Poradnik Maga. By Baru

Podobne dokumenty
Beast Master. Ścieżka bestii

Koń - czyli co wiedzieć należy

League of Legends (TOP Lane)

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Lineage II: Goddess of Destruction. autor: Jacek Ramzes Winkler. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. FIFA Football autor: Daniel Kami Bieńkowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry RIFT. autor: Bartek Snek Duk. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Age of Conan. Hyborian Adventures. (Pierwsze kroki) autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Neverwinter. autor: Bartosz Czokalapik Pielak. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.

Championship Manager 2007

Autorzy gry: Stelios Kourtis, Evangelos Foskolos

KONSPEKT ZAJĘĆ RUCHOWYCH W GRUPIE 4 LATKÓW

GRA O NIEPODLEGŁOŚĆ - GRA MIEJSKA DLA MŁODZIEŻY INSTRUKCJA DLA ZAWODNIKÓW

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.

Pro Evolution Soccer 2008

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Drakensang: The River of Time

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski

Poniżej przedstawiamy elementy nowego systemu dla tych, którzy jeszcze nie mieli okazji go wypróbować.

Neverwinter Nights 2:

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Eador. Władcy rozdartego świata. autor: Maciej Czarny Kozłowski

RONDO MATECZNEGO. Pomiar 1 przejście przez ulicę Konopnickiej - od ulicy Wadowickiej do ulicy Kalwaryjskiej

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Neverwinter. autor: Bartosz Czokalapik Pielak

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. X-Blades. autor: Łukasz Crash Kendryna. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Poradnik dla Łuka by Arroyo

Kody do gry Gothic II Noc Kruka (PC)

Championship Manager 5

Ain pierwsza ścieżka

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. WildStar. w 10 prostych krokach. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Witaj Czarodzieju! Postać

Harry Potter i Czara Ognia

The Elder Scrolls Online

NAUCZANIE I DOSKONALENIE OBRONY INDYWIDUALNEJ ŁUKASZ BECELLA

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Windchaser. autor: Szymon Hed Liebert

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

Role Adepta. Główny współczynnik: Cha. Status: +5/+2 na lvl

Penumbra: Przebudzenie

Full Spectrum Warrior

Czekoladowe pole. Informacja dla uczestników

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Intensywne spalanie tkanki tłuszczowej w treningu biegowym

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

Krzysztof Wójcik: Nasz cel? Rozwój młodych talentów

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Elder Scrolls Online. (crafting) autor: Jakub Bugielski. (c) 2014 GRY-Online S.A.

PORADNIK DLA POCZĄTKUJĄCYCH TRADERÓW KRYPTOWALUT. Jak wykonać pierwsze transakcje. BID I ASK czyli oferty kupna i sprzedaży

SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry FIFA 08. autor: Adam ejay Kaczmarek. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Forgotten Realms. Demon Stone. autor: Rafał Yossa Nowocień

Zmiany na Wyspie Ereda 2017

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

W okienku na dole widzimy nasze zdjęcia i jeszcze kilka przydatnych informacji o nich.

SZKOŁA PODSTAWOWA NR 4 W KOSZALINIE

Czarodzieje i Wielkie Orly

Tchoukball. Warto wprowadzać ją do programu wychowania fizycznego ponieważ:

Konrad Słodowicz sk30792 AR22 Zadanie domowe satelita

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Zguba Możnych. Zmiany w legendarnych klejnotach. Data publikacji :

Pogromcy duchów. Wstęp. Krok 1: Stwórz latającego ducha

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Harry Potter. Insygnia Śmierci część 2. autor: Daniel Thorwalian Kazek

Konferencja dla trenerów i instruktorów piłki nożnej Krosno Odrzańskie

Programowanie w Baltie klasa VII

Streszczenie zasad Hellhound

TAKTYKA NA ETAPIE NAUCZANIA PODSTAWOWEGO (10-12 lat) KURS TRENERA I KLASY/UEFA A WYRÓWNAWCZY OPRACOWAŁ - PIOTR SOWISZ (

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

A. Zabawy na podwórku, spacerze, na wczasach

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Age of Wonders II. The Wizard s Throne. autorzy: Dawid Klatry Ossowski & Anna Gengar Deja

DODRUK! TALISMAN MAGIA I MIECZ. Dostępność - około 10 czerwca 2011 Sugerowana cena detaliczna - 159,90 zł

PFS Michał Dobrowolski

Bieganie dla początkujących

INSTRUKCJA min

Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft

Intensywny 12 tygodniowy plan na zwiększenie masy mięśniowej. Plan Treningowy. SuperTrening.net

(poradnik szybkiego levelowania)

Elektryczny otwieracz do puszek

W skład Szkolnej Komisji Rekrutacyjno-Kwalifikacyjnej, powołanej przez Dyrektora szkoły wchodzą:

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa)

Poniżej znajdziemy podsumowanie najważniejszych kwestii

Powiatowa i Miejska Biblioteka Publiczna w Lesku. Scenariusz gry miejskiej. Historii poszukiwanie czyli po Lesku bieganie

Dragon Age: Początek

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM SZKOŁA PONADPODSTAWOWA

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Cryostasis: Arktyczny Sen. autor: Marcin lhorror Jaskólski

TRENER MARIUSZ MRÓZ - JEDZ TO, CO LUBISZ I WYGLĄDAJ JAK CHCESZ!

Plan treningowy na zwiększenie masy mięśniowej

PODSTAWY PUNKTACJA. rysunek 1: ustawienie W CZASIE GRY: Wyjściowe pozycje graczy pokazane są na rysunku 1: ustawienie.

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (Gimnazjum) wersja luty 2016

5. Sezon PvP. Ulepszenie systemu dobierania. Modyfikacja parametrów. Większe nagrody za rangę. Sprzedaż nowych akcesoriów PvP. Dodano system ligi

Transkrypt:

Poradnik Maga By Baru

Witajcie wołają mnie Baru. Gram elfią mistrzynią magii, lvl 55, gildia Destruction. W poniższym poradniku przedstawiam build PvE oraz staram się rzucić trochę światła na taktykę gry magiem zwłaszcza tym, którzy dopiero zaczynają z nim swoją przygodę.

Mag to postać typowo DPSowa czyli zadająca bardzo duże obrażenia, zwłaszcza AoE (grupowe). W party rola maga ogranicza się głównie do szaleńczego castowania skili by jak najszybciej zjechać hp mobów. Dodatkowo mamy do dyspozycji skille wspomagające: Pieczęć Zdrowia to buff zwiększający maksymalny poziom życia oraz many/energii waszego party Aura Astralnej mocy zwiększa magiczne obrażenia party Azyl dostępny po wykonania łańcuszka questów na Asee-Teph. Teleportuje wszystkich członków party w bezpieczne miejsce. Przydatny do szybszego przemieszczania się, lub ucieczki w razie dużego zagrożenia (zwłaszcza na wyższych warstwach astralu gdzie ilość śmierci na drużynę jest ograniczona)

Nowy patch wprowadził pare zmian. Jedną z nich jest system run. Runy poza dodawaniem samych statystyk umożliwia nam o wiele łatwiejszą kontrolę nad nimi (w razie niedoboru, którejś ze statystyk można zawsze zmienić runę). Ale ale.. To co nas najbardziej interesuje to nowe skille i dodatkowe rubinki, które dostajemy dzieki podniesieniu max poziomu doświadczenia do 55. Nowe skile to: Przypływ żywiołów: strumieniowane AoE, które powala przeciwników jeśli trwa dłużej niż 4 sekundy. Przydatne na dużych grupach mobów oraz mass pvp. Taktyka magii: dzieki temu skilowi przez pewien czas możemy rzucać zaklęcia podczas ruchu i otrzymywania obrażeń. Bardzo przydatny w

pvp oraz do dobijania mobów jeśli jesteśmy zmuszeni do ucieczki No dobrze dobrze.. ale gdzie ten build? http://www.allodsbase.com/calc#a61x2m2sh5uplx y67vm0o01oa6t1yoa2oi4pu7hc2 Dodatkowo skile które doszły w najnowszym dodatku wbijamy na drugą rangę. Jest to build typowo pod PvE dps Skupiamy się na drzewkach lodu i błyskawic: Lód

Ciekawsze rubinki to: Walka żywiołów: dzięki niej w cyklu dostajemy więcej punktów błyskawic i lodu (kosztem ognia) Śnieżna zapora: bardzo ważna i przydatna umiejętność poza zwiększeniem liczby odbić regeneruje nam mane. Polecam jeśli nie chcecie szybko się wystrzelac i tracić czasu/potek/albo mirry na miłosierdzie Błyskawice: W moim przypadku porzuciłem Aurę Astralnej Mocy, gdyż przeważnie gram z ludźmi, którzy taka mają, lub najemnikiem czarodziejem (który też ją

rzuca). Jeśli nie gracie w takim party polecam brać aurę. Zaoszczędzone 3 rubiny wrzuciłem w Dar niebios, który zwiększa krytyczne obrażenia od błyskawic. Jeśli chodzi o statystyki: Szczęście: staramy się trzymać co najmniej na poziomie 50% (szansa na krytyk) Inteligencja: jak najwięcej (bazowy dmg) Wiedza: 30/20% powinno być ok (procentowo zwiększa obrażenia od magii) Intuicja: 30/20% lub niżej (procent odpieranych przez przeciwników obrażeń) Pamiętajmy też, że w okienku patrona możemy dodać premie do 1 wybranej statystyki (najlepiej tej, na którą kulejemy ;])

Porady (głównie dla początkujących) Mag opiera się na systemie rotacji żywiołów, która zmienia się co 30 sekund. Jeśli mamy wystarczająco punktów lodu/błyskawic możemy używać lodowej komety/piorunów kulistych czyli naszego najcięższego kalibru. Dodatkowo dzięki rubinom wysokie napięcie i zorza polarna co 6 sekund dostajemy efekt dzięki któremu możemy użyć lodowej strzały bądź uderzenia błyskawic o zmniejszonym koszcie many i obniżonym czasie castowania (jeśli macie malo manny zawsze czekajcie na te buffki pojawiają się pod naszym portretem). Efekty te sumują się do 5 razy (wiec jeśli macie już 5 to używajcie bo kolejne nie będą się stackować )

Odbicie ratuje życie! Może pochłonąć nawet ogromne hity (dopóki mamy wystarczającą liczbę powłok), używajcie w chwilach szczególnego zagrożenia. Poza tym jak już wcześniej wspominałem odnawia nam mane, więc sugeruje by używać go gdy jej poziom spadnie o odnawianą sumę (zależnie od rangi śnieżnej zapory). Gdy trzeba wiać wrzucamy niewidzialność lub staramy się rzucić zaspę i brać nogi za pas (ewentualnie castujemy azyl). Po co tracić gold na mirre w czyśćcu? Zawsze pamiętajcie by mieć na sobie pieczęć zdrowia i bariery (magiczną lub fizyczną w zależności od tego czym biją moby) Taktyka na silniejsze moby na małym/średnim lvlu? Lodowy potok (zmniejsza prędkość poruszania moba) > ognista strzała (tylko jedna, dzieki lodowemu potokowi obrażenia od ognia będą zwiększone. Na wyższych lvlach już jej nie używamy gdyż jest nieefektywna i mamy lepsze asy w rękawie) > to co macie pod ręką > gdy mob

zaczyna ściągać kamienną barierę używamy odbicia, a później uciekamy przeniesieniem Powtarzamy aż do skutku ;) Mag nie ma self-heala więc zawsze dobrze mieć ze sobą piwko od druida bądź potki z alchemii tak w razie Niemca (tfu znaczy się Impa ;))

Z takim buildem Magiem gra się w zasadzie bardzo łatwo i przyjemnie. Większość mobów ginie zanim zdąży do nas podejść lub zdjąć nasze bariery. Jednak pamiętajcie, że na dłuższą metę mag nie potankuje.. ;] gdy zejdą bariery i odbicia padamy bardzo łatwo. Zalecam więc ostrożność z mocniejszymi mobkami oraz nieprzeagrowywanie tanków gdy będziecie w instancjach/na wyspach astralnych, gdyż może się to skończyć przymusowym odpoczynkiem na podłodze.. Mam nadzieję, że udało mi się choć troszkę rozjaśnić ścieżki maga.. Zachecam do ulepszania buildu i eksperymentowania. Powodzenia i do zobaczenia grze ;) Baru

26,03,2013