SpellForce 2: Władca Smoków (Dragon Storm) - recenzja

Podobne dokumenty
Majesty Anthology i Majesty: Zestaw dodatków - kody zniżkowe

Rozrywka z komputerem - portal KURNIK.PL

Program Coachingu dla młodych osób

Punkt 2: Stwórz listę Twoich celów finansowych na kolejne 12 miesięcy

Indywidualny Zawodowy Plan

POMOC W REALIZACJI CELÓW FINANSOWYCH

Muszę przyznać, iż niezbyt lubię gry czysto kooperacyjne oraz oparte na bleie. Nemesis na szczęście okazał się grą innego typu.

SCENARIUSZ GRY NR 5. DLA OSÓB W WIEKU 16+

GRY Z DRESZCZYKIEM EMOCJI

KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI

Rozmowa ze sklepem przez telefon

Ile "zarobiłem" przez 3 miesiące prowadzenia bloga? (case study + 4 porady)

Władca Pierścieni: Podbój

Call of Juarez: Więzy Krwi

Czym jest Titanfall? Instalacja gry Uwaga: sprawdź wymagania sprzętowe na stronie

Scenariusz zajęć. Moduł VI. Projekt Gra logiczna zgadywanie liczby

Loren the Amazon Princess. Czyli gadany RPeG z postaciami w niepraktycznych zbrojach.

użytkownika 1 Jak wybrać temat pracy 2 Spis treści 3 Część pierwsza problematyka 4 Część druga stosowane metody 5 Część trzecia propozycja rozwiązania

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic: Heroes VI. (prolog, mechanika, wskazówki) autor: Maciej Czarny Kozłowski

KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

ż gra Plastusie memo Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Gra IPN 111 już w sprzedaży!

STRONA INTERNETOWA oferta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Genius SlimStar335 - klawiatura dla graczy. Kamil "G_Reddy" Świtoń, 24 czerwiec 2008, 00:00

E-MOCNI: CYFROWE UMIEJĘTNOŚCI, REALNE KORZYŚCI

Dzięki ćwiczeniom z panią Suzuki w szkole Hagukumi oraz z moją mamą nauczyłem się komunikować za pomocą pisma. Teraz umiem nawet pisać na komputerze.

Regulamin gry terenowej

Niezapomniana Wycieczka Szkolna

DLACZEGO WARTO WSPÓŁPRACOWAĆ Z DUŻE PODRÓŻE?

NIEZAPOMNIANA WYCIECZKA SZKOLNA

Warhammer 40,000: Dawn of War II

Jagged Alliance Crossfire

Mamy dobry pomysł na integrację firmową. Przygotujemy grę miejską zaprojektowaną od podstaw i zgodnie z Państwa potrzebami

1 Uzależnienia jak ochronić siebie i bliskich Krzysztof Pilch

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

DODRUK! TALISMAN MAGIA I MIECZ. Dostępność - około 10 czerwca 2011 Sugerowana cena detaliczna - 159,90 zł

SKLEP INTERNETOWY -

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Sims 2: Osiedlowe życie. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

KATARZYNA POPICIU WYDAWNICTWO WAM

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

Spis treści. Wprowadzenie 3 Sterowanie 3 Menu główne 4. Tryb online 5 Potrzebujesz pomocy? 6

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

BĄDŹ SOBĄ, SZUKAJ WŁASNEJ DROGI - JANUSZ KORCZAK

Wstęp. także wiedzieć, że w każdej chwili możesz wrócić do grona zdrowych ludzi. Naprawdę!

Spis treści. Za pomocą klawiatury. Titanfall 2 to kontynuacja wielkiego przeboju studia Respawn Entertainment z 2014 roku, Wprowadzenie

STS rewanżuje się Wawelowi Kraków

Więcej informacji na temat kryteriów uczestniczenia w turnieju znajdziesz w Załączniku A

Heroes of Might & Magic V

Aktywacja gier cyfrowych na platformie Origin

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

OSOBISTY PLANER KARIERY

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Divinity: Dragon Commander. autor: Arek Skan Kamiński. (c) 2013 GRY-Online S.A.

FAQ P: JAKIE SĄ WYMAGANIA DOTYCZĄCE MIEJSCA ZAMIESZKANIA OSÓB BIORĄCYCH UDZIAŁ W TURNIEJU? O: Ten turniej odbywa się wyłącznie w Polsce, więc:

INSTRUKCJA min

Biuletyn. express Październik. Namiestnictwo Harcerskie Hufca PIAST

Harmonogram Wydania Gry Planszowej

Koncentracja w Akcji. CZĘŚĆ 4 Zasada Relewantności Działania

MAŁGORZATA PAMUŁA-BEHRENS, MARTA SZYMAŃSKA. Bo to było tak

OPINIE: Czy DOK Ursynów coś ukrywa przed mieszkańcami?

Mieszkańcy Chmielenia w proteście zablokowali drogę krajową

ż gra Mamusie dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

ERASMUS COVILHA, PORTUGALIA

Kursy pozalekcyjne z budowy i programowania robotów dla dzieci i młodzieży

w akcji Mogiłę pradziada ocal od zapomnienia - po raz siódmy!

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

Sins of a Solar Empire

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

ROZPACZLIWIE SZUKAJĄC COPYWRITERA. autor Maciej Wojtas

mnw.org.pl/orientujsie

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Igor Siódmiak. Moim wychowawcą był Pan Łukasz Kwiatkowski. Lekcji w-f uczył mnie Pan Jacek Lesiuk, więc chętnie uczęszczałem na te lekcje.

Scenariusz zajęć nr 4

Referat Pracy Dyplomowej

Psychologia gracza giełdowego

Co to jest niewiadoma? Co to są liczby ujemne?

Sprawdzian kompetencji trzecioklasisty 2014

Jak bezrobotny może wyjechać na Wolontariat Europejski? Prześledźmy to na przykładzie:

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. StarCraft II. Heart of the Swarm. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2013 GRY-Online S.A.

sklep - online Jak przygotować PDF do druku Krótki poradnik jak przygotować plik do druku w programie Adobe Photoshop - na przykładzie ulotki A4.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

KOCHAM CIĘ-NIEPRZYTOMNIE WIEM, ŻE TY- MNIE PODOBNIE NA CÓŻ WIĘC CZEKAĆ MAMY OBOJE? Z NASZYM SPOTKANIEM WSPÓLNYM? MNIE- SZKODA NA TO CZASU TOBIE-

Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA

Regulamin III Wrzesińskiej Gry Miejskiej

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2):

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Organizacja informacji

Interface (Manipulacja) odpowiadają na pytanie: Jak chcę to zrobić?. Nazywam tę część manipulacją,

Ogród kart dla 2 do 4 osób

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert

Ankieta. Instrukcja i Pytania Ankiety dla młodzieży.

ż gra Domki dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

[WYSYŁANIE MAILI Z PROGRAMU EXCEL]

Transkrypt:

SpellForce 2: Władca Smoków (Dragon Storm) - recenzja Autor: Smaug środa, 29 sierpień 2007 RPG WARS - gry RPG, crpg, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate Po dość długim oczekiwaniu wreszcie doczekaliśmy się dodatku do gry z pogranicza gatunkãłw RPG i RTS. Chodzi oczywiście o SpellForce 2: Władca SmokÃłw (Dragon Storm). Rozszerzenie gruntownie testowałem przez ostatni miesiąc. Zapraszam do zapoznania się z wynikami tych badań. W pudełku za ok. 60 złotych znalazłem jedynie cieniutką instrukcję i ulotkę. Dystrybutor gry (CD Projekt) w przeciwieństwie do SpellForce 2: Czas Mrocznych Wojen nie postanowił dodać nawet solucji. Szkoda także że pierwszy dodatek do SpellForce 2 wymaga płyty w napędzie. Jak dotąd żadnej części sagi nie dotyczył ten problem. Hmmmm... Można się było tego spodziewać SpellForce 2: Władca SmokÃłw rozwija fabułę zapoczątkowaną już w SpellForce: Zakon Świtu. Zaryzykowałbym nawet stwierdzenie że jeśli nie zapoznałeś się z początkiem sagi to nie zrozumiesz wątku głãłwnego i wielu kwestii. Tym razem akcja krąży wokãłł praognia. Jak łatwo zgadnąć do tej starożytnej siły zaczął dobierać się ktoś, kto absolutnie nie powinien. ;) Na

domiar złego portale łączące resztki świata pozostałe po wojnie zaczynają tracić zdolność teleportacji (nikt nie wie dlaczego). Podobnie jak w SpellForce 2: Czas Mrocznych Wojen lekarstwem na wszystko stanie się Szaikan, ale tym razem z aktywnym wsparciem swoich smoczych towarzyszy. Żeby jeszcze ściślej powiązać wszystkie części okaże się, że głãłwny bohater był w czasach Kręgu jednym z runicznych wojownikãłw (należał do Hokana Ashira). Fabuła być może nie jest porażająca, ale stanowi miłe tło dla wydarzeń. SpellForce bardziej smoczny Niemiecki Phenomic wreszcie przeszedł działania. Po niezliczonych opowieściach o rasie SzaikanÃłw podawanych na przestrzeni SpellForce 2: Czas Mrocznych Wojen w końcu otrzymałem możliwość sprawdzenia ich w boju. To oczywiście za sprawą oddania ich pod komendę gracza jako nową rasa. W skład paktu SzaikanÃłw wchodzą jeszcze Smokowce i Ostrza. Za cały bardzo zrãłżnicowany sojusz trzech wymienionych odłamãłw Niemcom należą się wielki brawa, bo nareszcie ta rasa jest taka jakie miały być wszystkie od początku. A to głãłwnie za sprawą alternatywnych ulepszeń, ktãłre dotyczą aż pięciu jednostek tego sojuszu. Takie rozwiązanie wzmacnia jeszcze elementy strategiczne (wolisz łucznikãłw z płonącymi strzałami czy strzelających w trzy cele jednocześnie?). Jednak teraz dzięki temu lepiej są widoczne braki w pozostałych sojuszach, w ktãłrych z grubsza nie zmieniło się nic (żadnych nowych jednostek czy budynkãłw). Sami Szaikanie z racji tego że w ich żyłach płynie krew smoka są znacznie silniejsi od pozostałych ras. Oczywiście dla zrãłwnoważenia sił ich jednostki są dużo kosztowniejsze i trudniejsze w utrzymaniu. Cały sojusz prezentuje się rewelacyjnie na czele z modelami smokowcãłw i tytana. Smocze zmiany zaszły także w głãłwnym bohaterze. Do dyspozycji gracza oddano trzecie drzewko umiejętności (drzewko Szaikana) na dokładkę do drzew magii i walki. W jego skład wchodzi siedem kategorii podzielonych na trzy rodzaje specjalizacji. Drzewo choć małe, to do rozgrywki wprowadza wiele potężnych zdolności (zwłaszcza dla wojownika). Problem stanowi to, że limit poziomãłw w kampanii jest taki sam (maksymalnie 30), więc także punktãłw do rozdania będzie tyle samo co w podstawce bez dodatkowych umiejętności. Jak tym razem uratujesz świat? Mocną stroną rozgrywki podobnie jak we wszystkich częściach SpellForce jest kampania. Zadania we Władcy SmokÃłw to nie proste â zniszcz obãłz

wrogaâ tylko szereg wyzwań wymagających taktycznego i abstrakcyjnego myślenia. Obrona na czas, ataki z pomocą sojusznikãłw, a także zagadki i dochodzenia w sprawach kryminalnych â wszystko do twojej dyspozycji. Autorzy wreszcie stworzyli porządny system kompletãłw przedmiotãłw. W podstawce zestawy tez podobno jakieś były, ale większego wpływu na grę to nie miało. Zresztą w przedmiotach zaszło wiele zmian. Oczywiście dodatek wprowadza bardzo dużo nowych starannie przygotowanych ubranek, jednak ważniejsze jest system tworzenia własnych. Nowe rozwiązanie opiera się na kilku rodzajach materiałãłw i kryształach dodawanych aby przedmioty uzyskały magiczne właściwości. Jedyne co może przeszkadzać to długość kampanii. Jak już wspominałem rozgrywka kończy się na poziomie 30, ale zaczyna na 10 (każdy awatar otrzymuje na początku 9 punktãłw do podziału między drzewka). Żal tym większy że nie wiadomo czy powstaną następne części. Wiele lokacji z SpellForce 2: Czas Mrocznych Wojen zostało skopiowanych do dodatku (odwiedzisz je ponownie w nieco innych okolicznościach ;)), ale te kilka nowych dodanych do mapy w zupełności wystarcza. Na koniec najlepsze dla fanãłw SpellForce. Wszystko to jest dostępne na nowym poziomie trudności (bardzo trudny). Autorzy pokusili się także w pewnie sposãłb objąć całą sagę np. na początku kampanii jesteśmy informowani o zadaniu polegającym na zebraniu 20 przedmiotãłw ściśle powiązanych z niektãłrymi zadaniami z poprzednich części gry. Smok bez wsparcia Niestety SpellForce 2: Władca SmokÃłw nie sposãłb nie wspomnieć czegoś nt. wsparcia technicznego dystrybutora gry. Nieco się zdziwiłem gdy nie mogłem się dołączyć do żadnych gier internetowych z powodu rzekomej niezgodności wersji z hostem. Gracze niemieccy posiadali wersję 2.00 (moja 1.50), ale przecież Polacy na pewno będą mieć to co ja więc dlaczego nie mogę grać także z nimi? W pokoju dowiedziałem się też że mãłj problem nie jest odosobniony. Nieco zdziwiony napisałem list do sklepu gram.pl, bo przy okazji wyszedł też problem z rejestracją gry. Po czasie wyznaczonym na odpowiedź przyszedł mail od gram.pl że to właściwie nie ich sprawa i mam sobie napisać do CDP. Żeby było śmieszniej formularz zgłoszeniowy do CDP znajduje się także na stronie gram.pl w innym miejscu. Odpowiedzi jak i patcha 2.00 nie ma do dziś, więc zostaje tylko gra po LANie (przynajmniej to działa). Na tego typu problem jest jednak sposãłb udzielony mi przez osobę z pokoju: odinstaluj dodatek. Co do polonizacji nie mam uwag poza kilkoma dziwnymi nazwami przedmiotãłw. Ciągle też wpienia sztuczna inteligencja zarãłwno wroga jak i twoich sprzymierzeńcãłw. Oddziały po otrzymaniu rozkazu udania się wzdłuż nieco bardziej zawiłej ścieżki potrafią na dłuższą chwilę stanąć, albo co gorsza w ogãłle przestać się ruszać. Natomiast podczas ataku niejednokrotnie wzajemnie blokują sobie drogę do celu. Niewiele w kwestii sztucznej inteligencji zmieniło się w trybie potyczki. Zagrywki komputera w stylu wysyłania robotnikãłw po surowce znajdujące się blisko twojej bezy (podczas gdy może eksploatować okolice swojej) to wciąż norma.

Zgaszony Smok Ciężko jednoznacznie podsumować grę SpellForce 2: Władca SmokÃłw. Z jednej strony mamy znakomitą kampanię a, z drugiej totalną wpadkę CDP z multi. Jeśli przedkładasz ponad rozgrywkę masową tryb pojedynczy, to śmiało możesz zwiększyć moją ocenę o jedno oczko. Natomiast jeśli wolisz multi a nie będziesz miał możliwości wykorzystać LANu to pozostaje czekać na jakiś konkretne działania polskiego dystrybutora. WybÃłr tym bardziej bolesny że Phenomic dodał jeszcze arenę jako miejsce starć wysokolewelowych postaci. Plusy: -kampania -Szaikanie -zagadki! Minusy: -brak wsparcia CDP -AI -rasy bez zmian

Ocena: 8/10 by Smaug RPG Wars Company