Poradnik Maga By Baru
Witajcie wołają mnie Baru. Gram elfią mistrzynią magii, lvl 55, gildia Destruction. W poniższym poradniku przedstawiam build PvE oraz staram się rzucić trochę światła na taktykę gry magiem zwłaszcza tym, którzy dopiero zaczynają z nim swoją przygodę.
Mag to postać typowo DPSowa czyli zadająca bardzo duże obrażenia, zwłaszcza AoE (grupowe). W party rola maga ogranicza się głównie do szaleńczego castowania skili by jak najszybciej zjechać hp mobów. Dodatkowo mamy do dyspozycji skille wspomagające: Pieczęć Zdrowia to buff zwiększający maksymalny poziom życia oraz many/energii waszego party Aura Astralnej mocy zwiększa magiczne obrażenia party Azyl dostępny po wykonania łańcuszka questów na Asee-Teph. Teleportuje wszystkich członków party w bezpieczne miejsce. Przydatny do szybszego przemieszczania się, lub ucieczki w razie dużego zagrożenia (zwłaszcza na wyższych warstwach astralu gdzie ilość śmierci na drużynę jest ograniczona)
Nowy patch wprowadził pare zmian. Jedną z nich jest system run. Runy poza dodawaniem samych statystyk umożliwia nam o wiele łatwiejszą kontrolę nad nimi (w razie niedoboru, którejś ze statystyk można zawsze zmienić runę). Ale ale.. To co nas najbardziej interesuje to nowe skille i dodatkowe rubinki, które dostajemy dzieki podniesieniu max poziomu doświadczenia do 55. Nowe skile to: Przypływ żywiołów: strumieniowane AoE, które powala przeciwników jeśli trwa dłużej niż 4 sekundy. Przydatne na dużych grupach mobów oraz mass pvp. Taktyka magii: dzieki temu skilowi przez pewien czas możemy rzucać zaklęcia podczas ruchu i otrzymywania obrażeń. Bardzo przydatny w
pvp oraz do dobijania mobów jeśli jesteśmy zmuszeni do ucieczki No dobrze dobrze.. ale gdzie ten build? http://www.allodsbase.com/calc#a61x2m2sh5uplx y67vm0o01oa6t1yoa2oi4pu7hc2 Dodatkowo skile które doszły w najnowszym dodatku wbijamy na drugą rangę. Jest to build typowo pod PvE dps Skupiamy się na drzewkach lodu i błyskawic: Lód
Ciekawsze rubinki to: Walka żywiołów: dzięki niej w cyklu dostajemy więcej punktów błyskawic i lodu (kosztem ognia) Śnieżna zapora: bardzo ważna i przydatna umiejętność poza zwiększeniem liczby odbić regeneruje nam mane. Polecam jeśli nie chcecie szybko się wystrzelac i tracić czasu/potek/albo mirry na miłosierdzie Błyskawice: W moim przypadku porzuciłem Aurę Astralnej Mocy, gdyż przeważnie gram z ludźmi, którzy taka mają, lub najemnikiem czarodziejem (który też ją
rzuca). Jeśli nie gracie w takim party polecam brać aurę. Zaoszczędzone 3 rubiny wrzuciłem w Dar niebios, który zwiększa krytyczne obrażenia od błyskawic. Jeśli chodzi o statystyki: Szczęście: staramy się trzymać co najmniej na poziomie 50% (szansa na krytyk) Inteligencja: jak najwięcej (bazowy dmg) Wiedza: 30/20% powinno być ok (procentowo zwiększa obrażenia od magii) Intuicja: 30/20% lub niżej (procent odpieranych przez przeciwników obrażeń) Pamiętajmy też, że w okienku patrona możemy dodać premie do 1 wybranej statystyki (najlepiej tej, na którą kulejemy ;])
Porady (głównie dla początkujących) Mag opiera się na systemie rotacji żywiołów, która zmienia się co 30 sekund. Jeśli mamy wystarczająco punktów lodu/błyskawic możemy używać lodowej komety/piorunów kulistych czyli naszego najcięższego kalibru. Dodatkowo dzięki rubinom wysokie napięcie i zorza polarna co 6 sekund dostajemy efekt dzięki któremu możemy użyć lodowej strzały bądź uderzenia błyskawic o zmniejszonym koszcie many i obniżonym czasie castowania (jeśli macie malo manny zawsze czekajcie na te buffki pojawiają się pod naszym portretem). Efekty te sumują się do 5 razy (wiec jeśli macie już 5 to używajcie bo kolejne nie będą się stackować )
Odbicie ratuje życie! Może pochłonąć nawet ogromne hity (dopóki mamy wystarczającą liczbę powłok), używajcie w chwilach szczególnego zagrożenia. Poza tym jak już wcześniej wspominałem odnawia nam mane, więc sugeruje by używać go gdy jej poziom spadnie o odnawianą sumę (zależnie od rangi śnieżnej zapory). Gdy trzeba wiać wrzucamy niewidzialność lub staramy się rzucić zaspę i brać nogi za pas (ewentualnie castujemy azyl). Po co tracić gold na mirre w czyśćcu? Zawsze pamiętajcie by mieć na sobie pieczęć zdrowia i bariery (magiczną lub fizyczną w zależności od tego czym biją moby) Taktyka na silniejsze moby na małym/średnim lvlu? Lodowy potok (zmniejsza prędkość poruszania moba) > ognista strzała (tylko jedna, dzieki lodowemu potokowi obrażenia od ognia będą zwiększone. Na wyższych lvlach już jej nie używamy gdyż jest nieefektywna i mamy lepsze asy w rękawie) > to co macie pod ręką > gdy mob
zaczyna ściągać kamienną barierę używamy odbicia, a później uciekamy przeniesieniem Powtarzamy aż do skutku ;) Mag nie ma self-heala więc zawsze dobrze mieć ze sobą piwko od druida bądź potki z alchemii tak w razie Niemca (tfu znaczy się Impa ;))
Z takim buildem Magiem gra się w zasadzie bardzo łatwo i przyjemnie. Większość mobów ginie zanim zdąży do nas podejść lub zdjąć nasze bariery. Jednak pamiętajcie, że na dłuższą metę mag nie potankuje.. ;] gdy zejdą bariery i odbicia padamy bardzo łatwo. Zalecam więc ostrożność z mocniejszymi mobkami oraz nieprzeagrowywanie tanków gdy będziecie w instancjach/na wyspach astralnych, gdyż może się to skończyć przymusowym odpoczynkiem na podłodze.. Mam nadzieję, że udało mi się choć troszkę rozjaśnić ścieżki maga.. Zachecam do ulepszania buildu i eksperymentowania. Powodzenia i do zobaczenia grze ;) Baru
26,03,2013