Powstaniec 44 Koncepcja aplikacji
Informacje Klient Rodzaj aplikacji Opis Grupa docelowa Technologia Muzeum Powstania Warszawskiego Gra miejska z wykorzystaniem smartfonów Aplikacja pozwala na wcielenie się w postać powstańca. Gracz wraz z maksymalnie trójką znajomych tworzą odział i odgrywają historyczne wydarzenia poruszając się w przestrzeni miejskiej. Do dyspozycji mają kilka scenariuszy oraz powstańców. Powodzenie misji zależy od szybkości, współpracy członków oddziału i umiejętności rozwiązywania logiczno-zręcznościowych zadań. Wraz z postępem gry, w nagrodę za osięgnięcia, aplikacja odblokowuje bogate zbiory informacji tworząc podręczną encyklopedię. Nagrodą za ukończenie scenariusza jest wejściówka do Muzeum Powstania Warszawskiego, a dla liderów rankingu smartfon Nokia Lumia 800. Gracz może dzielić się swoimi wynikami na portalach społecznościowych i rywalizować ze znajomymi we wbudowanych rankingach. Grupę docelową stanowią młodzi mieszkańcy Warszawy, turyści i zorganizowane grupy szkolne. Dajemy im platformę do zabawy ze znajomymi, edukując jednocześnie na temat największej bitwy w historii państwa polskiego. Aplikacja wykorzystuje technologię Augmented reality i geolokalizację.
m riu a a d ni en Kal wsta po ć ię siągn o k o Wid a gracz Menu główne w owstańcó p ie f a r g io B zdjęć a i r ale G Zapowiedzi imprez Panorama Ekran główny aplikacji. Umożliwia on łatwy dostęp do zdobytych odznaczeń, sylwetek powstańców, zdjęć, odblokowanych materiałów w bazie wiedzy a także pozwala zapoznać się z aktualnościami Muzeum Powstania Warszawskiego.
aci t pos r ó wyb Menu gry Wybór rozgrywki odbywa się poprzez wskazanie scenariusza (regionu) na mapie Warszawy oraz wybranie jednego z powstańców. Aplikacja dostępna jest w trybie pojedynczego lub wielu graczy. Wybór scenarusza ładowanie gry
Zmian a wido ku Nawigo ator + z widoku miana s a Cz Widoki gry Gracz ma do dyspozycji dwa widoki. Pierwszy widok z kamery smartfona z filtrem postarzającym, który działa jako czytnik markerów AR. Drugi widok mapy. Dodatkowo na ekranie wyświetlane są takie elementy jak czas gry, nawigator, przycisk zmiany widoku czy menu kontekstowe. Menu ustawienia AR pomoc osiągnięcia misja mapa
Zadania podczas rozgrywki Wykonywanie zadań jest sercem aplikacji. Gracz jest o nim powiadamiany poprzez komunikaty. Do ich wizualizacji wykorzystywany jest ekran z kamery (strzelanie, szukanie markerów) Biegnij do celu. Uratuj dowódcę. Masz tylko 2 minuty! Wyślij wiadomość alfabetem Morse a Obrona miasta. Strzelaj do celu
Dedykowany ekran zadania Dotykaj ekranu aby nadawać wiadomość W pewnych miejscach wymagajne jest rozwiązanie logiczno - zręcznościowych zadań np. Gracz musi w jak najkrótszym czasie nadać wiadomość wykorzystując alfabet Morse a. Innymi przykładowymi zadaniami są: naprawianie zniszczonej instalacji składanie broni udzielenie pomocy koledze z oddziału zdjęcie opaski powstańca
Markery Aplikacja korzysta z markerów rozmieszczonych na trasie scenariusza. Związane są one z zadaniami. Wizualizują rzeczy do zabrania, nanoszą elementy 3D w przestrzeni miejskiej, stanowią punkt zbiórki bohaterów. Ma rke r Markerami są znaki Polski walczącej, wzbogacone o prostokąty, rozmieszczone za każdym razem inaczej - zapewniając unikalność symbolu. marker nał o na żony o obi braz ekt 3d
Plan scenariusza Prudential Żmudzin Kubuś Elżbieta Wiktor Dowódca kompanii Powstaniec Łączniczka Powstaniec Obrona miasta Gracze zaczynają rozgrywkę w okolicach Krakowskiego Przedmieścia. Dostają rozkaz obrony ulicy przed wrogiem. Na ekranie każdego z telefonów pokazuje się celownik. Nalot Na rozkaz dowódcy gracze wycofują się. Idąc ulicą zostają zaskoczeni przez nalot bombowy. Aby uciec przed niebezpieczeństwem muszą szybko poruszać się za strzałką na ekranie, każdy w inną stronę. Odział zostaje rozbity. Teraz każdy z nich radzi sobie na własną rękę. Zdobycie części zamiennych Zdobycie mundurów Dostarczenie informacji Składanie broni Zadaniem gracza jest zdobycie części do agregatu prądotwórczego który zasila radiostację powstańczą - Błyskawicę Gracz musi odszukać marker i zeskanować go telefonem Gracz musi odszukać niemieckie magazyny, aby zdobyć mundury dla siebie i kolegów z oddziału Zadaniem gracza jest dostarczenie informacji do radiostacji Burza, zlokalizowanej niedaleko. Zadaniem gracza jest odszukanie elementów potrzebnych do złożenia broni Nadanie meldunku Więcej broni Pomoc powstańcowi Wypadek Na ekranie telefonu pojawia się aparat telegraficzny. Zadaniem gracza jest nadanie wiadomości alfabetem Morse a. Pomocą jest instrukcja zamieszczona na billboardzie w okolicy. Gracz odnajduje niemiecką ciężarówkę z bronią Gracz dostaje informację, że kolega z oddziału został ranny. Posługując się mapą, musi odszukać poszkodowanego i udzielić mu pomocy. Ma na to 5 min. Niespodziewanie, podczas powrotu, gracz zostaje ranny. Musi pozostać w miejscu. Musi zacekać, aż jego kolega z oddziału przybiegnie z pomocą. Powrót do Prudentialu Powrót do Prudentialu Powrót do Prudentialu Powrót do Prudentialu Zadaniem gracza jest ponowne połączenie się z odziałem w okolicach Prudentialu. Zadaniem gracza jest ponowne połączenie się z odziałem w okolicach Prudentialu. Zadaniem gracza jest ponowne połączenie się z odziałem w okolicach Prudentialu. Musi jednak poruszać się wolniej z powodu rannego kolegi. Zadaniem gracza jest ponowne połączenie się z oddziałem w okolicach Prudentialu. Musi jednak poruszać się wolniej z powodu odniesionych ran. Walka Walka Gracz wraz z kolegami z oddziału bierze udział w walkach. Gdy siły wroga gwałtownie rosną musi wydać rozkaz wycofania się. Gracz wraz z kolegami z oddziału bierze udział w walkach. Na telefonie pojawia się celownik. Odwrót Oddział wycofuje się przez pozycje wroga wykorzystując zdobyte mundury niemieckie. Ściąga symbolicznie opaski powstańcze, aby być nierozpoznawalnym. Następnie dowódca prowadzi swoich ludzi ulicami wzdłóż kanałów. Powstańcy muszą powoli iść jeden za drugim - symbol podziemnej ucieczki. Celem jest Muzeum Powstania Waszawskiego, gdzie kończy się scenariusz.
Dziękujemy Kamil Lehmann Łukasz Czechowicz agencja: Lemon Sky grafik programista