córka szamana trudny 160 min.

Podobne dokumenty
Spis treści. strona 1 z 11

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Mieszanie warstw trybem Nakładka

Grafika komputerowa ZS Sieniawa Andrzej Pokrywka. Ścieżki cz. 2. Rysunki z kreskówek. Autor: Joshua Koudys

Ćwiczenia 7 Obsługa programu GIMP

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Utworzyliśmy właśnie fragment elementów, które będą imitować fotomanipulację kobietycyborga. W taki sposób prezentuje się nasz efekt:

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 4 PRACA NA WARSTWACH. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

osiągnąd z zakładki zaznaczenie wybieramy powiększ obszar zaznaczenia

warsztaty trudny 180 min. pliki na CD Photoshop CS3 2.psd 09/2008»

Makijaż zasady ogólne

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

Systemy multimedialne 2015

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 15. Retusz twarzy i postaci. Jak skorygowad defekty i wygładzid twarz?

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

Retusz twarzy - efekt Glamour

Obsługa programu GIMP poziom podstawowy

Photoshop. Interfejs graficzny programu

smutny Clown zła zima

Tworzenie i modyfikacja modelu geologicznego

Woda na powierzchniach. Rafał Chylaszek & Tomasz Krok 5 czerwiec 2009

Projekt witryny pt. Oko

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 2 RETUSZ OBRAZU. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University.

"Fotomontaż- proste i szybkie efekty"

Ćwiczenie nr 2. Najbardziej przydatnymi narzędziami do retuszu są: stempel - kopiuje fragmenty obrazu z wybranego obszaru w inne miejsca obrazka,

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Agnieszka Kowalska-Owczarek. Podstawy grafiki rastrowej

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Wybór Optymalnego Koloru w 4 Krokach:

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

Odbicie na szkłach okularów

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

WARSZTATY min Photoshop CS. poziom trudności:

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Retusz i kolorowanie starej fotografii

WARSTWY TRYBY WARSTW

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

Narysowanie postaci ludzkiej nie należy

GIMP GNU Image Manipulation Program. Narzędzia Informatyki

Rób to najmniejszym rozmiarem stempla, powiększ obraz w trakcie tej korekty.

Spis treści. strona 1 z 10

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

24. Profesjonalne wygładzanie skóry i usuwanie krost

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

mojszop.pl!!!!!!!!!!!!!!!!

Zbyt ciemne i przebarwione białka oczu. Mało wyraziste tęczówki. Przebarwienia skóry, jest zbyt czerwona na nosie i policzkach

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Podstawowe szkolenie z Photoshopa

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

Gimp - poznaj jego możliwości!

Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,

Przykłady prawidłowych zdjęć:

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Zmiana kolorowego obrazu na czarno biały

Podstawy Informatyki Wykład V

Techniki wstawiania tabel

Kilka faktów dotyczących tartanów

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Grafika Inżynierska (komputerowa) Grafika rastrowa Program GIMP

Tworzenie realistycznych grafik z wypełnieniem siatkowym

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Tworzenie realistycznych prac za pomocą wypełnienia siatkowego

Koloryzacja zdjęcia czarno-białego

Tworzenie napisu i obrysu.

Narzędzia programu Paint

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Ćwiczenie 1. Pędzel historii.

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Obiekt 2: Świątynia Zeusa

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

Zasady wykonywania zabiegów upiększających twarz KURS. Charakterystyka kształtów twarzy MODUŁ. Źródło:

Spis treści. Adobe Photoshop lab. 2 Jacek Wiślicki,

Detekcja twarzy w obrazie

Zastosowania informatyki w geologii ćwiczenia 1,2 INKSCAPE 1

Katedra Zarządzania i Inżynierii Produkcji 2013r. Materiały pomocnicze do zajęć laboratoryjnych

Makijaż dzienny- definicja

Microsoft Small Basic

Ćwiczenie nr 8 - Modyfikacje części, tworzenie brył złożonych

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

GRAFIKA INŻYNIERSKA POLITECHNIKA ŚLĄSKA WYDZIAŁ ELEKTRYCZNY KATEDRA MECHATRONIKI. Instrukcja do ćwiczenia laboratoryjnego.

Opis Edytora postaci Logomocji

Korzystanie z efektów soczewek

Zajęcia grafiki komputerowej 30 h

.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

TECHNIKA CZERNI i BIELI

Zdjęcie do dowodu lub paszportu. Informacja o usłudze OBYWATEL.GOV.PL BETA. Ogólne informacje

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Jak osiągnąć idealne wykończenie naturalnego drewna we wnętrzach

Aleksandra Zając. Raport. Blender. Pokemon: Eevee

Transkrypt:

trudny 160 min. Photoshop CS3 córka szamana Ten artykuł ma na celu pokazanie jak utworzyć tekstury różnego typu. Konstruowanie tekstur będzie oparte na stopniowym powstawaniu całego rysunku, zaczynając od szkicu, aż do efektu końcowego. Jako tematu przewodniego użyjemy ludzkiej postaci. Szkic wykonamy samodzielnie jako ćwiczenie. Do pracy używam Photoshopa w wersji CS2 oraz zwykłego tabletu. 158

córka szamana 01 podstawowy szkic zaczynamy od zera Aby zacząć utworzymy nowy plik z niezbędnymi wymiarami, w tym celu zaplanujemy szkic figury używając szkieletu z dodatkowej warstwy (do tego potrzebna będzie umiejętność rysowania), nakładając Aerograf (Airbrush Tool) z miękkim pędzlem 5 pikseli, kryciem i przepływem 100%. 04 włosy definiowanie obszarów W warstwie włosów użyjemy aerografu pokrywając strefy światła kolorem R: 227, G: 224, B: 223 w trybie normalnym, krycie i przepływ 100%. 02 definicja rysowania Zmniejszając krycie warstwy bazowej szkicu do 20% i używając jej jako przewodnika dodajemy nową warstwę z linią rysunku bez cieni i kłębów. W tym celu nadal używamy aerografu z takimi samymi parametrami, jak w kroku poprzednim. 05 włosy dodawanie detali Używając narzędzia Smużenie (Smudge) z naciskiem 50% i miękkim pędzlem o szerokości 13 pikseli usuwamy ostre krawędzie szarych obszarów. Następnie dodajemy lśniące elementy używając narzędzia Rozjaśnianie (Dodge Tool) w Półcieniach (Midtones) i ekspozycji 50%. Włóknistą strukturę włosów rysujemy pędzlem o grubości 10 pikseli. Wykańczamy narzędziem Aerograf (Airbrush Tool) o szerokości 5 px, kolor czarny. 03 podstawowe kolory Dodajemy dwie nowe warstwy. Pierwszej użyjemy do nałożenia koloru wszystkich obszarów skóry rysowanej postaci (kolor musi zgadzać się z potrzebami projektu), w tym celu wybieramy kolor dla skóry R: 238, G: 203, B: 169. W drugiej warstwie pokryjemy kolorem obszar włosów kolorem czarnym. Obie strefy pokrywamy płaskim kolorem w 100% powierzchni. 06 pióra i początki cieniowania Aby utworzyć pióra używamy Aerografu (Airbrush Tool) o grubości 2 pikseli. Obrysowujemy krawędzie tym samym kolorem, którego użyliśmy wcześniej, i podkreślamy kontury kolorem czarnym. Następnie używając narzędzia Smużenie (Smudge Tool) o nacisku 80% i pędzla o grubości 5 pikseli nadajemy płynne kształty krawędziom i uzyskujemy przebłyski. Dalej używamy narzędzia Ściemnianie (Burn Tool) w półcieniach (50%) do nadania efektu cieni. 159

07 rysy twarzy i jej detale Najpierw wybieramy kolory. Będą to brunatno żółty i sienna. Rysujemy na warstwie twarzy pędzlem o grubości 5 pikseli o kryciu 100% paski symulując kształt. Następnie używamy narzędzia Ściemniania (Burn Tool) o nacisku 50% w półcieniach i grubości pędzla 40 pikseli, żeby oznaczyć ciemniejsze strefy twarzy. Jaśniejsze miejsca uzyskujemy za pomocą Rozjaśniania (Dodge Tool) o grubości 20 px. Uważamy, żeby nie przesadzić z czernią lub bielą. Tak samo postępujemy z resztą postaci. 10 realistyczne ręce Używając Ściemniania (Burn Tool) o szerokości pędzla 12 pikseli i ekspozycji 50% kreślimy zarys żył i ścięgien. Tak samo, używając Rozjaśniania (Dodge Tool) zaznaczamy rozświetlone miejsca. Aby rozmazać i nadać płynność ciemnym kształtom, które narysowałeś, użyj Smużenia (Smudge Tool) o nacisku 80% i szerokości pędzla 20 pikseli. Staraj się płynnie mieszać kolory w zależności od oświetlenia w danym miejscu. 08 brwi, oczy, usta Do rysowania oczu i brwi używamy Aerografu (Airbrush Tool) o grubości 3 pikseli w kolorze czarnym, Krycie (Opacity) 100%. Brwi i rzęsy rysujemy nieregularnie, aby osiągnąć naturalny wygląd. Oczy i usta tworzymy małymi konturami zaznaczając ciemniejsze obszary. Dalej użyjemy narzędzia Ściemniania (Burn Tool) i zaakcentujemy półcienie oczodołów i ust zgodnie z kierunkiem światła. Narzędziem Rozjaśniania (Dodge Tool) wyeksponujemy rozświetlone obszary. Aby rozmyć kontury i nadać rysunkowi gładkość użyjemy Smużenia (Smudge Tool) o nacisku 80%. 11 kryształy i klejnoty Dla klejnotów wybraliśmy kolory takie, które się nam podobały. Używając Aerografu (Airbrush Tool) o szerokości pędzla 5 pikseli i Kryciu (Opacity) 100% rysujemy płaskie kształty kryształów. Nadajemy im blask i kształt używając Rozjaśniania (Dodge Tool) i Ściemniania (Burn Tool). Rysujemy cienie i rozbłyski pamiętając o strukturze kryształu. 09 rysujemy tkaninę Rysowanie białego materiału zaczynamy od nałożenia koloru białego. Na powstałą plamę nałożymy trzy odcienie koloru szarego używając Aerografu (Airbrush Tool) o kryciu 100%. Czysta biel pozostaje w głównych strefach tkaniny, aż do ciemnych konturów w załamaniach. Żółtym kolorem zaznaczymy zarys haftu na krawędzi. Następnie używając Smużenia (Smudge Tool) o nacisku 80% i szerokości pędzla 20 pikseli wymieszamy kolory wydobywając zacienione i rozświetlone strefy. Zawsze pamiętaj o kierunku światła. 12 klepane złoto Klepane złoto bransoletek malujemy kolorem żółtym, sienną i czarnym. Używamy Aerografu (Airbrush Tool) o kryciu 100%. Rysujemy kształt i zaznaczamy miejsca cieniowania, a następnie za pomocą Smużenia (Smudge Tool) 80% mieszamy kolory. Staramy się uzyskać efekt ręcznego klepania rysując nieregularne powierzchnie. Następnie używamy Rozjaśniania (Dodge Tool) i Ściemniania (Burn Tool) z gradientem, aby nadać owalny kształt, cały czas pamiętając o nieregularności ręcznie robionych ozdób. 160

córka szamana 13 łuski Dodajemy nową warstwę, na którą nanosimy niebieski kształt ramienia za pomocą Aerografu (Airbrush Tool) o kryciu 38%. W ten sam sposób rysujemy zarys łusek (rozmiar 8 pikseli, kolor czarny). Następnie użyjemy Gumki (Eraser Tool) 36%, aby nadać cieniowanie i światła. Miejscami wymazujemy kolor niebieski aż do końca pozostawiając widoczny kolor skóry. Niebiesko zielonym i żółtym kolorem wydobywamy kontury łusek, a następnie Rozjaśniając (Dodge Tool) i Ściemniając (Burn Tool) mieszamy kolory i nadajemy kształt ramieniu zgodnie z kierunkiem światła. 16 skóra ciała kontrast Aby zwiększyć kontrast użyjemy Aerografu (Airbrush Tool) o miękkim pędzlu 100 pikseli i kryciu 24% z przepływem 29%. Czarnym kolorem zaznaczymy strefy, do których nie dociera światło bezpośrednio. To podkreśli efekt tkanki. 14 cienie na ciele Podobnie jak na twarzy przyciemniamy strefy pozbawione światła. Używamy Ściemniania (Burn Tool) o ekspozycji 50% i pędzlu 46 pikseli. 17 łuski na ciele Używając pędzla 5 pikseli Aerografu (Airbrush Tool) o kryciu i przepływie 29% rysujemy kształt łusek w obrębie ciała. 15 skóra ciała wygładzanie Aby wygładzić teksturę skóry ciała użyjemy Smużenia (Smudge Tool) o nacisku 50% w normalnym trybie o grubości pędzla 83 piksele. Ujednolicamy kolor cieniowania tylko na tyle, żeby nie utracić naturalnych nierówności skóry. 18 kolorowanie łusek Używając Aerografu (Airbrush Tool) o rozmiarze 200 pikseli, kryciu 33% i przepływie 41%, pokryjemy strefę pokrytą łuskami niebieskim kolorem. Dopuszczając częściową przezroczystość i pozwalając na przenikanie koloru skóry oddamy wrażenie transformacji. 161

19 kolory łusek i połączeń Podobnie jak na ramieniu podkreślamy kontury łusek używając Aerografu (Airbrush Tool). Również używamy kolorów zielono niebieskiego i sienna. 22 szczegóły włosów Używając Smużenia (Smudge Tool) o nacisku 50% i miękkim pędzlu, 25 pikseli, rozmywamy ostre krawędzie szarych stref. Dodajemy jasne przebłyski za pomocą Rozjaśniania (Dodge Tool) o miękki pędzlu - 10 pikseli - symulując włóknistość włosów. 20 kolory łusek i połączeń Używając Aerografu (Airbrush Tool) o pędzlu 7 pikseli, kryciu 33% i przepływie 41%, akcentujemy czarnym kolorem spojenia łusek. Kolorem białym wydobywamy teksturę pokryw łusek. Aby wygładzić uzyskane efekty użyjemy Smużenia o pędzlu 19 pikseli i nacisku 50%. 23 skończone włosy Aby wykończyć detale włosów używamy Aerograf (Airbrush Tool) o rozmiarze 5 pikseli i kryciem koloru czarnego na poziomie 100%. Na koniec używamy miękkiego pędzla Ściemniania (Burn Tool) na poziomie 50% i o rozmiarze 81 px. 21 kolory łusek i połączeń Żeby zaakcentować cienie i światła na łuskach użyjemy Rozjaśniania (Dodge Tool) i Ściemniania (Burn Tool) na poziomie 50% i używając pędzli w przedziale 50-90 px. Cieniowanie tworzymy zgodnie ze światłem nie naruszając struktury łusek. 24 efekt końcowy W ten sposób otrzymaliśmy gotowy rysunek zawierający tekstury bez używania filtrów i dodatkowych efektów. Alesandro Guzmán 162