Wykład 1 Dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com



Podobne dokumenty
Wykład z Technologii Informacyjnych. Piotr Mika

Schematy blokowe. Algorytmy Marek Pudełko

Definicje. Algorytm to:

Co to jest algorytm? przepis prowadzący do rozwiązania zadania, problemu,

ALGORYTMY I PROGRAMY

KARTA PRACY UCZNIA. Klasa II

Technologie informacyjne - wykład 12 -

Algorytmy i struktury danych

Podstawy programowania

Elżbieta Kula - wprowadzenie do Turbo Pascala i algorytmiki

Programowanie. programowania. Klasa 3 Lekcja 9 PASCAL & C++

1. Informatyka - dyscyplina naukowa i techniczna zajmująca się przetwarzaniem informacji.

Algorytm. a programowanie -

Algorytmy od problemu do wyniku

Język ludzki kod maszynowy

Wprowadzenie do algorytmiki

START. Wprowadź (v, t) S:=v*t. Wyprowadź (S) KONIEC

Algorytm. Krótka historia algorytmów

1 Wprowadzenie do algorytmiki

ALGORYTMY. 1. Podstawowe definicje Schemat blokowy

Programowanie. Pascal - język programowania wysokiego poziomu. Klasa 2 Lekcja 9 PASCAL

ALGORYTMY. 1. Podstawowe definicje Schemat blokowy

Sposoby przedstawiania algorytmów

Język programowania PASCAL

Programowanie komputerów

EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI 17 MAJA 2016 POZIOM PODSTAWOWY. Godzina rozpoczęcia: 14:00 CZĘŚĆ I WYBRANE: Czas pracy: 75 minut

Podstawy programowania

Zapis algorytmów: schematy blokowe i pseudokod 1

Programowanie w języku C++ Grażyna Koba

Podstawy Programowania Algorytmy i programowanie

Wprowadzenie do programowania w języku Visual Basic. Podstawowe instrukcje języka

Wykład IV Algorytmy metody prezentacji i zapisu Rzut oka na język PASCAL

Programowanie Strukturalne i Obiektowe Słownik podstawowych pojęć 1 z 5 Opracował Jan T. Biernat

Algorytm - pojęcie algorytmu, sposób zapisu, poziom szczegółowości, czynności proste i strukturalne. Pojęcie procedury i funkcji.

Definicja algorytmu brzmi:

2.8. Algorytmy, schematy, programy

INFORMATYKA W SZKOLE. Podyplomowe Studia Pedagogiczne. Dr inż. Grażyna KRUPIŃSKA. D-10 pokój 227

KOŁO MATEMATYCZNE LUB INFORMATYCZNE - klasa III gimnazjum, I LO

11. Blok ten jest blokiem: a. decyzyjnym b. końcowym c. operacyjnym

Opis problemu i przedstawienie sposobu jego rozwiązania w postaci graficznej. Gimnazjum nr 3 im. Jana Pawła II w Hrubieszowie 1

Programowanie strukturalne

TEMAT: Podejmowanie decyzji w programie instrukcja warunkowa (IF).

Metodyki i techniki programowania

Algorytmy i schematy blokowe

Podstawy programowania w języku C

EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI MAJ 2013 POZIOM PODSTAWOWY CZĘŚĆ I WYBRANE: Czas pracy: 75 minut. Liczba punktów do uzyskania: 20 WPISUJE ZDAJĄCY

Programowanie w języku Python. Grażyna Koba

Scenariusz lekcji opartej na programie Program nauczania informatyki w gimnazjum DKW /99

ALGORYTMY Algorytm poprawny jednoznaczny szczegółowy uniwersalny skończoność efektywność (sprawność) zmiennych liniowy warunkowy iteracyjny

1. Nagłówek funkcji: int funkcja(void); wskazuje na to, że ta funkcja. 2. Schemat blokowy przedstawia algorytm obliczania

Podstawy Programowania

Algorytm poprawny jednoznaczny szczegółowy uniwersalny skończoność efektywność (sprawność) zmiennych liniowy warunkowy iteracyjny

Informatyka 1. Plan dzisiejszych zajęć. zajęcia nr 1. Elektrotechnika, semestr II rok akademicki 2008/2009

Podstawy i języki programowania

Metodyki i techniki programowania

Programowanie od pierwszoklasisty do maturzysty. Grażyna Koba

Algorytmy zapisywane w pseudojęzyku programowania. Klasa 2 Lekcja 6

Zapisywanie w wybranej notacji algorytmów z warunkami i iteracyjnych

przedmiot kilka razy, wystarczy kliknąć przycisk Wyczaruj ostatni,

Zapisywanie algorytmów w języku programowania

POLITECHNIKA OPOLSKA

Podstawy Informatyki

2. Graficzna prezentacja algorytmów

POLITECHNIKA OPOLSKA

3. Podaj elementy składowe jakie powinna uwzględniać definicja informatyki.

PROLOG WSTĘP DO INFORMATYKI. Akademia Górniczo-Hutnicza. Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Inżynierii Biomedycznej.

WHILE (wyrażenie) instrukcja;

Wstęp do programowania

METODY OPISU ALGORYTMÓW KOMPUTEROWYCH

Wstęp do Informatyki

Podstawy programowania Laboratorium. Ćwiczenie 2 Programowanie strukturalne podstawowe rodzaje instrukcji

Technologia informacyjna Algorytm Janusz Uriasz

WHILE (wyrażenie) instrukcja;

Klasa 2 INFORMATYKA. dla szkół ponadgimnazjalnych zakres rozszerzony. Założone osiągnięcia ucznia wymagania edukacyjne na. poszczególne oceny

Programowanie I. O czym będziemy mówili. Plan wykładu nieco dokładniej. Plan wykładu z lotu ptaka. Podstawy programowania w językach. Uwaga!

Podstawy Informatyki. Inżynieria Ciepła, I rok. Wykład 7 Algorytmy

Algorytmy, reprezentacja algorytmów.

PROGRAMOWANIE W PYTHONIE OD PIERWSZYCH KROKÓW

Wstęp do informatyki. Maszyna RAM. Schemat logiczny komputera. Maszyna RAM. RAM: szczegóły. Realizacja algorytmu przez komputer

Instrukcje warunkowe i skoku. Spotkanie 2. Wyrażenia i operatory logiczne. Instrukcje warunkowe: if else, switch.

TEST KOŃCOWY DLA KLASY III GIMNAZJUM- POGRAMOWANIE. Szkoła Podstawowa Nr 5. im. Księcia Mazowieckiego Siemowita IV w Gostyninie.

Algorytmika i programowanie. dr inż. Barbara Fryc Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie

EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI

Naukę zaczynamy od poznania interpretera. Interpreter uruchamiamy z konsoli poleceniem

Informatyka wprowadzenie do algorytmów (II) dr hab. inż. Mikołaj Morzy

Algorytm. Krótka historia algorytmów

Języki i metodyka programowania

Programowanie i techniki algorytmiczne

PASCAL. Etapy pisania programu. Analiza potrzeb i wymagań (treści zadania) Opracowanie algorytmu Kodowanie Kompilacja Testowanie Stosowanie

1 Podstawy c++ w pigułce.

Języki programowania zasady ich tworzenia

Programowanie sterowników przemysłowych / Jerzy Kasprzyk. wyd. 2 1 dodr. (PWN). Warszawa, Spis treści

Programowanie strukturalne. Opis ogólny programu w Turbo Pascalu

WZÓR OGÓLNY CIĄGU GEOMETRYCZNEGO

Warunki logiczne instrukcja if

Wykład V. Rzut okiem na języki programowania. Studia Podyplomowe INFORMATYKA Podstawy Informatyki

PODSTAWY ALGORYTMIKI

Algorytmy. dr Dariusz Banaś (UJK) Seminarium w ramach projektu Fascynujący Świat Nauki dla uczniów gimnazjów. wersja 0.9. Start.

Wprowadzenie. Organizacja pracy i środowisko programistyczne. Mirosław Ochodek

Wstęp do Informatyki

Transkrypt:

Wykład 1 Dr Bożena Woźna-Szcześniak bwozna@gmail.com

Język programowania jest środkiem umożliwiającym zapis algorytmów w postaci zrozumiałej dla człowieka, a równocześnie przetwarzalnej do postaci zrozumiałej dla komputera (maszyny algorytmicznej) Kod źródłowy programu (w języku programowania) Przetworzenie programu źródłowego w kod maszynowy Kod wynikowy programu (w języku maszynowym) dr Bożena Woźna-Szcześniak 2

Encyklopedia PWN Algorytm to "(...) przepis na rozwiązanie określonego zadania podany jako zbiór kolejnych poleceń; jego wykonawcą może być człowiek lub urządzenie automatyczne (np. komputer); ( )zapisany w jakimś języku programowania - program". Maciej M. Sysło Algorytm jest przepisem rozwiązywania postawionego zadania, będącym dokładnie określonym układem elementarnych instrukcji wraz z porządkiem ich wykonania. dr Bożena Woźna-Szcześniak 3

Składniki: 175 g miękkiego masła 1 1/2 szklanki cukru pudru 3 łyżeczki esencji waniliowej 3 roztrzepane jajka 1 1/2 szklanki mąki 2 1/4 łyżeczki proszku do pieczenia 3 łyżki kakao 1 1/4 szklanki mleka Sposób przygotowania: 1. Włożyć masło, cukier i esencję waniliową do miski i ucierać do uzyskania lekkiej, puszystej masy. Ciągle mieszając, stopniowo dodawać jajka. 2. Przesiać mąkę do osobnego naczynia, dodać proszek do pieczenia i kakao. Dodawać na przemian mieszankę mączną i mleko do masy maślanej, cały czas ucierając. 3. Wylać powstałe ciasto do kwadratowej blachy o boku 20 cm, natłuszczonej i wyłożonej papierem do pieczenia. Piec 55 minut (sprawdzić patyczkiem). Zostawić ciasto w blasze na 10 minut, a potem przełożyć na druciany stojak do wystudzenia. dr Bożena Woźna-Szcześniak 4

Generacja I - język maszynowy lista instrukcji, z których każda jest serią binarnych liczb np. 1010 0101 0000 0000 0000 1111 gdzie 1010 - rozkaz dodawania 0101 - zawartość rejestru 5 0000 0000 0000 1111 - adres miejsca w pamięci komputera w notacji szesnastkowej : A 5 000F dr Bożena Woźna-Szcześniak 5

Generacja II - język asemblerowy skojarzenie kolejnych komponentów instrukcji z symbolami i nazwami, np. 1010 0101 0000 0000 0000 1111 może być reprezentowana przez zapis ADD TAX TOTAL gdzie ADD = 1010 - dodawanie TAX = 0101 - zawartość rejestru 5 TOTAL = 0000 0000 0000 1111 - adres miejsca w pamięci komputera Wymaga programu tłumaczącego kod symboliczny na maszynowy, tzw. asemblera dr Bożena Woźna-Szcześniak 6

Generacja III instrukcje podobne do fraz i zdań języka naturalnego (angielskiego), np. if... else...then; begin...end; while; wymaga tzw. kompilatora - programu tłumaczącego kod źródłowy na maszynowy, lub interpretera - programu iteracyjnie pobierającego kolejne instrukcje, tłumaczącego na kod wykonywalny i natychmiast go wykonującego. rozwiązany problem przenaszalności programów (np. standard ANSI języka C, Turbo Pascal, Basic). dr Bożena Woźna-Szcześniak 7

Konsolidacja, linkowanie (link): scalenie binarnych fragmentów programu w jedną całość i dołączenie procedur systemowych, procedur wejścia/wyjścia, funkcji matematycznych z bibliotek systemowych i innych elementów koniecznych do działania programu. Debuggery: programy, ułatwiające śledzenie wykonywania się danego programu, nazywane są debugerami, czyli odpluskwiaczami. Nazwa "debugging" powstała w 1945 roku - w elektromechanicznym komputerze Mark II były karaluchy w przekaźnikach. dr Bożena Woźna-Szcześniak 8

generacja IV - systemy oprogramowania pozwalające na interaktywne tworzenie oprogramowania, systemy CASE generacja V - języki sztucznej inteligencji (LISP, PROLOG) z wbudowanymi mechanizmami wnioskowania dr Bożena Woźna-Szcześniak 9

Programowanie liniowe - wszystko w jednym worku, go to! Programowanie strukturalne - moduły operujące na lokalnych danych i zmiennych, komunikacja przez przekazywanie parametrów, każdy moduł testowany osobno. Wada: zmiana struktur danych wymaga zmiany wielu modułów. Programowanie zorientowane obiektowo - dane i programy tworzą jeden obiekt. dr Bożena Woźna-Szcześniak 10

Schemat blokowy, to graficzny sposób zapisu algorytmu, gdzie za pomocą ściśle określonych figur geometrycznych, powiązanych trwale z określonymi typami instrukcji oraz połączeń, można czytelnie zilustrować relacje między elementami algorytmu. dr Bożena Woźna-Szcześniak 11

START STOP Skrzynki START i STOP wskazują początek i koniec każdego algorytmu. Ze skrzynki START wychodzi tylko jedna droga, do skrzynki STOP wchodzi co najmniej jedno połączenie. dr Bożena Woźna-Szcześniak 12

W skrzynce instrukcyjnej umieszcza się polecenia do wykonania (instrukcje) - podstawienie, obliczenie, wprowadzenie wartości. INSTRUKCJA Suma = a + b dr Bożena Woźna-Szcześniak 13

W skrzynce warunkowej umieszcza się warunek, który decyduje o wyborze dalszej drogi postępowania. Ze skrzynki wychodzą dwa połączenia: TAK (wybierane, gdy warunek jest spełniony), NIE (gdy warunek nie jest spełniony). Warunek Tak S > 10 Tak Nie Nie dr Bożena Woźna-Szcześniak 14

W skrzynce wejścia/wyjścia umieszcza się wprowadzane dane lub wyprowadzane wyniki. Ze skrzynki wchodzi/wychodzi tylko jedno połączenie. Wejście Wyjście dr Bożena Woźna-Szcześniak 15

Łącznik wewnątrzstronicowy - służy do łączenia odrębnych części schematu znajdujących się na tym samym arkuszu. Ułatwia zachowanie przejrzystości schematu. Komplementarne elementy oznacza się tym samym symbolem. dr Bożena Woźna-Szcześniak 16

Algorytm obliczania średniej arytmetycznej trzech dowolnych liczb rzeczywistych start Wprowadź (a, b, c) S = a + b + c Śr = S/3 Wyprowadź (Śr) Stop W schemacie występują przypisania: S= a + b + c oznacza przypisanie zmiennej S wartości trzech liczb pamiętanych w zmiennych a, b i c Śr = S/3 oznacza przypisanie zmiennej Śr wyniku dzielenia wartości zmiennej S przez 3 dr Bożena Woźna-Szcześniak 17

Schemat powinien być prosty i co za tym idzie czytelny. W razie złożonego rozwiązania schemat należy podzielić na mniejsze części (podprogramy) i zamieścić je na osobnych arkuszach. Do rysowania schematów dobrze jest używać szablonów. Dzięki takiemu rozwiązaniu polepsza się czytelność schematu. W blokach niezbędne jest komentowanie zarówno zaprojektowanych operacji, jak i kolejności ich wykonywania. Komentarze powinny być krótkie, lecz dostatecznie dokładnie wyjaśniające znaczenie opisywanych elementów. Należy unikać rysowania przecinających się ścieżek sterowania. W razie konieczności lepiej jest wprowadzić odpowiednie łączniki, które pozwolą wyeliminować niektóre z linii wskazujących kolejność działań w algorytmie. Powinno się unikać zapisywania wprowadzanych operacji za pomocą instrukcji języków programowania. dr Bożena Woźna-Szcześniak 18

Należy dokładnie numerować arkusze, na których został rozrysowany schemat blokowy. Trzeba liczyć się z możliwością wystąpienia konieczności wprowadzenia poprawek do schematu, dlatego wskazane jest tak tworzyć arkusze, aby możliwe było naniesienie poprawek bez konieczności przerysowywania całego schematu. Należy unikać zarówno zbyt dużej szczegółowości jak i zbytniej ogólności schematów. Nie należy umieszczać zbyt dużej liczby operacji w jednym bloku. Operacja warunkowa IF zawsze prowadzi do konieczności rozważenia dwóch dróg: gdy warunek jest spełniony i gdy nie jest. dr Bożena Woźna-Szcześniak 19

Laboratorium Informatyki ELI 2.0 jest oprogramowaniem edukacyjnym służącym do nauczania informatyki, a także podstaw automatyki i robotyki. ELI jest programem komputerowym umożliwiającym budowanie dowolnych algorytmów poprzez wybór z palety odpowiednich "klocków" - piktogramów, symbolizujących elementy i realizujących podstawowe działania informatyczne. Producentem programu jest firma ELBOX. Po kliknięciu na link strony producenta: http://www.elboxedu.pl/component/option,com_produkt/i temid,93/id,40/prod_id,39/ można zobaczyć ofertę firmy i zakupić pełną wersję ELI. dr Bożena Woźna-Szcześniak 20

Wersja demonstracyjna programu ELI dostępna jest na stronie WSiP: http://www.wsipnet.pl/dane/pliki/kluby/8//eli-2-1.zip Wersja demonstracyjna nie daje możliwości zapisu pliku i wydruku, funkcjonuje jednak na tyle dobrze, że można ją polecić użytkownikom. WSiP jest wydawcą podręcznika Algorytmy Macieja Sysło, a wersja demonstracyjna oprogramowania ELI jest integralną częścią podręcznika. dr Bożena Woźna-Szcześniak 21

W celu pobrania programu klikamy: Oprogramowanie związane z książką Algorytmy. dr Bożena Woźna-Szcześniak 22

Po pobraniu programu (eli-2-1.zip) idziemy do miejsca, gdzie go wcześniej ulokowaliśmy i rozpakowywujemy. Po rozpakowaniu powinny się pojawić pliki widoczne na obrazku obok. Aby zainstalować program wystarczy kliknąć plik INSTALUJ.EXE dr Bożena Woźna-Szcześniak 23

Oto instalator programu ELI. Aby kontynuować instalację, klikamy przycisk,,dalej. dr Bożena Woźna-Szcześniak 24

I jeszcze raz klikamy Dalej dr Bożena Woźna-Szcześniak 25

Następnie wprowadzamy nazwę katalogu docelowego i klikamy przycisk,,dalej. Standardowo Eli 2.0 instaluje się na dysku C:, ale nie ma żadnych przeciwwskazań do wybrania innego dysku. dr Bożena Woźna-Szcześniak 26

Czekamy na zakończenie pracy instalatora. dr Bożena Woźna-Szcześniak 27

Instalator zakończył instalację. Przed użyciem programu należy ponownie uruchomić Windows. Zaznaczamy opcję,,tak chcę ponownie uruchomić Windows. I klikamy przycisk,,koniec. dr Bożena Woźna-Szcześniak 28

Zainstalowany program odnajdujemy w menu Start dr Bożena Woźna-Szcześniak 29

dr Bożena Woźna-Szcześniak 30

Uruchamiamy nową zieloną planszę, na której układamy klocki przeciągając je lewym klawiszem myszy dr Bożena Woźna-Szcześniak 31

Po ułożeniu klocków definiujących nasz algorytm, aby go uruchomić wybieramy polecenie Wykonanie Uruchom, albo stosujemy skrót klawiszowy Ctrl+F9 dr Bożena Woźna-Szcześniak 32

Algorytm możemy wykonywać krok po kroku, albo W całości dr Bożena Woźna-Szcześniak 33

Początek algorytmu Koniec algorytmu Wprowadzanie danej Wyprowadzanie wyniku Wykonanie obliczeń Sprawdzanie warunku logicznego dr Bożena Woźna-Szcześniak 34

dr Bożena Woźna-Szcześniak 35

Rozważać będziemy następujące rodzaje programów: programy sekwencyjne programy z rozgałęzieniem (program wykonuje różne obliczenia w zależności od tego jaki warunek jest spełniony) programy iteracyjne (program wykonuje obliczenia w pętli dopóki nie zostanie spełniony określony warunek) programy rekurencyjne (program w kolejnych krokach wywołuje sam siebie dla nowych wartości parametrów wykonania) dr Bożena Woźna-Szcześniak 36

Ma postać ciągu kroków, które musza zostać bezwarunkowo wykonane jeden po drugim. Program taki nie zawiera żadnych warunków ani rozgałęzień. Zaczyna się od podania zestawu danych, następnie wykonywane są kolejne kroki wykonawcze, aż dochodzimy do wyniku. Np. dodanie lub mnożenie dwóch liczb: 1. Sformułowanie zadania: oblicz sumę dwóch liczb naturalnych a i b. Wynik oznacz przez S. 2. Dane wejściowe: dwie liczby a i b. 3. Cel obliczeń: obliczenie sumy S = a + b. 4. Dodatkowe ograniczenia: sprawdzenie warunku dla danych wejściowych np. czy a, b są naturalne. Ale sprawdzenie takiego warunku sprawia, że program przestaje być liniowy. dr Bożena Woźna-Szcześniak 37

Semantyka: wykonywanie kolejnych kroków programu zgodnie z zadaną sekwencją Syntaktyka: START Krok_1 Krok_2 Krok_3 Krok_4 STOP Schemat blokowy sekwencji instrukcji begin end; krok_1; krok_2; krok_3; krok_4; Pseudokod sekwencji instrukcji dr Bożena Woźna-Szcześniak 38

START Podaj a Podaj b S=a+b Pisz S STOP dr Bożena Woźna-Szcześniak 39

START Podaj a K=a*a Pisz (K) STOP dr Bożena Woźna-Szcześniak 40

dr Bożena Woźna-Szcześniak 41

dr Bożena Woźna-Szcześniak 42

Algorytm obliczający kwadrat danej liczby dr Bożena Woźna-Szcześniak 43

Algorytm obliczający kwadrat danej liczby dr Bożena Woźna-Szcześniak 44

Algorytm obliczający kwadrat danej liczby dr Bożena Woźna-Szcześniak 45

Opis za pomocą schematu blokowego: objętość prostopadłościanu START Podaj a Podaj b Podaj c V=a*b*c Pisz V STOP dr Bożena Woźna-Szcześniak 46

Schemat blokowy programu obliczający pole trójkąta wpisanego w okrąg dr Bożena Woźna-Szcześniak 47

Klocek startowy. Wpisz komunikat początkowy programu, np.. dr Bożena Woźna-Szcześniak 48

Podaj długość kolejnych boków trójkąta wpisanego w okrąg Wprowadzanie danej do programu (wpisz długości kolejnych boków trójkąta oraz podaj promień koła) dr Bożena Woźna-Szcześniak 49

Wpisz równanie na obliczanie pola trójkąta wpisanego w okrąg. Wykonywanie obliczeń arytmetycznych. Podstawienie danych do wzoru arytmetycznego. dr Bożena Woźna-Szcześniak 50

Komunikat wyjściowy informujący o wyniku. Wpisz komunikat informujący o wymiarach pola trójkąta wpisanego w okrąg. dr Bożena Woźna-Szcześniak 51

Zakończenie programu. Komunikat końcowy, zakończenie programu. dr Bożena Woźna-Szcześniak 52

Instrukcje warunkowe (rozgałęzienia warunkowe) mają następującą postać: Jeżeli warunek M to, wykonaj czynność N Lub Jeżeli warunek M, to wykonaj czynność N, w przeciwnym razie wykonaj czynność P. W językach programowanie (C/C++/Java/C#/PHP) to instrukcje: if, if else, switch-case dr Bożena Woźna-Szcześniak 53

Semantyka: wybór jednej z dwóch możliwości przetwarzania po sprawdzeniu prawdziwości zdania logicznego Syntaktyka: T akcja jeśli TAK warunek N akcja jeśli NIE if (logic_assertion_is true) then else action_if_true; action_if_false; end if; Sekcja else jest opcjonalna Schemat blokowy instrukcji if Pseudokod instrukcji if-else dr Bożena Woźna-Szcześniak 54

W algorytmie tym wykorzystujemy skrzynkę warunkową, ponieważ mamy do czynienia z sytuacją, gdy tok dalszego postępowania zależy od dokonanego wyboru (dokładnie: zależy od pogody). dr Bożena Woźna-Szcześniak 55

Start Podaj a TAK c== 0 NIE c = a % 2 Liczba jest parzysta Liczba nie jest parzysta a mod 2 oznacza resztę z dzielenia a przez 2 Stop dr Bożena Woźna-Szcześniak 56

dr Bożena Woźna-Szcześniak 57

dr Bożena Woźna-Szcześniak 58

dr Bożena Woźna-Szcześniak 59

dr Bożena Woźna-Szcześniak 60

dr Bożena Woźna-Szcześniak 61

dr Bożena Woźna-Szcześniak 62

dr Bożena Woźna-Szcześniak 63

dr Bożena Woźna-Szcześniak 64

Algorytm porównujący 2 liczby wprowadzane z klawiatury. dr Bożena Woźna-Szcześniak 65

Algorytm porównujący 2 liczby wprowadzane z klawiatury. dr Bożena Woźna-Szcześniak 66

Algorytm porównujący 2 liczby wprowadzane z klawiatury. dr Bożena Woźna-Szcześniak 67

Algorytm porównujący 2 liczby wprowadzane z klawiatury. dr Bożena Woźna-Szcześniak 68

Algorytm porównujący 2 liczby wprowadzane z klawiatury. dr Bożena Woźna-Szcześniak 69

Algorytm porównujący 2 liczby wprowadzane z klawiatury. dr Bożena Woźna-Szcześniak 70

Zadanie: Znajdź rozwiązanie równania liniowego postaci a * x + b = 0. Wynikiem jest wartość liczbowa lub stwierdzenie dlaczego nie ma jednoznacznego rozwiązania. Dane wejściowe: dwie liczby rzeczywiste a i b. Cel obliczeń: obliczenie wartości x lub stwierdzenie, że równanie nie ma jednoznacznego rozwiązania. gdy a = 0, to sprawdź czy b = 0, jeśli tak to równanie sprzeczne lub tożsamościowe gdy a!= 0, to oblicz x = -b/a dr Bożena Woźna-Szcześniak 71

dr Bożena Woźna-Szcześniak 72

Rozpoczęcie programu. Wpisanie komunikatu startowego. dr Bożena Woźna-Szcześniak 73

Wprowadzanie zmiennych (tych, które będą poddawane działaniom arytmetycznym). dr Bożena Woźna-Szcześniak 74

Wpisz instrukcje pozwalającą na wybór użytkownikowi pożądanego działania. dr Bożena Woźna-Szcześniak 75

Wprowadzanie warunku decydującego o wykonywanym działaniu. Wybór jednej z liczb od 1 do 4 będzie wskazywał wykonanie określonego działania arytmetycznego. Dla 1 program wykonania dodawanie, w innym przypadku warunek nie zostanie spełniony, a program wykona inna instrukcję. dr Bożena Woźna-Szcześniak 76

W przypadku wybrania sumy wprowadzamy pole wykonania obliczenia: Wprowadzamy instrukcje dla wykonania obliczenia : dr Bożena Woźna-Szcześniak 77

W przypadku, gdy użytkownik wybierze inna instrukcję, warunek op=1 nie jest spełniony. Musimy zatem wprowadzić instrukcje obslugujące pozostałe przypadki. Użytkownik wybrał np. 2. Wtedy wprowadzamy warunek: dr Bożena Woźna-Szcześniak 78

Użytkownik wybrał różnicę op=2. Program wykonuje działanie odejmowania: dr Bożena Woźna-Szcześniak 79

W przypadku gdy użytkownik wybrał 3 (iloraz), obsługujemy warunek dla ilorazu: Wykonujemy działanie: dr Bożena Woźna-Szcześniak 80

Gdy użytkownik wybiera iloczyn, warunek nie zostaje spełniony, a program przechodzi do kolejnej instrukcji - wykonuje mnożenie: dr Bożena Woźna-Szcześniak 81

Gdy użytkownik nie wybierze żądnej z liczb 1, 2, 3, 4 warunek nie zostanie spełniony. Wtedy wprowadzamy: dr Bożena Woźna-Szcześniak 82

Każdą z instrukcji (oprócz powrotu do wyboru działania arytmetycznego) kończy podanie wyniku oraz zakończenie programu: dr Bożena Woźna-Szcześniak 83

Schemat kalkulatora: dr Bożena Woźna-Szcześniak 84