Zwy z ortogrfią
Czs gry: 15 min Licz grczy: 2 4 Wiek: 6 8 lt Dzięki zwie z ortogrfią dzieci uczą się isowni i wymowy wyrzów. Te umiejętności omgją w łynnej i jsnej komunikcji z innymi osomi. Grcze również ez trudu zmiętują słow, dzięki czemu czytnie i isnie stje się łtwiejsze. Zczynmy: Osono otsuj krty z wyrzmi i krty z literkmi, nstęnie ułóż je w dwóch stosch rewersem do góry. Kżdy z grczy otrzymuje 3 krty z literkmi. Zwy z ortogrfią Krt z literką d_ ą o_eł rz Cel gry: Twoim zdniem jest zdoycie jk njwiększej liczy unktów, orzez udzielnie orwnych odowiedzi w jk njkrótszym czsie. Grmy! Grcz, n którego rzyd kolej, wykłd nową krtę z wyrzmi i srwdz, czy rzy omocy swoich trzech krt z literkmi może uzuełnić jeden wyrz n tej krcie. Możesz uzuełnić wyrz? Porównj uzuełniony wyrz z krtą kontrolną. Jeśli udło Ci się wykonć zdnie orwnie, ztrzymujesz krtę z wyrzmi. W jednej kolejce możesz uzuełnić więcej krt, od wrunkiem że wyłożysz włściwe literki. Użyte literki ułóż nstęnie n sód stosu i doierz z niego tyle smo nowych krt z literkmi tk, y n koniec ruchu mieć onownie 3 krty w dłoni. Terz gr kolejny uczestnik zwy. 2
Wyjątek: Jeśli msz mniej niż 3 krty w dłoni, możesz je uzuełnić do trzech, kiedy doiersz krty z literkmi. Jeśli literki nie zgdzją się z krtą odowiedzi, rzeczytj zsdę ortogrficzną n krcie z wyrzmi i weź z owrotem swoją krtę z literką. Terz kolej n nstęnego grcz. Nie możesz uzuełnić żdnego wyrzu? W tkiej sytucji możesz wziąć krtę z literką ze stosu i odłożyć jedną ze swoich krt n jego sód. Krt/krty z wyrzmi ozostją n stole. Kolej n nstęnego grcz. Korzystnie z krty kontrolnej: Połóż krtę kontrolną z trójkątem w odowiednim kolorze ook krty z wyrzmi. Przy omocy kolorowych strzłek (omrńczowej, fioletowej i nieieskiej) srwdź, czy wyrłeś włściwą literkę dl dnego wyrzu.??? t z w d s ż wielk liter f wielk liter d mł liter wielk liter sz z f sz mł liter wielk liter 3 Krt kontroln ó h rz ź dzi h si ó ś u ć rz dzi ch ci ś dź ź ż ci zi u czy ó lod wk si demk dinoz r Ó iszemy w zkończenich rzeczowników: -ów, -ówn, -ówk orz kiedy wymieni się n e w wyrzch okrewnych. U iszemy w zkończenich: -ur, -ur. Dżoker: Gdy rzydnie Twoj kolej, możesz użyć dżoker jko dowolnej literki. W tym celu nzywsz wyrną literkę, n: Kłdę literkę S. Wygrn! Kiedy zostną wykorzystne wszystkie krty z wyrzmi, grcze liczą wygrne krty. Zwycięż ten, który zdoył ich njwięcej. W rzydku remisu grcze wsólnie cieszą się ze zwycięstw.
Podkręcmy emocje! Ay srwić, żey gr ył jeszcze większym wyzwniem, możecie wykonywć zdni umieszczone n dole krt. Twoj kolej! Krtę z nisem Twoj kolej! możesz wyłożyć odczs kolejki innego grcz. W ten sosó rzucsz mu wyzwnie. Terz to on musi uzuełnić wyrz. Jeśli grcz osid krtę z literką, któr ozwoli mu uzuełnić jeden z wyrzów w dnym zdniu, to musi jej użyć. Otrzymujesz wtedy krtę z wyrzmi, użyte krty z literkmi są odkłdne n sód stosu. Uwg! Grcz, któremu rzuciłeś wyzwnie, nie doier krt n koniec swojego ruchu. Ty również nie doiersz nowych krt. Grcz, który ył nstęny w kolejce, wykonuje terz swój ruch. Twoj kolej! Podglądm! Podczs swojej kolejki możesz srwdzić n krcie kontrolnej, jkiej literki otrzeujesz. Tk smo jk w rzydku innych użytych krt odkłdsz wykorzystną krtę z literką n sód stosu krt z literkmi. Podglądm! Podierm krtę z literką! Jeśli wylosujesz tę krtę, możesz losowo oderć krtę z literką innemu grczowi i dołączyć ją do swoich krt. Poszkodown oso gr terz mniejszą liczą krt i może dorć nowe doiero o swoim ruchu. czy dą chle lto Wyowiedz wyrzy w liczie mnogiej, rzekonsz się czy iszemy czy. Podierm krtę z literką! DOBREJ ZABAWY! 4
WYPRÓBUJ TAKŻE INNE GRY Z SERII: Wyzwni mtemtyczne (kls 3 4) Wyrwy z geogrfią (kls 5 6) Uwg! Gr ortogrficzn zostł orcown rzez olskich metodyków n zlecenie Squli. 5
Drogi Kliencie! Nsze gry komletowne są ze szczególną strnnością. Jeżeli jednk zdrzą się jkieś rki (z co z góry serdecznie rzerszmy), możesz zgłosić reklmcję e-milem n dres: service@grnn.l. Nie zomnij odć swojego imieni i nzwisk orz dresu (misto, kod ocztowy, ulic, numer domu i mieszkni) orz nisć, jkiego elementu gry rkuje. Jeżeli chcesz otrzymywć drogą milową widomości o nowościch, wyślij e-mil z tką informcją n dres: service@grnn.l i odisz go imieniem i nzwiskiem. Chcesz oznć inne rodukty Squli? Wejdź n stronę www.squl.l i zgrj w gry online. Zwrtość udełk: 28 krt z literkmi 14 krt z wyrzmi 1 dżoker 1 krt kontroln instrukcj krt z kodem dostęu do Squl.l 00314/3 2017 SQULA 2017 Grnn S. z o.o. ul. Księci Ziemowit 47, 03-788 Wrszw Wszelkie rw zstrzeżone www.grnn.l Wyrodukowno w Polsce