Stereoskopia i holografia

Podobne dokumenty
Stereoskopia i holografia

Stereoskopia i holografia

STEREOSKOPIA. Stereoskopia. Synteza i obróbka obrazu

KRÓTKA HISTORIA STEREOSKOPII

Produkcja materiałów stereoskopowych dr inż. Piotr Odya

TECHNOLOGIE MULTIMEDIALNE

Temat ćwiczenia: Zasady stereoskopowego widzenia.

SYSTEMY PROJEKCJI STEREOSKOPOWEJ W ANIMACJACH KOMPUTEROWYCH. Techniki projekcji Generowanie wizyjnego sygnału stereoskopowego Instalacje mobilne

Mobilne Aplikacje Multimedialne

Monitory Opracował: Andrzej Nowak

Monitory LCD (ang. Liquid Crystal Display) (1)

POLARYZACJA ŚWIATŁA. Uporządkowanie kierunku drgań pola elektrycznego E w poprzecznej fali elektromagnetycznej (E B). światło niespolaryzowane

Korelacje wzrokowo-słuchowe

Synteza i obróbka obrazu STEREOSKOPIA

Gogle wirtualnej rzeczywistości (VR) Pro

Arttech Cinema Warszawa, ul. Wrzeciono 12A/17 tel. 0 (prefix) fax 0 (prefix)

TRÓJWYMIAROWA PROJEKCJA STEREOSKOPOWA

Rzeczywistość rozszerzona w praktyce muzealnej

Grafika Komputerowa Wykład 4. Synteza grafiki 3D. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/30

Interferencja jest to zjawisko nakładania się fal prowadzące do zwiększania lub zmniejszania amplitudy fali wypadkowej. Interferencja zachodzi dla

Pomiar jakości postrzeganej przez użytkownika dla usługi 3D IPTV

Metody Optyczne w Technice. Wykład 5 Interferometria laserowa

XXIV. Wyświetlanie 3D

Zasada działania, porównanie

Jaki kolor widzisz? Doświadczenie pokazuje zjawisko męczenia się receptorów w oku oraz istnienie barw dopełniających. Zastosowanie/Słowa kluczowe

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

Podstawy grafiki komputerowej

Grafika Komputerowa Wykład 3. Wyświetlanie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/24

OPTYKA GEOMETRYCZNA I INSTRUMENTALNA

Ćwiczenie 1. Wybrane techniki stereoskopii. Metody zapisu obrazu stereoskopowego

Plan wykładu. 1. Budowa monitora LCD 2. Zasada działania monitora LCD 3. Podział matryc ciekłokrystalicznych 4. Wady i zalety monitorów LCD

Monitory. Rys. 1 Monitor kineskopowy z działem elektronowym (CRT) Rys.2. Monitor ciekłokrystaliczny (LCD)

Plan wykładu. 1. Budowa monitora CRT 2. Zasada działania monitora CRT 3. Maski 4. Wady i zalety monitorów CRT 5. Testowanie monitora

Sony KD-55XD9305 kategoria: TOP > Multimedia > Telewizory

Zaznacz prawdziwą odpowiedź: Fale elektromagnetyczne do rozchodzenia się... ośrodka materialnego A. B.

Laboratorium Optyki Falowej

Dodatek B - Histogram

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Laboratorium optycznego przetwarzania informacji i holografii. Ćwiczenie 6. Badanie właściwości hologramów

OP6 WIDZENIE BARWNE I FIZYCZNE POCHODZENIE BARW W PRZYRODZIE

Przewodnik po soczewkach

TEMAT :Animacja Komputerowa. Projekt współfinansowany w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

CV.SC SHOT CALCULATOR

ZBIGNIEW GOMÓŁKA 1, BOGUSŁAW TWARÓG 2, BOGDAN KWIATKOWSKI 3, EWA ŻESŁAWSKA 4

Odmiany aparatów cyfrowych

Przedmowa 11 Ważniejsze oznaczenia 14 Spis skrótów i akronimów 15 Wstęp 21 W.1. Obraz naturalny i cyfrowe przetwarzanie obrazów 21 W.2.

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Technologie wyświetlania trójwymiarowego

f = -50 cm ma zdolność skupiającą

Wyświetlacze 3D. Grzegorz Finke. Instytut Mikromechaniki i Fotoniki Politechnika Warszawska

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

Rozwiązania do projektorów. Rozmiar obrazu ma znaczenie w edukacji

Teoria światła i barwy

PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE

MODULATOR CIEKŁOKRYSTALICZNY

Wpływ kompresji obrazów i map głębi na syntezę widoków w systemie wielowidokowym

Wideoboroskop AX-B250

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

Złudzenia optyczne. . Złudzenia optyczne dzieli się na cztery kategorie:

(12) TŁUMACZENIE PATENTU EUROPEJSKIEGO (19) PL (11) PL/EP (96) Data i numer zgłoszenia patentu europejskiego:

Monitor Dell U2518D 25'' QHD HDMI mdp DP USB 3YPPG

Bartosz Bazyluk SYNTEZA GRAFIKI 3D Grafika realistyczna i czasu rzeczywistego. Pojęcie sceny i kamery. Grafika Komputerowa, Informatyka, I Rok

Komunikujemy się z komputerem.

Podstawy Informatyki Wykład V

Budowa i zasada działania skanera

Trójwymiarowa wizualizacja danych przestrzennych

Wykład 17: Optyka falowa cz.2.

Skuteczna prezentacja PowerPoint. Opracowanie: Anna Walkowiak

Misja#3. Robimy film animowany.

kod produktu: 1PD085 Projektor ViewSonic PS501X 2 678,80 zł 2 177,89 zł netto

Tajemnice koloru, część 1

Wyznaczenie długości fali świetlnej metodą pierścieni Newtona

OPTYKA GEOMETRYCZNA I INSTRUMENTALNA

Różne sposoby widzenia świata materiał dla ucznia, wersja z instrukcją

kolorami komplementarnymi.

DX328. Wielka projekcja. Jasna projekcja 2800 ANSI Lumenów. Rozdzielczość XGA, kontrast :1

Wizualizacja danych sensorycznych Projekt Tworzenie grafiki stereoskopowej. Marek Gulanowski

Komunikacja Człowiek-Komputer

Dr inż. Krzysztof Petelczyc Optyka Widzenia

kolorami komplementarnymi.

Polska-Warszawa: Przyrządy chirurgiczne 2019/S Sprostowanie. Ogłoszenie zmian lub dodatkowych informacji. Dostawy

Formaty plików. graficznych, dźwiękowych, wideo

METODA DUET. Sulcoflex Trifocal. Soczewka wewnątrzgałkowa. & procedura DUET. Elastyczne rozwiązanie pozwalające przywrócić wzrok

Korzystanie z efektów soczewek

Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej LZWP

Wyświetlacze LCD i ud3 k0 Urządzenia Techniki Komputerowej

Projekt Czy te oczy mogą kłamac

Ćwiczenie: "Zagadnienia optyki"

Wearable interfaces. Szymon Jasina Michał Lipiński

Automatyczne tworzenie trójwymiarowego planu pomieszczenia z zastosowaniem metod stereowizyjnych

1. MIKROSKOP BADAWCZY (1 SZT.) Z SYSTEMEM KONTRASTU NOMARSKIEGO DIC ORAZ CYFROWĄ DOKUMENTACJĄ I ANALIZĄ OBRAZU WRAZ Z OPROGRAMOWANIEM

Warszawa, czerwiec 2006 roku

BADANIE INTERFEROMETRU YOUNGA

Dodatek 1. C f. A x. h 1 ( 2) y h x. powrót. xyf

Schemat blokowy monitora CRT

1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź.

WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony

Radioodbiornik i odbiornik telewizyjny RADIOODBIORNIK

Laboratorium optycznego przetwarzania informacji i holografii. Ćwiczenie 4. Badanie optycznej transformaty Fouriera

Transkrypt:

Katedra Systemów Multimedialnych Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Technologie multimedialne wykład Stereoskopia i holografia Opracowanie: dr inż. Bartosz Kunka dr inż. Piotr Odya Wprowadzenie Analizując położenie obiektów obserwowanych przez jedno i drugie oko, mózg dostarcza informacji o odległości obiektów między nimi i odległości, jaka dzieli je od obserwatora Percepcja trzeciego wymiaru Ze względu na sposób łączenia obrazów stereopary i metody ich oglądania, wyróżnia się wiele technik obrazowania stereoskopowego 3 1

Paralaksa stereoskopowa Paralaksa to efekt niezgodności obrazów tej samej sceny obserwowanej z różnych punktów widzenia w dużej mierze decyduje o postrzeganiu głębi (lewe oko widzi świat trochę inaczej niż prawe) rodzaj paralaksy wpływa na rozsunięcie lewej składowej obrazu stereoskopowego względem prawej składowej paralaksa zerowa obraz 2D paralaksa pozytywna wrażenie głębi za ekranem paralaksa negatywna wrażenie głębi przed ekranem efekt pop-out Na paralaksę wpływają: szerokość stereobazy (odległość między środkami obiektywów) relacje geometryczne (położenie) filmowanych/fotografowanych obiektów 4 Paralaksa perspektywa widza 2

Paralaksa perspektywa widza paralaksa zerowa płaszczyzna ekranu L R 6 Paralaksa perspektywa widza 3

Paralaksa perspektywa widza R L płaszczyzna ekranu paralaksa negatywna (ujemna) L R 8 Paralaksa perspektywa widza 4

Paralaksa perspektywa widza paralaksa pozytywna (dodatnia) L R płaszczyzna ekranu L R 10 Paralaksa perspektywa widza 5

Strefa komfortowego oglądania ang. comfort zone (na rysunku CVR) 13 Akomodacja a zbieżność W przypadku obrazu 3D (negatywna lub pozytywna paralaksa) mamy do czynienia z niezgodnością akomodacji i zbieżności wzroku niezgodność akomodacji i zbieżności wzroku nie jest naturalna dla ludzkiego wzroku, więc mózg musi podjąć się dodatkowego wysiłku męczące dla widza 14 6

Rejestracja obrazu stereoskopowego Rejestracja obrazu w większości technik stereoskopowych polega na zastosowaniu: 2 identycznych kamer - kamery umieszczone na specjalnym rigu - metoda najczęściej stosowana kamery dwuobiektywowej - stosowana w profesjonalnych, a ostatnio coraz częściej w amatorskich produkcjach specjalnego adaptera (nasadki na obiektyw) - rozwiązanie głównie amatorskie 15 Konwersja 2D do 3D Możliwa jest konwersja obrazu 2D do obrazu 3D Obecnie nawet telewizory zapewniają konwersję 2D -> 3D w czasie rzeczywistym Przykład filmu: Titanic 3D reż. J. Cameron: zaangażowanie 300 osób, 60 tygodni, koszt: 18 mln $ 16 7

Podział technik stereoskopowych Techniki stereoskopowe można podzielić w zależności od stosowanego filtru kolor (technika anaglifowa, Dolby 3D), polaryzacja (techniki polaryzacyjne) czas (techniki migawkowe) przestrzeń (kaski wirtualne, wyświetlacze autostereoskopowe) 17 Technika anaglifowa oparta na filtrach kolorów, wymaga stosowania okularów anaglifowych, w których szkiełko (filtr) na oku lewym jest koloru czerwonego, a szkiełko na oku prawym zależy od oglądanego obrazu: zielone: najlepsze do patrzenia na anaglify monochromatyczne (najbardziej rozpowszechnione kilkadziesiąt lat temu); niebieskie: używane do oglądania kolorowych anaglifów, jego wadą jest usuwanie kolorów w ciemniejszych obrazach; cyjanowe: do anaglifów kolorowych, lepsza separacja składowych obrazu stereoskopowego; pozostawia jaśniejsze i bardziej nasycone kolory obrazu niż szkło niebieskie 18 8

Technika Dolby 3D wynaleziona w 2007 roku, ulepszona wersja techniki anaglifowej, do lewego i prawego oka trafia światło o nieco innym odcieniu: osobne "zestawy" barwne, które różnią się między sobą tonalnie, 20 Technika Dolby 3D w celu wyświetlenia obrazu stereoskopowego stosuje się specjalny filtr krążkowy, umieszczony między lampą a projektorem, projektor odtwarza film z prędkością 144 klatek na sekundę (tripple flash), na każde oko przypadają 72 klatki, czyli 3 razy więcej niż film kinowy (24) dzięki temu film 3D nie wywołuje nudności i zmęczenia oczu (można oglądać filmy pełnometrażowe), kontroler filtru 21 9

Technika Dolby 3D możliwość zastosowania w każdym kinie, posiadającym cyfrowy projektor, niepotrzebny specjalny ekran (ale: stosunkowo duża utrata światła - trudność stosowania na dużych ekranach), wysoka jakość 3D z każdego miejsca sali, bardzo dobre odwzorowanie barw, przykładowe filmy prezentowane w Dolby 3D: 23 Technika polaryzacyjna oparta na filtrach polaryzacyjnych, wymaga stosowania okularów polaryzacyjnych, których szkiełka (filtry) w przypadku pol. liniowej są spolaryzowane w przeciwfazie, tzn. różnica między polaryzacją jednego i drugiego filtra powinna wynosić 90 o ) w przypadku polaryzacji kołowej (częściej spotykanej) są spolaryzowane w przeciwnych kierunkach (lewo- i prawoskrętnie) L R R L 24 10

Technika polaryzacyjna Problem z rozdzielczością w TV każdy obraz ma 1920x1080 transmisja odbywa się w trybie SBS (Side-by-Side), obraz ma 1920x1080, ale dla jednego oka jest 960x1080 Linie w telewizorze są spolaryzowane naprzemiennie, co ogranicza maksymalną rozdzielczość do 1920x540. Ale dla materiału SBS otrzymuje się 960x540! Rozwiązanie: telewizor 4k ma rozdzielczość 3840x1080 dla każdego z oczu. 28 Technika migawkowa oparta na filtrze czasu, zasada działania (wykorzystanie bezwładności ludzkiego oka): gdy wyświetlany jest obraz dla oka lewego, zasłonięte zostaje oko prawe, dla oka prawego - analogicznie 29 11

Technika migawkowa wyświetlanie obrazów dla lewego i prawego oka na przemian (z równoczesnym przysłanianiem oka dla którego obraz nie jest przeznaczony), częstotliwość wyświetlania obrazów: zazwyczaj 100 klatek na sekundę (im więcej, tym mniejsze zmęczenie wzroku), okulary migawkowe zamiast soczewek mają powierzchnie pokryte ciekłymi kryształami (ang. LCD shutter glasses), 30 Technika migawkowa okulary migawkowe zawsze są aktywne (zasilane: przewodowo lub bezprzewodowo), wymagana jest synchronizacja z wyświetlaczem, tak by w odpowiedniej chwili do odpowiedniego oka trafiał odpowiedni obraz, najczęściej stosowana w grach komputerowych 3D i animacji, ale również w systemach kina domowego 3D 31 12

Kaski wirtualne HMD oparte na filtrze przestrzeni ang. Head-Mounted Display przed każdym okiem umieszczony jest niezależny ekran Najczęstsze zastosowania: symulacje wojskowe, szkolenia personelu specjalistycznego (pilotów, kosmonautów) terapie polisensoryczne systemy rzeczywistości wirtualnej (głównie gry komputerowe) 34 Wyświetlacze autostereoskopowe Autostereoskopia: Technika oglądania obrazów stereoskopowych bez użycia specjalnych okularów i bez stosowania specjalnych technik patrzenia Technologie najczęściej stosowane w autostereoskopii: - raster cylindryczny (soczewki lentikularne), - blokada paralaksy, - holografia (na etapie badań). 35 13

Zastosowania stereoskopii Medycyna: zdalne operacje chirurgiczne lub wsparcie chirurga na sali operacyjnej w edukacji przyszłych lekarzy: filmy 3D z operacji medycznych 41 Holografia jest jedyną prawdziwą techniką obrazowania 3D, zobrazowane obiekty są perspektywiczne (można je oglądać z dowolnej perspektywy), teoretycznie obiekt i jego obraz powinny być nierozróżnialne, wady (najważniejsze): rejestracja obrazu obiektu musi być wykonywana w ciemnym pomieszczeniu rejestracja i rekonstrukcja obrazu wymaga specjalistycznych urządzeń światło lasera jest niebezpieczne dla ludzkiego wzroku rejestracja obrazu większych obiektów nie jest praktyczna, ponieważ wymagane są lasery dużych mocy (bardzo ciężkie) ciągle rozwijana. 43 14

Przyszłość holografii (?) teleobecność podczas wideokonferencji interakcja z treścią przestrzenną wyświetlaną przez smartfon, tablet inne 46 Dziękuję za uwagę! 47 15