gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

Podobne dokumenty
WSZECHSWIAT QUIZ MINI

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

zawartość pudełka: 1) obrazek-szablon 2) woreczki z kolorowym piaskiem - 8 szt. 3) patyczek 4) papierowa podkładka 5) instrukcja

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

I N S T R U K C J A. zabawka / gra

gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

UKŁADANIE ZDAŃ INSTRUKCJA. gra edukacyjna. liczba graczy: 1 4 rekomendowany wiek od lat 7. Zawartość pudełka:

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

WZORY, KOLORY, MEMORY

INSTRUKCJA. gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2

Cel gry: Celem gry jest pobudzanie i rozwijanie wyobraźni graczy oraz uczenie ich improwizacji.

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

2 GRY SŁOWNE od 8 lat liczba graczy: 2 3

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

BIERKI INSTRUKCJA. gry rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

INSTRUKCJA - wersja dla 2 osób

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

WARIANT I. rekwizyty:

W skrócie... Zawartość

Wkrocz w wymiar Chrono!

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

Jacques Zeimet /3

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

Dobble? Co to takiego?

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Christophe Boelinger. wiek. min

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Autor: Danuta Chwastniewska Copyright by Alexander & Danuta Chwastniewska Wydawnictwo i Ośrodek Innowacji Edukacyjnych

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

Transkrypt:

INSTRUKCJA RYMOWANKI gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat zawartość pudełka: 1) kartoniki z obrazkami - 72 szt. 2) klepsydra 3) instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: alexander@alexander.com.pl Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 1

Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zakrztuszenia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Konieczność nadzoru przy zabawie osoby dorosłej. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. Szukaj rymów wśród obrazków..., kto znajdzie najwięcej obrazków, które się rymują, ten wygrywa. Gra kształtuje percepcję słuchową, umiejętność analizy i syntezy sylabowej wyrazów oraz koordynację wzrokowo - słuchowo - ruchową, umiejętności bardzo ważne w nauce czytania i pisania. Gra I dla 2 4 graczy rekwizyty: 1) kartoniki z obrazkami - 72 szt. 2) klepsydra Cel gry: Celem gry jest jak najszybsze pozbycie się otrzymanych obrazków. Przygotowanie do gry: Wszystkie obrazki należy posegregować na dwie grupy - według koloru ich tła: 2

3 1. grupa - obrazki na żółtym tle 2. grupa - obrazki na niebieskim tle Obrazki na żółtym tle (z napisami) należy ułożyć w stos, ilustracją do dołu. Obrazki na niebieskim tle należy wymieszać na stole i rozdać (w równej ilości) pomiędzy graczy. Obok stosu z obrazkami należy postawić klepsydrę. Przebieg gry: W grze może uczestniczyć prowadzący (ale nie musi). Prowadzący lub jeden z graczy odsłania pierwszy z góry kartonik ze stosu, głośno wymawia nazwę obrazka i w tym momencie uruchamia klepsydrę. Zadaniem uczestników gry jest odszukanie (w czasie wyznaczonym przez klepsydrę) wśród swoich kartoników obrazka, którego nazwa rymuje się z nazwą ilustracji kartonika odkrytego ze stosu. Kto znajdzie taki obrazek, ten odkłada go do pudelka z kartonikiem odsłoniętym wcześniej przez prowadzącego. Teraz prowadzący (lub kolejny gracz) odkrywa następny obrazek ze stosu. W przypadku złej odpowiedzi lub znalezieniu obrazka po przesypaniu się klepsydry, gracz musi zachować swój kartonik, a obrazek odkryty ze stosu wędruje na spód stosu (ilustracją do dołu). Koniec gry i zwycięstwo: Grę kończy i zwycięża gracz, który jako pierwszy pozbędzie się swoich kartoników.

Gra II dla 2 4 graczy rekwizyty: 1) kartoniki z obrazkami - 72 szt Cel gry: Celem gry jest jak najszybsze odszukanie i zgromadzenie obrazków pasujących rymem do obrazków otrzymanych na początku gry od prowadzącego.. Przygotowanie do gry: Wszystkie obrazki należy podzielić na dwie grupy, według koloru tła. Obrazki żółte, z napisami, należy rozłożyć na stole (obrazkiem do góry). Obrazki z niebieskim tłem należy rozdać w równej liczbie pomiędzy graczy. Przebieg gry: Na sygnał start wszyscy gracze starają się dobrać z rozłożonych na stole obrazków takie, których nazwy będą się rymowały z ich obrazkami otrzymanymi na początku gry. Koniec gry i zwycięstwo: Kto pierwszy dobierze rymujące się obrazki ze środka stołu do swoich obrazków otrzymanych na początku gry, ten woła stop i wówczas wszyscy sprawdzają poprawność tego doboru. Jeśli rymy się ze sobą zgadzają, to ten gracz zostaje zwycięzcą. Jeśli nie, to żółte obrazki tego gracza wracają na stół i na sygnał start gra jest kontynuowana, aż do wyłonienia zwycięzcy. 4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis 80-209 CHWASZCZYNO k/gdyni, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 14