What Makes You Tick?

Podobne dokumenty
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

The Legend of Crystal Valley

DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)

PORADNIK DO GRY MAGRITTE INTERACTIVE ADVENTURE MARCINA M. DREWSA

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl

Opowieści z Narnii: Książę Kaspian

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta

Kajko i Kokosz w krainie Borostworów

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz

PORADNIK DO GRY BELLADONNA. Autor ADVENTURKA. Data publikacji 14 maja PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

INSTALACJA DOSTĘPU DO INTERNETU

Poradnik do gry. Sołtys. Autor. Urszula. Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl

Neighbours From Hell 2

The Moment of Silence

PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Fall 3: Lost Souls. autor: Maciej Elrond Myrcha

Jak korzystać z zasobu książek elektronicznych Małopolskie Biblioteki Publiczne platformy IBUK Libra

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EP w celu wykonania Diagnozy rozszerzonej

ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE...

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh: Serce Ozyrysa. autor: Paweł HopkinZ Fronczak

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon

ERGODESIGN - Podręcznik użytkownika. Wersja 1.0 Warszawa 2010

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Chaos on Deponia. autor: Daniela Sybi Nowopolska

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Penumbra: Przebudzenie

PROGRAM RETROKONWERSJI ZDALNEJ

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Angel of Death. autor: Karolina Krooliq Talaga

Expo Composer Garncarska Szczecin tel.: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

Rozdział 1. Przegląd bramofonu SAFE

Tajne Akta: Tunguska

Notowania Mobilne wersja Java dotykowa. Instrukcja obsługi programu

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chłopaki nie płaczą. autor: Bartosz Bartolomeo Czajkowski

PORADNIK DO GRY DECAY: THE MARE. Autor ADVENTURKA. Data publikacji KWIECIEŃ PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Nibiru. Age of Secrets. autor: Bolesław Void Wójtowicz


Ekran tytułowy (menu główne)

Sekretne menu Start. Przycisk pulpitu

INSTRUKCJA INSTALACJI PROGRAMU KWHOTEL STANDARD

Dostosowanie szerokości kolumn

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Notowania Mobilne wersja Java

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski

darmowe zdjęcia - allegro.pl

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EP w celu wykonania Arkusza obserwacji

Adventures of Sherlock Holmes The Silver Earring

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

1. MOZILLA THUNDERBIRD (31.3.0) 2 2. WINDOWS LIVE MAIL THE BAT HOME EDITION ( BIT) 30

Robo - instrukcja obsługi

Bezprzewodowa karta sieciowa Tiny USB zgodna ze standardem 11ac

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lost: Via Domus. autor: Jacek Stranger Hałas

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Secret Files: Sam Peters

Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt?

Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy!

Notowania Mobilne wersja BlackBerry. Instrukcja obsługi programu

INSTRUKCJA EDYCJI PROFILU OSOBOWEGO W SERWISIE

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Poradnik instalacyjny sterownika CDC-ACM Dla systemów Windows

Notowania Mobilne wersja Java. Instrukcja obsługi programu

1. Przypisy, indeks i spisy.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry CSI: Kryminalne zagadki Miami. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Zasady wypełniania formularza sprawozdań za 2016 rok w Excelu. 6 komórek zawiera formuły. Są one oznaczone: lub wyświetla się w nich 0.

Wykład online za pomocą Google Hangouts. Instrukcja ogólna

Konfiguracja Połączenia

PORADNIK DO GRY THE FROSTRUNE. Autor ADVENTURKA. Data publikacji LUTY PrzygodoMania.pl

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

Zwróćmy uwagę w jakiej lokalizacji i pod jaką nazwą zostanie zapisana baza (plik z rozszerzeniem *.accdb). Nazywamy

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Prey. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

INSTRUKCJA OBSŁUGI I LOGOWANIA DO Słonecznej Akademii Handlowej

Zasady wypełniania formularza sprawozdań za 2014 w Excelu

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dracula: Origin. autor: Jacek Stranger Hałas

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Instrukcja instalacji oraz konfiguracji sterowników. MaxiEcu 2.0

PORADNIK DO GRY THE MARIONETTE. Autor ADVENTURKA. Data publikacji CZERWIEC PrzygodoMania.pl

Spis treści

Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:


TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

UONET+ - moduł Sekretariat. Jak wykorzystać wydruki list w formacie XLS do analizy danych uczniów?

Poniżej przedstawiamy 15 najważniejszych naszym zdaniem nowości, na które warto zwrócić uwagę podczas korzystania z Nougata.

Al. Akacjowa 16A Wrocław

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dust. An Elysian Tail. autor: Przemysław Imhotep Dzieciński

Instrukcja konfiguracji połączenia PPPoE w Windows XP

POLITECHNIKA POZNAŃSKA

PGP - Pretty Good Privacy. Użycie certyfikatów niekwalifikowanych w programie PGP

UMOWY INSTRUKCJA STANOWISKOWA

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Polaris. (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Instrukcja instalacji oprogramowania Flow!Works na komputerze z systemem Windows 7

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.

Transkrypt:

1

PORADNIK DO GRY What Makes You Tick? Autor ADVENTURKA Data publikacji LIPIEC 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2

SPIS TREŚCI UWAGI...3 OPIS PRZEJŚCIA...4 1. Pierwszy fragment klucza...4 2. Drugi i trzeci fragment klucza...9 3. Dom Coppeliusa...10 4. Uwolnić doktora...12 ZAPISY GRY...13 3

UWAGI Funkcje dostępne pod klawiszem Options umożliwiają między innymi zmianę sposobu wyświetlania gry (okno lub pełny ekran) oraz zmianę angielskich napisów na hiszpańskie. Wykaz klawiszy używanych w grze wyświetla przycisk Help. Ikony menu i inwentarza znajdują się na pasku u góry ekranu. Badając obiekty na planszy, musimy przytrzymać na moment LPM tak, żeby wyświetlić ich obrazkowe menu (obejrzyj, weź, porozmawiaj). Podobnie postępujemy z przedmiotami w inwentarzu, jeśli chcemy je przekształcić lub uzyskać o nich jakieś informacje. Żeby użyć jakiegoś przedmiotu na planszy lub połączyć przedmioty w inwentarzu, nie trzeba wyświetlać ich menu obrazkowego wystarczy klikać LPM. OPIS PRZEJŚCIA W poradniku pominięto czynności niekonieczne do rozwoju fabuły. Ich kolejność nie musi być taka, jak podano niżej. 1. Pierwszy fragment klucza Przy studni 1. Otwórz drzwiczki latarni (u dołu ekranu). Na otwartej latarni użyj zapalniczki. 2. Weź błyszczący obiekt (przy prawej krawędzi ekranu) do inwentarza trafi zabłocony przedmiot. 3. Spróbuj pokręcić rączką studni wszystko się zawali podnieś z ziemi korbę. 4. Przejdź przez most. 4

Podwórko przed domem Coppeliusa 1. Zabierz tyczkę z flagą w inwentarzu przybędzie kij i szmatka. 2. Przejdź kładką dalej (w lewym dolnym rogu ekranu). Pole ze strachem na wróble 1. Z beczki weź shaker do koktajli. 2. Podnieś kamień obok beczki weź robaka. 3. Z ławki zabierz rękawicę (obok siedzącej dziewczyny). 4. Z pola (przy lewej krawędzi ekranu) weź garstkę pszenicy. 5. Wróć na planszę ze studnią (w prawo). 5

Przy studni Porozmawiaj z obcym wędrowcem. Koniecznie spytaj, czy ma coś wspólnego z tajemniczymi zdarzeniami, które tu się dzieją (Are you connected to the mystery...) dostaniesz puszkę Dr. Peppera. Pole ze strachem na wróble Idź w głąb ekranu. Przystań Porozmawiaj z marynarzem. Poproś go o pomoc (I'm kind of stuck right now. Can you help?) dostaniesz książkę Capt. Matt's Guide to Life. Nawiąż do tego, że mężczyzna w ciemnościach, samotnie stoi na molo (It's dark. You are standing at an old pier. Alone...) McManus pozwoli Nathanowi wziąć butelkę ze skrzynki. Ze skrzynki (po lewej, przy brzegu) zabierz zakorkowaną butelkę alkoholu. Z tablicy ogłoszeniowej zdejmij ulotkę przy okazji zdobędziesz haczyk na ryby. W inwentarzu dwukrotnie użyj puszki z napojem Nathan otworzy ją i opróżni. Pustej puszki użyj na krabie, który chodzi po plaży. Gdy odsłoni starą rękawicę podnieś ją z piasku. 6

Pole ze strachem na wróble W inwentarzu połącz obie rękawice. Pary rękawic użyj na drucie kolczastym (przy dolnej krawędzi ekranu) Nathan weźmie kawałek. Podwórko przed domem Coppeliusa Na bramie (w głębi kranu, po lewej) użyj drutu kolczastego Nathan otworzy zamek. Przejdź bramą dalej. 7

Klif z zegarem słonecznym Z uschniętego drzewa zdejmij sznurek. Przystań W inwentarzu zębami odkorkuj butelkę (użyj ikony ust). W inwentarzu połącz kij ze sznurkiem, korkiem, haczykiem i robakiem. Wędki użyj na morzu złowisz rybę. Daj psu rybę, a potem użyj na nim książki od McManusa po chwili Shroom wygrzebie z ziemi muchomora (seta de muerte) zabierz go. 8

Przy studni W inwentarzu połącz shaker z pszenicą, butelką alkoholu i muchomorem. Potrząśnij napełnionym shakerem. Tej uspokajającej mieszanki (sedative seeds) trzykrotnie użyj na kruku ptak odleci gdzieś. Klif z zegarem słonecznym Zabierz śpiącemu krukowi fragment klucza. 2. Drugi i trzeci fragment klucza Pole ze strachem na wróble / Podwórko przed domem Coppeliusa Porozmawiaj z siedząca na ławce Norą dziewczyna upuści drugi fragment klucza, który Nathan podniesie automatycznie. Po tym zdarzeniu idź w prawo, przed dom Coppeliusa, by Nathan automatycznie przekonał się, że nie ma tam śladów bytności doktora. Przystań Porozmawiaj z McManusem, przy którym stoi już Nora. Wróć na planszę ze strachem na wróble. Pole ze strachem na wróble Porozmawiaj ze starym człowiekiem. Przedstaw się (I'm Natham. Who are you?), a dowiesz się, że dom Coppeliusa można otworzyć trzyczęściowym kluczem, którego fragment leży pod wycieraczką. 9

Podwórko przed domem Coppeliusa Unieś wycieraczkę leżącą przed drzwiami domu. Spod wycieraczki zabierz trzeci fragment klucza. 3. Dom Coppeliusa Podwórko przed domem Coppeliusa W inwentarzu połącz trzy fragmenty w kompletny klucz. Klucza użyj na drzwiach domu. Wejdź do środka. Pokój na parterze Z regału weź interesującą, niebieską książkę (po lewej, półka tuż nad podłogą). 10

W inwentarzu otwórz niebieską książkę wypadnie z niej owalna plakietka z Guybrushem. W inwentarzu połącz szmatkę z otwartą butelką alkoholu, a potem nasączoną alkoholem szmatkę z zabłoconym przedmiotem zabranym na początku gry z planszy ze studnią zdobędziesz plakietkę ze Śmiercią. Użyj obu plakietek na otworach pod figurką złocistego ptaka. Wejdź w tajne przejście. Pomieszczenie z lunetą Ze ściany (obok stołka) zrzuć fotografię odsłonisz otwór. Na otworze użyj korby zabranej ze studni. Pokręć nią podniesiesz kratę zagradzającą przejście. Idź w prawo. Pomieszczenie za kratą Porozmawiaj z mężczyzną w pelerynie akcja potoczy się automatycznie, a bohaterowie zostaną uwięzieni. Po zniknięciu Vincenta podejdź do kraty. Przywołaj kruka używaj ikony ust póty, póki kruk nie usiądzie na korbie i nie otworzy kraty. 11

Pomieszczenie z lunetą Otwórz szafkę, na której stoi statyw lunety odzyskasz zawartość inwentarza. Wróć do doktora Coppeliusa. Pomieszczenie za kratą W inwentarzu połącz zapalniczkę z ulotką. Na palenisku cylindra (prawy, dolny róg ekranu) użyj płonącej ulotki, szmatki, butelki alkoholu i nasion dla kruka kapsuła zostanie aktywowana i będzie można do niej wsiąść. Użyj otwartej kapsuły Nathan automatycznie wystartuje w przestworza. 4. Uwolnić doktora Klif z zegarem słonecznym Nathan wyląduje na klifie. Stąd idź w prawo. Podwórko przed domem Coppeliusa Wejdź do domu. Pokój na parterze Podnieś z podłogi owalne plakietki. 12

Plakietek użyj na otworach pod figurką złocistego ptaka. Wejdź w tajne przejście obejrzysz zakończenie. KONIEC ZAPISY GRY Jeśli potrzebujesz zapisów gry, zajrzyj do działu serii What makes You Tick na naszym forum. PrzygodoMania zaprasza! 13