Robert Szmurło. Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika

Podobne dokumenty
Robert Szmurło. Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika. Robert Szmurło

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika. Robert Szmurło

Robert Szmurło. Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Tworzenie stron internetowych z wykorzystaniem HTM5, JavaScript, CSS3 i jquery. Łukasz Bartczuk

LABORATORIUM 8,9: BAZA DANYCH MS-ACCESS

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Specyfikacja techniczna dot. mailingów HTML

Aplikacje internetowe

Nazwa implementacji: CSS i box model. Autor: Opis implementacji: Poznajemy podstawy CSS oraz dowiadujemy się o rozmieszczaniu elementów na stronie.

Dokumentacja Skryptu Mapy ver.1.1

Przygotowanie do nowoczesnego programowania po stronie przeglądarki. (HTML5, CSS3, JS, wzorce, architektura, narzędzia)

Pierwsza strona internetowa

Responsywne strony WWW

Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32

CSS - layout strony internetowej

I. Dlaczego standardy kodowania mailingów są istotne?

Aplikacje Internetowe

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

AUDYT DOSTĘPNOŚCI STRONY INTERNETOWEJ

Dokument hipertekstowy

GUI - projektowanie interfejsów

Podstawy (X)HTML i CSS

Przewodnik... Tworzenie Landing Page

FORMULARZE Formularz ma formę ankiety, którą można wypełnić na stronie. Taki formularz może być np. przesłany pocztą elektroniczną .

1. Dockbar, CMS + wyszukiwarka aplikacji Dodawanie portletów Widok zawartości stron... 3

Zasady tworzenia podstron

Danuta ROZPŁOCH-NOWAKOWSKA Strona Moduł 4. Przykład 1. Przykład 2. HTML 4.01 Transitional).

Mailingi HTML. Specyfikacja techniczna

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

PROJEKT INTERFEJSU UśYTKOWNIKA PROJEKT <NAZWA PROJEKTU> WERSJA <NUMER WERSJI DOKUMENTU>

Bootstrap. Tworzenie serwisów Web 2.0. dr inż. Robert Perliński

Dokument hipertekstowy

Budowa aplikacji wielowarstwowych. Zastosowanie Kaskadowych arkuszy stylów (CSS)

Jeśli dodamy jakieś parametry stylów dla poszczególnych DIV-ów, np.: <div style="float: left">pierwsza treść, zdjęcie, tabele lub cokolwiek </div>

MS Access formularze

Proces projektowania i wdrożenia serwisu internetowego

Uwaga w niektórych przeglądarkach różnice mogą być niewidoczne zależy to od przeglądarki i ew. od jej ustawień.

16) Wprowadzenie do raportowania Rave

5. Bazy danych Base Okno bazy danych

Podstawy pozycjonowania CSS

Box model: Content. Content - obszar zawartości określany jest za pomocą deklaracji wysokości i szerokości.

PLATFORMA ACTIVE FORMS. Kreator Formularzy Internetowych ze wsparciem dla RWD

Szkolenie wycofane z oferty

Zaawansowane projektowanie stron w CSS

Przetwarzanie dokumentów XML i zaawansowane techniki WWW Zdarzenia w JavaScript (Zajęcia r.)

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie serwisów internetowych

GUI - projektowanie interfejsów

Dzięki arkuszom zewnętrznym uzyskujemy centralne sterowanie wyglądem serwisu. Zewnętrzny arkusz stylów to plik tekstowy z rozszerzeniem css.

The Binder Consulting

Microsoft Access materiały pomocnicze do ćwiczeń cz. 1

UNIWERSYTET RZESZOWSKI KATEDRA INFORMATYKI

Plan. Raport. Tworzenie raportu z kreatora (1/3)

Tester oprogramowania 2014/15 Tematy prac dyplomowych

Laboratorium 1: Szablon strony w HTML5

Aplikacje WWW - laboratorium

Masz pomysł na lepszy wygląd?

Tworzenie wiadomości Follow up

Spis treści. Konwencje zastosowane w książce...5. Dodawanie stylów do dokumentów HTML oraz XHTML...6. Struktura reguł...9. Pierwszeństwo stylów...

HTML, CSS i JavaScript / Laura Lemay, Rafe Colburn, Jennifer Kyrnin. Gliwice, cop Spis treści

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Przykład integracji kalkulatora mbank RATY na platformie IAI

ASP.NET MVC. Podstawy. Zaawansowane programowanie internetowe Instrukcja nr 3

Tomasz Grześ. Systemy zarządzania treścią, cz. II

Wybierz polecenie z menu: Narzędzia Listy i dokumenty

PROJEKT CZĘŚCIOWO FINANSOWANY PRZEZ UNIĘ EUROPEJSKĄ. Opis działania raportów w ClearQuest

2. Prezentacja wizualna

Aplikacje Internetowe

Tworzenie bazy danych na przykładzie Access

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Front-end: solidne podstawy. Wszystko, co warto wiedzieć o HTML, CSS, JavaScript i Bootstrap.

Tworzenie okna dialogowego w edytorze raportu SigmaNEST. część 1

CSS. Kaskadowe Arkusze Stylów

Dwie perspektywy responsive web design: user experience i front-end developer

BAZY DANYCH Panel sterujący

Zajęcia 4 - Wprowadzenie do Javascript

DODAJEMY TREŚĆ DO STRONY

Utworzenie aplikacji mobilnej Po uruchomieniu Visual Studio pokazuje się ekran powitalny. Po lewej stronie odnośniki do otworzenia lub stworzenia

Krok 1: Stylizowanie plakatu

Bazy danych raporty. 1. Przekopiuj na dysk F:\ bazę M5BIB.mdb z dysku wskazanego przez prowadzącego.

Aplikacje WWW - laboratorium

Zadanie 1. Tworzenie nowej "strony sieci WEB". Będziemy korzystad ze stron w technologii ASP.NET.

CZYM ZAJMUJE SIĘ PROJEKTANT? oprac. K. Jamrozik

DHL EXPRESS. 1 DHL IntraShip Przewodnik

Zaawansowane aplikacje internetowe - laboratorium

VectraPortal. VectraPortal. wersja Instrukcja użytkownika Podstawowa funkcjonalność serwisu. [czerwiec 2016]

za pomocą: definiujemy:

Języki programowania wysokiego poziomu. CSS Wskazówki

SIECI KOMPUTEROWE I TECHNOLOGIE INTERNETOWE

Spis treści. Rozdział 2. Graficzna oprawa witryny...z Stosowanie motywu...s...s.. 19

2. Kliknij Insert->Userform. Jeżeli Toolbox nie pojawi się automatycznie, kliknij View -> Toolbox. Otrzymany widok powinien być jak poniżej.

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

REFERAT O PRACY DYPLOMOWEJ

Imię, nazwisko i tytuł/stopień KOORDYNATORA (-ÓW) kursu/przedmiotu zatwierdzającego protokoły w systemie USOS Dr Adam Naumowicz

Tworzenie stron internetowych w kodzie HTML Cz 5

Programowanie w środowisku graficznym GUI

Transkrypt:

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło 1

Prototypowanie jako środek wytwarzania (implementacji) projektu wizualnego Analiza Projekt Wizualny Prototyp Zrealizowany System Z http://www.blender.pl/cpg/albums/userpics/10505/normal_carprototypeconcept1b.jpg 2

Prototypowanie Definicja: środek do analizy, testowania pewnych koncepcji przed zainwestowaniem w nie kapitału. Cel: Oszczędzić czas i pieniądze Prototyp stanowi tylko fasadę rzeczywistego systemu Ale można na niej wykonać właściwe testy użyteczności. Główne motywy tworzenia prototypu GUI: potwierdzenie różnych koncepcji, specyficznych cech systemu zbadanie projektu (również przy pomocy testów na różnym poziomie) zbadanie aspektów technicznych (weryfikacja możliwości realizacji projektów wizualnych przez warstwę prezentacji systemu przy wykorzystaniu dostępnych technologii) 3

Prototyp Ile inwestować czasu i pieniędzy? W prototypie uwzględniaj tylko to co jest niezbędne. Nie działające przyciski lub pozycje menu nie są problemem. Dopóki prototyp w miarę wiernie oddaje interakcję stosuj wszelkie zasłony dymne oraz oszustwa. Koszt budowy musimy minimalizować koszt budowy prototypu potrzebnego do zbadania projektu, Ograniczenie czasu życia powinniśmy jednoznacznie określić do którego etapu będziemy używać prototypu, (np.: prezentacja na spotkaniu zespołu, prezentacja na szczeblu zarządzającym projektu, weryfikacja specyfikacji, test użyteczności) Ryzyko przytłoczenia odbiorców prezentacja zbyt wyszukanego i złożonego prototypu jest bardzo ryzykowna zarówno przed własnym zespołem jak i klientem. 4

Prototyp Zasięg Co należy rozważyć tworząc prototyp? Potrzeby klienta Analiza testów użyteczności Konsultacje z własnym zespołem Szerokość kontra głębokość (stopień wgłębiania się w szczegóły) Wireframe kontra projekt wizualny ROI: Return on Investment YP T O T O R P Z http://www.blender.pl/cpg/albums/userpics/10505/normal_carprototypeconcept1b.jpg Twórz elastyczne prototypy Gdzie powinien znajdować się pasek narzędzi? Ile elementów powinien zawierać statyczny pasek nawigacji? Prototyp na pewno nie jest wersją Beta produktu... 5

Prototypowanie Narzędzia i technologie Low fidelity (mało wierne) papierowe szkice Wykorzystanie języków skryptowych html, Python, Ruby itp... Wykorzystanie specjalistycznych narzędzi do prototypowania GUI: Cleverlance Petra (http://petra.cleverlance.com/) Axure RP Pro (http://www.axure.com/) GUI Design Studio (Carreta http://www.carettasoftware.com/gds/index.html) Mockup Screens (http://mockupscreens.com/) przegląd narzędzi: (http://c2.com/cgi/wiki?guiprototypingtools) Wykorzystanie narzędzi do budowania GUI środowiska zintegrowane. Qt Designer, Visual Basic (lub teraz MS.Visual Studio), Netbeans, Delphi, PowerBuilder, Glade i wiele innych. 6

Szkice papierowe http://www.snyderconsulting.net/images/paperprototyping/fig_1.gif 7

Szkice papierowe http://www.gdoss.com/images/lmf_paper_prototype.gif 8

Prototyp papierowy http://www2.warwick.ac.uk/services/its/servicessupport/web/blogs/about/usability/paper/ 9

Mockup Screens Narzędzie wspomagające proces prototypowania Skoncentrowane na prototypowaniu (czyli wygodne w użyciu) Zorganizowane zarządzanie ekranami, widokami (jak w narzędziu CASE) Możliwość generowania notatek, uwag do konkretnych elementów widoku (przydatne zwłaszcza podczas sesji z klientem) Możliwość prezentacji przykładowych danych Możliwość tworzenia gotowych prezentacji jako scenopisów do scenariuszy przypadków użycia 10

Mockup Screens Zrzuty ekranu 1 / 5 11

Mockup Screens Zrzuty ekranu 2 / 5 12

Mockup Screens Zrzuty ekranu 3 / 5 13

Mockup Screens Zrzuty ekranu 4 / 5 14

Mockup Screens Zrzuty ekranu 5 / 5 15

Petra przegląd właściwości Proste narzędzie CASE umożliwiające zarządzanie prototypem. Tworzenie szablonów stron i widoków Zarządzanie nawigacją miedzy stronami Eksport do interaktywnego prototypu Strona: http://petra.cleverlance.com/ 16

Prototypowanie w HTMLu Jedną z głównych zalet prototypowania w HTML jest możliwość szybkiego modelowania przepływów między widokami za pomocą: przycisków submit, zwykłych hyperlinków. 17

Wireframing Podstawowa idea stojąca za wireframingiem, layoutowaniem ( układowaniem ): Separacja treści od układu i prezentacji Projekt graficzny Wykorzystaj układ strony do sygnalizacji przebiegu interakcji Zgrupuj ze sobą elementy związane kontekstem Nielsen: Przetestuj czy strona z zawartością jest bardziej użyteczna dzięki różnym układom? Jakie elementy powinien zawierać szablon strony, serwisu, formularza? 18

Wireframing układ treści Żródło: http://www.gotomedia.com/macromedia/monterey/architecture/ 19

Wireframing układ treści Żródło: http://www.gotomedia.com/macromedia/monterey/architecture/ 20

Typowy Układ Serwisu (Layout) 21

Wireframing - Schemat układu (Layout'u) 22

Dreamweaver pionier wireframingu 23

Dreamweaver - wireframing 24

Wireframing wynik w Firefoxie 25

Znowu bankomat...? Dreamweaver Firefox 26

Znowu bankomat...? Dreamweaver Firefox 27

Znowu bankomat...? Dreamweaver Firefox I tak dalej... 28

Układy stron internetowych - wtręt Uwagi ogólne: Tradycyjnie układ strony był zakodowany za pomocą tabel lub ramek. Uwaga! Należy unikać ramek, gdzie to tylko możliwe: utrudniają zakładki (ulubione, ang. bookmark) i nawigację! Arkusze styli: Nowoczesne serwisy wykorzystują arkusze styli. Separacja treści od układu/prezentacji: CSS (style) 29

CSS skryptowe narzędzie do wireframingu Dwa typowe znaczniki: div i span Stworzymy prosty układ strony: lewypanel prawypanel tresc Zapamiętamy na stronie za pomocą tagu div: <html> <head> <style type="text/css">... </style> </head> <body> <div id="lewypanel"></div> <div id="prawypanel"></div> <div id="tresc"></div> </body> </html> 30

Pozycjonowanie / Układ - CSS Wykorzystanie CSS do prototypowania, jako wygodnego narzędzia, do tworzenia układów. #lewypanel { position : absolute; left : 0; width : 150px; margin-left : 10px; margin-top : 20px; color : #000000; padding : 3px; background-color: #99CCCC height : 300px; } #tresc { top : 0px; margin : 0px 25% 0 165px; padding : 3px; color : #000000; background-color: #FFFF99; } #prawypanel { position : absolute; left : 80%; top : 20px; width : 140px; padding-left : 10px; z-index : 3; color : #000000; padding : 3px; background-color: #99CC99 } 31

Tworzenie formularzy ½ - Użyteczność Często zapominamy o specjalnych znacznikach: <label for= id-in >Opis</label><input type= text id= id-in > <label>email: <input type="text" id="email"></label> (kliknięcie na napisie przeniesie kursor do odpowiedniej kontrolki) fieldset oraz legend (pozwalają grupować powiązane ze sobą elementy) 32

Tworzenie formularzy 2/2 - Użyteczność Tabindex (atrybut elementów formularza wskazujący w jakiej kolejności ma być przełączany kursor przy wciśnięciu klawisza TAB) 33

Zadanie samodzielne - Wycieczka 34

Zadanie wycieczka: Treść Napis Obowiązkowe: zamienić na symbol * przy opisie dotyczącym pola. Pogrupować tematycznie elementy formularza. Należy użyć do tego ramek (frameset) (np. Parametry wycieczki (dojazd,pobyt), Koszty, Informacje o zamawiającym). Obok pól edycyjnych wymagających odpowiedniego formatu wpisać przykład lub wymusić maskę (do drugiego trzeba zaimplementować w JavaScript). Listę wyboru (select) zastąpić kilkoma checkboxami. (Trudne CTRL) Checkboxy powinny być po lewej stronie opisu tak jak w standardzie. Pola RADIOBUTTON najlepiej zamknąć w ramce. Dodać numery kroków w jakich człowiek powinien wprowadzać dane, w ten sposób będzie wiedział na jakim mniej więcej jest etapie. Zaprezentować graficznie Podsumowanie cen posiłków w innej formie. (np. Uzyć atrybutu disabled) Takiej, która nie będzie sugerowała użytkownikowi, że może coś w tym polu wpisać. Wyraźniejsze przyciski Wyślij i Anuluj (Czy anuluj jest w ogóle potrzebny?) Ilość osób: Liczba osób. Liczba osób zamienić na: Dorośli, Dzieci, Seniorzy, Niemowlęta. 35

Do przeanalizowania W jakiej kolejności człowiek wprowadza dane. Można zbudować kreator, który pozwoli człowiekowi wybrać odpowiednie parametry wycieczki? Na pewno niektóre wycieczki nie będą udostępniały Wszystkich preferowanych wariantów wycieczek, a kreator umożliwi filtrację. Kreator mógłby być zbudowany ze stron: Strona 1: Koszty wycieczki. (tutaj marketing może zdominować użyteczność i ten krok często jest umieszczany na końcu procesu :-) ) Strona 2: Wybór parametrów wycieczki. Strona 3: Szczegółowy wybór na podstawie ofert spełniających kryteria. Strona 4: Wprowadzenie danych osobowych. Strona 5: Podsumowanie wprowadzonych parametrów i umożliwienie ich zatwierdzenia. 36

Interakcja Dziękuję za uwagę. Chcemy być coraz lepsi! Jeżeli coś cię zainteresowało napisz e-maila: robert@iem.pw.edu.pl Jeżeli coś cię bardzo znudziło napisz e-maila: robert@iem.pw.edu.pl Jeżeli zauważyłeś błąd napisz e-maila: robert@iem.pw.edu.pl 37