Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka



Podobne dokumenty
Sylwetki absolwenta kierunku Informatyka dla poszczególnych specjalności :

Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy. Dokumentacja specjalności. Grafika komputerowa

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy. Dokumentacja specjalności. Grafika komputerowa

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa, Inżynieria oprogramowania, Technologie internetowe

Rok I, semestr I (zimowy) Liczba godzin

INŻYNIERIA OPROGRAMOWANIA

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

Informatyka Studia II stopnia

Informatyczne fundamenty

Liczba godzin w semestrze II r o k. Nazwa modułu. PLAN STUDIÓW (poziom studiów) I STOPNIA studia (forma studiów) stacjonarne

Instytut Nauk Technicznych, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Gry komputerowe i multimedia, GKiM studia niestacjonarne Dla rocznika:

PROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH: KULTUROZNAWSTWO SPECJALNOŚĆ: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI STUDIA STACJONARNE I STOPNIA

Liczba godzin w semestrze II r o k III r o k IV rok. Nazwa modułu

Kierunek: INFORMATYKA. Studia stacjonarne. Studia drugiego stopnia. Profil: ogólnoakademicki

Liczba godzin w semestrze II r o k. Nazwa modułu. PLAN STUDIÓW (poziom studiów) I STOPNIA studia (forma studiów) niestacjonarne

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 semestr 4 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

Grafika i Systemy Multimedialne (IGM)

PROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH: KULTUROZNAWSTWO SPECJALNOŚĆ: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI STUDIA NIESTACJONARNE I STOPNIA

Obowiązkowy A. Przedmioty kształcenia ogólnego 1 Etykieta w życiu publicznym wykład 9 zaliczenie tak 1 B. Przedmioty podstawowe

Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r.

WYKAZ PRZEDMIOTÓW I PLAN REALIZACJI

Grafika komputerowa i wizualizacja

Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11

rodzaj zajęć semestr 1 semestr 2 semestr 3 Razem Lp. Nazwa modułu E/Z Razem W I

Kierunek Informatyka. Specjalność Systemy i sieci komputerowe. Specjalność Systemy multimedialne i internetowe

PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2010/2011. Wydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny

PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2010/2011. Wydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa

Co zyskujesz, studiując informatykę w WSB?

KATALOG PRZEDMIOTÓW (PAKIET INFORMACYJNY ECTS) KIERUNEK INFORMATYKA STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA

WYKAZ PRZEDMIOTÓW I PLAN REALIZACJI

TOK STUDIÓW Kierunek: informatyka rok studiów: I studia stacjonarne pierwszego stopnia, rok akademicki 2014/2015. Forma zaliczen ia. egz. lab.

Część III. Załączniki

I rok. semestr 1 semestr 2 15 tyg. 15 tyg. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer. wykł. I rok. w tym. Razem ECTS. laborat. semin. ECTS. konwer.

PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2010/2011. Wydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny

Prezentacja specjalności studiów II stopnia. Inteligentne Technologie Internetowe

Programowanie aplikacji biznesowych

Plan studiów dla kierunku:

Systemy Informatyki Przemysłowej

Kierunek Informatyka stosowana Studia stacjonarne Studia pierwszego stopnia

Prezentacja specjalności Inżynieria Systemów Informatycznych

Tworzenie aplikacji mobilnych do monitoringu środowiska - nowa specjalność magisterska w języku angielskim (MADEM)

Prezentacja specjalności Inżynieria Systemów Informatycznych

Liczba godzin w semestrze Ogółem Semestr 1 Semestr 2 Semestr 3 E Z Sh W C L S P W C L S P ECTS W C L S P ECTS W C L S P ECTS W C L S P ECTS

Obowiązkowy A. Przedmioty kształcenia ogólnego 1 Etykieta w życiu publicznym wykład 9 zaliczenie tak 1 B. Przedmioty podstawowe

POLITECHNIKA LUBELSKA Wydział Elektrotechniki Kierunek: INFORMATYKA II stopień stacjonarne i Informatyki PROGRAM STUDIÓW

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

Zatwierdzono na Radzie Wydziału w dniu 11 czerwca 2015 r.

RAMOWY PROGRAM STUDIÓW NA KIERUNKU INFORMATYKA STUDIA INŻYNIERSKIE SEMESTR: I

RADA WYDZIAŁU Elektroniki i Informatyki. Sprawozdanie z realizacji praktyk studenckich na kierunku Informatyka w roku akademickim 2017/18

INFORMATYKA PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH (W UKŁADZIE ROCZNYM) STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM

Razem godzin w semestrze: Plan obowiązuje od roku akademickiego 2014/15 - zatwierdzono na Radzie Wydziału w dniu r.

Instytut Nauk Technicznych, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Systemy internetowe, SI studia niestacjonarne Dla rocznika:

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH PIERWSZEGO STOPNIA DLA KIERUNKU MATEMATYKA NA WYDZIALE MATEMATYKI, INFORMATYKI I EKONOMETRII UNIWERSYTETU ZIELONOGÓRSKIEGO

Instytut Nauk Technicznych, PWSZ w Nysie Kierunek: Informatyka Specjalność: Systemy internetowe, SI studia stacjonarne Dla rocznika: 2018/2019

POLITECHNIKA LUBELSKA Wydział Elektrotechniki Kierunek: INFORMATYKA II stopień niestacjonarne i Informatyki. Część wspólna dla kierunku

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa i multimedia

Systemy Geoinformatyczne

I N F O R M A T Y K A

INFORMATYKA P L AN S T U DIÓW ST AC J O N AR N Y C H ( W UKŁAD Z I E S EMESTR AL N Y M ) Podstawy programowania

INFORMATYKA PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH. Podstawy programowania Systemy operacyjne

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa i multimedia

Wydział Matematyki Stosowanej. Politechniki Śląskiej w Gliwicach

Adres strony internetowej zamawiającego:

Technologie mobilne - opis przedmiotu

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2019/2020.

Plan studiów dla kierunku:

Nazwa przedmiotu. 1 Matematyka. 2 Fizyka. 3 Informatyka. 4 Rysunek techniczny. 12 Język angielski. 14 Podstawy elektroniki. 15 Architektura komputerów

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

Rok I, semestr I (zimowy) Liczba godzin

Prezentacja kierunku Informatyka w I Liceum Ogólnokształcącym im. Stanisława Wyspiańskiego w Szubinie

RADA WYDZIAŁU Elektroniki i Informatyki. Sprawozdanie z realizacji praktyk studenckich na kierunku Informatyka w roku akademickim 2015/16

Nazwa przedmiotu. Załącznik nr 1 do Uchwały nr 70/2016/2017 Rady Wydziału Elektrycznego Politechniki Częstochowskiej z dnia r.

Informatyka- studia I-go stopnia

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

w tym laborat. Razem semin. konwer. wykłady ćwicz. w tym laborat. Razem ECTS Razem semin. konwer.

PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2016/2017

Studia I stopnia, stacjonarne 3,5 letnie kierunek: EDUKACJA TECHNICZNO-INFORMATYCZNA Specjalność: nauczycielska profil kształcenia: praktyczny

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

Matryca pokrycia efektów kształcenia

Rok I, semestr I (zimowy) Liczba godzin

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2018/19.

Oferta Ośrodka w semestrze letnim 2016

GRAFIKA 2D z elementami kreacji artystycznej

I N F O R M A T Y K A

UCHWAŁA NR 46/2013. Senatu Akademii Marynarki Wojennej im. Bohaterów Westerplatte z dnia 19 września 2013 roku

Efekty kształcenia dla kierunku studiów INFORMATYKA, Absolwent studiów I stopnia kierunku Informatyka WIEDZA

INFORMATYKA i FINANSE KATEDRA INFORMATYKI TEORETYCZNEJ

Dlaczego warto podjąć. studia na WETI PG na kierunku informatyka. Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej 1

Matryca efektów kształcenia zorientowana kierunkowo - Załącznik nr 3a

Razem godzin w semestrze: Plan obowiązuje od roku akademickiego 2016/17 - zatwierdzono na Radzie Wydziału w dniu r.

Urządzenia Elektroniki Morskiej Systemy Elektroniki Morskiej

Uzyskane kwalifikacje zawodowe umożliwiają absolwentom ubieganie się o zatrudnienie jako:

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH I-go STOPNIA (W UKŁADZIE SEMESTRALNYM) STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM

Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy. Dokumentacja specjalności. Technologie internetowe

POLITECHNIKA LUBELSKA Wydział Elektrotechniki Kierunek: INFORMATYKA II stopień niestacjonarne i Informatyki. Część wspólna dla kierunku

Transkrypt:

Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka 1 2/4/2013

Agenda Sylwetka absolwenta Siatka zajęć Wykorzystanie grafiki komputerowej Znaczenie gospodarcze i wykorzystanie Rynek aplikacji mobilnych a media cyfrowe

Sylwetka absolwenta [1/4] Kontynuacja studiów na poziomie magisterskim jest, przede wszystkim, poszerzeniem gruntownej wiedzy programistycznej zdobytej na I stopniu studiów. Studia magisterskie umożliwiają poszerzenie umiejętności implementacji aplikacji komputerowych wraz z nabyciem nowej wiedzy, posługiwania się bardziej zaawansowanymi narzędziami naukowymi. Absolwenci studiów drugiego stopnia są przygotowani do pracy w zespołach tworzących rozwiązania informatyczne o charakterze aplikacyjnym, w oparciu o najnowsze technologie internetowe i mobilne, algorytmy multimedialne oraz narzędzia i usługi komunikacji przy wykorzystaniu idei naturalnych interfejsów użytkownika.

Sylwetka absolwenta [2/4] Wykształcenie absolwentów obejmuje również, przydatne w praktyce, umiejętności niezbędne do skutecznego i kreatywnego działania gospodarczego, a także pracy naukowo-badawczej z zakresu multimediów i technologii mobilnych. Absolwent studiów magisterskich jest przygotowany do pracy na stanowiskach kierowniczych, doradczych czy eksperckich. Umie pracować w zespole i współpracować z przedstawicielami innych grup zawodowych. Studia dają podstawę do dalszej edukacji i umożliwiają podejmowanie pracy naukowej czy edukacyjnej, poprzez wyrobienie poczucie konieczności stałego kształcenia przez całe życie.

Sylwetka absolwenta [3/4] Absolwenci specjalności Systemy Aplikacyjne zdobywają wszechstronną wiedzę ukierunkowaną na tworzenie rozwiązań z wykorzystaniem często znajomości kilku dyscyplin informatycznych w tym w szczególności takich obszarów: Metodyk i narzędzi zarządzania projektami informatycznymi, Projektowania i programowania aplikacji RIA (Rich Internet Application), np. HTML5, Projektowania aplikacji i interfejsów użytkownika wykorzystujących komunikacji NUI (Natural User Interface), np. ekrany dotykowe, gesty, polecenia głosowe, Standardów i algorytmów grafiki komputerowej oraz metod wizualizacji (dwu- i trójwymiarowej) w systemach wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, Projektowania rozwiązań wbudowanych,

Sylwetka absolwenta [4/4] Absolwenci specjalności Systemy Aplikacyjne zdobywają wszechstronną wiedzę ukierunkowaną na tworzenie rozwiązań z wykorzystaniem często znajomości kilku dyscyplin informatycznych w tym w szczególności takich obszarów: Programowania aplikacji na urządzenia mobilne (telefony, tablety), z uwzględnieniem projektowania GUI i wykorzystania bibliotek przetwarzania wideo, dźwięku i obrazu, Transmisji w sieciach komputerowych (przewodowych i bezprzewodowych), w tym strumieniowania mediów w czasie rzeczywistym, Inżynierii oprogramowania multimedialnego, m.in. gier z wykorzystaniem standardów i technologii, a także specjalizowanego sprzętu akceleratory graficzne, Projektowania systemów multimedialnych z wykorzystaniem algorytmów i standardów multimedialnych.

Siatka zajęć Modyfikacje programu nauczania wiążą się zarówno z panującymi trendami dotyczącymi w szczególności rozwiązań mobilnych, jak i pojawieniem się nowego wyposażenia laboratoriów na Wydziale Informatyki. Wprowadzono dwa nowe przedmioty to: Zaawansowane aplikacje internetowe RIA Systemy i aplikacje urządzeń mobilnych Dodatkowo, zmniejszono zakres treści matematycznych do niezbędnego minimum. Usunięto z siatki przedmiot Matematyka w multimediach, a istotne tematy przeniesiono do przedmiotu Algorytmy i standardy multimedialne. Dzięki wyposażeniu nowego laboratorium został wprowadzony w miejsce Zaawansowanych sieci komputerowych przedmiot Technologie bezprzewodowe. Laboratorium pozwala nie tylko na projektowanie sieci przy pomocy dedykowanych narzędzi CISCO, ale też na prowadzenie ćwiczeń ze specjalizowanym sprzętem do transmisji multimediów w sieciach.

Laboratoria W ramach projektu pt. Zwiększenie potencjału absolwentów WI/PB na rynku pracy wyposażone zostały nowe pracownie: Pracownia multimediów i grafiki 3D (m.in. zestawy komputerowe 3D (nowoczesne akceleratory) i projektory 3D; Pracownia transmisji bezprzewodowej; Pracownia systemów wbudowanych na układach programowalnych i mikrokontrolerach. Ciekawostką pracowni multimediów i grafiki 3D jest interaktywny stół, który jest następcą rozwiązania firmy Microsoft Surface I. Rozwiązanie PixelSense, składa się ze stołu Samsung SUR40, który działa pod kontrolą MS Windows 7 oraz dedykowanego SDK dla tej platformy.

Wykorzystanie grafiki komputerowej Wybrane obszary, które w znaczącym stopniu korzystają z grafiki komputerowej: Projektowanie wspomagane komputerowo CAD/CAM Wizualizacja danych (w tym naukowych) Filmy, efekty specjalne, animacje komputerowe Gry i rozrywka cyfrowa Wirtualna / Rozszerzona rzeczywistość (Virtual/Augmented Reality) Interfejsy NUI (ang. Natural User Interface) Aplikacje na platformy mobilne

CAD/CAM (Computer Aided Design)

Wizualizacja danych

Wizualizacja naukowa

Filmy, efekty specjalne, animacje

Gry i rozrywka cyfrowa

Virtual/Augmented Reality

Interfejsy NUI

Znaczenie gospodarcze Przemysł gier komputerowych W latach 70, niszowy i postrzegany jako ciekawostka; w 2007 r. zarobił w samych tylko Stanach Zjednoczonych około 9,5 miliarda dolarów; w 2008r. 11,2 miliarda dolarów; Gra bije rekordy: Call of Duty W ciągu pierwszych pięciu dni od premiery "Call of Duty: Black Ops" zarobiło 650 milionów dolarów; W ciągu pięciu dni zarobił więcej niż jakakolwiek inna gra, książka, czy film w tym samym czasie. Tylko "Call of Duty" i "Avatar" osiągnęły przychód na poziomie miliarda dolarów w ciągu 2 miesięcy;

Rynek krajowy Przykładowe gry: Painkiller, Wiedźmin Studio Animacji Tomasza Bagińskiego - Platige Image Politechnika Łódzka otwiera specjalność Gry Komputerowe we współpracy z CD Projekt Białostocka firma Evermotion

Rynek aplikacji mobilnych Bardzo wiele mobilnych aplikacji używa algorytmów przetwarzania mediów cyfrowych: Analiza i synteza mowy, np. Google Translator, System IVONA; Przetwarzanie obrazów (także w czasie rzeczywistym), np. Instagram; Przetwarzanie wideo (także w czasie rzeczywistym); Strumieniowanie mediów cyfrowych, np. Youtube; lub grafiki 2D/3D: gry, np. Angry Birds, inne oparte na silniku XNA/DirectX Niektóre wykorzystywane są w aplikacjach rozszerzonej rzeczywistości: grafika 3D, przetwarzanie obrazu w czasie rzeczywistym, rozpoznawanie kodów, obrazów

Nie tylko duże koncerny Praktyka pokazuje, że obecne platformy mobilne dają możliwości budowy rozwiązań nawet dla samodzielnych programistów. Większość gier i aplikacji mobilnych wykorzystuje w znacznym stopniu grafikę. Tendencje rozwoju wykorzystania Rzeczywistości Rozszerzonej wymagają coraz bardziej wydajnych algorytmów przetwarzania. Obecnie nawet zespoły 2-3 osobowe mogą stworzyć aplikację, która osiągnie zawrotną ilość pobrań w marketach platform mobilnych