WSZECHSWIAT QUIZ MINI

Podobne dokumenty
CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

zawartość pudełka: 1) obrazek-szablon 2) woreczki z kolorowym piaskiem - 8 szt. 3) patyczek 4) papierowa podkładka 5) instrukcja

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

I N S T R U K C J A. zabawka / gra

gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

Cel gry: Celem gry jest pobudzanie i rozwijanie wyobraźni graczy oraz uczenie ich improwizacji.

WARIANT I. rekwizyty:

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

UKŁADANIE ZDAŃ INSTRUKCJA. gra edukacyjna. liczba graczy: 1 4 rekomendowany wiek od lat 7. Zawartość pudełka:

2 GRY SŁOWNE od 8 lat liczba graczy: 2 3

WZORY, KOLORY, MEMORY

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

INSTRUKCJA. gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

BIERKI INSTRUKCJA. gry rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5

INSTRUKCJA - wersja dla 2 osób

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

W skrócie... Zawartość

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

INSTRUKCJA

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Jacques Zeimet /3

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

ELEMENTY GRY. 72 karty liter. 40 SłowoStworów. 7 płytek aktywności. 4 kostki. 4 żetony rund. 7 kart pomocy. 7 kart z jokerem. 24 najklejki na kostki

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Zawartość opakowania

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Transkrypt:

QUIZ MINI gra edukacyjna dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 49 szt. 2) karty liter a b - 3 x 2 szt. 3) klepsydra 4) żetony - 36 szt. 5) instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: alexander@alexander.com.pl 1

QUIZ MINI gra edukacyjna dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od lat 10 zawartość pudełka: 1) karty pytań i odpowiedzi - 49 szt. 2) karty liter a b - 3 x 2 szt. 3) klepsydra 4) żetony - 36 szt. 5) instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: alexander@alexander.com.pl 1

Quiz - WSZECHŚWIAT to gra edukacyjna dla 2 3 osób. Jej uczestnicy rywalizują ze sobą odpowiadając na pytania z kart pytań i odpowiedzi. Ich tematem jest historia budowa i funkcjonowanie Wszechświata. W czasie emocjonującej zabawy gracze wiele dowiadują się na ten niezwykle ciekawy pełen nowych odkryć i zagadek temat. Zwycięzcą zostanie gracz który udzieli najwięcej bezbłędnych odpowiedzi. 2 Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy- niebezpieczeństwo zadławienia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Konieczność nadzoru przy zabawie osoby dorosłej. Klepsydrę należy używać ze szczególną ostrożnością. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować.

Quiz - WSZECHŚWIAT to gra edukacyjna dla 2 3 osób. Jej uczestnicy rywalizują ze sobą odpowiadając na pytania z kart pytań i odpowiedzi. Ich tematem jest historia budowa i funkcjonowanie Wszechświata. W czasie emocjonującej zabawy gracze wiele dowiadują się na ten niezwykle ciekawy pełen nowych odkryć i zagadek temat. Zwycięzcą zostanie gracz który udzieli najwięcej bezbłędnych odpowiedzi. 2 Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy- niebezpieczeństwo zadławienia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Konieczność nadzoru przy zabawie osoby dorosłej. Klepsydrę należy używać ze szczególną ostrożnością. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować.

rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 49 szt. 2) karty liter a b - 3 x 2 szt. 3) klepsydra 4) żetony - 36 szt. PRZYGOTOWANIE DO GRY Każdy z graczy otrzymuje po 2 karty liter - a i b. Pośrodku stołu należy postawić klepsydrę oraz położyć złożone razem w stos karty pytań i odpowiedzi (pytaniami do góry). Żetony mogą pozostać w pudełku ale powinny być w zasięgu ręki. karty liter a b - awersy rewers 3

rekwizyty: 1) karty pytań i odpowiedzi - 49 szt. 2) karty liter a b - 3 x 2 szt. 3) klepsydra 4) żetony - 36 szt. PRZYGOTOWANIE DO GRY Każdy z graczy otrzymuje po 2 karty liter - a i b. Pośrodku stołu należy postawić klepsydrę oraz położyć złożone razem w stos karty pytań i odpowiedzi (pytaniami do góry). Żetony mogą pozostać w pudełku ale powinny być w zasięgu ręki. karty liter a b - awersy rewers 3

POCZĄTEK GRY Gracze kładą obok siebie po 2 karty liter a i b rewersem do góry. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz (kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Bierze on z talii kartę (tak by nie było widać jej tylnej strony) i czyta głośno pytanie z numerem wybranym (bez oglądania pytań) przez gracza siedzącego po jego prawej stronie (od 1 do 4). rewers awers karta pytań i odpowiedzi 4

POCZĄTEK GRY Gracze kładą obok siebie po 2 karty liter a i b rewersem do góry. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz (kolejka przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Bierze on z talii kartę (tak by nie było widać jej tylnej strony) i czyta głośno pytanie z numerem wybranym (bez oglądania pytań) przez gracza siedzącego po jego prawej stronie (od 1 do 4). rewers awers karta pytań i odpowiedzi 4

PRZEBIEG GRY Następnie jeden z graczy uruchamia klepsydrę a wszyscy uczestnicy wybierają (nie pokazując innym) swoją kartę liter z wariantem odpowiedzi: a lub b. Po przesypaniu się klepsydry gracze odkrywają wybrane przez siebie karty liter a gracz który czytał z karty pytanie odwraca ją i czyta właściwą odpowiedź. Po przeczytaniu odkłada kartę stroną odpowiedzi do góry na osobny stos. Gracze którzy wybrali właściwą odpowiedź zdobywają po 1 żetonie za błędną odpowiedź - nic nie otrzymują. W nowej kolejce kartę ciągnie gracz znajdujący się po lewej stronie kończącego. KONIEC GRY Gra kończy się gdy skończą się żetony. Wówczas wszyscy gracze liczą swoje zdobyte żetony a zwycięzcą zostaje ten kto zdobył ich najwięcej. 5

PRZEBIEG GRY Następnie jeden z graczy uruchamia klepsydrę a wszyscy uczestnicy wybierają (nie pokazując innym) swoją kartę liter z wariantem odpowiedzi: a lub b. Po przesypaniu się klepsydry gracze odkrywają wybrane przez siebie karty liter a gracz który czytał z karty pytanie odwraca ją i czyta właściwą odpowiedź. Po przeczytaniu odkłada kartę stroną odpowiedzi do góry na osobny stos. Gracze którzy wybrali właściwą odpowiedź zdobywają po 1 żetonie za błędną odpowiedź - nic nie otrzymują. W nowej kolejce kartę ciągnie gracz znajdujący się po lewej stronie kończącego. KONIEC GRY Gra kończy się gdy skończą się żetony. Wówczas wszyscy gracze liczą swoje zdobyte żetony a zwycięzcą zostaje ten kto zdobył ich najwięcej. 5

Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis 80-209 CHWASZCZYNO k/gdyni UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70 TEL. 58 552 87 27 Symbol 0-3 oznacza że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 6

Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis 80-209 CHWASZCZYNO k/gdyni UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70 TEL. 58 552 87 27 Symbol 0-3 oznacza że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 6