gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5 Zawartość pudełka: 1) plastikowe tablice na portrety - 2 szt. (2 ramki i 48 klapek) 2) małe portrety do tablic - 2 komplety po 24 szt. 3) duże portrety - 24 szt. 4) bączek z opisem poleceń - 1 szt. 5) klepsydra - 1 szt. 6) notes - 1 szt. 7) instrukcja - 1 szt. Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: alexander@alexander.com.pl 1
Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko zadławienia się małymi elementami. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. Opis gry: Mieszkańcy Berku przygotowują się do swojego wielkiego święta. Najważniejszym elementem tego dnia miała być wielka uczta, na którą przygotowano przepyszne smakołyki. Okazało się jednak, że ktoś wkradł się w nocy do spiżarni i wszystko zjadł. Kto to mógł być? Czy łakomczuchem był smok czy też człowiek? A może i smok i człowiek do spółki zjedli tyle pyszności? Ślady przed wejściem do spiżarni są niewyraźne, ale na szczęście znalazło się kilkoro świadków, którzy widzieli w nocy przemykającą postać. W tej grze każdy z graczy wcieli się w inteligentnego i przenikliwego Smoczego Inspektora, a także przesłuchiwanego świadka. Zwycięzcą zostanie ten, kto jako pierwszy zbierze szereg informacji o łakomczuchu i ujawni jego imię mieszkańcom Berku! Przygotowanie do gry: Każdy gracz bierze plastikową tablicę. Następnie należy delikatnie oddzielić plastikowe klapki od gałązek. Poproś 2
osobę dorosłą, aby ostrożnie wyrównała brzegi klapek nożykiem tak, by usunąć pozostałości plastiku z miejsca, w którym klapka łączyła się z gałązką. Nie próbuj robić tego samodzielnie! Oddzielone klapki zamocuj na tablicach patrz rys. 1. Każda tablica powinna posiadać 24 klapki w tym samym kolorze. W pudełku znajdują się 2 arkusze małych portretów. Weź jeden z nich i delikatnie oddziel portrety od arkuszy. Następnie wsuń portrety w klapki na planszy patrz rys. 2. Większe portrety pomieszaj i połóż obrazkami do dołu. rys. 1 rys. 2 Teraz złóż bączek wsuń plastikowy kołek w otwór umieszczony pośrodku tarczy tak, by zaokrąglona część była pod spodem. Obok bączka i dużych portretów postaw klepsydrę. 3
Cel gry: Celem gry jest jak najszybsze ustalenie, kim jest nocny łakomczuch, który wyjadł wszystkie potrawy przygotowane na ucztę. Przebieg gry: Każdy z graczy bierze po 1 dużym portrecie ze stosu leżącego na stole. Wybrany portret wkłada w tablicę tak, by nie widział jej przeciwnik. Jest to specjalne miejsce z przodu planszy (patrz: wizualizacja z tyłu opakowania gry). Grę rozpoczyna młodszy z graczy. Kręci bączkiem (należy zakręcić dosyć lekko, aby bączek nie kręcił się zbyt długo), po zakończeniu wirowania bączek wskazuje krawędzią leżącą na stole, które polecenie zostało wylosowane. Zadawajcie tylko takie pytania, na które przeciwnik może odpowiedzieć TAK lub NIE Prawidłowo zadane pytanie: Czy łakomczuch był sam? (odp. TAK lub NIE) Nieprawidłowe pytanie: Jaki kolor łusek miał smok, który zjadł przysmaki? (nie można udzielić odpowiedzi na pytanie). Czas na zadanie pytania jest odmierzany klepsydrą. Jeśli wylosujesz możliwość zadania 2 pytań, odmierz czas klepsydrą 2 razy. Jeśli zadający pytanie nie zmieści się w odmierzanym 4
czasie, to traci kolejkę i bączkiem kręci drugi gracz. Zadawane pytania powinny sprawić, że eliminujecie kolejne osoby lub smoki i dzięki temu możecie szybciej odgadnąć, kim jest tajemniczy łakomczuch, znajdujący się na portrecie u przeciwnika. Jeśli jesteś blisko rozwiązania zagadki głodomora, możesz głośno wypowiedzieć jego imię. Nie możesz tego zrobić zaraz po zadaniu pytania, należy poczekać do następnej kolejki. Jeśli prawidłowo wytypujesz postać (lub postacie) z portretu przeciwnika, gra kończy się i wygrywasz rundę. Hura! Misja Smoczego Inspektora została wypełniona i mieszkańcy Berku dowiedzieli się, kto w nocy myszkował w spiżarni i zjadł przygotowane na ucztę potrawy. Jeśli jednak odpowiedź jest nieprawidłowa, to przegrywasz rundę. Koniec gry: Możecie ustalić z ilu pojedynczych rund składa się cała rozgrywka. Po zakończeniu jednej rundy odłóżcie duże portrety na stos. Następuje potasujcie i ponownie wylosujcie po 1 dużym portrecie. Wyniki każdej z rund zapisujcie w notesie - wygrana to 1 punkt, a przegrana 0 punktów. Wygrywa ten gracz, który zdobędzie najwięcej punktów. 5
Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko. Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis 80-209 CHWASZCZYNO k/gdyni, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 DreamWorks Dragons 2015 DreamWorks Animation LLC. All Rights Reserved. Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 6