CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Podobne dokumenty
WSZECHSWIAT QUIZ MINI

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

zawartość pudełka: 1) obrazek-szablon 2) woreczki z kolorowym piaskiem - 8 szt. 3) patyczek 4) papierowa podkładka 5) instrukcja

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

I N S T R U K C J A. zabawka / gra

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2

gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

WARIANT I. rekwizyty:

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

Cel gry: Celem gry jest pobudzanie i rozwijanie wyobraźni graczy oraz uczenie ich improwizacji.

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

WZORY, KOLORY, MEMORY

2 GRY SŁOWNE od 8 lat liczba graczy: 2 3

UKŁADANIE ZDAŃ INSTRUKCJA. gra edukacyjna. liczba graczy: 1 4 rekomendowany wiek od lat 7. Zawartość pudełka:

INSTRUKCJA. gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

INSTRUKCJA

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

BIERKI INSTRUKCJA. gry rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

INSTRUKCJA - wersja dla 2 osób

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

W skrócie... Zawartość

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

Jacques Zeimet /3

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY CEL GRY

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Bohaterowie Kaskarii

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

STW ÓRZ ZESPÓŁ MEDYCZNY OD TRUDNYCH PRZYPADKÓW. instrukcja

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Transkrypt:

QUIZ MINI gra edukacyjna dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 40 szt. 2) karty ilustracji - 7 szt. 3) karty niespodzianki - 2 szt. 4) karty liter a, b - 3 x 2 szt. 5) klepsydra 6) żetony - 36 szt. 7) instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: alexander@alexander.com.pl 1

Quiz - to gra edukacyjna dla 2 3 osób. Jej uczestnicy rywalizują ze sobą odpowiadając na pytania z kart pytań i odpowiedzi. Ich tematem jest budowa i funkcjonowanie ciała człowieka. W czasie emocjnonującej zabawy gracze wiele dowiadują się o budowie i działaniu własnego ciała. Zwycięzcą zostanie ten, kto udzieli najwięcej bezbłędnych odpowiedzi. Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy- niebezpieczeństwo zakrztuszenia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Konieczność nadzoru przy zabawie osoby dorosłej. Klepsydrę należy używać ze szczególną ostrożnością. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. 2

PRZYGOTOWANIE DO GRY Każdy z graczy otrzymuje po 2 karty liter - a i b. Pośrodku stołu należy postawić klepsydrę oraz położyć złożone razem karty pytań i odpowiedzi (pytaniami do góry), karty ilustracji (obrazkiem do góry) i karty niespodzianki (poleceniem do dołu). Żetony mogą pozostać w pudełku, ale powinny być w zasięgu ręki. * Przed rozpoczęciem gry jej uczestnicy powinni krótko przejrzeć żółte karty ilustracji. a b karty liter a, b - awersy rewers 3

POCZĄTEK GRY Gracze kładą obok siebie po 2 karty liter a, b rewersem do góry. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz (kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Bierze z talii kartę (tak by nie było widać jej tylnej strony). Jeśli będzie to karta pytań i odpowiedzi, to czyta głośno pytanie z numerem wybranym (bez oglądania pytań) przez gracza siedzącego po jego prawej stronie (od 1 do 4). PRZEBIEG GRY Następnie jeden z graczy uruchamia klepsydrę, a wszyscy uczestnicy wybierają (nie pokazując innym) swoją kartę liter z wariantem odpowiedzi: a lub b. Po przesypaniu się klepsydry gracze odkrywają wybrane karty liter, a gracz, który czytał z karty pytanie odwraca ją i czyta właściwą odpowiedź. Po przeczytaniu odkłada kartę stroną odpowiedzi do góry, na osobny stos. 4

rewers awers karta pytań i odpowiedzi Gracze, którzy wybrali właściwą odpowiedź zdobywają po 1 żetonie, za błędną odpowiedź - nic nie otrzymują. Jeśli gracz trafi na kartę ilustracji, udziela odpowiedzi indywidualnie i tylko on ma okazję w tej kolejce do zdobycia 1 żetonu. 5

W tym celu po głośnym przeczytaniu opisu z karty musi odgadnąć, co przedstawia zaprezentowany na niej rysunek. Za właściwą odpowiedź (prawidłowa nazwa jest na stronie odwrotnej karty) zdobywa 1 żeton, za błędną - nic nie otrzymuje. Karta jest odkładana z pozostałymi na osobny stos. Czas na udzielenie odpowiedzi odmierza, jak wcześniej, klepsydra. Największy narząd wewnętrzny w organizmie dorosłego człowieka WĄTROBA awers karta ilustracji rewers 6

Następną kartę ciągnie gracz znajdujący się po lewej stronie kończącego swoją kolejkę. Jeżeli gracz trafi na kartę niespodziankę, to kładzie ją w widocznym miejscu obok siebie, bierze z wierzchu talii następną kartę i czyta pytanie z pola o takim samym kolorze jak kolor pola planszy, na którym stoi jego pionek. Po wskazaniu przez graczy odpowiedzi posiadacz karty niespodzianki liczy punkty zgodnie z umieszczonym na niej opisem, a następnie odkłada tę kartę na stos odkładanych kart. Jeżeli w tej kolejce podasz złą odpowiedź, tracisz 1 żeton Jeżeli w tej kolejce podasz poprawną odpowiedź, zdobywasz 3 żetony karty niespodzianki 7

KONIEC GRY Gra kończy się, gdy skończą się żetony. Wówczas wszyscy gracze liczą swoje zdobyte żetony, a zwycięzcą zostaje ten, kto zdobył ich najwięcej. Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. 8 PRODUCENT: Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis 80-209 CHWASZCZYNO k/gdyni, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.