Przepis na rozwiązanie określonego problemu za pomocą prostych czynności wykonywanych w ściśle określonej kolejności.

Podobne dokumenty
Algorytmy i struktury danych

Wstęp do informatyki. Algorytm. Algorytmika. Cezary Bolek. Uniwersytet Łódzki

Wstęp do informatyki. Algorytm. Innymi słowy, czym jest algorytm?

3. Podaj elementy składowe jakie powinna uwzględniać definicja informatyki.

Wykład z Technologii Informacyjnych. Piotr Mika

11. Blok ten jest blokiem: a. decyzyjnym b. końcowym c. operacyjnym

1 Wprowadzenie do algorytmiki

Architektura komputera. Cezary Bolek. Uniwersytet Łódzki. Wydział Zarządzania. Katedra Informatyki. System komputerowy

Magistrala systemowa (System Bus)

Definicje. Algorytm to:

Wprowadzenie do algorytmiki

Algorytm. Krótka historia algorytmów

Algorytmy i struktury danych

Efektywna metoda sortowania sortowanie przez scalanie

Informatyka wprowadzenie do algorytmów (II) dr hab. inż. Mikołaj Morzy

Technologie informacyjne - wykład 12 -

Algorytm. a programowanie -

ECDL Podstawy programowania Sylabus - wersja 1.0

Technologie cyfrowe. Artur Kalinowski. Zakład Cząstek i Oddziaływań Fundamentalnych Pasteura 5, pokój 4.15

Algorytm poprawny jednoznaczny szczegółowy uniwersalny skończoność efektywność (sprawność) zmiennych liniowy warunkowy iteracyjny

Algorytmika i pseudoprogramowanie

Algorytmy. Programowanie Proceduralne 1

Wstęp do informatyki. System komputerowy. Magistrala systemowa. Architektura komputera. Cezary Bolek

Algorytmy. Programowanie Proceduralne 1

ALGORYTMY. 1. Podstawowe definicje Schemat blokowy

ALGORYTMY. 1. Podstawowe definicje Schemat blokowy

Informatyka 1. Złożoność obliczeniowa

Podstawy Programowania

Programowanie komputerów

INFORMATYKA W SZKOLE. Podyplomowe Studia Pedagogiczne. Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

Złożoność algorytmów. Wstęp do Informatyki

Co to jest algorytm? przepis prowadzący do rozwiązania zadania, problemu,

METODY OPISU ALGORYTMÓW KOMPUTEROWYCH

Porównanie czasów działania algorytmów sortowania przez wstawianie i scalanie

Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Opracował Jan T. Biernat

Algorytm. Krótka historia algorytmów

Algorytm - pojęcie algorytmu, sposób zapisu, poziom szczegółowości, czynności proste i strukturalne. Pojęcie procedury i funkcji.

INFORMATYKA SORTOWANIE DANYCH.

Adresowanie obiektów. Adresowanie bitów. Adresowanie bajtów i słów. Adresowanie bajtów i słów. Adresowanie timerów i liczników. Adresowanie timerów

Algorytm. Słowo algorytm pochodzi od perskiego matematyka Mohammed ibn Musa al-kowarizimi (Algorismus - łacina) z IX w. ne.

Język ludzki kod maszynowy

Algorytm. Słowo algorytm pochodzi od perskiego matematyka Mohammed ibn Musa al-kowarizimi (Algorismus - łacina) z IX w. ne.

a[1] a[2] a[3] a[4] a[5] a[6] a[7] a[8] a[9] a[10]

ALGORYTMY I PROGRAMY

Algorytmy i struktury danych

ALGORYTMY Algorytm poprawny jednoznaczny szczegółowy uniwersalny skończoność efektywność (sprawność) zmiennych liniowy warunkowy iteracyjny

Podstawy programowania. Wykład Funkcje. Krzysztof Banaś Podstawy programowania 1

Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 7 Algorytmy

Programowanie w języku C++ Grażyna Koba

Programowanie. programowania. Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++

Podstawy Informatyki. Sprawność algorytmów

Podstawy Programowania. Złożoność obliczeniowa

Algorytmy i struktury danych

Programowanie i techniki algorytmiczne

PoniŜej znajdują się pytania z egzaminów zawodowych teoretycznych. Jest to materiał poglądowy.

Programowanie w języku Python. Grażyna Koba

Algorytmy i schematy blokowe

Klasa 2 INFORMATYKA. dla szkół ponadgimnazjalnych zakres rozszerzony. Założone osiągnięcia ucznia wymagania edukacyjne na. poszczególne oceny

Elżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki

Metodyki i techniki programowania

Podstawy Programowania

Podstawy Programowania. Złożoność obliczeniowa

Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.

Języki programowania zasady ich tworzenia

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Zasady analizy algorytmów

Podstawy Informatyki. Algorytmy i ich poprawność

Podstawy Informatyki Systemy sterowane przepływem argumentów

Algorytmy i struktury danych Matematyka III sem.

WYŻSZA SZKOŁA INFORMATYKI STOSOWANEJ I ZARZĄDZANIA

Poprawność algorytmów

Wstęp do informatyki. Maszyna RAM. Schemat logiczny komputera. Maszyna RAM. RAM: szczegóły. Realizacja algorytmu przez komputer

Ćwiczenie 14. Maria Bełtowska-Brzezinska KINETYKA REAKCJI ENZYMATYCZNYCH

Programowanie strukturalne

WYKŁAD. Jednostka prowadząca: Wydział Techniczny. Kierunek studiów: Elektronika i telekomunikacja. Nazwa przedmiotu: Język programowania C++

POLITECHNIKA OPOLSKA

Podstawy Programowania C++

Podstawy programowania

Podstawy Programowania Algorytmy i programowanie

Język programowania C C Programming Language. ogólnoakademicki

Definicja algorytmu brzmi:

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2017/18 semestr zimowy. Wykład 13. Karol Tarnowski A-1 p.

Wstęp do programowania INP001213Wcl rok akademicki 2018/19 semestr zimowy. Wykład 13. Karol Tarnowski A-1 p.

Technologia informacyjna Algorytm Janusz Uriasz

Rekurencje. Jeśli algorytm zawiera wywołanie samego siebie, jego czas działania moŝe być określony rekurencją. Przykład: sortowanie przez scalanie:

Algorytmy, reprezentacja algorytmów.

Wprowadzenie do złożoności obliczeniowej

Metody Programowania

Kodowanie informacji. Kody liczbowe

Algorytmy od problemu do wyniku

Algorytmy i struktury danych

Pętla for. Matematyka dla ciekawych świata -19- Scilab. for i=1:10... end. for k=4:-1:1... end. k=3 k=4. k=1. k=2

Schematy blokowe I. 1. Dostępne bloki: 2. Prosty program drukujący tekst.

Programowanie dla początkujących w 24 godziny / Greg Perry, Dean Miller. Gliwice, cop Spis treści

Wstęp do informatyki. Pojęcie liczebności. Zapis liczb. Liczenie bez liczebników. Podstawy arytmetyki komputerowej. Cezary Bolek

Informacja w perspektywie obliczeniowej. Informacje, liczby i obliczenia

Podstawy programowania w języku C

POLITECHNIKA OPOLSKA

1. Znajdowanie miejsca zerowego funkcji metodą bisekcji.

Transkrypt:

Cezary Bolek Uniwersytet Łódzki Wydział Zarządzania Katedra Informatyki Przepis na rozwiązanie określonego problemu za pomocą prostych czynności wykonywanych w ściśle określonej kolejności. Czynności: 1. muszą być znacznie prostsze od realizowanego algorytmu 2. muszą być wykonywalne dla danego sprzętu (prostota czynności jest sprawą względną) Kolejność: 1. określenie kolejności wykonywania czynności jest krytyczne dla osiągnięcia celu algorytmu; 2. musi istnieć mechanizm rozgałęziania algorytmu, tj. decydowania o kolejności w trakcie wykonywania algorytmu na podstawie zaistniałych warunków. 1

Zbiór logicznie powiązanych kroków prowadzących do określonego celu Sposób rozwiązania problemu "Przepis" Sposób opisu zachowania Algorytm zawiera: Dane Instrukcje Dane wejściowe Algorytm Dane wyjściowe 2

Ciasteczka czekoladowe DANE (składniki) 2 1/4 szklanki mąki 1 łyŝeczka soli 1 łyŝeczki proszku do pieczenia 2 jajka 3/4 szklanki brązowego cukru 1 łyŝeczki wanilii 3/4 szklanki cukru 1 paczka masła 30 dag startej na tarce czekolady INSTRUKCJE (czynności) Rozgrzać piekarnik do temperatury 375 C. W misie zmieszać mąkę, sól, proszek do pieczenia. Utrzeć razem cukier, masło i wanilię aŝ do uzyskania jednolitej konsystencji. Dodać jajka i utrzeć. Dodać zmieszaną wcześniej mąkę, sól itd., utrzeć. Dodać kawałki czekolady NałoŜyć łyŝeczką niewielkie porcje ciasta na blachę przykrytą papierem do pieczenia. Piec 8 do 10 minut. Dobry algorytm musi być: Skończony Kompletny Jednoznaczny Poprawny Prosty Zawierać poziomy abstrakcji 3

Skończoność: algorytm musi zapewnić osiągnięcie do rozwiązania w skończonej liczbie kroków (a więc teŝ w skończonym czasie). Skończona liczba kroków nie oznacza, ze z góry wiadomo po ilu krokach algorytm się zakończy. Komunikat o błędzie lub braku rozwiązania teŝ jest jednym z moŝliwych poprawnych zakończeń realizacji algorytmu. np. Obliczanie wartości sin(x) moŝna wykonać numerycznie za pomocą sumowania kolejnych wyrazów szeregu: 3 5 7 9 x x x x sin x = x + + K 3! 5! 7! 9! Algorytm taki musi posiadać warunek zakończenie tej operacji (np. kryterium dokładności) aby nie wykonywał się, mimo Ŝe poprawnie, w nieskończoność. Kompletność: algorytm musi uwzględniać wszystkie moŝliwe przypadki, które mogą pojawić się podczas jego realizacji. Uwzględnienie róŝnych przypadków oznacza zapewnienie dalszej realizacji algorytmu, zgodnie z przewidzianymi na taką okoliczność instrukcjami. W praktyce programistycznej oznacza to przewidzenie wystąpienia błędów numerycznych i logicznych oraz opracowanie systemu reakcji (komunikaty o błędach, odpowiednie zakończenie działania). np. Obliczanie rozwiązań równania kwadratowego wymaga uwzględnienia przypadków: 2 b 4ac > 0, 2 b 4ac < 0 Brak sprawdzenia trzeciego warunku (=0) i wartości parametru a jest przypadkiem niekompletności algorytmu i moŝe spowodować jego błędne działanie. 4

Jednoznaczność: dla tych samych danych wejściowych algorytm musi zawsze dawać te same wyniki. Jednoznaczność w praktyce oznacza niezaleŝność działania programu od momentu jego wykonania, wpływu innych programów realizowanych równocześnie przez system operacyjny oraz, co najtrudniejsze, od sprzętu realizującego dany algorytm. np. Algorytmy wykonujące obliczenia arytmetyczne powinny dawać dokładnie takie same wyniki na róŝnych komputerach i systemach operacyjnych - jest to bardzo trudne do spełnienia (róŝne kodowanie liczb, róŝne algorytmy ich przetwarzania) Algorytmy formatujące tekst (procesory tekstu) powinny dawać taki sam wygląd strony (układ tekstu, łamanie wyrazów, etc.) zgodny z informacją zapisaną w pliku, niezaleŝnie od typu komputera i wersji systemu operacyjnego (Z etykiety szamponu) Sposób uŝycia: Zmoczyć włosy NałoŜyć niewielką ilość szamponu na włosy Wetrzeć Spłukać Czynności powtórzyć 5

Algorytm moŝe być wykonany przez kaŝdego (człowieka lub maszynę), kto zna język, w którym zapisano algorytm. Wykonawca algorytmu musi umieć wykonywać jego instrukcje, ale nie musi znać jego istoty algorytmu lub jego przeznaczenia, aby osiągnąć poŝądany wynik. Języki przeznaczone do zapisu algorytmów w postaci instrukcji zrozumiałych przez maszynę cyfrową noszą nazwę języków programowania. Algorytm zapisany w języku programowania nosi nazwę: programu. Języki programowania (wysokiego poziomu) są kompromisem pomiędzy językiem naturalnym (zrozumiałym dla człowieka) a pojęciami bliskimi konstrukcji maszyny cyfrowej (bity, bajty, etc.) KaŜdy algorytm wykonuje operacje na obiektach: liczbach i ich bardziej złoŝonych strukturach. liczby, wektory, tablice, rekordy, struktury, unie, stosy kolejki, listy, drzewa, grafy... Liczby są zwykle modelami obiektów rzeczywistych, w aspekcie tych cech, którymi zajmuje się algorytm. wartość pojedynczej liczby moŝe być modelem wysokości zarobku w programie finansowym, wektor trzech liczb moŝe być modelem punktu w przestrzeni w programie grafiki trójwymiarowej, kolejka moŝe być modelem zgłoszeń zapytań w programie bazy danych, etc. Konstrukcja kaŝdego algorytmu stoi na dwóch nogach : - algorytmizacji problemu (rozbiciu na elementarne operacje), - doborze właściwych struktur danych, stosownych do zadania, którego dotyczy algorytm. 6

Algorytm Problem Struktury danych Program Algorytmizacja Kodowanie Programowanie Język naturalny (np. angielski) Opis graficzny (np. sieć działań) Pseudokod lub język programowania 7

1. Pobierz wartości: zuŝyte paliwo w litrach, początkowy i końcowy stan licznika w kilometrach 2. Ustaw wartość: przejechany dystans na wartość (końcowy stan licznika - początkowy stan licznika) 3. Ustaw wartość: średnie zuŝycie paliwa na wartość (zuŝyte paliwo / przejechany dystans) 4. Wydrukuj wartość: średnie zuŝycie paliwa 5. Koniec Zwięzłość, czytelność i wysoki poziom abstrakcji Sieć działań (schemat blokowy): 1. Elementarne czynności oznaczone są blokami (węzły sieci), a kolejność wyznaczona jest poprzez gałęzie sieci, łączące węzły. 2. Kształt bloków odpowiada rodzajowi operacji, a strzałki gałęzi identyfikują jednoznacznie ich kolejność. 3. NiezaleŜność struktury algorytmu od architektury konkretnej maszyny i rodzaju kodowania liczb. Za pomocą sieci działań moŝliwe jest zapisanie kaŝdego poprawnego algorytmu! KaŜdy algorytm moŝna zapisać za pomocą wielu róŝnych sieci działań! 8

Start Stwórz listę zajęć w których chcesz uczestniczyć Liczba Godzin = 0 Wybierz przedmiot o najwyŝszym priorytecie tak Czy są wolne miejsca? nie tak Czy konflikt czasowy? nie Dodaj przedmiot do rozkładu zajęć. Dodaj czas przedmiotu do Liczba Godzin Usuń przedmiot z listy tak Liczba Godzin >= 15? tak nie Są jakieś przedmioty na liście? nie Koniec operacja blok operacyjny (obliczeniowy) dokładnie jedno wejście i jedno wyjście realizacja elementarnej czynności wartość 1 wartość 2 warunek blok decyzyjny (warunkowy) dokładnie jedno wejście, dwa lub więcej wyjść warunek jest zdaniem (wyraŝeniem arytmetycznym), które w danej sytuacji moŝe przyjmować róŝne wartości wartość 1 warunek wartość 2... wartość n blok warunkowy jest miejscem rozgałęziania programu: kolejna instrukcja do wykonania jest wyznaczana przez gałąź z opisem wartości równym wartości testowanego wyraŝenia 9

dane blok wejścia-wyjścia (we/wy) dokładnie jedno wejście i jedno wyjście oznaczenia miejsca wymiany danych pomiędzy algorytmem a światem zewnętrznym, bez konkretyzowania źródła danych i metody tej operacji Start blok startu dokładnie jedno wyjście oznaczenia początku algorytmu Stop blok startu dokładnie jedno wejście oznaczenia końca algorytmu Liczby (i struktury danych) występują w algorytmach i programach komputerowych w postaci zmiennych. Zmienna jest obiektem, który posiada dwa atrybuty: - nazwę, czyli symbol poprzez który odwołujemy się do zmiennej, - wartość, czyli liczbę przypisaną do danego symbolu. Podstawowe operacje wykonywane na zmiennych: arytmetyczne : a+4 b-a a+d*5 przypisanie : a 5 b a c a+b porównanie : a=5 b>a c<=a+b Symbole operatorów przypisania i porównania zaleŝą od języka programowania, ale zawsze operator przypisania zmienia wartość zmiennej, a operatory porównania nie. WyraŜenie zawierające operatory porównania moŝna oceniać w sensie logiki matematycznej (prawda lub fałsz). 10

Znajdowanie największej z trzech liczb: max(a,b,c) Start a,b,c T a>b N T a>c N T c>b N drukuj a drukuj c drukuj b Stop Start a,b,c m a Znajdowanie największej z trzech liczb: max(a,b,c) m<b N m<c N drukuj m Stop T T m b m c 11

A max(a,b,c) rozmiar: 4 we/wy 3 dec. 0 op. szybkość: 2 we/wy 2 dec. 0 op. rozbudowa: trudna B max(a,b,c) rozmiar: 2 we/wy 2 dec. 3 op. szybkość: 2 we/wy 2 dec. 1..3 op. rozbudowa: łatwa Rozwiązanie problemu moŝliwe jest za pomocą róŝnych sieci działań. Optymalizacja algorytmu polega na znalezieniu sieci najlepszej według określonego kryterium: np. rozmiaru, szybkości, rozbudowy. we wy??? Analiza poprawności sieci działań jest zadaniem skomplikowanym. Prześledzenie wszystkich ścieŝek przejścia przez sieć dla wszystkich moŝliwych danych jest zwykle niemoŝliwe. W praktyce testowanie algorytmów dotyczy sytuacji: typowych krytycznych Techniki konstrukcji sieci wspomagające analizę poprawności to: podział na moduły (podprogramy) tworzenie sieci strukturalnych (programowanie strukturalne) 12

Podstawowe rodzaje konstrukcji strukturalnych: sekwencja selekcja s1 c s2 s1 s2 sn c selekcja wielokrotna s1 s2 sn Podstawowe rodzaje konstrukcji strukturalnych: cykl (pętla) s T c N N s c pre-check T post-check Instrukcja s będzie wykonana 0 lub więcej razy. Cykl jest powtarzany dopóki spełniony jest warunek c. Instrukcja s będzie wykonana 1 lub więcej razy. Cykl jest powtarzany aŝ do spełnienia warunku c. 13

KaŜda konstrukcja strukturalna (sekwencja, selekcja, cykl) posiada dokładnie jedno wejście i jedno wyjście. Sekwencja składa się z instrukcji, które są wykonywane w danej konstrukcji tylko jedne raz w ściśle określonej kolejności. Selekcja musi uwzględniać wszystkie moŝliwe wartości, które moŝe przyjmować warunek selekcji (kompletność). Cykl nie moŝe być nieskończony (skończoność), a zmienna występująca w warunku (zmienna sterująca cyklu) musi być modyfikowana wewnątrz cyklu. Za pomocą sekwencji, selekcji i cykli moŝna zapisać kaŝdy algorytm. Algorytmy zapisane jedynie za pomocą sekwencji, selekcji i cykli nazywają się algorytmami strukturalnymi (sieci strukturalne) Algorytmy strukturalne moŝna redukować, zastępując złoŝone fragmenty blokami o wyŝszym stopniu funkcjonalności. Podział na moduły ułatwia testowanie całego programu, gdyŝ moŝna zapewnić oddzielnie poprawność modułów (black box), a następnie całej, zredukowanej sieci. 14

Szczegóły algorytmu są ukryte w "pod-algorytmach" co poprawia czytelność całości poprzez "ukrycie" mało czytelnych fragmentów Ułatwia tworzenie algorytmu poprzez podział problemu na części o prostszej konstrukcji (pozwala pracować zespołom nad jednym projektem) Oszczędzanie czasu, nakładu pracy ale takŝe rozmiaru algorytmu - moduły mogą być "wywoływane" z dowolnego miejsca wewnątrz algorytmu UmoŜliwia ponowne wykorzystanie raz utworzonych modułów w innych, nowo tworzonych algorytmach - reusing Ułatwia wyszukiwanie błędów i późniejsze "utrzymanie" kodu Konstrukcja strukturalne (sekwencje, selekcje, cykle) są realizowane w językach programowania jako tzw. instrukcje sterujące. Programowanie strukturalne polega na konstruowaniu programów wykorzystując jedynie struktur sekwencji, selekcji i cykli. Zalety programowania strukturalnego: hierarchiczna i modułowa struktura programu moŝliwość tworzenia programu w stylu top-down lub bottom-up moŝliwość analizy poprawności programu łatwość modyfikacji, redukcja błędów i czasu pisania programu moŝliwość wykorzystania modułów do innych programów 15

Języki strukturalne Pascal, C, Java... Języki niestrukturalne Fortran, Basic... (goto) siec strukturalna siec niestrukturalna (spaghetti programing) Systemowe polegające na nieporozumieniu pomiędzy załoŝonymi zadaniami algorytmu a sposobem ich realizacji, lub błędnej ich interpretacji. Logiczne polegające na błędnej interpretacji analizowanej w algorytmie sytuacji lub nie uwzględnieniu moŝliwości zaistnienia sytuacji dodatkowych. np. a (x,y) a<x i a>y czy a<x lub a>y Składniowe polegają na niewłaściwym uŝyciu składni danego języka, w taki sposób, Ŝe nie powoduje to błędu składniowego, tylko inne znaczenie zapisu (poprawne językowo, ale niezgodne z intencją autora). x/y/z x/(y*z) czy x/(y/z) Komputery są nieomylne! błędy tkwią w danych wejściowych lub konstrukcji algorytmu. 16

nieskończone pętle: X = 0 Nie Czy X=100? Tak Nie Czy X=1? Tak X = X + 1 X = X + 0.1 Co się stanie gdy na początku cyklu X będzie równe 200 lub 10.5? Co się stanie przy załoŝeniu, Ŝe zmienna X liczbą zmiennopozycyjną (IEEE754)? Fragment algorytmu automatycznej analizy rachunków za energię elektryczną pobierz dane następnego klienta Tak Czy klient nie płaci dłuŝej niŝ x miesięcy? dolicz odsetki i kolejny miesiąc opóźnienia Nie Nie Tak czy wpłynęła opłata za ostatni miesiąc? Tak czy zadłuŝenie klienta wynosi 0? Nie Odetnij prąd, skieruj sprawę do sądu Wyślij upomnienie kasuj dane o zaległościach Jaka będzie reakcja na nieterminowe spłaty rachunku? Jaka będzie reakcja na częściową spłatę zadłuŝenia? Jaka będzie reakcja na brak zapłaty rachunku zerowego? czy to ostatni klient? Tak Nie 17

Algorytm wykrywający pracowników, których zarobki są większe od ich kierowników pobierz dane pierwszego pracownika (P) pobierz dane pierwszego pracownika (K) Tak czy K jest kierownikiem P? Tak drukuj dane pracownika (P) czy zarobki P > K? Nie Nie czy K jest ostatni na liście? Tak czy P jest ostatni na liście? Tak Nie Nie pobierz dane następnego pracownika (K) pobierz dane następnego pracownika (P) ZłoŜoność obliczeniowa miara efektywności algorytmu Podawana jako liczba operacji potrzebnych do wykonania algorytmu, wyraŝona w stosunku do liczby elementów zbioru (n), na którym działa dany algorytm. PoniewaŜ dokładna liczba operacji zaleŝy od konkretnych danych wejściowych, złoŝoność obliczeniową podaje się dla najgorszego moŝliwego przypadku ZłoŜoność obliczeniową wyraŝa się za pomocą tzw. notacji O( ), która określa dominującą tendencję zaleŝności liczby operacji od n. np. algorytm sortowania bąbelkowego zbioru n-elementowego: liczba porównań = 0.5(n 2 -n) liczba przesunięć = 0.75(n 2 -n) złoŝoność obliczeniowa = O(n 2 ) np. 100n, 2n+4, 0.5n+n -1, 0.01n O(n) Big-Oh 18

Realne ulepszenie algorytmu następuje tylko wówczas, gdy uda się osiągnąć mniejszą złoŝoność w notacji O( ) Wpływ złoŝoności obliczeniowej uwidacznia się dla odpowiednio duŝych wartości n operacje (czas) O(n 2 ) O(n) O(log(n)) n i n j n k n Sortowanie zbioru n=1,000,000 (słowniki, ksiąŝki telefoniczne, bazy danych) Proste metody sortowania O(n 2 ) (wstawianie, wybieranie, bąbelkowe) Sprzęt Czas 1mln op/s 6 dni 100,000 op/s 2 miesiące 10,000 op/s 2 lata Zaawansowane metody sortowania O(n*log(n)) (Shell a, przez podział,... ) Sprzęt Czas 1mln op/s 012s 100,000 op/s 2min 10,000 op/s 20min (op/s dotyczy operacji na elementach sortowanego zbioru, które mogą być złoŝone, a nie elementarnych operacji procesora. 19

Sortowanie zbioru n=1,000,000,000 (symulacje fizyczne, astronomiczne, biologiczne) Proste metody sortowania O(n 2 ) (wstawianie, wybieranie, bąbelkowe) Sprzęt 1mln op/s Czas 160 lat Zaawansowane metody sortowania O(n*log(n)) (Shell a, przez podział,... ) Sprzęt Czas 1mln op/s 0.5h 100,000 op/s 4.5h 10,000 op/s 2 dni (op/s dotyczy operacji na elementach sortowanego zbioru, które mogą być złoŝone, a nie elementarnych operacji procesora. O(1) or Stopnia pierwszego Nie znaczy, Ŝe algorytm wykona tylko jedną operację Znaczy, Ŝe nakład pracy nie zmienia się gdy zmienia się N Oznaczenie stałych nakładów pracy O(n) or Stopnia n Nie znaczy, Ŝe algorytm wykona n operacji Znaczy, Ŝe nakłady pracy zmieniają się w sposób proporcjonalny do n Oznaczenie "liniowo rosnących nakładów pracy" 20

log n logarytmiczna n liniowa n*log n liniowo-logarytmiczna n 2 kwadratowa n k wielomianowa 2 n wykładnicza n! silnia n n... Hierarchia funkcji: log n << n << n*log n << n 2 << n 3 << 2 n << n! np. O(n 5 ) O(n 3 ) Ograniczenie górne związane jest z najlepszym znanym algorytmem rozwiązania danego problemu. luka algorytmiczna problem otwarty ogr.górne > ogr. dolne problem zamknięty ogr.górne = ogr. dolne O(n) O(n*log n) Ograniczenie dolne związane jest z matematycznym dowodem niemoŝliwości rozwiązania problemu za pomocą mniejszej niŝ wykazana liczby operacji 21

A B C Cel: Przenieść wszystkie krąŝki z jednego drąŝka na inny Zasada 1: Wolno przenosić tylko jeden krąŝek za kaŝdym razem Zasada 2: Nie wolno połoŝyć większego krąŝka na mniejszym Stan początkowy Ruch 1 Ruch 2 Ruch 3 Ruch 4 Ruch 5 Ruch 6 Ruch 7 22

Dla trzech pierścieni naleŝy wykonać 7 operacji. W ogólnym przypadku: koszt wynosi 2 N 1 = O(2 N ) Przy kaŝdym zwiększeniu N o jeden, nakłady pracy zwiększają się dwukrotnie. Przyrost pracy rośnie bardzo szybko! Dla N = 64 2 N = 2 64 = 18,450,000,000,000,000,000 Dysponując komputerem mogącym wykonywać milion instrukcji na sekundę Wykonanie zajęłoby 584,000 lat! Ale moŝe być jeszcze gorzej 23

Algorytmy o rozsądnej złoŝoności obliczeniowej mają złoŝoność najwyŝej wielomianową : O (Log N) O (N) O (N K ) gdzie K jest stałą Algorytmy o nierozsądnej złoŝoności obliczeniowej mają złoŝoność wykładniczą i wyŝszą O (2 N ) O (N!) O (N N ) O( ) 10 50 100 300 1000 n log n 33 282 665 2469 9966 n 2 100 2500 10,000 90,000 1,000,000 n 3 1000 125000 1,000,000 27mln 1mld (10-cyfr) 2 n 1024 16-cyfr 31-cyfr 91-cyfr n! 3,6mld 65-cyfr 161-cyfr n n 10mld 85-cyfr 201-cyfr dla porównania: liczba protonów we wszechświecie 126-cyfr liczba mikrosekund od powstania wszechświata 24 cyfry 24