REGULAMIN XI EDYCJI SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ - SIGG ORAZ KURSU E-LEARNINGOWEGO SIGG.EDU.PL

Podobne dokumenty
REGULAMIN. SIGG8 Gra podstawowa: r r. Dogrywka na kontraktach terminowych na WIG20: r.

REGULAMIN XIII EDYCJI SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ - SIGG ORAZ KURSU E-LEARNINGOWEGO SIGG.EDU.PL. Wstęp

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego REGULAMIN

REGULAMIN XII EDYCJI SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ - SIGG ORAZ KURSU E-LEARNINGOWEGO SIGG.EDU.PL. Wstęp

REGULAMIN SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ - SIGG

Regulamin SIGG7 VII EDYCJI SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ. Dogrywka na kontraktach terminowych na WIG20: r.

REGULAMIN XI EDYCJI SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ - SIGG ORAZ KURSU E-LEARNINGOWEGO SIGG.EDU.PL. Organizatorzy

REGULAMIN SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ

REGULAMIN XVI SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ

REGULAMIN XVII SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ

REGULAMIN XVII SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ

REGULAMIN XVIII SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ

1.4. Konkurs odbywa się na terenie Rzeczypospolitej Polskiej i prowadzony jest w Internecie poprzez stronę internetową

REGULAMIN KONKURSU "GRA GIEŁDOWA 2010"

II MIĘDZYSZKOLNA GRYWALIZACJA EKOLOGICZNA Jak dbam, tak mam Regulamin grywalizacji

REGULAMIN KONKURSU PRZYGOTOWANIE DO WIELKIEGO TESTU NA PRAWO JAZDY. Niniejszy regulamin w dalszej części zwany będzie Regulaminem.

MIĘDZYSZKOLNA GRYWALIZACJA EKOLOGICZNA Jak dbam, tak mam Regulamin grywalizacji

Regulamin Konkursu Nicktoons najstraszniejsza mina

1 ORGANIZATOR 2 DEFINICJE 3 POSTANOWIENIA OGÓLNE

Regulamin konkursu plastycznego dla dzieci i młodzieży Projekt własnego banknotu

Regulamin Konkursu. Akademia - Deflegmin. [Definicje]

R E G U L A M I N KONKURSU Konkurs L Oreal Paris i Super-Pharm

Regulamin Konkursu Gotuj ze Smoby

Regulamin Club SpectrumLED III edycja

Regulamin konkursu Ostatkowy konkurs

REGULAMIN PROJEKTU Ekonomia na bank 2.0. Przepisy ogólne

REGULAMIN PROMOCJI. Wakacyjny przepis na promocje II. Postanowienia ogólne

Regulamin konkursu Konkurs Halloween

Regulamin Konkursu Pt. Sposób użycia

REGULAMIN KONKURSU PO PROSTU ENERGIA S.A.

REGULAMIN KONKURSU NA FOTOGRAFIĘ DANIA ZE STRONY Konkurs Wiosna 2

3. Konkurs organizowany jest na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej. a) Zapoznanie się i akceptacja warunków Regulaminu Konkursu,

REGULAMIN KONKURSU COMBINERS LAB

REGULAMIN KONKURSU. Żyto Żukiem zawieziemy. 1. Organizator i czas trwania konkursu "Żyto Żukiem zawieziemy" (dalej Promocja )

REGULAMIN PROMOCJI. Odśwież swoją kuchnię. Postanowienia ogólne

Regulamin programów badawczych: Matematyka. Klasówka po gimnazjum Matematyka. Klasówka w drugiej klasie (edycja 2006/2007)

Regulamin Konkursu plastycznego dla dzieci klas I VI oraz młodzieży gimnazjum 70 lat Banku Spółdzielczego w Chojnie

Regulamin programu testowego "Blogosfera"

Regulamin plebiscytu Herosi Rynku Kapitałowego Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU Testowanie z CCC Konkurs dalej zwany Konkursem prowadzony jest pod nazwą Testowanie z CCC.

Regulamin Akcji marketingowej Domowa Strefa Kibica Zwrot Pieniędzy!

REGULAMIN MIEJSKIEJ GRY EKOLOGICZNEJ

REGULAMIN PROMOCJI 100 ZŁ ZA MONTAŻ

Regulamin Konkursu na najlepszą pracę. licencjacką i magisterską. o Nagrodę Prezesa Zarządu. Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie S.A.

Regulamin konkursu kreatywnego. na film upowszechniający Zintegrowany System Kwalifikacji

Regulamin III edycji konkursu

REGULAMIN KONKURSU MADAMA MARZENIE, KTÓRE CHCIAŁABYM SPEŁNIĆ DZIĘKI PLANOWANIU

REGULAMIN KONKURSU BUILDER/AEC DESIGN

Regulamin konkursu. Komu ukradłbyś pomysł na sukces?

Regulamin Konkursu plastycznego Wymarzone mikołajkowe prezenty

REGULAMIN KONKURSU OOOPANUJ OPCJE POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN PROMOCJI BONUS 10%

Regulamin konkursu Projekt: Zielony Staż

R E G U L A M I N,,Konkurs - WWWspólnie budujemy nową Pocztę. Rozdział 1. Postanowienia ogólne

Regulamin Konkursu na najlepszą pracę. licencjacką i magisterską. o Nagrodę Prezesa Zarządu. Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie S.A.

Regulamin konkursu KONKURS PROEKOLOGICZNY DLA MŁODZIEŻY PONADGIMNAZJALNEJ W RAMACH PROGRAMU ECOUMED EcoUmed - pomóż nam tworzyć ekouczelnię!

Regulamin III Ogólnopolskiego Turnieju Al-chemicznego

REGULAMIN EDUKACYJNEJ GRY MIEJSKIEJ

REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. PT. Światowe Dni Młodzieży

REGULAMIN KONKURSU WIOSNA Z KAZAR. 1 Postanowienia ogólne. 2 Warunki wzięcia udziału w Konkursie

Niniejszy Regulamin określa zasady, zakres i warunki uczestnictwa w Konkursie 50 lat BRITA, zwanego w dalszej części dokumentu Konkursem.

REGULAMIN PROFILAKTYCZNEJ GRY MIEJSKIEJ Gdzie jest Maja? 21 marca 2017 r. 1 Postanowienia ogólne

Nagrody. 10. Nagrodami w Konkursie są:

Regulamin Ogólnopolskiego Turnieju AlL-chemicznego

Regulamin Gry Miejskiej

Regulamin Konkursu. 5 Sekund

REGULAMIN PROMOCJI. Wakacyjny przepis na promocje. Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU Konkurs będzie się w dniu 02 października 2016r. od godziny 09:30 do godziny 15:00 (dalej Okres Trwania Konkursu ).

Regulamin programu lojalnościowego Nagrody dla najlepszych Biznes partner

Regulamin konkursu #DEPL 2.0

REGULAMIN KONKURSU POMYSŁY WDROŻENIOWE DLA TECHNOLOGII DRUKU 3D W METALU POSTANOWIENIA OGÓLNE

REGULAMIN PROGRAMU LOJALNOŚCIOWEGO FRIENDS

REGULAMIN KONKURSU Transformers: Robots in Disguise (dalej Regulamin )

REGULAMIN KONKURSU "Konkurs Święta z Kapitanem" (dalej Regulamin )

ZACHODNIOPOMORSKIEGO KONKURSU WIEDZY O PODATKACH

REGULAMIN KONKURSU. Korzystnie z Magda-Trans. 1 Postanowienia ogólne

REGULAMIN KONKURSU GROBOWIEC FARAONA ORGANIZACJA KONKURSU

Regulamin Konkursu na najlepszą pracę doktorską. o Nagrodę Prezesa Zarządu. Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie S.A.

REGULAMIN KONKURSU. 1 Postanowienia ogólne. 2 Warunki wzięcia udziału w Konkursie

REGULAMIN KULINARNEJ GRY MIEJSKIEJ LEGENDA PIĘCIU SMAKÓW na Festiwalu Dobrego Smaku 2011

REGULAMIN KONKURSU Worek treningowy na Dzień Sportu. 1 Postanowienia ogólne

Regulamin konkursu. Symulator Farmy Postanowienia ogólne

Regulamin Konkursu Czas świętować 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

NAT GEO PEOPLE. 3. Konkurs organizowany jest na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej. a) Zapoznanie się i akceptacja warunków Regulaminu Konkursu,

REGULAMIN KONKURSU LITERACKIEGO DLA DZIECI pod nazwą Opowieści z wiejskiego podwórka

Regulamin konkursu CYKAJ SUPERFOTY I ZGARNIAJ NAGRODY realizowanego w ramach projektu Junior Media

REGULAMIN UCZESTNICTWA W KONFERENCJI. pt. Fenomenalna Biblioteka. Komunikacja

Regulamin konkursu kreatywnego. na projekt promujący kształcenie zawodowe

Regulamin konkursu Piękne i zdrowe dbam o włosy mojego dziecka.

REGULAMIN KONKURSU POD NAZWĄ. Wakacyjne inwestycje z TFI Allianz

UCZESTNICY KONKURSU. 1 z 5

Regulamin VII Ogólnopolskiego Konkursu Ratujemy i Uczymy Ratować

Do konkursu można przystąpić najpóźniej w dniu 12 lipca 2013 roku

Regulamin konkursu #1 wyzwanie FOTO zadanie dla redakcji realizowanego w ramach projektu Junior Media

na film pt. Moje wyjątkowe doświadczenie z SIGG" lub na scenariusz lekcji pt. "Wymarzona lekcja przedsiębiorczości z Giełdą

Regulamin konkursu Co powinno znajdować się w apteczce organizowanego przez Militaria.pl na stronie

UCZESTNICY KONKURSU. 1 z 5

Transkrypt:

REGULAMIN XI EDYCJI SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ - SIGG ORAZ KURSU E-LEARNINGOWEGO SIGG.EDU.PL Organizatorzy Projekt organizowany jest przez Fundację Edukacji Rynku Kapitałowego. Wszelkie wątpliwości dotyczące brzmienia niniejszego Regulaminu rozstrzygane są przez Organizatora Fundację Edukacji Rynku Kapitałowego. Organizator zastrzega sobie prawo dokonywania w uzasadnionych przypadkach - zmian niniejszego regulamin Wstęp Celem projektu Szkolna Internetowa Gra Giełdowa oraz kurs e-learningowy SIGG.EDU.PL jest edukacja ekonomiczna młodzieży w zakresie mechanizmów działania rynku kapitałowego oraz giełdy. Założenia merytoryczne i organizacyjne projektu zostały udoskonalone w latach 2008-2012 w ramach poddziałania 3.3.4 Modernizacja treści i metod kształcenia, w odpowiedzi na konkurs ogłoszony przez Ministerstwo Edukacji Narodowej. Dodatkowe informacje o Szkolnej zamieszczone są na stronach: https://sigg.gpw.com.pl/ (SIGG), www.sigg.edu.pl (Kurs) Dane osobowe uczestników Konkursu będą wykorzystywane zgodnie z ustawą z 29 sierpnia 1997r. o ochronie danych osobowych. Dane osobowe są zbierane na zasadzie dobrowolności, jednakże podanie danych jest warunkiem wzięcia udziału w Projekcie. Administratorem danych osobowych jest Fundacja Edukacji Rynku Kapitałowego w Warszawie, ul. Książęca 4, która może przetwarzać dane w celach zgodnych z działalnością statutową Fundacji, a w szczególności w związku z organizowaną Szkolną Internetową Grą Giełdową oraz kursem e-learningowym SIGG.EDU. PL oraz innymi konkursami i przedsięwzięciami związanymi z edukacją w zakresie rynku kapitałowego, organizowanymi przez Fundację w przyszłości. Uczestnik konkursu ma prawo wglądu do swoich danych osobowych, a także żądania ich poprawiania lub usunięcia. Uczestnicy wyrażają zgodę na przesyłanie informacji o niniejszym konkursie oraz o konkursach i innych przedsięwzięciach organizowanych przez Fundację w przyszłości - w szczególności drogą pocztową lub elektroniczną. Każdy uczestnik konkursu wyraża zgodę na przekazanie jego danych osobowych administratorowi konkursu Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie S.A. 1

UWAGA: Rozpoczęcie Szkolnej Internetowej Gry Giełdowej w roku szkolnym 2012/2013 uzależnione jest od wdrożenia nowego systemu transakcyjnego Giełdy Papierów Wartościowych. O terminie rozpoczęcia Gry Organizator będzie informował na bieżąco na swoich stronach internetowych. Kurs e-learningowy SIGG.EDU. PL rozpocznie się 15 października 2012. Udział w Grze, nie wymaga uczestnictwa w Kursie, ale aktywny udział w Kursie daje uczestnikom SIGG dodatkowe wirtualne pieniądze, które zasilą portfele ich zespołów na starcie Gry podstawowej. Oznacza to, że udział w Kursie i zdobyte bonusy pieniężne mogą wpłynąć na ostateczną klasyfikację w Grze podstawowej SIGG! Im więcej osób w danym zespole weźmie aktywny udział w Kursie, tym większa szansa na wyższe bonusy! Patrz: Zasady łączące SIGG z Kursem (BONUSY) Wypełnienie formularza zgłoszeniowego oznacza uzyskanie dostępu zarówno do Szkolnej Internetowej Gry Giełdowej, jak i kursu e-learningowego sigg.edu.pl. Regulamin SIGG Zasady ogólne Kto może uczestniczyć w SIGG 1. SIGG składa się z gry podstawowej i dogrywki (nieobowiązkowej) 2. SIGG jest przeznaczony dla młodzieży szkół ponadgimnazjalnych (w tym zaakceptowanych przez Organizatora szkół nie podlegających nadzorowi kuratorów oświaty w rozumieniu ustawy z dnia 7 września 1991 roku o systemie oświaty, w szczególności szkół położonych w wybranych krajach poza granicami Polski) 3. W każdej szkole nad pracą Zespołów czuwać będzie nauczyciel opiekun. 4. W przypadku zgłoszenia z jednej szkoły więcej niż jednego zespołu, każdy z nich może mieć innego opiekuna. 5. Każdy Zespół biorący udział w SIGG, może liczyć nie mniej niż 3 a nie więcej niż 4 osoby. Każdy uczeń biorący udział w SIGG może należeć tylko do jednego Zespołu. Zgłoszenia 1. Zgłoszenia do SIGG dokonuje nauczyciel opiekun poprzez zebranie zgłoszeń i ich przekazanie koordynatorowi. 2. Formularz zgłoszeniowy do SIGG zostanie udostępniony na stronach https://sigg.gpw.com.pl, od 1 września 2012 r. do 1 października 2012 r. 3. 2

4. W celu dokonania zgłoszenia do SIGG należy: wypełnić w nieprzekraczalnym terminie do 01.10.2012 r. elektroniczny formularz zgłoszeniowy oraz oświadczenie o wyrażeniu zgody na przetwarzanie danych osobowych, znajdujące się na stronie https://sigg.gpw.com.pl, (formularz Uczeń wypełnia uczeń, formularz Opiekun wypełnia opiekun zespołu, formularz Szkoła wypełnia opiekun, a potwierdza pieczątką szkoły i podpisem dyrektor szkoły) nauczyciel opiekun powinien niezwłocznie przesłać na adres korespondencyjny koordynatora regionalnego listę zespołów i uczestników, które będą uczestniczyć w projekcie pod jego opieką oraz potwierdzony pieczątką szkoły i podpisem dyrektora formularz zgłoszenia szkoły (adres koordynatora zostanie zamieszczony na wydrukowanym potwierdzeniu zgłoszenia). 5. Koordynator regionalny po otrzymaniu potwierdzonych formularzy zgłoszeniowych oraz oświadczeń, przystępuje do formalnej weryfikacji ze względu na zgodność z Regulaminem oraz zasadami przyjmowania zgłoszeń otrzymanego zgłoszenia. Po formalnej weryfikacji zgłoszenie zostanie zaakceptowane bądź odrzucone. 6. Zespoły zatwierdzone przez koordynatora do uczestnictwa w SIGG otrzymają od niego wiadomość informującą o przystąpieniu do Gry. Każdy uczeń oraz nauczyciel - opiekun otrzyma indywidualny login i hasło do Gry. 7. Loginem uczniów i nauczycieli opiekunów będzie imię i nazwisko (bez polskich znaków) oraz, w zależności od ilości uczestników o tym samym imieniu i nazwisku, odpowiednio numer kolejny, np. Jan_Kowalski1. 8. Nauczyciel, jeśli uczy w kilku szkołach, będzie miał osobne loginy jako opiekun dla każdej ze szkół. 9. Loginy wszystkich uczestników upoważniają do aktywnego udziału w Grze, to jest do transakcji kupna i sprzedaży oraz zakładania lokat. 10 Pytania związane z zakwalifikowaniem szkoły do Gry oraz pytania powstałe w trakcie trwania Gry należy kierować drogą elektroniczną na adres koordynatora regionalnego. Uczestnicy SIGG mogą korzystać z pomocy koordynatorów regionalnych ze swojego województwa, wybranych przez Organizatora, których lista oraz adresy e-mail dostępne są na stronie https://sigg.gpw.com.pl. Koordynatorzy regionalni odpowiadają na pytania merytoryczne i funkcjonalne dotyczące Projektu, kierowane przez uczestników z podległych im województw. Zasady uczestnictwa w SIGG 1. W formularzu zgłoszeniowym SIGG każdy Zespół samodzielnie określa swoją nazwę, pod którą będzie występował w SIGG. Nad wyborem właściwej nazwy (bez określeń wulgarnych, kontrowersyjnych lub dwuznacznych) ma obowiązek czuwać nauczycielopiekun. W przypadku wyboru przez Zespół nazwy nie akceptowanej przez Organizatora (zwierającej określenia wulgarne, kontrowersyjne lub dwuznaczne) Zespół ma obowiązek jej zmiany. W przypadku nie dokonania zmiany nazwy Organizator może zdyskwalifikować Zespół. 2. Zespół nie może zmienić swojej nazwy w trakcie trwania SIGG. 3. Zespół nie może zmienić swojego składu podczas trwania SIGG. Wprowadzanie nowych członków do Zespołu jest niemożliwe. Organizator dopuszcza możliwość zmiany składu Zespołu, ale tylko w sytuacji jej pisemnego zgłoszenia oraz podania przyczyny zmiany. 3

Informacja taka powinna być podpisana przez opiekuna, opatrzona pieczątką szkoły, podpisem dyrektora i wysłana na adres:. Fundacja Edukacji Rynku Kapitałowego Ul. Książęca 4 00-498 Warszawa 4. W uzasadnionych przypadkach Organizator może unieważnić grę podstawową i dogrywkę. Organizator może przerwać lub odwołać Grę bez podania przyczyn, w tym w trakcie lub po zakończeniu kursu e-learningowego. Środki początkowe Gra podstawowa/i etap Zasady Inwestowania 1. Każdy Zespół na początku Gry otrzymuje do dyspozycji wirtualne pieniądze w kwocie 100 000 zł. 2. Zespołom, których członkowie zdobyli bonusy w postaci dodatkowych wirtualnych pieniędzy, suma bonusów uzbieranych z poszczególnych quizów zostanie dopisana jednorazowo, na starcie Gry podstawowej. Maksymalna wirtualna kwota, z którą zespól może rozpocząć Grę to 110 tys. zł. Patrz: s. 8 Regulaminu: Zasady łączące SIGG z Kursem (BONUSY) 3. Środki te zdeponowane są na rachunku pieniężnym, który wraz z rachunkiem papierów wartościowych stanowi część rachunku inwestycyjnego Zespołu. 4. Środki zdeponowane na rachunku pieniężnym Zespołu nie są oprocentowane. 5. W trakcie Gry Zespoły inwestują posiadane środki, starając się je pomnożyć. Inwestycje 1. Przedmiotem wirtualnych inwestycji w Grze są wyłącznie akcje spółek wchodzące w skład indeksów WIG20 i mwig40 w dniu rozpoczęcia Gry. 2. Akcje spółek wchodzących w skład indeksów WIG20 i mwig40 w dniu rozpoczęcia Gry pozostają przedmiotem Gry nawet w sytuacji gdy zostaną usunięte ze składu indeksów w czasie trwania Gry. 3. Akcje spółek oznaczone są symbolami, które odpowiadają symbolom obowiązującym na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie S.A. (GPW). 4. Zespół może kupować i sprzedawać posiadane akcje, dokonywać transakcji krótkiej sprzedaży oraz dokonywać lokat bankowych. 4

5. Organizator nie oferuje specjalnych przywilejów wynikających z praw poboru do akcji. 6. Jeżeli w trakcie trwania Gry wartość akcji jednej spółki, które posiada w swoim portfelu Zespół przekroczy poziom 30% wartości całego portfela, Zespół nie może nabywać więcej akcji danej spółki, aż do momentu gdy udział wartość akcji tej spółki w całości wartości portfela spadnie poniżej 30% (tzw. reguła 30%). Reguła ta dotyczy zarówno akcji posiadanych w portfelu (nabytych) jak również akcji będących przedmiotem krótkiej sprzedaży. 7. Każdy Zespół musi dokonać co najmniej jednej operacji (zakup, krótka sprzedaż, lokata) w ciągu pierwszych 14 dni od momentu rozpoczęcia Gry. W przeciwnym razie Zespół zostanie zdyskwalifikowany. Lokaty 1. Zespół może zakładać lokaty bankowe. Oprocentowanie lokat jest stałe w okresie trwania Gry. 2. Minimalna kwota lokaty wynosi 1000 PLN. Lokaty mogą być zakładane na okres 7 dni (tydzień). 3. Lokaty mogą być odnawiane przez Zespół lub mogą być odnawialne automatycznie. Dopisywanie odsetek od lokaty do rachunku głównego następuje w dniu następnym po zakończeniu lokaty. Zerwanie lokaty podczas jej trwania powoduje utratę odsetek. Szczegółowy Regulamin XI edycji Szkolnej Internetowej Gry Giełdowej (tj. zasady inwestowania, składania zleceń i zawierania transakcji ) zostanie udostępniony wraz z informacją o rozpoczęciu GRY. Klasyfikacja końcowa Nagrody, wyróżnienia i premie 1. Do nagród głównych Zespoły klasyfikowane będą według wartości portfela w dniu zakończenia SIGG, po dopisaniu na starcie Gry, zespołom, które aktywnie uczestniczyły w Kursie, sumy bonusów pieniężnych uzbieranych z poszczególnych quizów. Patrz: s. 8 Regulaminu: Zasady łączące SIGG z Kursem (BONUSY) 2. Nagrodzonych zostanie pierwszych 5 Zespołów, które uzyskają najwyższe wartości portfela inwestycyjnego. Nagrody otrzymają: Zespół, nauczyciel-opiekun oraz szkoła. 3. Wyróżnionych zostanie 15 kolejnych najlepszych Zespołów. 4. Organizator może przyznać nagrody specjalne lub wyróżnienia w innych kategoriach. 5. Do każdej z nagród rzeczowych przyznanych osobom fizycznym zostanie przyznana dodatkowa nagroda pieniężna, przeznaczona przez Organizatora na pokrycie zobowiązania podatkowego nagrodzonego uczestnika będącego sobą fizyczną, z tytułu 5

podatku dochodowego od osób fizycznych, powstałego w związku z przyznaniem nagrody rzeczowej w konkursie. Podatek dochodowy zostanie przekazany przez Organizatora bezpośrednio na rachunek właściwego urzędu skarbowego zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa. Administrowanie SIGG, problemy techniczne 1. Administratorem SIGG jest Giełda Papierów Wartościowych w Warszawie S.A. 2. Administrator SIGG monitoruje wartość portfela każdego Zespołu oraz przestrzeganie regulaminu określającego zasady inwestowania. Administrator SIGG zastrzega sobie prawo dyskwalifikacji Zespołu, który nie przestrzega tych zasad. 3. Administrator SIGG określa: listę akcji, które mogą być przedmiotem inwestycji, oprocentowanie lokat, prowizję za realizację zleceń w SIGG, wysokość opłaty pobieranej za pożyczone akcje w krótkiej sprzedaży. Pytania do Administratora oraz problemy techniczne należy zgłaszać na adres: siggadmin@gpw.com.pl 4. Administrator zobowiązuje się dołożyć należytej staranności, aby ewentualnie zaistniałe problemy techniczne usunąć. 5. Pytania i problemy należy zgłaszać wyłącznie za pośrednictwem nauczyciela opiekuna. 6. W trakcie Gry wszyscy mają możliwość sprawdzenia statystyk dotyczących przebiegu Gry i korzystania z dodatkowych narzędzi komunikacyjnych zamieszczonych na stronie Gry. Organizatorzy SIGG 1. Organizatorem SIGG jest Fundacja Edukacji Rynku Kapitałowego. Wszelkie wątpliwości dotyczące brzmienia niniejszego Regulaminu rozstrzygane są przez Organizatora Fundację Edukacji Rynku Kapitałowego. Organizator zastrzega sobie prawo dokonywania w uzasadnionych przypadkach - zmian niniejszego regulaminu. 2. W konkursie nie mogą uczestniczyć członkowie najbliższej rodziny osób zatrudnionych u Organizatora oraz Administratora SIGG (Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie S.A.) oraz członków Rady i Zarządu Organizatora oraz Administratora SIGG. Przez członków najbliższej rodziny rozumie się: krewnych w linii prostej, powinowatych w linii prostej, rodzeństwo, małżonków i dzieci rodzeństwa, osoby pozostające w stosunku przysposobienia oraz ich małżonków. W razie wątpliwości o wykluczeniu danej osoby z udziału w konkursie rozstrzyga Organizator. Regulamin kursu e-learningowego SIGG.EDU. PL Zasady ogólne Kto może uczestniczyć w kursie e-learningowym 1. Kurs e-learningowy (Kurs) jest przeznaczony dla młodzieży szkół ponadgimnazjalnych. 6

2. Uczestnicy, którzy chcą korzystać zarówno z kursu e-learningowego, jak i SIGG powinni wypełnić tylko jeden formularz. Opiekun również wypełnia tylko jeden formularz, zgłaszając uczestników równocześnie do Kursu oraz do SIGG. Zgłoszenia Kurs e-learningowy rozpoczyna się: 15 października 2012 i trwa do 31 marca 2013 r. 1. Zgłoszenia do Kursu odbywają się w terminie od 01.09.2012 do 01.10 2012 r.. W tym czasie na stronach: www.sigg.edu.pl, https://sigg.gpw.com.pl zostanie udostępniony formularz rejestracyjny, który należy wypełnić on-line. Zasady uczestnictwa w Kursie 1. Kurs składa się z trzech poziomów zróżnicowanych pod względem szczegółowości tematyki i zawiera treści podstawowe oraz treści uzupełniające. 2. Uczestnik może korzystać z treści w takim zakresie szczegółowości, w jakim interesuje go dane zagadnienie. 3. Każda lekcja zakończona jest quizem on-line. Quiz składa się z 7 pytań. Poprawna odpowiedź na 4 pytania zalicza quiz. Uczeń będzie mógł poprawić quiz, ale tylko, jeśli go nie zdał. Będzie miał na to 24 godziny od czasu pierwszego podejścia do quizu, z zastrzeżeniem, że musi się zmieścić w ramach czasowych wyznaczonych na zdanie quizu. 4. Kurs kończy klasówka on-line, sprawdzająca znajomość wszystkich lekcji. Do realizacji klasówki on-line, w wyznaczonym okresie, zostaną dopuszczeni Ci uczestnicy Kursu, którzy zaliczą 8 z 10 quizów. 5. Quizy i klasówka on-line powinny być wypełnione samodzielnie przez uczestnika Kursu. 6. Uczestnik Kursu będzie miał dostęp do forum tematycznego, będzie mógł również poprzez odpowiednie pokoje na forum zadawać pytania swojemu koordynatorowi regionalnemu. 7. Wypowiedzi na forum nie mogą zawierać wulgaryzmów i wykraczać poza przyjęte normy obyczajowe. Złamanie tych reguł jest równoznaczne z dyskwalifikacją uczestnika. 8. Uczestnik, który złamie Regulamin Kursu, zostanie wykluczony z Kursu. 9. Pytania powstałe w trakcie trwania Kursu należy kierować do właściwego koordynatora regionalnego poprzez forum Kursu bądź opiekuna metodycznego poprzez specjalny komunikator. 7

Zasady łączące SIGG z Kursem (BONUSY) 1. Zaliczenie poszczególnych quizów sprawdzających wiedzę ze zrealizowanych lekcji będzie dawać uczestnikom kursu e-learningowego, biorącym jednocześnie udział w SIGG, dodatkowe wirtualne pieniądze, które zasilą portfele ich zespołów na starcie Gry podstawowej. 2. Ponieważ zespoły w SIGG mogą liczyć 3 lub 4 osoby, pod uwagę będzie brany tylko JEDEN: najlepszy wynik wśród kursantów w każdym z zespołów. 3. Zasady przyznawania bonusów: a) Punkty dolicza się tylko w przypadku zaliczonego quizu. b) Za zaliczenie każdego z 10 quizów uczestnik będzie dostawał odpowiednio: 0-3 pkt - quiz niezaliczony 4 pkt = 400 zł 5 pkt = 600 zł 6 pkt = 800 zł 7 pkt = 1000 zł 4. Za klasówkę on-line w module dotyczącym Kursu nie będą naliczane bonusy. 5. Maksymalna kwota, jaka może zostać doliczona zespołom, to wirtualne 10 000zł (równowartość 10 bonusów o wartości 1000 zł w przypadku zaliczenia wszystkich quizów na maksymalną liczbę punktów). 6. Ramy czasowe na zaliczenie quizów: a) każdy quiz będzie można zaliczyć od środy do poniedziałku (do godz. 16.00) b) harmonogram quizów: Rozpoczęcie kursu 15 października 2012 Quiz 1 (Moduł 1) 17-22 października 2012, godz. 16.00 Quiz 2 (Moduł 2) 24-29 października 2012, godz. 16.00 Quiz 3 (Moduł 3) 31 października - 5 listopada 2012, godz. 16.00 Quiz 4 (Moduł 4) 7-12 listopada 2012, godz. 16.00 Quiz 5 (Moduł 5) 14-19 listopada 2012, godz. 16.00 Quiz 6 (Moduł 6) 21-26 listopada 2012, godz. 16.00 Quiz 7 (Moduł 7) 28 listopada - 3 grudnia 2012, godz. 16.00 Quiz 8 (Moduł 8) 5-10 grudnia 2012, godz. 16.00 Quiz 9 (Moduł 9) 12-17 grudnia 2012, godz. 16.00 Quiz 10 (Moduł 10) 2-7 stycznia 2013, godz. 16.00 Zakończenie kursu: 31 marca 2013 c) Termin klasówki on-line: 11-17 stycznia 2013 7. Giełda Papierów Wartościowych będzie porównywać - uzyskane za zaliczenie poszczególnych quizów - wyniki poszczególnych kursantów w zespołach, do których należą w SIGG, następnie automatycznie doliczy zespołom bonusy pieniężne za liczbę punktów zdobytą przez kursanta z najwyższym wynikiem za dany quiz w danym zespole. 8. Wartość bonusów zespołów po zakończeniu każdego modułu będzie zapamiętywana w bazie SIGG celem sumarycznego dodania wartości na starcie Gry podstawowej. 9. Suma bonusów uzbieranych z poszczególnych quizów zostanie zespołom dopisana jednorazowo, na starcie Gry podstawowej SIGG11. Tym samym wpłynie na ostateczną klasyfikację w Grze Podstawowej SIGG (I etap). 8

Zwycięzcy, nagrody 1. Trzy pierwsze osoby, które zdobędą największą liczbę punktów z klasówki sprawdzającej znajomość materiału, otrzymają nagrody. 2. W przypadku równej liczby punktów z klasówki o zajęciu nagradzanego miejsca zdecyduje dogrywka, która wyłoni zwycięzców. 3. Organizator zastrzega sobie prawo organizowania dodatkowych konkursów oraz przyznania nagród dodatkowych. 9