Czas gry: 15 min Liczba graczy: 2 4 Wiek: 6 8 lat

Podobne dokumenty
Wyzwania matematyczne

ź Ż ź Ź Ą ć ć

ć ź

Droga Pani/Drogi Panie! Wakacje minęły szybko i znowu możemy się spotkać. oraz za zabawami z koleżankami i kolegami.

Ż Ż ć Ż Ż ć Ż Ż Ó ć Ż Ś

Ą ć ź ć

Ź ź Ą Ą Ż Ą Ą

Ó ż ż Ść ż ż ć ż ż Ś Ść Ó

Ó Ó ą

ą Ł ż ż Ś

Ó

Ż Ż ź ć ć Ż Ż Ż Ą Ż Ż ź

Ó ź ż ś Ć ŚĆ ć ś ż

Ś

Ó Ż Ń Ń ć ż ć Ż Ż ć ż Ż ć

Ą Ą ź

Ż ż Ź ś ż ż ś Ą Ą Ź ż Ż ś ż ż Ż Ż ż ć ś ś ć ć Ń ź ś Ż ć ż ż ś ś ś

Ż Ó

ś ź ż ć ż ź Ą ć Ą ż ś

Ą Ą Ś Ń Ć Ó Ą Ą


Ż Ż Ż ń Ż ć

ń Ó Ń ś ń ś ń Ó ę ą Ż ę ą ę Ż ó Ę ą ą ę ś Ę ó Ż ę Ó

ć ć Ą

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

Ź Ź Ą Ą


Ś Ż Ó Ś ż Ó ć ź ż ż Ą

ą ą ę ó ó ń ó ż ę ó ń ą ć Ę ą ę ż ó ą ą ę ó Ń Ó ć ę Ł ą ą ę ó ę ó ą ć Ę ą ę Ź ą ą ę ó ż ć Ę ę

ć ć ź ć ć ć Ść ć ź ź ź ć ź Ą ź

Ą

Ą Ź ć ć Ó Ó Ć Ć Ś

Ó Ł Ę ź ź ź ć Ó ć

Ś ż Ś ć Ś ż Ą ż Ś Ż ż Ż ć ż ż Ż Ż Ś Ś Ś Ś

Ś

ż ż ż ż Ź ż Ą ż ż ż Ś

Ą Ó Ś ź Ś

ć ć Ą ć Ęć Ó Ą ź ć ć ć ć ź ź Ą ć Ę ć ź ć ć ć ź ć ź ć ć ć Ś Ź ź

ę ó ó Ź Ż ę Ż ę ż ó ę Ź ó ż ć ż ę ó ó Ż ć ę ę ę Ż Ż ó ć ę Ą ż ę ó ę ę ć ć ż ó Ż Ź Ż ó Ż Ż ć ż ę ó Ż ż óż ęż ć ó ż Ż ę ę ę ż

ą ó ą Ó ą ą ą

Ś ć ż ż ć Ś ż ż ź ż ż ż ż

Ę Ę ć ć Ę Ą ć ć

ć

Application of SPME/GC-MS for determination of chlorophenoxy herbicide residues within weed tissues. W: Chemistry for Agriculture 7. (H. Górecki, Z. Dobrzański, P. Kafarski, red.). wyd. CZECH-POL-TRADE, Prague-Brussels, pp (ISBN: ).

Ć ć ć Ś ć

ć Ś Ś Ść

Ź ć Ż ć ć Ó

ź Ś Ó Ó Ż

ż ć Ś Ń ż ż ż ć ę ę Ą ę ę Ł Ść ż ż ę ź ę ż

Ł ż

ć ć ć Ó ć Ó ć Ę ć Ł ć Ś ć Ę ć Ą ć ć ć ć ć ć ć

Ł ż Ó Ó ć Ó Ć

ź Ą Ę Ę ć Ł ć ć ć ć ć ć ć

Ą ń ź ż ż Ś ż ć Ś Ó ń ń

Ł Ó Ó Ó Ł Ó Ó Ł Ł Ó Ą Ć Ó Ą ć Ó ć ć

C e l e m c z ę ś c i d y s k u s y j n e j j e s t u ś w i a d o m i e n i e s o b i e, w o p a r c i u o r o z w a ż a n i a P i s m a Ś w.

Ł Ą Ą Ń Ą Ó

Ą Ą Ż ć Ż ć Ń Ą


Krzyżanowski R – Zastosowanie metody mikroekstrakcji SPME w analizie pozostałości pestycydów. [W:] Badania naukowe w świetle uwarunkowań turbulentnego otoczenia – Gospodarka-Świat-Człowiek (red. Joanna Nowakowska-Grunt, Judyta Kabus). Wydawnictwo Naukowe Sophia, Katowice, pp (ISBN: ).

Ś Ś

Ó Ś Ś ć

Ż ś

ć Ę ż Ł ź ż ź Ś Ś ź ć Ć ż Ś ż Ś

Ł Ą ź ź Ż ź Ź Ó Ó ź Ł

ó ó ó ó ó ó ń ó ó ó ó ń ó ó ń ń ó ó ó Ś ń ó ń ó ó ó

Ą ć Ń Ń ź ż

ź

ż ć

Ł Ł Ł Ś

Ą Ł ć Ę ć Ę ć

ć ć Ł ć Ź ć Ł ź ć Ś ć ć Ż Ł Ż ć ż ć

Ż Ś

ż ż Ś Ą Ł ć Ś ź ź ć

ż ż ż ń ń Ł ń ń ż Ż ń ż ń Ż Ż

ć ś ć ś ś ś ś ś ć ć Ż ś ś ś ś ź ś ś ź Ó Ś ś ś ś ś ś

ż ć

Ó ń ć ń Ą Ó Ą ń

Scenariusz lekcji matematyki w kl. VI.

ć ć ć ć ć ć ć ć ć ć ź

ć ć ć ć ć Ł

ś Ż

Ó Ż ć ć ć ć ć ć ć Ę ć ć ć

Ó Ź ż ć Ą ż ż ć Ę ź Ą ż ż ż ż ż

ź Ś Ż Ę Ś

Ó Ń Ś Ą Ś Ń Ś Ś


Ę ń Ó ć ć Ó Ó

Ś Ń ć Ę Ą Ę Ś Ń Ó

ż ć ć ż Ś ż ż ć ć ć ż ż

Ć ź Ś Ż ź Ę Ś

Ą Ś Ń Ś Ą Ś Ń

Ą Ę Ń Ą ń Ń ń ń Ą ń

3. F jest lewostronnie ciągła

Czas gry: 20 min Liczba graczy: 2 4 Wiek: 10+

ź ć ó ó ó ó Ż Ę ó ó Ę Ę Ą ń Ę ń

Ś Ś Ó Ś Ó Ó Ść ć Ó ć

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

ż ć ć ż ż ż ż ź ć ż ć ż ż ź ż ć ż ź ż ć ź ż ż ź ć ż ż ć ż

ś Ń Ó Ż ś Ó Ó ż ś ś Ś ż ż Ć ż Ż ś ś Ó ż ż ż

Transkrypt:

Zwy z ortogrfią

Czs gry: 15 min Licz grczy: 2 4 Wiek: 6 8 lt Dzięki zwie z ortogrfią dzieci uczą się isowni i wymowy wyrzów. Te umiejętności omgją w łynnej i jsnej komunikcji z innymi osomi. Grcze również ez trudu zmiętują słow, dzięki czemu czytnie i isnie stje się łtwiejsze. Zczynmy: Osono otsuj krty z wyrzmi i krty z literkmi, nstęnie ułóż je w dwóch stosch rewersem do góry. Kżdy z grczy otrzymuje 3 krty z literkmi. Zwy z ortogrfią Krt z literką d_ ą o_eł rz Cel gry: Twoim zdniem jest zdoycie jk njwiększej liczy unktów, orzez udzielnie orwnych odowiedzi w jk njkrótszym czsie. Grmy! Grcz, n którego rzyd kolej, wykłd nową krtę z wyrzmi i srwdz, czy rzy omocy swoich trzech krt z literkmi może uzuełnić jeden wyrz n tej krcie. Możesz uzuełnić wyrz? Porównj uzuełniony wyrz z krtą kontrolną. Jeśli udło Ci się wykonć zdnie orwnie, ztrzymujesz krtę z wyrzmi. W jednej kolejce możesz uzuełnić więcej krt, od wrunkiem że wyłożysz włściwe literki. Użyte literki ułóż nstęnie n sód stosu i doierz z niego tyle smo nowych krt z literkmi tk, y n koniec ruchu mieć onownie 3 krty w dłoni. Terz gr kolejny uczestnik zwy. 2

Wyjątek: Jeśli msz mniej niż 3 krty w dłoni, możesz je uzuełnić do trzech, kiedy doiersz krty z literkmi. Jeśli literki nie zgdzją się z krtą odowiedzi, rzeczytj zsdę ortogrficzną n krcie z wyrzmi i weź z owrotem swoją krtę z literką. Terz kolej n nstęnego grcz. Nie możesz uzuełnić żdnego wyrzu? W tkiej sytucji możesz wziąć krtę z literką ze stosu i odłożyć jedną ze swoich krt n jego sód. Krt/krty z wyrzmi ozostją n stole. Kolej n nstęnego grcz. Korzystnie z krty kontrolnej: Połóż krtę kontrolną z trójkątem w odowiednim kolorze ook krty z wyrzmi. Przy omocy kolorowych strzłek (omrńczowej, fioletowej i nieieskiej) srwdź, czy wyrłeś włściwą literkę dl dnego wyrzu.??? t z w d s ż wielk liter f wielk liter d mł liter wielk liter sz z f sz mł liter wielk liter 3 Krt kontroln ó h rz ź dzi h si ó ś u ć rz dzi ch ci ś dź ź ż ci zi u czy ó lod wk si demk dinoz r Ó iszemy w zkończenich rzeczowników: -ów, -ówn, -ówk orz kiedy wymieni się n e w wyrzch okrewnych. U iszemy w zkończenich: -ur, -ur. Dżoker: Gdy rzydnie Twoj kolej, możesz użyć dżoker jko dowolnej literki. W tym celu nzywsz wyrną literkę, n: Kłdę literkę S. Wygrn! Kiedy zostną wykorzystne wszystkie krty z wyrzmi, grcze liczą wygrne krty. Zwycięż ten, który zdoył ich njwięcej. W rzydku remisu grcze wsólnie cieszą się ze zwycięstw.

Podkręcmy emocje! Ay srwić, żey gr ył jeszcze większym wyzwniem, możecie wykonywć zdni umieszczone n dole krt. Twoj kolej! Krtę z nisem Twoj kolej! możesz wyłożyć odczs kolejki innego grcz. W ten sosó rzucsz mu wyzwnie. Terz to on musi uzuełnić wyrz. Jeśli grcz osid krtę z literką, któr ozwoli mu uzuełnić jeden z wyrzów w dnym zdniu, to musi jej użyć. Otrzymujesz wtedy krtę z wyrzmi, użyte krty z literkmi są odkłdne n sód stosu. Uwg! Grcz, któremu rzuciłeś wyzwnie, nie doier krt n koniec swojego ruchu. Ty również nie doiersz nowych krt. Grcz, który ył nstęny w kolejce, wykonuje terz swój ruch. Twoj kolej! Podglądm! Podczs swojej kolejki możesz srwdzić n krcie kontrolnej, jkiej literki otrzeujesz. Tk smo jk w rzydku innych użytych krt odkłdsz wykorzystną krtę z literką n sód stosu krt z literkmi. Podglądm! Podierm krtę z literką! Jeśli wylosujesz tę krtę, możesz losowo oderć krtę z literką innemu grczowi i dołączyć ją do swoich krt. Poszkodown oso gr terz mniejszą liczą krt i może dorć nowe doiero o swoim ruchu. czy dą chle lto Wyowiedz wyrzy w liczie mnogiej, rzekonsz się czy iszemy czy. Podierm krtę z literką! DOBREJ ZABAWY! 4

WYPRÓBUJ TAKŻE INNE GRY Z SERII: Wyzwni mtemtyczne (kls 3 4) Wyrwy z geogrfią (kls 5 6) Uwg! Gr ortogrficzn zostł orcown rzez olskich metodyków n zlecenie Squli. 5

Drogi Kliencie! Nsze gry komletowne są ze szczególną strnnością. Jeżeli jednk zdrzą się jkieś rki (z co z góry serdecznie rzerszmy), możesz zgłosić reklmcję e-milem n dres: service@grnn.l. Nie zomnij odć swojego imieni i nzwisk orz dresu (misto, kod ocztowy, ulic, numer domu i mieszkni) orz nisć, jkiego elementu gry rkuje. Jeżeli chcesz otrzymywć drogą milową widomości o nowościch, wyślij e-mil z tką informcją n dres: service@grnn.l i odisz go imieniem i nzwiskiem. Chcesz oznć inne rodukty Squli? Wejdź n stronę www.squl.l i zgrj w gry online. Zwrtość udełk: 28 krt z literkmi 14 krt z wyrzmi 1 dżoker 1 krt kontroln instrukcj krt z kodem dostęu do Squl.l 00314/3 2017 SQULA 2017 Grnn S. z o.o. ul. Księci Ziemowit 47, 03-788 Wrszw Wszelkie rw zstrzeżone www.grnn.l Wyrodukowno w Polsce