezentacji kilka przemyśleń pomysłów na ułatwienie sobie życia pytań od publiczności O mnie Absolwent
Testy jednostkowe - zastosowanie oprogramowania JUNIT 4.0 Zofia Kruczkiewicz
Testy jednostkowe - zastosowanie oprogramowania JUNIT 4.0 http://www.junit.org/ Zofia Kruczkiewicz 1. Aby utworzyć test dla jednej klasy, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy w oknie Projects na wybraną
Całościowe podejście do testowania automatycznego dla programistów. /C#/PHP (TDD, BDD, Spec. by Example, wzorce, narzędzia)
Program szkolenia: Całościowe podejście do testowania automatycznego dla programistów Java /C#/PHP (TDD, BDD, Spec. by Example, wzorce, narzędzia) Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas
Testowanie I. Celem zajęć jest zapoznanie studentów z podstawami testowania ze szczególnym uwzględnieniem testowania jednostkowego.
Testowanie I Cel zajęć Celem zajęć jest zapoznanie studentów z podstawami testowania ze szczególnym uwzględnieniem testowania jednostkowego. Testowanie oprogramowania Testowanie to proces słyżący do oceny
Testowanie II. Celem zajęć jest zapoznanie studentów z oceną jakości testów przy wykorzystaniu metryk pokrycia kodu testami (ang. code coverage).
Testowanie II Cel zajęć Celem zajęć jest zapoznanie studentów z oceną jakości testów przy wykorzystaniu metryk pokrycia kodu testami (ang. code coverage). Pokrycie kodu testami Jak już była mowa na poprzednich
JUNIT. Terminologia. Organizacja testów
JUNIT Terminologia Test coverage zarkes badań testowany kawałek kodu Test lokalny local test badanie pojedynczej klasy itp. Text fixture armatura pomiarowa (wat?) punkt odniesienia do testów Integration
Test-Driven Development
Test-Driven Development droga od podstaw do biegłości w rozwijaniu dużych aplikacji Krzysztof Jelski O mnie Szkolenia Software TDD Odcinek 1 TDD newbie TDD C#.NET CF Ciekawość Oczekiwania TDD C#.NET CF
Programowanie w języku Java - Wyjątki, obsługa wyjątków, generowanie wyjątków
Programowanie w języku Java - Wyjątki, obsługa wyjątków, generowanie wyjątków mgr inż. Maciej Lasota Version 1.0, 13-05-2017 Spis treści Wyjątki....................................................................................
Testowanie aplikacji. Kurs języka Ruby
Testowanie aplikacji Kurs języka Ruby Rodzaje testów Testy jednostkowe Testy funkcjonalne Testy integracyjne Testy jednostkowe (unit tests) Testy sprawdzające pojedyncze funkcjonalności (metodę, funkcję
Automatyczne testowanie aplikacji Android
Automatyczne testowanie aplikacji Android Arkadiusz Konior! 4developers!! Warszawa 7 kwietnia 2014 Agenda Testowanie Android Testing Framework Robotium Espresso monkey monkeyrunner UIAutomator Robolectric
Programowanie kontraktowe w Javie
20 maja 2010 Spis treści 1 Programowanie kontraktowe Geneza Założenia Kontrakty w języku Eiffel 2 Definiowanie specyfikacji Weryfikacja poprawności aplikacji 3 Wykorzystanie założeń kontraktów 4 Asercje
Język JAVA podstawy. Wykład 3, część 3. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy Wykład 3, część 3 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Konstrukcja kodu programów w Javie 2. Identyfikatory, zmienne 3. Typy danych 4. Operatory, instrukcje sterujące instrukcja warunkowe,
Automatyzacja testowania oprogramowania. Automatyzacja testowania oprogramowania 1/36
Automatyzacja testowania oprogramowania Automatyzacja testowania oprogramowania 1/36 Automatyzacja testowania oprogramowania 2/36 Potrzeba szybkich rozwiązań Testowanie oprogramowania powinno być: efektywne
1. Robert C. Martin: Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship (Czysty Kod: Podręcznik Dobrego Programisty)
Jakoś(ć) kodu Polecana literatura 1. Robert C. Martin: Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship (Czysty Kod: Podręcznik Dobrego Programisty) 2. Peter Kim: Podręcznik pentestera. Bezpieczeństwo
Michał Sierzputowski. Zautomatyzuj swoje testy automatyczne oparte o Selenium
Michał Sierzputowski Zautomatyzuj swoje testy automatyczne oparte o Selenium Automatyzacja Testów - wprowadzenie Dostarczanie szybkiej informacji zwrotnej Zapewnianie możliwości wprowadzania bezpiecznych
Technologia programowania
Testowanie/GRASP 23 października 2018 Testy jednostkowe Testy jednostkowe (unit tests) Test jednostkowy to kod, który ma na celu zapewnić, że inny kod działa poprawnie. Główna idea: najpierw test, potem
Metody Metody, parametry, zwracanie wartości
Materiał pomocniczy do kursu Podstawy programowania Autor: Grzegorz Góralski ggoralski.com Metody Metody, parametry, zwracanie wartości Metody - co to jest i po co? Metoda to wydzielona część klasy, mająca
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Podstawowe cechy i możliwości języka Scala mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 2017 1 / 32 mgr inż. Krzysztof Szwarc Programowanie obiektowe Informacje
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Język programowania Ruby Marcin Młotkowski 12 kwietnia 2018 Plan wykładu 1 Wstęp 2 Typy numeryczne Łańcuchy znaków (klasa String) Przedziały Tablice i tablice asocjacyjne Nazwy
Testowanie aplikacji Java Servlets
Borland Developer Days 2004 2-3 czerwca 2004 Testowanie aplikacji Java Servlets Bartosz Walter mailto: Bartek.Walter@man.poznan.pl Agenda Aplikacje Java Servlets TM Jak testować aplikacje internetowe?
Podstawy programowania III WYKŁAD 6
Podstawy programowania III WYKŁAD 6 Jan Kazimirski 1 Projekt: Katalog książek elektronicznych c.d. 2 Diagram przypadków użycia 3 Iteracja 1 Zaprojektowanie panelu głównego aplikacji Realizacja przypadków
Słowa kluczowe jak góry lodowe
Public Słowa kluczowe jak góry lodowe czyli rzecz o bibliotekach testowych Marcin Kowalczyk marcin.kowalczyk@tieto.com Spis treści Dlaczego słowa kluczowe są jak góry lodowe, po co tworzyć własne biblioteki
Laboratorium 03: Podstawowe konstrukcje w języku Java [2h]
1. Typy. Java jest językiem programowania z silnym systemem kontroli typów. To oznacza, że każda zmienna, atrybut czy parametr ma zadeklarowany typ. Kompilator wylicza typy wszystkich wyrażeń w programie
Zwinna współpraca programistów i testerów z wykorzystaniem BDD i. by Example (JBehave/Spock/SpecFlow)
Program szkolenia: Zwinna współpraca programistów i testerów z wykorzystaniem BDD i Spec Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Zwinna współpraca programistów i testerów
Testowanie aplikacji JAVA Laboratorium 8 (Tabele w scenariuszach JBehave. Projekt z podstaw BDD oraz atrap.)
Testowanie aplikacji JAVA Laboratorium 8 (Tabele w scenariuszach JBehave. Projekt z podstaw BDD oraz atrap.) Przykład z użycia bezpośrednio tabel w scenariuszach JBehave znajduje się tutaj. Zadanie 1 (0.5
TESTOWANIE OPROGRAMOWANIA
TESTOWANIE OPROGRAMOWANIA Uważaj na ten program ja tylko udowodniłem jego poprawność, nie testowałem go Donald Knuth Plan prezentacji 1. Testowanie wstęp 2. Refaktoryzacja 3. Pojęcia związane z testowaniem
BEAN VALIDATION. Waldemar Korłub. Narzędzia i aplikacje Java EE KASK ETI Politechnika Gdańska
BEAN VALIDATION Waldemar Korłub Narzędzia i aplikacje Java EE KASK ETI Politechnika Gdańska Bean Validation Uniwersalny mechanizm walidacji danych we wszystkich warstwach aplikacji Warstwa interfejsu,
Programowanie w Ruby
Programowanie w Ruby Wykład 13 Marcin Młotkowski 16 stycznia 2013 Plan wykładu Testowanie aplikacji w Ruby on Rails Testowanie modeli Testy funkcjonalne: testowanie kontrolerów Testy integracyjne Testowanie
Weryfikacja i walidacja. Metody testowania systemów informatycznych
Weryfikacja i walidacja Metody testowania systemów informatycznych Zagadnienia Weryfikacja a walidacja Etapy procesu testowania Rola planowania w procesie testowania systemów Przegląd różnych strategii
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi
IMIĘ i NAZWISKO: Pytania i (przykładowe) Odpowiedzi EGZAMIN PIERWSZY (25 CZERWCA 2013) JĘZYK C++ poprawiam ocenę pozytywną z egzaminu 0 (zakreśl poniżej x) 1. Wśród poniższych wskaż poprawną formę definicji
Programowanie obiektowe
Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 02 Cel zajęć. Celem zajęć jest zapoznanie z praktycznymi aspektami projektowania oraz implementacji klas i obiektów z wykorzystaniem dziedziczenia.
Program szkolenia: Receptury testowania automatycznego - problemy, strategie, taktyki, techniki, narzędzia
Program szkolenia: Receptury testowania automatycznego - problemy, strategie, taktyki, techniki, narzędzia Informacje: Nazwa: Kod: Kategoria: Grupa docelowa: Czas trwania: Forma: Receptury testowania automatycznego
Specyfikacje formalne
Specyfikacje formalne część II Piotr Szczepański Na podstawie: Formal Specification, Andreas Roth, Peter H. Schmitt Krótkie przypomnienie JML Co to jest formalna specyfikacja? Co to jest OCL? Składnia
Wyjątki Monika Wrzosek (IM UG) Programowanie obiektowe 180 / 196
Wyjątki 180 / 196 Wyjątki W Javie istnieje mechanizm tzw. wyjątków (ang. exception), który pozwala na przechwytywanie błędów pojawiających się w programie. Kompilacja tab [ 1 0 ] = 100; spowoduje powstanie
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe Wykład 2: Wstęp do języka Java 3/4/2013 S.Deniziak: Programowanie obiektowe - Java 1 Cechy języka Java Wszystko jest obiektem Nie ma zmiennych globalnych Nie ma funkcji globalnych
Inżynieria Programowania - Testowanie oprogramowania cz.2
Inżynieria Programowania - Testowanie oprogramowania cz.2 Katedra Informatyki, Politechnika Świętokrzyska w Kielcach Kielce, 21 stycznia 2014 Plan wykładu Wstęp 1 Wstęp 2 pokrycia kodu pokrycia wymagań
INŻYNIERIA OROGRAMOWANIA TESTOWANIE JEDNOSTKOWE 2015/2016
INŻYNIERIA OROGRAMOWANIA TESTOWANIE JEDNOSTKOWE 2015/2016 Czemu testowanie jest ważne? 1994 gra Król Lew Błąd Excela 2007 (ile to jest 850*77,1?) 1987 Therac-25 (race condition, dokumentacja) i Cobalt60
Testowanie oprogramowania
Testowanie oprogramowania 1/17 Testowanie oprogramowania Wykład 01 dr inż. Grzegorz Michalski 13 października 2015 Testowanie oprogramowania 2/17 Dane kontaktowe: Kontakt dr inż. Grzegorz Michalski pokój
Programowanie warstwy klienta w aplikacji JavaEE
Programowanie warstwy klienta w aplikacji JavaEE Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Politechniki Łódzkiej ul. Wólczanska 221/223 budynek B18, 90-924 Łódź mgr inż. Robert Ritter 7. Szablony
Aplikacje w środowisku Java
Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Klasy i obiekty - wprowadzenie mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 Klasa zbiór pól i metod Obiekt
Kurs programowania. Wykład 1. Wojciech Macyna. 3 marca 2016
Wykład 1 3 marca 2016 Słowa kluczowe języka Java abstract, break, case, catch, class, const, continue, default, do, else, enum, extends, final, finally, for, goto, if, implements, import, instanceof, interface,
Języki i metody programowania Java. Wykład 2 (część 2)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 2 (część 2) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz 1 Struktura wykładu 1. Identyfikacja danych reprezentowanych przez klasy podczas opracowania koncepcji prostego
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE
JAVA W SUPER EXPRESOWEJ PIGUŁCE Obiekt Obiekty programowe to zbiór własności i zachowań (zmiennych i metod). Podobnie jak w świecie rzeczywistym obiekty posiadają swój stan i zachowanie. Komunikat Wszystkie
Wykład 3 Składnia języka C# (cz. 2)
Wizualne systemy programowania Wykład 3 Składnia języka C# (cz. 2) 1 dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD Wizualne systemy programowania Metody 2 Metody W C# nie jest
Programowanie obiektowe. Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz
Programowanie obiektowe Literatura: Autor: dr inŝ. Zofia Kruczkiewicz Java P. L. Lemay, Naughton R. Cadenhead Java Podręcznik 2 dla kaŝdego Języka Programowania Java Linki Krzysztof Boone oprogramowania
Zdalne wywołanie metod - koncepcja. Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7. Rodzaje obiektów. Odniesienie do obiektu
Zdalne wywołanie metod - koncepcja Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7 RMI (Remote Method Invocation) - obiektowe RPC, dostarcza klientowi interfejs do obiektu, implementacja
Informatyka I. Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego. dr inż. Andrzej Czerepicki. Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018
Informatyka I Klasy i obiekty. Podstawy programowania obiektowego dr inż. Andrzej Czerepicki Politechnika Warszawska Wydział Transportu 2018 Plan wykładu Pojęcie klasy Deklaracja klasy Pola i metody klasy
Klasy. dr Anna Łazińska, WMiI UŁ Podstawy języka Java 1 / 13
Klasy Klasa to grupa obiektów, które mają wspólne właściwości, a obiekt jest instancją klasy. Klasa w języku Java może zawierać: pola - reprezentują stan obiektu (odniesienie do pola z kropką), methods
Behavior Driven Development (BDD)
Wydział Informatyki i Zarządzania Wrocław, 12 marca 2010 Agenda Wprowadzenie 1 Wprowadzenie 2 3 4 BDD w Javie 5 6 Cele prezentacji Wprowadzenie Cele prezentacji Prawda o projektach przedstawienie podejścia
WYJĄTKI. Jest ona jednak czasochłonna i prowadzi do duŝego zapotrzebowania na zasoby systemu.
WYJĄTKI Klasa Throwable Exception Error Klasy dziedziczące po klasie Exception są typami wyjątków, które automatycznie obsługuje Java lub program przy jawnym przechwytywaniu i obsłudze wyjątków w blokach
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE
TEMAT : KLASY DZIEDZICZENIE Wprowadzenie do dziedziczenia w języku C++ Język C++ możliwa tworzenie nowej klasy (nazywanej klasą pochodną) w oparciu o pewną wcześniej zdefiniowaną klasę (nazywaną klasą
Kompilacja javac prog.java powoduje wyprodukowanie kilku plików o rozszerzeniu.class, m.in. Main.class wykonanie: java Main
Język obiektowy Wykład 13 Programowanie obiektowe z lotu ptaka, str 1 James Gosling, Mike Sheridan, Patrick Naughton Sun Microsystems 1995(20latmłodszyodC) C jest językiem proceduralnym Java jest językiem
Instrukcja 10 Laboratorium 13 Testy akceptacyjne z wykorzystaniem narzędzia FitNesse
Instrukcja 10 Laboratorium 13 Testy akceptacyjne z wykorzystaniem narzędzia FitNesse 1 Cel laboratorium: Nabycie umiejętności przygotowywania testów akceptacyjnych za pomocą narzędzia FitNesse 1. Wg wskazówek
Zagadnienia. Inżynieria Oprogramowania
Zagadnienia Co to jest extreme Programming (XP) Czym charakteryzują się tzw. lekkie metodyki zarządzania procesem produkcji oprogramowania Reguły i praktyki XP Dlaczego i kiedy można a w jakich przypadkach
Definicje klas i obiektów. Tomasz Borzyszkowski
Definicje klas i obiektów Tomasz Borzyszkowski Podstawy Do tej pory używaliśmy klas jedynie po to, by zdefiniować metodę main(). Klasy mają znacznie szersze zastosowanie w Java. W OOP (także w Java) klasy
Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1
Podstawy programowania. Wykład Funkcje Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1 Programowanie proceduralne Pojęcie procedury (funkcji) programowanie proceduralne realizacja określonego zadania specyfikacja
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 3 (część 1)
Języki i metody programowania Java INF302W Wykład 3 (część 1) Autor Dr inż. Zofia Kruczkiewicz Autor: Zofia Kruczkiewicz, Języki i metody programowania Java, wykład 3, część 1 1 STRUKTURA WYKŁADU 1. Wyjątki,
Budowa aplikacji webowej w oparciu o Maven2 oraz przykłady testów jednostkowych. Wykonał Marcin Gadamer
Budowa aplikacji webowej w oparciu o Maven2 oraz przykłady testów jednostkowych. Wykonał Marcin Gadamer Maven 2 podstawowe informacje Apache Maven jest narzędziem automatyzującym budowę oprogramowania
Aplikacje w środowisku Java
Aplikacje w środowisku Java Materiały do zajęć laboratoryjnych Wyjątki mgr inż. Kamil Zieliński Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II 2018/2019 Spis treści Wyjątki... 3 2 Wyjątki Podczas pracy programu
Podstawy i języki programowania
Podstawy i języki programowania Laboratorium 7 - wprowadzenie do metod mgr inż. Krzysztof Szwarc krzysztof@szwarc.net.pl Sosnowiec, 27 listopada 2017 1 / 15 mgr inż. Krzysztof Szwarc Podstawy i języki
PISANIE TESTÓW Z WYKORZYSTANIEM BIBLIOTEKI TESTNG
PISANIE TESTÓW Z WYKORZYSTANIEM BIBLIOTEKI TESTNG Janusz Marchewa Kraków, 21.10.2006 r. Plan prelekcji Dlaczego TestNG? Porównanie z JUnit 3.8.1 i JUnit 4 Dodatkowe zalety TestNG Migracja istniejących
JAVA. Platforma JSE: Środowiska programistyczne dla języka Java. Wstęp do programowania w języku obiektowym. Opracował: Andrzej Nowak
JAVA Wstęp do programowania w języku obiektowym Bibliografia: JAVA Szkoła programowania, D. Trajkowska Ćwiczenia praktyczne JAVA. Wydanie III,M. Lis Platforma JSE: Opracował: Andrzej Nowak JSE (Java Standard
Korporacyjna Magistrala Usług na przykładzie Mule ESB
Kod szkolenia: Tytuł szkolenia: ESB/M Korporacyjna Magistrala Usług na przykładzie Mule ESB Dni: 3 Opis: Adresaci szkolenia Szkolenie adresowane jest do programistów Java, analityków systemowych oraz architektów
JUnit. Pragmatyczne testy jednostkowe w Javie
IDZ DO PRZYK ADOWY ROZDZIA KATALOG KSI EK ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG Wydawnictwo Helion ul. Chopina 6 44-100 Gliwice tel. (32)230-98-63 e-mail: helion@helion.pl TWÓJ KOSZYK CENNIK I INFORMACJE ZAMÓW INFORMACJE
Dokumentacja techniczna API systemu SimPay.pl
Wprowadzenie Dokumentacja techniczna API systemu SimPay.pl Wersja 1.0 z dnia 24.03.2015 r. API serwisu SimPay.pl opiera się o danych wysyłanych i zwracanych w formie JSON. W przypadku napotkania jakiegokolwiek
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie?
1. Które składowe klasa posiada zawsze, niezależnie od tego czy je zdefiniujemy, czy nie? a) konstruktor b) referencje c) destruktor d) typy 2. Które z poniższych wyrażeń są poprawne dla klasy o nazwie
Michał Olejnik. 22 grudnia 2009
Continuous TDD Politechnika Wrocławska Informatyka 22 grudnia 2009 Agenda Wprowadzenie 1 Wprowadzenie 2 3 4 5 Agenda Wprowadzenie 1 Wprowadzenie 2 3 4 5 Agenda Wprowadzenie 1 Wprowadzenie 2 3 4 5 Agenda
Typy metod: konstruktory, destruktory, selektory, zapytania, iteratory.
Typy metod: konstruktory, destruktory, selektory, zapytania, iteratory. Konstruktory Konstruktory w językach obiektowych są to specjalne metody wywoływane podczas tworzenia nowego obiektu i służące do
Testowanie oprogramowania cz. 2. Marian Jureczko
Testowanie oprogramowania cz. 2 Marian Jureczko Agenda Testy jednostkowe JUnit Obiekty imitacji (EasyMock) Programowanie przez testy (TDD) Literatura K. Beck: Test-Driven Development by example. J. Bergin:
Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7
Wykład 7 p. 1/2 Oprogramowanie systemów równoległych i rozproszonych Wykład 7 Dr inż. Tomasz Olas olas@icis.pcz.pl Instytut Informatyki Teoretycznej i Stosowanej Politechnika Częstochowska Zdalne wywołanie
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni. Wykład 3. Karol Tarnowski A-1 p.
Techniki programowania INP001002Wl rok akademicki 2018/19 semestr letni Wykład 3 Karol Tarnowski karol.tarnowski@pwr.edu.pl A-1 p. 411B Plan prezentacji Abstrakcja funkcyjna Struktury Klasy hermetyzacja
Klasy abstrakcyjne, interfejsy i polimorfizm
Programowanie obiektowe 12 kwietnia 2011 Organizacyjne Klasówka będzie 20 IV 2011. Sale jeszcze są pertraktowane. Materiał do wyjątków włącznie. Można mieć swoje materiały nieelektroniczne. Wywołanie z
Throwable. Wyjatek_1(int x_) { x = x_; } int podaj_x()
Wykład 3. Wyjątki 1) Obsługa wyjątków system czasu przebiegu Javy przerwanie programu class Wyjatek_1 //plik Proba_1.java int x; Wyjatek_1(int x_) x = x_; int iloraz() int p = 45/x; //generowanie wyjątku
Programowanie Zespołowe
Programowanie Zespołowe Dobre Praktyki dr Rafał Skinderowicz mgr inż. Michał Maliszewski Parafrazując klasyka: Jeśli piszesz w Javie pisz w Javie - Rafał Ciepiela Principal Software Developer Cadence Design
Wprowadzenie do laboratorium. Zasady obowiązujące na zajęciach. Wprowadzenie do narzędzi wykorzystywanych podczas laboratorium.
Wprowadzenie do laboratorium. Zasady obowiązujące na zajęciach. Wprowadzenie do narzędzi wykorzystywanych podczas laboratorium. Prowadzący Dr inż. Zofia 1 La1 La2 Forma zajęć - laboratorium Wprowadzenie
Zad.30. Czy można utworzyć klasę, która implementuje oba interfejsy?
Zad.28. Utwórz klasę, która implementuje oba interfejsy: public void pisz ( ) ; public void pisz ( ) ; Zad.29. Utwórz klasę, która implementuje oba interfejsy: public void pisz ( int l i c z b a ) ; public
Java podstawy jęyka. Wykład 2. Klasy abstrakcyjne, Interfejsy, Klasy wewnętrzne, Anonimowe klasy wewnętrzne.
Java podstawy jęyka Wykład 2 Klasy abstrakcyjne, Interfejsy, Klasy wewnętrzne, Anonimowe klasy wewnętrzne. Wyjątki: obsługa błędów Wydział Fizyki i Informatyki Stosowanej, Uniwersytetu Łódzkiego 12.03.2015
TESTOWANIE APLIKACJI KORPORACYJNYCH
TESTOWANIE APLIKACJI KORPORACYJNYCH Autor: inż. Ewa ZYGA Promotor: dr inż. Marek MIŁOSZ 1. Rola przeprowadzania testów w procesie wytwarzania oprogramowania Po co testować? Odpowiedź jest prosta. Aby znaleźć
Metaprogramowanie w Ruby
24 marca 2011 Cechy języka Wieloparadygmatowy Imperatywny Typowanie Silne Dynamiczne Otwarte klasy Interpretowany Wszystko jest obiektem Moduły i mixiny Moduły Moduły pozwalają na łatwe włączanie ich kodu
Języki i techniki programowania Ćwiczenia 2
Języki i techniki programowania Ćwiczenia 2 Autor: Marcin Orchel Spis treści: Język C++... 5 Przekazywanie parametrów do funkcji... 5 Przekazywanie parametrów w Javie.... 5 Przekazywanie parametrów w c++...
Język JAVA podstawy. wykład 2, część 1. Jacek Rumiński. Politechnika Gdańska, Inżynieria Biomedyczna
Język JAVA podstawy wykład 2, część 1 1 Język JAVA podstawy Plan wykładu: 1. Rodzaje programów w Javie 2. Tworzenie aplikacji 3. Tworzenie apletów 4. Obsługa archiwów 5. Wyjątki 6. Klasa w klasie! 2 Język
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe III. Refleksja Małgorzata Prolejko OBI JA16Z03 Plan Klasa Class. Analiza funkcjonalności klasy. Podstawy obsługi wyjątków. Zastosowanie refleksji do analizy obiektów. Wywoływanie
Testowanie jednostkowe
Testowanie jednostkowe Prowadzący: Bartosz Walter Testowanie jednostkowe 1 Agenda Testowanie jednostkowe Biblioteka JUnit 3.8 Biblioteka JUnit 4.0 Biblioteka TestNG Obiekty zastępcze Testowanie jednostkowe