REGULAMIN SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ
|
|
- Maria Komorowska
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 REGULAMIN SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ 1 Postanowienia ogólne 1. Celem projektu Szkolna Internetowa Gra Giełdowa oraz kurs e-learningowy, zwanego dalej Projektem, jest edukacja ekonomiczna młodzieży w zakresie mechanizmów działania rynku kapitałowego oraz giełdy. Projekt składa się z dwóch podprojektów: Szkolnej Internetowej Gry Giełdowej, zwanej dalej SIGG lub Grą oraz kursu e-learningowego, zwanego dalej Kursem. 2. Podstawą organizowania Projektu jest odpowiednio regulamin Szkolnej Internetowej Gry Giełdowej zwany dalej Regulaminem SIGG oraz regulamin kursu e-learningowego. Regulaminy określają zasady organizowania poszczególnych podprojektów oraz prawa i obowiązki związane z uczestnictwem w podprojekcie. Materiały reklamowe dotyczące Projektu mają jedynie charakter promocyjno-informacyjny. 3. Regulamin SIGG oraz regulamin kursu e-learningowego, jak również dodatkowe informacje o Projekcie, dostępne są na stronie internetowej: Wszelkie wątpliwości dotyczące brzmienia regulaminów rozstrzygane są przez Organizatora. Organizator zastrzega sobie prawo dokonywania w uzasadnionych przypadkach - zmian regulaminów. 2 Organizator SIGG Administrowanie SIGG 1. Organizatorem SIGG są Fundacja im. Lesława A. Pagi z siedzibą w Warszawie przy ul. Książęcej 4 wpisana do rejestru stowarzyszeń przez Sąd Rejonowy dla m. st. Warszawy w Warszawie, XII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS zwana dalej Fundacją oraz Giełda Papierów Wartościowych w Warszawie S.A. z siedzibą w Warszawie przy ul. Książęcej 4, Warszawa, zarejestrowana w Sądzie Rejonowym dla m.st. Warszawy w Warszawie, pod numerem KRS 82312, kapitał zakładowy w wysokości zł - w całości opłacony, NIP , zwana dalej GPW. 2. GPW pełni funkcję Administratora SIGG. Administrator SIGG monitoruje wartość portfela każdego Zespołu oraz przestrzeganie postanowień Regulaminu określających zasady inwestowania. Administrator SIGG zastrzega sobie prawo wykluczenia z Gry Zespołu, który nie przestrzega tych zasad. 3. Administrator SIGG określa: listę instrumentów finansowych, które mogą być przedmiotem inwestycji, prowizję za realizację zleceń w SIGG. Pytania do Administratora oraz problemy techniczne należy zgłaszać na adres: 1
2 Pytania i problemy należy zgłaszać wyłącznie za pośrednictwem nauczyciela opiekuna. 4. Administrator zobowiązuje się dołożyć należytej staranności w celu usunięcia ewentualnie zaistniałych problemów technicznych. 5. W trakcie Gry wszyscy Uczestnicy mają możliwość sprawdzenia statystyk dotyczących przebiegu Gry i korzystania z dodatkowych narzędzi komunikacyjnych zamieszczonych na stronie Gry. 3 Dane osobowe uczestników 1. Dane osobowe uczestników Projektu będą przetwarzane zgodnie z ustawą z 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz.U. poz z późń. zm.) Dane osobowe są zbierane na zasadzie dobrowolności, jednakże podanie danych jest warunkiem wzięcia udziału w Projekcie. Administratorem danych osobowych jest Fundacja im. Lesława A. Pagi w Warszawie, ul. Książęca 4, Warszawa, która może przetwarzać dane w celach zgodnych z działalnością statutową Fundacji, a w szczególności w związku z organizowaną Szkolną Internetową Grą Giełdową oraz kursem e-learningowym oraz innymi konkursami i przedsięwzięciami związanymi z edukacją w zakresie rynku kapitałowego, organizowanymi przez Fundację w przyszłości. 2. Uczestnik Projektu ma prawo wglądu do swoich danych osobowych, a także żądania ich poprawiania lub usunięcia. Uczestnicy wyrażają zgodę na przesyłanie informacji o niniejszym Projekcie oraz o innych przedsięwzięciach organizowanych przez Fundację w przyszłości - w szczególności drogą pocztową lub elektroniczną. 3. Każdy uczestnik Projektu wyraża dobrowolnie zgodę na przekazanie jego danych osobowych Współorganizatorowi, a zarazem Administratorowi SIGG Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie S.A. z siedzibą przy ul. Książęcej 4, Warszawa w celu obsługi platformy służącej do gry w ramach SIGG oraz w celu informowania o przedsięwzięciach związanych z edukacją w zakresie rynku kapitałowego, organizowanych przez Administratora SIGG w przyszłości. 4 Terminy 1. SIGG składa się z gry podstawowej, która trwać będzie w terminie od 17 października 2016 r. do 15 stycznia 2017 r. oraz dogrywki, która trwać będzie od 1 do 31 marca 2017 r. Od 26 września do 14 października 2016 r. zostanie przeprowadzona gra testowa. 2. Kurs e-learningowy rozpoczyna się w dniu 10 października 2016 r., a kończy 15 stycznia 2017 r. Klasówka przewidziana jest w terminie 9-15 stycznia 2017 r. 3. Szczegółowy harmonogram Projektu w roku szkolnym 2016/2017: 2
3 12 września 30 września 2016 r. - rejestracja uczestników zarówno do Gry, jak i Kursu 26 września - 14 października 2016 r. - gra testowa 10 października - 23 października 2016 r. - pre test w kursie e- learningowym 10 października 2016 r stycznia 2017 r. kurs e-learningowy 17 października 2016 r stycznia 2017 r - gra podstawowa 1-31 marca 2017 r. - dogrywka 9-15 stycznia 2017 r. - ogólnopolska klasówka on-line z inwestowania Terminy testów kursu e-learningowego: W terminie października 2016 r. odbędzie się PRE TEST - test sprawdzający wiedzę początkową (niezależnie od wyników, jedynie za podejście, Uczestnicy otrzymują taką samą ilość dodatkowych punktów) Test października 2016 r. Test października 2016 r. Test października 2016 r. Test 4-31 października - 6 listopada 2016 r. Test listopada 2016 r. Test listopada 2016 r. Test listopada 2016 r. Test 8-28 listopada - 4 grudnia 2016 r. Test grudnia 2016 r. Test grudnia 2016 r. Test stycznia 2017 r. KLASÓWKA 9-15 stycznia 2017 r. Organizator zastrzega sobie możliwość dokonania zmian w harmonogramie Projektu. 5 Uczestnictwo w SIGG 1. SIGG jest przeznaczony dla uczniów szkół ponadgimnazjalnych, w tym zaakceptowanych przez Organizatora szkół niepodlegających nadzorowi kuratorów oświaty w rozumieniu ustawy z dnia 7 września 1991 roku o systemie oświaty, w szczególności szkół położonych w wybranych krajach poza granicami Polski. W SIGG nie mogą brać udziału pracownicy Organizatora, jak również członkowie ich najbliższej rodziny. W XV edycji SIGG testowo biorą udział również uczniowie zgłoszonych (przed rozpoczęciem rejestracji) przez koordynatorów regionalnych szkół gimnazjalnych. 3
4 2. Uczniowie przystępujący do SIGG tworzą Zespoły. W każdej szkole nad pracą Zespołów czuwa nauczyciel opiekun. 3. W przypadku zgłoszenia z jednej szkoły więcej niż jednego Zespołu, każdy z nich może mieć innego opiekuna. 4. Każdy Zespół biorący udział w SIGG, może liczyć nie mniej niż 2 a nie więcej niż 4 osoby. Każdy uczeń biorący udział w SIGG może należeć tylko do jednego Zespołu. 5. Pracownikiem, w rozumieniu niniejszego Regulaminu, jest osoba zatrudniona u Organizatora na podstawie umowy pracę oraz osoba współpracująca z Organizatorem na podstawie umowy cywilnoprawnej (w szczególności umowy o działo, umowy zlecenia), jak również członkowie rady nadzorczej oraz zarządu. Przez członków najbliższej rodziny rozumie się krewnych i powinowatych w linii prostej, rodzeństwo, małżonków i dzieci rodzeństwa, osoby pozostające w stosunku przysposobienia oraz ich małżonków. W razie wątpliwości o wykluczeniu danej osoby z udziału w Grze rozstrzyga Organizator. 6 Zgłoszenia 1. Zgłoszenia do SIGG dokonuje w pierwszej kolejności nauczyciel opiekun, a następnie uczniowie. Formularz zgłoszeniowy do SIGG zostanie udostępniony na stronie od 12 września 2016 r. do 30 września 2016 r. 2. Organizator może zadecydować o przedłużeniu terminu rejestracji, o czym poinformuje na stronie 3. W celu dokonania zgłoszenia do SIGG należy w nieprzekraczalnym terminie do 12 października 2016 r. wypełnić formularze rejestracyjne znajdujące się na stronie 4. Nauczyciel opiekun powinien niezwłocznie przesłać na adres korespondencyjny koordynatora regionalnego wydrukowane zgłoszenie szkoły wraz z wykazem uczniów (zgłoszenie musi być podpieczętowane i podpisane przez Dyrektora szkoły). Koordynator regionalny po otrzymaniu potwierdzonych formularzy zgłoszeniowych, przystępuje do formalnej weryfikacji ze względu na zgodność z Regulaminem oraz zasadami przyjmowania zgłoszeń. Po formalnej weryfikacji zgłoszenie zostanie zaakceptowane bądź odrzucone. Zespoły zatwierdzone przez koordynatora regionalnego do uczestnictwa w SIGG otrzymają od niego wiadomość informującą o przystąpieniu do Gry. Każdy uczeń oraz nauczyciel - opiekun otrzyma indywidualny login i hasło do Gry. 5. Loginem uczniów i nauczycieli opiekunów będzie adres podany podczas rejestracji. Każdy użytkownik musi mieć unikalny adres (nie ma możliwości dopisania 2 osób na jeden adres owy). 6. Nauczyciel - opiekun, jeśli uczy w kilku szkołach musi zarejestrować każdą ze szkół na inny adres . 4
5 7. Zarejestrowane maile upoważniają wszystkich Uczestników do aktywnego udziału w Grze, to jest do zawierania transakcji kupna i sprzedaży oraz do udziału w kursie e-learningowym. 8. Pytania związane z zakwalifikowaniem Zespołu z danej szkoły ponadgimnazjalnej do Gry oraz pytania powstałe w trakcie trwania Gry należy kierować drogą elektroniczną na adres koordynatora regionalnego. Uczestnicy SIGG mogą korzystać z pomocy koordynatorów regionalnych ze swojego województwa, wybranych przez Organizatora, których lista oraz adresy dostępne są po zalogowaniu na stronie oraz na stronie w zakładce Szkolna Internetowa Gra Giełdowa. Koordynatorzy regionalni odpowiadają na pytania merytoryczne i funkcjonalne dotyczące Projektu kierowane przez uczestników z podległych im województw. Dodatkowo do dyspozycji pozostaje administrator SIGG pod adresem sigg@paga.org.pl 7 Zasady uczestnictwa w SIGG 1. W formularzu zgłoszeniowym SIGG każdy Zespół samodzielnie określa swoją nazwę, pod którą będzie występował w SIGG. Nazwa Zespołu nie może być znakiem towarowym oraz naruszać praw autorskich i dóbr osobistych. Nad wyborem właściwej nazwy (bez określeń wulgarnych, kontrowersyjnych lub dwuznacznych) ma obowiązek czuwać nauczyciel-opiekun. W przypadku wyboru przez Zespół nazwy nieakceptowanej przez Organizatora (zwierającej określenia wulgarne, kontrowersyjne lub dwuznaczne) Zespół ma obowiązek jej zmiany. W przypadku niedokonania zmiany nazwy Organizator może wykluczyć Zespół z Gry. 2. Zespół nie może zmienić swojej nazwy w trakcie trwania SIGG. 3. Zespół nie może zmienić swojego składu podczas trwania SIGG. Wprowadzanie nowych członków do Zespołu jest niemożliwe. Organizator dopuszcza możliwość zmiany składu Zespołu tylko w sytuacji wyjątkowej, po jej pisemnym zgłoszeniu wraz z podaniem przyczyny zmiany. 4. W przypadku, o którym mowa w pkt 3, informacja taka powinna być podpisana przez nauczyciela - opiekuna, opatrzona pieczątką szkoły, podpisem Dyrektora szkoły i wysłana na adres: Fundacja Lesława A. Pagi, ul. Książęca 4, Warszawa. 5. W uzasadnionych przypadkach Organizator może unieważnić grę podstawową. Organizator może przerwać lub odwołać Grę bez podania przyczyn, w tym w trakcie lub po zakończeniu kursu e-learningowego. 6. Organizator może postanowić o wykluczeniu Uczestnika z udziału w Grze lub pozbawić go prawa do otrzymania nagrody w przypadku uzasadnionego podejrzenia, że Uczestnik nie przestrzegał zasad niniejszego Regulaminu lub dokonywane przez niego inwestycje w ramach Gry mogłyby naruszyć przepisy obowiązujące na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie S.A. lub przepisy powszechnie obowiązujące. 7. Rejestracja w Grze oznacza akceptację zasad niniejszego Regulaminu oraz wyrażenie przez Uczestnika zgody na przetwarzanie przez Fundację im. Lesława 5
6 A. Pagi, zgodnie z postanowieniami 3 Regulaminu, danych osobowych podanych podczas rejestracji do SIGG. 8. Udział w Grze i związane z nim udostępnienie danych osobowych jest całkowicie dobrowolne. 8 Zasady Inwestowania 1. Każdy Zespół na początku Gry otrzymuje do dyspozycji wirtualne środki w kwocie zł. 2. Środki te zdeponowane są na rachunku pieniężnym, który wraz z rachunkiem papierów wartościowych stanowi część rachunku inwestycyjnego Zespołu. 3. Środki zdeponowane na rachunku pieniężnym Zespołu nie są oprocentowane. 4. W trakcie Gry Zespoły inwestują posiadane środki, starając się je pomnożyć. 5. Zespołom, których członkowie zdobyli bonusy w kursie e-learningowym w postaci dodatkowych wirtualnych środków, suma bonusów uzbieranych z poszczególnych quizów zostanie dopisana jednorazowo po zakończeniu gry podstawowej i wcześniejszym przeliczeniu portfeli inwestycyjnych. Patrz: Regulamin kursu e-learningowego: Zasady łączące SIGG z Kursem (BONUSY) 6. Przedmiotem wirtualnych inwestycji w Grze są wyłącznie akcje spółek wchodzące w dniu rozpoczęcia Gry w skład indeksów WIG20 i mwig40 oraz ETF-y i kontrakty terminowe na akcje pojedynczych spółek. 7. Akcje spółek wchodzących w skład indeksów WIG20 i mwig40 w dniu rozpoczęcia Gry pozostają przedmiotem Gry nawet w sytuacji gdy zostaną usunięte ze składu indeksów w czasie trwania Gry. 8. Akcje spółek oznaczone są symbolami, które odpowiadają symbolom obowiązującym na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie S.A. 9. Zespół może kupować i sprzedawać posiadane akcje, ETF-y lub kontrakty terminowe w godzinach trwania sesji giełdowej. 10. Organizator nie oferuje specjalnych przywilejów wynikających z praw poboru do akcji. 11. W przypadku gdyby w czasie trwania Gry, dla którejkolwiek ze spółek przypadał dzień ustalenia prawa do dywidendy, Zespołom posiadającym akcje tej spółki w dniu uprawniającym do dywidendy (z uwzględnieniem zasady D+2) wartość tej dywidendy, niepomniejszona o należny podatek, zostanie dopisana do wartości portfela po zakończeniu Gry. 12. Każdy Zespół musi dokonać co najmniej jednej operacji w ciągu pierwszych 14 dni od momentu rozpoczęcia Gry. W przeciwnym razie Zespół zostanie wykluczony z Gry. 13. Sposób realizacji oraz typy dostępnych zleceń maklerskich opisuje Instrukcja obsługi platformy transakcyjnej. 14. Każdy uczestnik Gry może złożyć tylko 1 zlecenie na 10 sekund (1 zlec/10s). 6
7 15. W przypadku kilkukrotnych prób przekroczenia limitu składanych zleceń, Zespół może zostać wykluczony z Gry. 16. Akcje, ETF-y oraz kontrakty terminowe znajdujące się na rachunku papierów wartościowych podlegają tym samym działaniom związanym z obrotem giełdowym co akcje notowane na GPW (zawieszenie obrotu, unieważnienie kursu, wycofanie z obrotu). 17. Jeżeli w portfelu Zespołu znajdują się akcje spółki, która w wyniku decyzji GPW zmienia system notowań w trakcie trwania Gry (przeniesienia z notowań ciągłych do systemu jednolitego) Administrator dokonuje korekty składu portfela Zespołu. Korekta polega na sprzedaży akcji danej spółki po kursie ustalonym na fixingu na zamknięciu w ostatnim dniu, w którym spółka była notowana w systemie notowań ciągłych. Kwota wynikająca ze sprzedaży takich akcji powiększa rachunek pieniężny danego Zespołu. W przypadku dokonania takiej transakcji prowizja pobierana jest na zasadach ogólnych. 18. W sytuacjach szczególnych Administrator ma prawo dokonać innych, odpowiednich zmian na rachunkach Zespołów. 19. W uzasadnionych przypadkach Organizator może także unieważnić Grę. 20. Stan rachunku każdego Zespołu aktualizowany jest automatycznie. Zmiana na rachunku inwestycyjnym Zespołu będąca wynikiem realizacji złożonego przez Zespół zlecenia będzie zapisywana na tym rachunku do godziny w danym dniu sesyjnym. 21. Uczestnik przyjmuje do wiadomości, że środowisko SIGG nie odpowiada w pełni środowisku realnych notowań giełdowych podczas składania zleceń. W szczególności Uczestnik przyjmuje do wiadomości, że: a. składanie zleceń kupna i sprzedaży instrumentów finansowych podczas trwania SIGG nie wpływa na notowania instrumentów finansowych na rynku rzeczywistym, b. w procesie wykonywania zleceń w ramach SIGG nie są zawierane rzeczywiste transakcje. 22. Uczestnik przyjmuje do wiadomości, że nie jest dozwolone używanie podczas trwania SIGG oprogramowania komputerowego, które umożliwia zawieranie transakcji w sposób automatyczny. Uzyskanie przez Organizatora podejrzenia stosowania takiego oprogramowania stanowi podstawę do wykluczenia Uczestnika z Gry. 23. Uczestnik przyjmuje do wiadomości, że nie jest dozwolone działanie w zmowie z innymi Uczestnikami. Uzyskanie przez Organizatora podejrzenia wykonywania takich działań stanowi podstawę do wykluczenia z Gry. 24. Uczestnik przyjmuje do wiadomości, że nie jest dozwolone udzielanie pełnomocnictw do działania na Rachunkach, a także udzielanie osobom trzecim dostępu do Rachunków, a takie działania stanowią podstawę do wykluczenia z Gry. 25. Uczestnik przyjmuje do wiadomości, że udostępnione przez Giełdę notowania on-line instrumentów finansowych mogą być wykorzystywane jedynie w celu udziału w SIGG, zabronione jest udostępnianie oraz wykorzystywanie tych notowań w innym celu. 7
8 26. Organizator zastrzega sobie prawo do nieprzyznania nagrody, wykluczenia z udziału w Grze Uczestników, a w skrajnych przypadkach do blokowania uczestnictwa w Grze tych Uczestników, którzy naruszają postanowienia niniejszego Regulaminu, a w szczególności: a. biorą udział w Grze z podaniem fikcyjnych lub nieprawdziwych danych, b. biorą udział w Grze używając więcej niż jednego Rachunku, c. prowadzą działania sprzeczne z prawem, z dobrymi obyczajami, a w szczególności, gdy godzą swym zachowaniem w interesy osób trzecich, d. prowadzą działania, co do których zachodzi uzasadnione podejrzenie, że mogą one prowadzić do prób obejścia Regulaminu lub zabezpieczeń i zasad funkcjonowania platformy, e. prowadzą działania naruszające uzasadnione interesy Organizatora lub godzą w jego wizerunek, f. używają skryptów lub oprogramowania automatyzującego prowadzenie działań na Platformie, g. używają skryptów lub oprogramowania, które ma wpływ na przesyłane przez Platformę dane. 9 Zakończenie Gry 1. W dniu zakończenia Gry, Administrator dokona przeliczenia wartości portfeli inwestycyjnych posiadanych przez każdy z Zespołów. Wartość portfela zostanie ustalona poprzez sumowanie: kwoty wolnych środków posiadanych na rachunku, wartości posiadanych w portfelu instrumentów finansowych wyznaczonej w oparciu o kursy zamknięcia notowań ciągłych ustalone na sesji w dniu, w którym kończy się Gra. 2. W przypadku, gdy w portfelu Zespołu znajdują się akcje spółki, których notowania zostały przez GPW zawieszone, ich wartość określa się według ceny zamknięcia z notowań ciągłych na ostatniej sesji, gdy akcje te były notowane. 3. Zespołom, których członkowie zdobyli bonusy w kursie e-learningowym w postaci dodatkowych wirtualnych środków, suma bonusów uzbieranych z poszczególnych quizów zostanie dopisana jednorazowo po zakończeniu Gry i wcześniejszym przeliczeniu portfeli inwestycyjnych. Patrz: Regulamin kursu e-learningowego: Zasady łączące SIGG z Kursem (BONUSY) 4. Portfele Zespołów mogą być wyrywkowo sprawdzane pod kątem ewentualnej współpracy Zespołów, której efektem byłoby dokonywanie identycznych transakcji. 8
9 10 Dogrywka 1. Dogrywka odbywa się w terminie r. W dogrywce może wziąć udział każdy Zespół, który brał udział w grze podstawowej. 2. Dogrywka polega na inwestowaniu środków pieniężnych na rynku kontraktów terminowych na indeksy i waluty. Do zainwestowania każdy Zespół otrzymuje wirtualne środki w wysokości 50 tysięcy złotych. 3. Szczegółowe zasady dogrywki, w tym przyznawane nagrody, określone zostały w dokumencie: "Zasady inwestowania na platformie GPWtr@der podczas Dogrywki na kontraktach terminowych na indeksy WIG20, mwig40 i waluty", który dostępny jest na stronie sigg.org.pl. 11 Nagrody, wyróżnienia i premie 1. Do nagród głównych Zespoły klasyfikowane będą według wartości portfela w dniu zakończenia SIGG. Zespołom, których członkowie aktywnie uczestniczyli w kursie e-learningowym, dopisane zostaną sumy bonusów pieniężnych uzbieranych w ramach Kursu. Patrz: Regulamin kursu e-learningowego: Zasady łączące SIGG z Kursem (BONUSY). 2. Nagrodzonych zostanie pierwszych 5 Zespołów, które uzyskają najwyższe wartości portfela inwestycyjnego w grze podstawowej. Nagrody otrzymają: Zespół oraz nauczyciel-opiekun. 3. Wyróżnionych zostanie 15 kolejnych najlepszych Zespołów gry podstawowej. Nagrody otrzyma Zespół. 4. Organizator może przyznać nagrody specjalne, dodatkowe lub wyróżnienia w innych kategoriach. 5. Do każdej z nagród rzeczowych przyznanych osobom fizycznym zostanie przyznana dodatkowa nagroda pieniężna, przeznaczona przez Organizatora (Fundację im. Lesława A. Pagi) na pokrycie zobowiązania podatkowego nagrodzonego uczestnika będącego sobą fizyczną, z tytułu podatku dochodowego od osób fizycznych, powstałego w związku z przyznaniem nagrody rzeczowej w Grze. Podatek dochodowy zostanie przekazany przez Organizatora (Fundację im. Lesława A. Pagi) bezpośrednio na rachunek właściwego urzędu skarbowego zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa. 12 Premia lotna - Nagroda miesiąca 1. Do premii lotnej Zespoły klasyfikowane będą według procentowej zmiany wartości portfela w dniach: 8 listopada 2016 r., 8 grudnia 2016 r. oraz 3 stycznia 2017 r. liczonej według formuły wartość portfela inwestycyjnego na zamknięcie sesji w danym dniu miesiąca do początkowej wartości portfela. 9
10 Zwycięzcą premii lotnej zostanie Zespół, który uzyska największą dodatnią procentową zmianę wartości portfela inwestycyjnego w danym okresie. Zwycięskie Zespoły premii lotnej zostaną nagrodzone. 13 Komisja Konkursowa 1. Komisja Konkursowa czuwa nad prawidłowym przebiegiem Gry. Komisja Konkursowa składa się z 4 osób powoływanych przez Organizatora. 2. Do zadań Komisji Konkursowej należy w szczególności: (a) sprawdzenie czy dany Uczestnik spełnia wszystkie warunki uczestnictwa w Grze, określone w 5-7 Regulaminu, (b) sprawowanie kontroli nad prawidłowym przebiegiem Gry. 3. Komisja Konkursowa może postanowić o wykluczeniu Uczestnika z udziału w Grze lub pozbawić go prawa do otrzymania nagrody w przypadku uzasadnionego podejrzenia, że Uczestnik nie przestrzegał zasad niniejszego Regulaminu lub dokonywane przez niego inwestycje w ramach Gry mogłyby naruszyć przepisy obowiązujące na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie S.A. lub przepisy powszechnie obowiązujące. W szczególności zabroniona jest manipulacja instrumentem finansowym polegająca na składaniu zleceń na rynku rzeczywistym celem osiągnięcia korzyści na Rachunku w Grze. 4. Decyzje Komisji Konkursowej są ostateczne. 5. Z prac Komisji Konkursowej sporządzany jest pisemny protokół. 10
11 Regulamin kursu e-learningowego Zasady ogólne Kto może uczestniczyć w kursie e-learningowym 1. Kurs e-learningowy (Kurs) jest przeznaczony dla uczniów biorących udział w Szkolnej Internetowej Grze Giełdowej (SIGG) 2. Wypełnienie elektronicznego formularza zgłoszeniowego do SIGG umożliwia uczniom równocześnie korzystanie z kursu e-learningowego. Uczestnik będzie logował się do kursu przy wykorzystaniu tych samych danych do logowania. Zgłaszając uczestników nauczyciel - opiekun wypełnia także tylko jeden formularz zgłoszeniowy do SIGG. Zgłoszenia 1. Kurs e-learningowy rozpoczyna się 10 października 2016 r. i trwa do 15 stycznia 2017 r. 2. Zgłoszenia do Kursu odbywają się w terminie od 12 września 2016 r. do 30 września Organizator może zadecydować o przedłużeniu terminu rejestracji. Zasady uczestnictwa w Kursie e-learningowym 1. Cały kurs e-learningowy składa się z 11 kursów dedykowanych poszczególnym zagadnieniom, zróżnicowanych pod względem szczegółowości tematyki (3 poziomy) i zawiera treści podstawowe oraz treści uzupełniające. W ramach każdego kursu znajduje się kilka ćwiczeń do rozwiązania. Kurs e- learningowy rozpocznie się od testu wstępnego (pre testu), sprawdzającego poziom wiedzy uczestników w chwili rozpoczęcia Kursu. Wypełnienie testu wstępnego nie jest obowiązkowe ale za jego wypełnienie uczestnik otrzyma nagrodę w postaci dodatkowych punktów. 2. Uczestnik może korzystać z treści danego kursu w takim zakresie szczegółowości, w jakim interesuje go dane zagadnienie. 3. Każdy z 11 kursów zakończony jest testem/quizem on-line. Test składa się z 5 pytań. Poprawna odpowiedź na 3 pytania zalicza test. Uczeń będzie miał dwa podejścia do testów, przy czym pomiędzy pierwszym, a drugim podejściem musi upłynąć 24 h. Jednocześnie należy się zmieścić w ramach czasowych wyznaczonych na zdanie testu. 4. Cały Kurs e-learningowy kończy klasówka on-line, sprawdzająca znajomość 11
12 zagadnień omawianych w ramach wszystkich 11 kursów. Do udziału w klasówce on-line, w wyznaczonym okresie, zostaną dopuszczeni ci uczestnicy Kursu, którzy zaliczą min. 7 pierwszych testów cząstkowych z wynikiem co najmniej 60 %. Termin klasówki: r. 5. Testy /quizy i klasówka on-line powinny być wypełnione samodzielnie przez uczestnika Kursu. 6. W przypadku problemów technicznych uczestnik Kursu będzie miał możliwość zadania pytania na wskazany adres Uczestnik, który złamie Regulamin Kursu, zostanie również wykluczony z Kursu. 8. Pytania powstałe w trakcie trwania Kursu należy kierować do właściwego koordynatora regionalnego poprzez forum Kursu bądź opiekuna metodycznego poprzez specjalny komunikator. Szczegóły kursu e-learningowego 1. Udział Użytkowników w kursach będzie punktowany, a punktami będą złotówki (wirtualne PLN), które będą przyznawane każdemu Użytkownikowi w zależności od jego dokonań w poszczególnych kursach. Aktywności związane z kursami, za które będą przyznawane punkty oraz progi punktowe: a. Wejście do Kursu (uruchomienie go) 10 PLN b. Wypełnienie testu wstępnego PLN c. Rozwiązanie (prawidłowe) ćwiczenia w kursie 20 PLN d. Przejście Kursu 30 PLN 2. Użytkownik tylko raz rozwiązuje ćwiczenie. Po rozwiązaniu nie ma możliwości ponownego przystąpienia do ćwiczenia. Punkty zdobyte w kursach będą się liczyły do ogólnej punktacji, przedstawiane na platformie w leaderboardzie. Dokonania Użytkowników w kursach będą wpływały na przyznawane nagrody, a system nagród powiązany jest z platformą, co zostało opisane w części "Zasady łączące SIGG z kursem (BONUSY)" 3. Każde konto będzie zawierało mały licznik punktów. Licznik ten będzie pokazywał, ile punktów Użytkownik zdobył podczas przechodzenia danego kursu (minimum to 10 PLN za samo wejście do Kursu Użytkownik jest nagradzany). 4. Licznik będzie pokazywał ilość punktów zdobytą w danym kursie nie we wszystkich kursach (innymi słowy, jeśli Użytkownik w danym kursie zdobędzie 30 PLN, to po wejściu do kolejnego, licznik będzie zresetowany do 10 PLN bo nowy kurs, to nowa punktacja). 5. Uczestnictwo Użytkowników w systemie grywalizacyjnym jest związane nie tylko z ich aktywnością w kursach, ale również z ich działaniami na platformie. 6. Elementy grywalizacyjne, jakie występują na platformie, to: a. Punkty udział Użytkowników w systemie (platforma) będzie punktowany podobnie jak w kursach, punktami będą złotówki 12
13 (wirtualne PLN), które będą przyznawane każdemu Użytkownikowi w zależności od jego dokonań na platformie. Aktywności związane z platformą, za które będą przyznawane punkty oraz progi punktowe zostały opisane w podpunktach b-g: b. Ankiety: pierwsza ankieta, dostępna po zaliczeniu 8 kursów: 100 PLN, kolejne ankiety (dopisywane ręcznie przez administratorów, ich wypełnienie jest dobrowolne) 150 PLN za każdą ankietę. c. Aktywności dodatkowe w przypadku, kiedy w danym okresie więcej niż jedna osoba osiągnie tę samą liczbę PLN Organizator SIGG może zarządzić dogrywkę poprzez wprowadzenie zadań dodatkowych np. zadań otwartych, które zostaną wykonane przez biorących udział w dogrywce, a następnie przesłane do oceny eksperta, który wyceni (za pomocą PLN-ów) poziom ich wykonania. d. Przejście klasówki (testu końcowego)na 80% PLN e. Przejście klasówki (testu końcowego)na 100% PLN f. Wejście do klasówki - (testu końcowego) 200 PLN g. Zaliczenie testu (na minimalnym progu zaliczającym) 100 PLN h. Zaliczenie testu (quizu) na 100% 200 PLN 7. Poziom Użytkownika (Status Użytkownika) status Użytkownika to coś w rodzaju tytułu honorowego, zależnego od poziomu Użytkownika oraz jego aktywności. Założenia działania systemu statusów: a. Użytkownik zakładający konto ma status praktykant. b. W trakcie realizacji kursów zmienia się poziom (w zależności od wyników). Te poziomy to: Praktykant poziom pierwszy, otrzymywany po założeniu konta. Stażysta poziom, jaki otrzyma Użytkownik po uzyskaniu minimum 1000 PLN. Asystent maklera po uzyskaniu minimum 2000 PLN. Makler po uzyskaniu minimum 3500 PLN. Dyrektor biura maklerskiego po uzyskaniu minimum 5000 PLN. Dodatkowo, Użytkownik, który jako pierwszy zaliczy wszystkie kursy i klasówkę, otrzyma tytuł honorowy Geniusz inwestowania i nagrodę specjalną w wysokości 1000 PLN. 8. Trofea (Badge) są to wirtualne nagrody, które Użytkownik zdobywa za aktywności w grze. Prezentowane są w Hall of Fame w profilu gracza. Jest to coś na kształt odznak za wykonywanie zadań, za osiągnięcie odpowiedniego poziomu etc. Badge te będą podzielone na grupy: a. Medale medale będą przyznawane za aktywność w kursach. Każdy z Użytkowników będzie mógł zdobyć jeden z 3 medali: o Złoty medal: ukończenie 10 kursów (nawet z minimalnym wynikiem) 13
14 o Srebrny medal: ukończenie 7 kursów o Brązowy medal: ukończenie 5 kursów b. Puchary puchary będą przyznawane za wyniki testów. Użytkownik może zdobyć jeden z 3 pucharów: o Złoty puchar: średni wynik z testów 100%, o Srebrny puchar: średni wynik z testów90% o Brązowy puchar: średni wynik z testów: 80% (czyli minimum). c. Laur laur będzie przyznawany za postępy w ćwiczeniach: o Złoty laur 100% poprawnie wykonanych ćwiczeń o Srebrny laur: 90% poprawnych ćwiczeń o Brązowy laur: 80% poprawnych ćwiczeń d. Czerwone szelki maklera trofeum specjalne, przyznawane tylko dla Użytkowników, którzy wykonają, co najmniej 8 kursów, wypełnią ankietę, a ich średni wynik (z testów i ćwiczeń) będzie równy lub większy niż 85%. 9. Hall of Fame zakładka w profilu Użytkownika, gdzie będą widoczne zdobyte przez niego badge. Mogą się tam również znaleźć informacje na temat liczby ukończonych kursów, testów, ćwiczeń etc. oraz wirtualnych złotówek na inne rzeczy (np. kupowanie nowych odznak, nowych awatarów itp.). Zasady łączące SIGG z Kursem (BONUSY) 1. Ponieważ Zespoły w SIGG mogą liczyć 2 lub 4 osoby, pod uwagę będzie brany tylko JEDEN: najlepszy wynik wśród kursantów w każdym z Zespołów. 2. Zasady przyznawania bonusów: jeżeli chociaż jedna osób z Zespołu uzyska w kursie e-learningowym poziom: a. Asystenta Maklera - Zespół otrzyma 1500 złotych b. Maklera - Zespół otrzyma 2000 złotych c. Dyrektora biura maklerskiego - Zespół otrzyma 2500 złotych 3. Za klasówkę on-line w module dotyczącym Kursu nie będą naliczane bonusy. 4. Ramy czasowe na zaliczenie quizów: a. każdy quiz będzie można zaliczyć od poniedziałku do niedzieli (do godz. 23:59), b. harmonogram quizów: W terminie października 2016 r. odbędzie się PRE TEST - test sprawdzający wiedzę początkową (niezależnie od wyników, jedynie za podejście, uczestnicy otrzymują taką samą ilość dodatkowych punktów). 14
15 Test października 2016 r. Test października 2016 r. Test października 2016 r. Test 4-31 października - 6 listopada 2016 r. Test listopada 2016 r. Test listopada 2016 r. Test listopada 2016 r. Test 8-28 listopada - 4 grudnia 2016 r. Test grudnia 2016 r. Test grudnia 2016 r. Test stycznia 2017 r. KLASÓWKA 9-15 stycznia 2017 r. 5. Administrator SIGG będzie porównywać - uzyskane za zaliczenie poszczególnych quizów - wyniki poszczególnych kursantów w Zespołach, do których należą w SIGG, następnie automatycznie doliczy Zespołom bonusy pieniężne za liczbę punktów zdobytą przez kursanta z najwyższym wynikiem w danym Zespole. Wartość bonusów Zespołów po zakończeniu każdego modułu będzie zapamiętywana w bazie SIGG celem sumarycznego dodania wartości po zakończeniu gry podstawowej i wcześniejszym przeliczeniu portfeli inwestycyjnych. Zwycięzcy, nagrody 1. Trzy pierwsze osoby, które zdobędą największą liczbę punktów w kursie e- learningowym otrzymają nagrody rzeczowe. 2. W przypadku równej liczby punktów o zajęciu nagradzanego miejsca zdecyduje dogrywka, która wyłoni zwycięzców. 3. Organizator SIGG zastrzega sobie prawo organizowania dodatkowych konkursów oraz przyznania nagród dodatkowych. 4. Do każdej z nagród rzeczowych przyznanych w kursie e-learningowym zostanie przyznana dodatkowa nagroda pieniężna, przeznaczona przez Organizatora SIGG (Fundację im. Lesława A. Pagi) na pokrycie zobowiązania podatkowego nagrodzonego uczestnika, z tytułu podatku dochodowego od osób fizycznych, powstałego w związku z przyznaniem nagrody rzeczowej. Podatek dochodowy zostanie przekazany przez Organizatora SIGG (Fundację im. Lesława A. Pagi) bezpośrednio na rachunek właściwego urzędu skarbowego zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa. 15
REGULAMIN XVI SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ
REGULAMIN XVI SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ 1 Postanowienia ogólne 1. Celem projektu Szkolna Internetowa Gra Giełdowa oraz kurs e-learningowy, zwanego dalej Projektem, o charakterze konkursowym,
REGULAMIN SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ - SIGG
REGULAMIN SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ - SIGG Wstęp Celem projektu Szkolna Internetowa Gra Giełdowa oraz kurs e-learningowy jest edukacja ekonomiczna młodzieży w zakresie mechanizmów działania rynku
REGULAMIN XI EDYCJI SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ - SIGG ORAZ KURSU E-LEARNINGOWEGO SIGG.EDU.PL
REGULAMIN XI EDYCJI SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ - SIGG ORAZ KURSU E-LEARNINGOWEGO SIGG.EDU.PL Organizatorzy Projekt organizowany jest przez Fundację Edukacji Rynku Kapitałowego. Wszelkie wątpliwości
REGULAMIN XVII SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ
REGULAMIN XVII SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Celem projektu Szkolna Internetowa Gra Giełdowa oraz kurs e-learningowy, zwanego dalej Projektem, o charakterze konkursowym,
REGULAMIN XVII SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ
REGULAMIN XVII SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ 1 Postanowienia ogólne 1. Celem projektu Szkolna Internetowa Gra Giełdowa oraz kurs e-learningowy, zwanego dalej Projektem, o charakterze konkursowym,
REGULAMIN XVIII SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ
REGULAMIN XVIII SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Celem projektu Szkolna Internetowa Gra Giełdowa, zwanego dalej Projektem, o charakterze konkursowym, jest edukacja ekonomiczna
REGULAMIN XIII EDYCJI SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ - SIGG ORAZ KURSU E-LEARNINGOWEGO SIGG.EDU.PL. Wstęp
REGULAMIN XIII EDYCJI SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ - SIGG ORAZ KURSU E-LEARNINGOWEGO SIGG.EDU.PL Wstęp Celem projektu Szkolna Internetowa Gra Giełdowa oraz kurs e-learningowy SIGG.EDU.PL jest edukacja
Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego REGULAMIN
REGULAMIN projektu Rekiny przedsiębiorczości, na który składa się Szkolna Internetowa Gra Giełdowa (SIGG) oraz Kurs e-learningowy (Kurs) współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego
REGULAMIN. SIGG8 Gra podstawowa: 16.10.2009 r. 15.01.2010 r. Dogrywka na kontraktach terminowych na WIG20: 1 31.03.2010 r.
REGULAMIN projektu Rekiny przedsiębiorczości, na który składa się Szkolna Internetowa Gra Giełdowa (SIGG) oraz Kurs e-learningowy (Kurs) współfinansowanego przez Unię Europejską w ramach Europejskiego
REGULAMIN XII EDYCJI SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ - SIGG ORAZ KURSU E-LEARNINGOWEGO SIGG.EDU.PL. Wstęp
REGULAMIN XII EDYCJI SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ - SIGG ORAZ KURSU E-LEARNINGOWEGO SIGG.EDU.PL Wstęp Celem projektu Szkolna Internetowa Gra Giełdowa oraz kurs e-learningowy SIGG.EDU.PL jest edukacja
Regulamin SIGG7 VII EDYCJI SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ. Dogrywka na kontraktach terminowych na WIG20: 02.03 31.03.2009 r.
VII EDYCJI SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ Gra podstawowa: 10.10.2008 r. 16.01.2009 r. Dogrywka na kontraktach terminowych na WIG20: 02.03 31.03.2009 r. Data utworzenia dokumentu: 28.sierpnia 2008
REGULAMIN KONKURSU "GRA GIEŁDOWA 2010"
REGULAMIN KONKURSU "GRA GIEŁDOWA 2010" 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Konkurs pod nazwą GRA GIEŁDOWA 2010 organizowany jest na obszarze Rzeczypospolitej Polskiej. 2. Przedmiotem Konkursu jest internetowa gra
Regulamin konkursu. Siesta w podróży. ( Regulamin )
Regulamin konkursu Siesta w podróży ( Regulamin ) 1.Postanowienia ogólne 1.1. Regulamin Konkursu Konkurs Siesta w podróży (dalej Konkurs ) jest prowadzony na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej na zasadach
REGULAMIN KONKURSU OOOPANUJ OPCJE POSTANOWIENIA OGÓLNE
REGULAMIN KONKURSU OOOPANUJ OPCJE 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Konkurs OOOPANUJ OPCJE zwany dalej Konkursem adresowany jest do wszystkich osób zainteresowanych rynkiem opcji. 2. Celem Konkursu jest edukacja
Regulamin Konkursów kreatywnych
Regulamin Konkursów kreatywnych Rozdział 1. Postanowienia ogólne 1. Niniejszy Regulamin ( Regulamin ) określa warunki, oraz zasady przeprowadzania Konkursów kreatywnych prowadzonych na profilu Polska Grupa
REGULAMIN KONKURSU "Konkurs Święta z Kapitanem" (dalej Regulamin )
REGULAMIN KONKURSU "Konkurs Święta z Kapitanem" (dalej Regulamin ) 1. Postanowienia Ogólne 1.1 Organizatorem konkursu Konkurs Święta z Kapitanem zwanego dalej Konkursem jest Edgard Mariusz Jachimczuk z
1.4. Konkurs odbywa się na terenie Rzeczypospolitej Polskiej i prowadzony jest w Internecie poprzez stronę internetową
REGULAMIN ZABAWY QUIZ PODRÓŻNICZY 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1.1. Konkurs nosi nazwę QUIZ PODRÓŻNICZY i jest organizowany przez Organizatora, w terminie i na zasadach określonych w treści Regulaminu (dalej:
REGULAMIN KONKURSU FUTURES MASTERS
REGULAMIN KONKURSU FUTURES MASTERS 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Konkurs FUTURES MASTERS, zwany dalej Konkursem adresowany jest do wszystkich osób zainteresowanych rynkiem giełdowych kontraktów terminowych.
Regulamin konkursu BEZPIECZNIE TU I TAM LEPIMY LEPIEJE. realizowanego w ramach projektu Junior Media. 1. Postanowienia ogólne
Regulamin konkursu BEZPIECZNIE TU I TAM LEPIMY LEPIEJE realizowanego w ramach projektu Junior Media 1. Postanowienia ogólne 1. Konkurs będzie prowadzony pod nazwą BEZPIECZNIE TU I TAM - LEPIMY LEPIEJE
Regulamin Konkursu. Akademia - Deflegmin. [Definicje]
Regulamin Konkursu Akademia - Deflegmin 1. [Definicje] Użyte w niniejszym Regulaminie określenia oznaczają: 1. Organizator Konkursu - Preoview Studio z siedzibą w Łodzi przy ul. Chłędowskiego 1/39, NIP
Regulamin konkursu #1 wyzwanie FOTO zadanie dla redakcji realizowanego w ramach projektu Junior Media
Regulamin konkursu #1 wyzwanie FOTO zadanie dla redakcji realizowanego w ramach projektu Junior Media 1. Postanowienia ogólne Konkurs będzie prowadzony pod nazwą #1 wyzwanie FOTO zadanie dla redakcji 1.
Regulamin konkursu CYKAJ SUPERFOTY I ZGARNIAJ NAGRODY realizowanego w ramach projektu Junior Media
Regulamin konkursu CYKAJ SUPERFOTY I ZGARNIAJ NAGRODY realizowanego w ramach projektu Junior Media 1. Postanowienia ogólne 1. Konkurs będzie prowadzony pod nazwą CYKAJ SUPERFOTY I ZGARNIAJ NAGRODY (dalej:
REGULAMIN KONKURSU PUZZLOMANIA ZWANY DALEJ REGULAMINEM. [Organizator] 1.
REGULAMIN KONKURSU PUZZLOMANIA ZWANY DALEJ REGULAMINEM [Organizator] 1. 1. Organizatorem PUZZLOMANII (dalej Konkurs ) jest Wyższa Szkoła Zawodowa Kosmetyki i Pielęgnacji Zdrowia z siedzibą w Warszawie
Regulamin Konkursu w smartpozyczka.pl 5000 zł na 5 urodziny
Regulamin Konkursu w smartpozyczka.pl 5000 zł na 5 urodziny 1 Organizator 1. Organizatorem konkursu jest Aventus Group Sp. z o.o. z siedzibą w Białymstoku, ul. Kard. St. Wyszyńskiego 2B, 15 888 Białystok,
Regulamin konkursu #3 wyzwanie WIDEO zadanie dla redakcji realizowanego w ramach projektu Junior Media
Regulamin konkursu #3 wyzwanie WIDEO zadanie dla redakcji realizowanego w ramach projektu Junior Media 1. Postanowienia ogólne Konkurs będzie prowadzony pod nazwą #3 wyzwanie WIDEO zadanie dla redakcji
Regulamin konkursu. Daj Znaka. ( Regulamin )
Regulamin konkursu Daj Znaka ( Regulamin ) 1.Postanowienia ogólne 1.1. Regulamin Konkursu Konkurs Daj Znaka (dalej Konkurs ) jest prowadzony na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej na zasadach określonych
1. POSTANOWIENIA OGÓLNE
1. POSTANOWIENIA OGÓLNE REGULAMIN KONKURSU MONSANTO EDUBOX 1.1 Organizatorem konkursu odbywającego się pod nazwą Monsanto EduBox, [ Konkurs ] jest Monsanto Polska Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie przy
BĄDŹ BEZPIECZNY W SIECI.
1 Regulamin konkursu BĄDŹ BEZPIECZNY W SIECI. realizowanego w ramach projektu Junior Media 1. Postanowienia ogólne 1. Konkurs będzie prowadzony pod nazwą BĄDŹ BEZPIECZNY W SIECI (dalej: Konkurs ). 2. Organizatorem
Regulamin Konkursu Nicktoons najstraszniejsza mina
Regulamin Konkursu Nicktoons najstraszniejsza mina I. Postanowienia ogólne 1.1. Organizatorem konkursu Nicktoons najstraszniejsza mina, zwanego dalej Konkursem, jest VIMN Poland sp. z o.o., z siedzibą
REGULAMIN KONKURSU COMBINERS LAB
REGULAMIN KONKURSU COMBINERS LAB 1. Organizator, Fundator i czas trwania Konkurs 1.1. Organizatorem konkursu organizowanego pod nazwą "COMBINERS LAB, zwanego dalej "Konkursem" jest Agencja Warszawa Spółka
REGULAMIN KONKURSU. Świąteczna kartka #SuperKoderów
REGULAMIN KONKURSU Świąteczna kartka #SuperKoderów 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Konkurs prowadzony jest pod nazwą Świąteczna kartka #SuperKoderów i zwany jest w dalszej części regulaminu Konkursem. 2. Niniejszy
REGULAMIN XI EDYCJI SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ - SIGG ORAZ KURSU E-LEARNINGOWEGO SIGG.EDU.PL. Organizatorzy
REGULAMIN XI EDYCJI SZKOLNEJ INTERNETOWEJ GRY GIEŁDOWEJ - SIGG ORAZ KURSU E-LEARNINGOWEGO SIGG.EDU.PL Organizatorzy Projekt organizowany jest przez Fundację Edukacji Rynku Kapitałowego. Wszelkie wątpliwości
REGULAMIN KONKURSU KONKURS ARMANI. Czas trwania konkursu od godz. 13:00 do do godz. 23:59
REGULAMIN KONKURSU Nazwa konkursu Zadanie konkursowe KONKURS ARMANI 1) Polega na odpowiedzi na pytanie związane z artykułem konkursowym: Jakie miejsce stanowiło inspirację dla Giorgio Armani do stworzenia
REGULAMIN KONKURSU "Angielski dla dzieci z Kapitanem Nauką" (dalej Regulamin )
REGULAMIN KONKURSU "Angielski dla dzieci z Kapitanem Nauką" (dalej Regulamin ) 1. Postanowienia Ogólne 1.1 Organizatorem konkursu Angielski dla dzieci z Kapitanem Nauką zwanego dalej Konkursem jest Edgard
Regulamin konkursu wyzwanie #juniorlab ANIMACJA POKLATKOWA zadanie zespołowe realizowanego w ramach projektu Junior Media
Regulamin konkursu wyzwanie #juniorlab ANIMACJA POKLATKOWA zadanie zespołowe realizowanego w ramach projektu Junior Media 1. Postanowienia ogólne Konkurs będzie prowadzony pod nazwą wyzwanie #juniorlab
Regulamin konkursu Złóż życzenia świąteczne ispot
Regulamin konkursu Złóż życzenia świąteczne ispot 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Niniejszy regulamin (zwany dalej Regulaminem ) określa warunki, na jakich odbywa się Konkurs pod nazwą Złóż życzenia świąteczne
Regulamin Akcji marketingowej Domowa Strefa Kibica Zwrot Pieniędzy!
Regulamin Akcji marketingowej Domowa Strefa Kibica Zwrot Pieniędzy! 1 Definicje 1. Akcja marketingowa - Domowa Strefa Kibica Zwrot Pieniędzy! (dalej Akcja marketingowa ) jest sprzedażą premiową przeznaczona
Regulamin konkursu Konkurs na opinie produktowe
Regulamin konkursu Konkurs na opinie produktowe 1. Postanowienia ogólne 1. Konkurs Konkurs na opinie produktowe (Konkurs) organizowany jest na zasadach opisanych niniejszym regulaminem (Regulamin), zgodnie
REGULAMIN KONKURSU JESIENNY MANICURE z NeoNail. 1 Postanowienia ogólne
REGULAMIN KONKURSU JESIENNY MANICURE z NeoNail 1 Postanowienia ogólne 1. Konkurs jest organizowany pod nazwą JESIENNY MANICURE z NeoNail i jest zwany dalej: "Konkursem". 2. Konkurs odbywa się na terytorium
Regulamin konkursu #2 wyzwanie REPORTAŻ INTERAKTYWNY zadanie dla redakcji realizowanego w ramach projektu Junior Media
Regulamin konkursu #2 wyzwanie REPORTAŻ INTERAKTYWNY zadanie dla redakcji realizowanego w ramach projektu Junior Media 1. Postanowienia ogólne Konkurs będzie prowadzony pod nazwą #2 wyzwanie REPORTAŻ INTERAKTYWNY
REGULAMIN KONKURSU Kino od kuchni ( Regulamin )
REGULAMIN KONKURSU Kino od kuchni ( Regulamin ) 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Niniejszy Regulamin określa warunki, na jakich odbywa się konkurs pod nazwą Kino od kuchni (dalej Konkurs ). 2. Przedmiotem Konkursu
REGULAMIN KONKURSU. Beauty Board
REGULAMIN KONKURSU Beauty Board 1. [POSTANOWIENIA OGÓLNE] 1. Konkurs jest organizowany za pośrednictwem strony www.sephora.pl. 2. Konkurs odbywać się będzie zgodnie z niniejszym regulaminem, zwanym dalej
Regulamin plebiscytu Herosi Rynku Kapitałowego Postanowienia ogólne
Regulamin plebiscytu Herosi Rynku Kapitałowego 2016 1. Postanowienia ogólne 1. Niniejszy regulamin określa zasady, zakres i warunki uczestnictwa w Konkursie Herosi Rynku Kapitałowego, zwanego dalej Konkursem.
REGULAMIN KONKURSU NA FOTOGRAFIĘ DANIA ZE STRONY WWW.KUKBUK.COM.PL: Konkurs Wiosna 2
REGULAMIN KONKURSU NA FOTOGRAFIĘ DANIA ZE STRONY WWW.KUKBUK.COM.PL: Konkurs Wiosna 2 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Niniejszy Regulamin określa warunki, na jakich odbywa się konkurs kulinarno- fotograficzny
REGULAMIN KONKURSU Twój biznes (dalej Regulamin ) 1.1. Przewidziany Regulaminem konkurs prowadzony jest pod nazwą Twój biznes (dalej Konkurs ).
REGULAMIN KONKURSU Twój biznes (dalej Regulamin ) 1. Postanowienia ogólne. 1.1. Przewidziany Regulaminem konkurs prowadzony jest pod nazwą Twój biznes (dalej Konkurs ). 1.2. Organizatorem Konkursu, dalej
Regulamin Konkursu Quiz ADAMED SmartUP
Regulamin Konkursu Quiz ADAMED SmartUP Sekcja 1. Organizator, czas i miejsce Konkursu 1. Niniejszy regulamin określa zasady uczestnictwa w konkursie Quiz ADAMED SmartUP, zwanym dalej Konkursem. 2. Konkurs
Regulamin konkursu dla uczestników Programu Partnerskiego partnerleasing ( Regulamin )
Regulamin konkursu dla uczestników Programu Partnerskiego partnerleasing ( Regulamin ) Obowiązuje od 01.02.2013 1 Postanowienia wstępne 1. Niniejszy Regulamin określa zasady konkursu dla uczestników Programu
REGULAMIN KONKURSU Worek treningowy na Dzień Sportu. 1 Postanowienia ogólne
REGULAMIN KONKURSU Worek treningowy na Dzień Sportu 1 Postanowienia ogólne 1. Organizatorem Konkursu jest spółka CityFit Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie pod adresem: ul. Twarda 18, 00-105 Warszawa (Polska),
9. Regulamin Konkursu jest dostępny na stronie Playboy.pl oraz w siedzibie Organizatora. II Uczestnicy Konkursu
REGULAMIN KONKURSU Zimowy Narodowy I Postanowienia ogólne 1. Niniejszy regulamin (dalej: Regulamin ) określa warunki uczestnictwa i zasady, na jakich odbywa się konkurs pod nazwą Zimowy Narodowy (dalej:
REGULAMIN KONKURSU "Kapitan Nauka moje wymarzone wakacje" (dalej Regulamin )
REGULAMIN KONKURSU "Kapitan Nauka moje wymarzone wakacje" (dalej Regulamin ) 1. Postanowienia Ogólne 1.1 Organizatorem konkursu Kapitan Nauka moje wymarzone wakacje zwanego dalej Konkursem jest Edgard
REGULAMIN KONKURSU WIOSNA Z KAZAR. 1 Postanowienia ogólne. 2 Warunki wzięcia udziału w Konkursie
REGULAMIN KONKURSU WIOSNA Z KAZAR 1 Postanowienia ogólne 1. Organizatorem Konkursu jest WebTalk Sp. z o.o. (Sąd Rejonowy dla m. st. Warszawy w Warszawie, XII Wydział Gospodarczy, pod numerem KRS 0000428439)
REGULAMIN PROMOCJI BONUS 10%
REGULAMIN PROMOCJI BONUS 10% 1 Postanowienia ogólne 1. Niniejsza Promocja o nazwie BONUS 10% (dalej Promocja ) nie jest grą losową ani zakładem wzajemnym w rozumieniu ustawy z dnia 19 listopada 2009 roku
Regulamin konkursu Kochasz? Powiedz STOP wariatom drogowym realizowanego w ramach projektu Junior Media
Regulamin konkursu Kochasz? Powiedz STOP wariatom drogowym realizowanego w ramach projektu Junior Media 1. Postanowienia ogólne 1. Konkurs będzie prowadzony pod nazwą Kochasz? Powiedz STOP wariatom drogowym
REGULAMIN KONKURSU PRZYGOTOWANIE DO WIELKIEGO TESTU NA PRAWO JAZDY. Niniejszy regulamin w dalszej części zwany będzie Regulaminem.
REGULAMIN KONKURSU PRZYGOTOWANIE DO WIELKIEGO TESTU NA PRAWO JAZDY Niniejszy regulamin w dalszej części zwany będzie Regulaminem. 1 Organizator Konkursu Organizatorem konkursu oraz fundatorem nagród w
Regulamin konkursu Konkurs z Tamronem
1 Postanowienia ogólne Regulamin konkursu Konkurs z Tamronem 1. Organizatorem Konkursu jest Grupa Wirtualna Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie przy ul. Jutrzenki 137A, 02-231 Warszawa, zarejestrowana
Regulamin Trzeciego Ogólnopolskiego Konkursu Informatycznego dla uczniów szkół podstawowych, gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych T.I.K? TAK!
Regulamin Trzeciego Ogólnopolskiego Konkursu Informatycznego dla uczniów szkół podstawowych, gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych T.I.K? TAK! 1 Organizatorzy Organizatorem konkursu jest Polskie Towarzystwo
Regulamin konkursu wyzwanie #juniorlab ZDJĘCIE INTERAKTYWNE zadanie zespołowe realizowanego w ramach projektu Junior Media
Regulamin konkursu wyzwanie #juniorlab ZDJĘCIE INTERAKTYWNE zadanie zespołowe realizowanego w ramach projektu Junior Media 1. Postanowienia ogólne Konkurs będzie prowadzony pod nazwą wyzwanie #juniorlab
Regulamin konkursu Ostatkowy konkurs
Regulamin konkursu Ostatkowy konkurs OKOCIM, 19 JANUARY 2017 1 Postanowienia Ogólne 1. Niniejszy Regulamin określa zasady, zakres i warunki uczestnictwa w Konkursie pod nazwą Ostatkowy konkurs. 2. Organizatorem
Regulamin akcji specjalnej 10 GB dla nowych abonentów! zwany dalej Regulaminem : Organizator
Regulamin akcji specjalnej 10 GB dla nowych abonentów! zwany dalej Regulaminem : 1 Organizator 1. Organizatorem sprzedaży promocyjnej 10 GB dla nowych abonentów! (dalej akcja specjalna ) jest Comperia.pl
REGULAMIN KONKURSU Konkurs świąteczny (dalej Regulamin )
REGULAMIN KONKURSU Konkurs świąteczny (dalej Regulamin ) 1. Postanowienia ogólne. 1.1. Przewidziany Regulaminem konkurs prowadzony jest pod nazwą Konkurs świąteczny (dalej Konkurs ). 1.2. Organizatorem
Regulamin konkursu #BABCIA #DZIADEK realizowanego w ramach projektu Junior Media
Regulamin konkursu #BABCIA #DZIADEK realizowanego w ramach projektu Junior Media 1. Postanowienia ogólne 1. Konkurs będzie prowadzony pod nazwą #BABCIA #DZIADEK (dalej: Konkurs ). 2. Organizatorem konkursu
" III. Postanowienia Ogólne
ANEKS z dnia 30 kwietnia 2018 roku DO REGULAMINU KONKURSU pod nazwą Ćwicz z Memo" Wstęp Organizator postanowił o wydłużeniu terminu przyjmowania zgłoszeń w Konkursie Ćwicz z Memo w celu umożliwienia udziału
Regulamin konkursu Złóż życzenia świąteczne ispot
Regulamin konkursu Złóż życzenia świąteczne ispot 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Niniejszy regulamin (zwany dalej Regulaminem ) określa warunki, na jakich odbywa się Konkurs pod nazwą Złóż życzenia świąteczne
REGULAMIN PROGRAMU LOJALNOŚCIOWEGO FRIENDS
REGULAMIN PROGRAMU LOJALNOŚCIOWEGO FRIENDS 1. Postanowienia wstępne. 1.1 Niniejszy Regulamin określa warunki programu lojalnościowego Friends, zwanego dalej "Programem". 1.2 Organizatorem Programu jest
Regulamin konkursu Poznaj blender Avance SpeedTouch - konkurs na Dzieci.pl
Regulamin konkursu Poznaj blender Avance SpeedTouch - konkurs na Dzieci.pl 1 Postanowienia ogólne 1. Organizatorem Konkursu jest Grupa Wirtualna Polska sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie przy ul. Jutrzenki
Dying Light zaprojektuj schronienie
Regulamin konkursu Dying Light zaprojektuj schronienie 1 Postanowienia ogólne 1. Niniejszy regulamin konkursu (dalej Regulamin") określa zasady udziału w konkursie Dying Light zaprojektuj schronienie (dalej
Regulamin Konkursu. Skoda Auto Muzyka. 1. Postanowienia ogólne
Regulamin Konkursu Skoda Auto Muzyka 1. Postanowienia ogólne 1. Określenie użyte w niniejszym Regulaminie oznaczają a) Konkurs akcja mająca na celu promowanie marki Skoda z wykorzystaniem aplikacji muzycznej
Regulamin konkursu Dziewczyny Dają Radę 1 Postanowienia ogólne
Regulamin konkursu Dziewczyny Dają Radę 1 Postanowienia ogólne 1. Organizatorem konkursu jest Sensilab Polska Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością Spółka komandytowo akcyjna z siedzibą w Konstantynowie
Regulamin programu testowego "Blogosfera"
Regulamin programu testowego "Blogosfera" POSTANOWIENIA OGÓLNE 1 1. Niniejszy regulamin określa zasady, zakres i warunki uczestnictwa w programie testowym "Blogosfera" (dalej Program ). 2. Organizatorami
REGULAMIN KONKURSU YOUNG CAR MECHANIC 2018 eliminacje krajowe: Polska
REGULAMIN KONKURSU YOUNG CAR MECHANIC 2018 eliminacje krajowe: Polska 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1.1. Regulamin konkursu YOUNG CAR MECHANIC 2018 eliminacje krajowe: Polska (dalej Konkurs ) określa prawa i
REGULAMIN KONKURSU TURCJA NA ZIMĘ 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE
REGULAMIN KONKURSU TURCJA NA ZIMĘ 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Organizatorem akcji marketingowej pod nazwą Turcja na zimę, zwanej dalej Konkursem, jest Górnośląskie Towarzystwo Lotnicze S.A. z siedzibą w
Regulamin konkursu. Komu ukradłbyś pomysł na sukces?
Regulamin konkursu Komu ukradłbyś pomysł na sukces? 1 Postanowienia ogólne 1. Organizatorem konkursu "Komu ukradłbyś pomysł na sukces" jest Zachodniopomorska Szkoła Biznesu z siedzibą w Szczecinie, przy
REGULAMIN KONKURSU Jaki z Ciebie Bródka? 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE
REGULAMIN KONKURSU Jaki z Ciebie Bródka? 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Organizatorem konkursu pod nazwą Jaki z Ciebie Bródka?, zwanego dalej Konkursem, jest BSH Sprzęt Gospodarstwa Domowego Sp. z o. o. z
Nagrody. 10. Nagrodami w Konkursie są:
REGULAMIN - "Poznań Motor Show Postanowienia ogólne 1. Organizatorem konkursu "Poznań Motor Show (zwanego dalej Konkursem ), jest Volkswagen Group Polska Sp. z o.o., z siedzibą w Poznaniu (61-037), przy
Regulamin Programu Rekomendacyjnego Deltis energia
Regulamin Programu Rekomendacyjnego Deltis energia Obowiązuje od 20.05.2015 r. 1 Postanowienia wstępne 1. Niniejszy Regulamin określa zasady Programu Rekomendacyjnego Deltis Energia, zwanego dalej Programem.
REGULAMIN KONKURSU WYGRAJ 1000 ZŁ NA KARCIE PODARUNKOWEJ WROCLAVII
REGULAMIN KONKURSU WYGRAJ 1000 ZŁ NA KARCIE PODARUNKOWEJ WROCLAVII 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Regulamin określa zasady konkursu Wygraj 1000 zł na karcie podarunkowej Wroclavii dla użytkowników portalu społecznościowego
1 Postanowienia ogólne
Konkurs Igrzyska śmierci. W pierścieniu ognia 1 Postanowienia ogólne 1. Organizatorem Konkursu jest Open Gate Sp. z o.o., z siedzibą w Warszawie 02-972 przy ul. Sarmackiej 7b lok. 2, zarejestrowana w Rejestrze
R E G U L A M I N,,Konkurs - WWWspólnie budujemy nową Pocztę. Rozdział 1. Postanowienia ogólne
R E G U L A M I N,,Konkurs - WWWspólnie budujemy nową Pocztę Rozdział 1 Postanowienia ogólne 1 1. Organizatorem niniejszego konkursu WWWspólnie budujemy nową Pocztę (zwanego dalej: Konkursem ) jest Poczta
REGULAMIN KONKURSU. Korzystnie z Magda-Trans. 1 Postanowienia ogólne
REGULAMIN KONKURSU Korzystnie z Magda-Trans 1 Postanowienia ogólne 1. Organizatorem Konkursu jest Magda-Trans Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością spółka komandytowa z siedzibą w Krakowie przy ul. Cystersów
Regulamin konkursu. Konkurs na ksywkę Vitala Heynena. ( Regulamin )
Regulamin konkursu Konkurs na ksywkę Vitala Heynena ( Regulamin ) POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Regulamin Konkursu 1 Konkurs na ksywkę Vitala Heynena (dalej Konkurs ) jest prowadzony na terytorium Rzeczypospolitej
Regulamin Konkursu. 5 Sekund
Regulamin Konkursu 5 Sekund I. Postanowienia ogólne 1.1. Organizatorem konkursu 5 sekund, zwanego dalej Konkursem, jest VIMN Poland sp. z o.o., z siedzibą przy ul. Domaniewskiej 49 w Warszawie (kod 02-672),
Definicje. 2. Postanowienia ogólne
REGULAMIN KONKURSU ZNAJDŹ 7 I WYGRAJ 1. Definicje Określenia użyte w niniejszym regulaminie (dalej: Regulamin ) oznaczają: 1. Konkurs - konkurs pn. Znajdź 7 i Wygraj, prowadzony na zasadach określonych
REGULAMIN KONKURSU NA FOTOGRAFIĘ I PRZEPIS Zostań chefem KUKBUK-a 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE
REGULAMIN KONKURSU NA FOTOGRAFIĘ I PRZEPIS Zostań chefem KUKBUK-a 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Niniejszy Regulamin określa warunki, na jakich odbywa się konkurs kulinarnofotograficzny pod nazwą Zostań chefem
Regulamin Akcji marketingowej Odkurzacze CashBack. 1 Definicje
Regulamin Akcji marketingowej Odkurzacze CashBack 1 Definicje 1. Akcja marketingowa - (dalej Akcja marketingowa lub Promocja ) jest sprzedażą premiową przeznaczona dla Uczestników dokonujących zakupów
na film pt. Moje wyjątkowe doświadczenie z SIGG" lub na scenariusz lekcji pt. "Wymarzona lekcja przedsiębiorczości z Giełdą
REGULAMIN KONKURSU na film pt. Moje wyjątkowe doświadczenie z SIGG" lub na scenariusz lekcji pt. "Wymarzona lekcja przedsiębiorczości z Giełdą I POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Uczestnikami konkursu mogą być uczniowie
REGULAMIN KONKURSU Konkurs - Monolith (dalej Regulamin )
REGULAMIN KONKURSU Konkurs - Monolith (dalej Regulamin ) 1. Postanowienia ogólne. 1.1. Przewidziany Regulaminem konkurs prowadzony jest pod nazwą Konkurs -Monolith (dalej Konkurs ). 1.2. Organizatorem
REGULAMIN "Noble Markets Challenge. Konkurs trwa w dniu 16 i 17 marca 2018 r. DEFINICJE
REGULAMIN "Noble Markets Challenge Konkurs trwa w dniu 16 i 17 marca 2018 r. 1 DEFINICJE 1. Niniejszy konkurs o nazwie Noble Markets Challenge (dalej Konkurs ) nie jest grą losową ani zakładem wzajemnym
REGULAMIN PROGRAMU MOTYWACYJNEGO POD NAZWĄ "CANON BONUS CLUB" Obowiązuje od 25 maja 2018 roku
REGULAMIN PROGRAMU MOTYWACYJNEGO POD NAZWĄ "CANON BONUS CLUB" Obowiązuje od 25 maja 2018 roku 1 Postanowienia ogólne 1. Niniejszy Regulamin określa zasady uczestnictwa w Programie motywacyjnym Canon Bonus
REGULAMIN KONKURSU Wygraj wycieczkę do LEGOLANDU POSTANOWIENIA OGÓLNE
REGULAMIN KONKURSU Wygraj wycieczkę do LEGOLANDU 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Organizatorem konkursu jest STAR CENTER Iwona Górna z siedzibą w Tomaszowicach, 21-008 Tomaszowice, wpisaną do Centralnej Ewidencji
2. Fundatorem nagród jest wyłączny dystrybutor marki Cat w Polsce:
REGULAMIN KONKURSU Twoje przygotowania do Runmageddonu z CAT 1 Postanowienia ogólne 1. Organizatorem Konkursu jest Extreme. z o.o. z siedzibą w Warszawie przy alei Rzeczypospolitej 2 lok. 20, 02-972 Warszawa
REGULAMIN KONKURSU BUILDER/AEC DESIGN
REGULAMIN KONKURSU BUILDER/AEC DESIGN Z DNIA 10.09.2017 R. I. Postanowienia ogólne 1. Organizatorem konkursu (dalej Konkurs ) na portalu społecznościowym Facebook, na profilu Builder4YungEngineers Builder
REGULAMIN KAMPANII PROMOCYJNEJ Handluj w Biurze Maklerskim Alior Banku za 0% prowizji
REGULAMIN KAMPANII PROMOCYJNEJ Handluj w Biurze Maklerskim Alior Banku za 0% prowizji Przystępując do Kampanii Promocyjnej Uczestnik potwierdza, że zapoznał się z niniejszym Regulaminem i w całości akceptuje
Regulamin Konkursu na najlepszą pracę. licencjacką i magisterską. o Nagrodę Prezesa Zarządu. Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie S.A.
Regulamin Konkursu na najlepszą pracę licencjacką i magisterską o Nagrodę Prezesa Zarządu Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie S.A. 1. 1. Prezes Zarządu Giełdy Papierów Wartościowych S.A., mając na
Regulamin Konkursu na najlepszą pracę. licencjacką i magisterską. o Nagrodę Prezesa Zarządu. Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie S.A.
Regulamin Konkursu na najlepszą pracę licencjacką i magisterską o Nagrodę Prezesa Zarządu Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie S.A. 1. 1. Prezes Zarządu Giełdy Papierów Wartościowych S.A., mając na
Regulamin Konkursu Znajdź Derka w swoim mieście. 1.Słowniczek
Regulamin Konkursu Znajdź Derka w swoim mieście 1.Słowniczek Warszawa, 9.03.2015 r. 1. Niniejszy regulamin określa warunki, zasady oraz czas trwania Konkursu pod nazwą Znajdź Derka w swoim mieście na stronie
Regulamin konkursu Tramwajem na Tarnogaj
I. Postanowienia ogólne Regulamin konkursu Tramwajem na Tarnogaj 1. Organizatorem konkursu (dalej Konkurs ) na portalu społecznościowym Facebook, na profilu Lokum Deweloper jest LOKUM DEWELOPER Spółka
REGULAMIN PROMOCJI Turbo Przyspieszenie 1 DEFINICJE
REGULAMIN PROMOCJI Turbo Przyspieszenie 1 DEFINICJE 1. Niniejsza promocja o nazwie Turbo Przyspieszenie nie jest grą losową ani zakładem wzajemnym w rozumieniu ustawy z dnia 19 listopada 2009 r. o grach
REGULAMIN Konkursu prowadzonego pod nazwą Roślinny LUNCHBOX dla każdego.
REGULAMIN Konkursu prowadzonego pod nazwą Roślinny LUNCHBOX dla każdego. 1. Postanowienia ogólne 1.Niniejszy regulamin (zwany dalej Regulaminem ) określa warunki konkursu (zwanego dalej Konkursem ) prowadzonego
REGULAMIN KONKURSU Razer - jaka to gra. 1. Definicje
REGULAMIN KONKURSU Razer - jaka to gra 1. Definicje Określenia użyte w niniejszym regulaminie (dalej: Regulamin ) oznaczają: 1. Konkurs konkurs Razer - jaka to gra prowadzony na zasadach określonych niniejszym