NOWOŚĆ! POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA. Dostępność - Lipiec 2011 Sugerowana cena detaliczna - 249,90 zł TE ŚCIANY PRZESIĄKNIĘTE SĄ ZŁEM!

Podobne dokumenty
DODRUK! TALISMAN MAGIA I MIECZ. Dostępność - około 10 czerwca 2011 Sugerowana cena detaliczna - 159,90 zł

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.

W SKRÓCIE ZAWARTOŚĆ PRZYGOTOWANIE

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

ramki witraży. 40 kostek (8 x 5 kolorów czerwony, żółty, zielony, niebieski, fioletowy) 12 znaczników uznania.

Śmiertelne. 15 kart Epitafiów. 15 kart Fobii. 20 kart Epickiej bitwy. Śmiertelne konsekwencje to niewielkie rozszerzenie do

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

Witamy w Kingsport. Korzystanie z tej instrukcji

Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2):

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

NIE MUSISZ CZYTAĆ TEJ INSTRUKCJI!

Matematyczna przygoda

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Reguły gry. Zawartość pudełka:

W skrócie... Zawartość

Cel gry. Komponenty gry

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

Przegląd elementów Poniżej znajduje się krótki opis każdego z elementów Znaku Starszych Bogów.

gra Desneta Amanego dla 3 6 graczy

Harmonogram Wydania Gry Planszowej

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

ELEMENTY WITAMY W INNSMOUTH. Korzystanie z tej instrukcji

Skrócona Instrukcja. d o grze d. korzystanie z instrukcji. gracze i postacie

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

i postępu Znacznik pierwszego gracza Żetony obrażeń

Zawartość pudełka. Gra Petera Prinza dla graczy

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

CEL GRY I WARUNKI ZWYCIĘSTWA

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

WSTĘP ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA dwustronna plansza

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

Czyli tam i z powrotem ISKRY

ELEMENTY. W pudełku do gry Koszmar z Dunwich znajdują się następujące elementy:

Instrukcja gry w Chińczyka

Wielkie odkrycia Catanu

SCENARIUSZE I ELEMENTY DLA 5 I 6 GRACZY

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry:

9 kart Alibi. Każda z nich przedstawia jedną postać z uniwersum Mr. Jack'a. Na każdej z nich nadrukowana jest pewna ilość Klepsydr (0, 1 lub 2).

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

ELEMENTY GRY CEL GRY

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

Gracz może utworzyć dowolne niezajęte połączenie na planszy, nie Dobieranie kart Biletów

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Lista elementów. Opis rozszerzenia. Korzystanie z tego rozszerzenia

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Copyright 2007: Drei Magier Spiele GmbH Postfach 25 D Uehlfeld Art.-Nr. 610/9-107

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

stróżówka: czarny warsztat: pomarańczowy kuchnia: fioletowy korytarz (joker): sześciokolorowy sala chorych: niebieski

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Przebieg gry. Zawartość pudełka

ODBUDOWA WARSZAWY wariant rodzinny

Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Opis rozszerzenia. Starzy przyjaciele. Symbol rozszerzenia

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Loki. autor: Bartosz bartek Sidzina

INSTRUKCJA min

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2012 GRY-Online S.A.

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Wprowadzenie. Liczba graczy. Elementy. Cel gry

Księgarnia Vademecum & Micro Art Studio ZAPRASZAJĄ NA: Turniej Wolsung SSG Starter

Projekt Koła Naukowego Kuźnia Bezpieczeństwa ze Szkoły Głównej Służby Pożarniczej w Warszawie

TIME OF YOUR LIFE GRA PLANSZOWA

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Gra Planszowa. Jan Chrzciciel. Karty wydarzeń

Polskie Zasady Gry RA

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

Zawarto±ć i Przygotowanie

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Outlast. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

Zawarto±ć i Przygotowanie

Dragon Age: Początek Przebudzenie (Atlas Świata)

Szczegółowy Opis Przedmiotu Zamówienia (SOPZ) OPRACOWANIE I DYSTRYBUCJA GIER PLANSZOWYCH

Wkrocz do Mrocznego tysiąclecia

Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:

Ta Ziemia Gra planszowa

Transkrypt:

TE ŚCIANY PRZESIĄKNIĘTE SĄ ZŁEM! W posiadłościach, kryptach, szkołach, klasztorach i opuszczonych ruderach wokół Arkham w stanie Massachusetts czają się przerażające potwory i widmowe byty. Niektóre tkają mroczne spiski, inne czekają na nieostrożne ofiary, które mogłyby pożreć albo wpędzić w szaleństwo. Na barkach garstki odważnych badaczy spoczywa zwiedzenie tych przeklętych miejsc i odkrycie prawd o mieszkających w nich koszmarach. Posiadłość Szaleństwa to makabryczna gra o przerażeniu, obłąkaniu i tajemnicy. Każda rozgrywka otwiera przed graczami historię, która wskazuje im unikalną planszę wraz z kilkoma opcjami rozwoju akcji. Opcje te wpływają na potwory, które przyjdzie spotkać badaczom, wskazówki, które będą odnajdywać oraz zakończenie, którego będą świadkami w tej ociekającej klimatem grozy opowieści. Jeden z graczy wciela się w rolę Strażnika Tajemnic, kontrolującego potwory i inne podstępne moce. Pozostali gracze wcielają się w role poszukujących odpowiedzi badaczy, którzy walczą o przetrwanie przy zdrowych zmysłach. CZY ODWAŻYSZ SIĘ PRZESTĄPIĆ PRÓG POSIADŁOŚCI SZALEŃSTWA? Sugerowana cena detaliczna - 249,90 zł POSIADŁOŚĆ SZALEŃSTWA

Ciemność ogarnia Dunwich! Mroczna wizja Nowej Anglii, opisana w twórczości H.P. Lovecrafta, nie kończy się na miasteczku Arkham. Pobliskim Dunwich wstrząsają straszliwe wydarzenia i nieziemskie siły. Oprócz groźby, jaką stanowi przebudzenie się Przedwiecznego, Badacze będą musieli zmierzyć sięz gniewem Koszmaru z Dunwich Koszmar z Dunwich wprowadza do gry Horror w Arkham kilka nowych elementów, w tym rozerwania bram, karty Ran i Szaleństwa, zadania i misje, i nowy rodzaj ruchu potworów. Gracze znajdą tu również nową planszę, przedstawiającą wioskę Dunwich, 8 nowych Badaczy, 4 nowych Przedwiecznych, ponad 20 nowych żetonów potworów, tuziny nowych przedmiotów i umiejętności, i dostatecznie dużo nowych spotkań, aby podwoić rozmiar każdej talii Obszarów. W sumie Koszmar z Dunwich dodaje do podstawowej gry ponad 300 nowych kart. Do gry w Koszmar z Dunwich wymagane jest posiadanie egzemplarza Horroru w Arkham. Horror w Arkham to kooperacyjna gra dla 1-8 graczyy w wieku 12+, rozgrywana w przeciągu 2-4 godzin. Sugerowana cena detaliczna - 169,90zł KOSZMAR Z DUNWICH ROZSZERZENIE

Ale od zachodniego skraju Mrocznej Puszczy trop zawracał. Skręcał na południe, wymykał się z dziedziny dostępnej leśnym elfom i ginął. Gandalf, Drużyna Pierścienia Polowanie na Golluma to pierwszy z comiesięcznych Zestawów Przygodowych do Gry karcianej Władca Pierścieni. W każdym zestawie znajdują się karty, które mogą posłużyć do wzmacniania istniejących lub składania zupełnie nowych talii Graczy, a także całkiem nowy scenariusz. Zawiera karty 1-24 cyklu Cienie Mrocznej Puszczy. To nie jest samodzielna talia. Do gry wymagany jest zestaw podstawowy Władcy Pierścieni LCG. Dostępność - koniec czerwca 2011 Sugerowana cena detaliczna - 49,90 zł POLOWANIE NA GOLLUMA ZESTAW PRZYGODOWY

W cieniu drzew Athel Loren ścierają się armie dzikich Zwierzoludzi i szlachetnych Leśnych Elfów. Zapisane w Gwiazdach to czwarty Zestaw Bitewny z Cyklu Morrslieba, serii połączonych dodatków do Warhammera: Inwazji, karcianej gry o zaciętych walkach, sprytnym zarządzaniu królestwem i epickich wyprawach. W tym 60-kartowym zestawie znajduje się 20 różnych, całkowicie nowych kart, które wzmocnią istniejące talie, czyniąc grę jeszcze bardziej emocjonującą. ZAWIERA KARTY 61-80 CYKLU MORRSLIEBA. To nie jest samodzielny zestaw. Do gry wymagany jest zestaw podstawowy Gry karcianej Warhammer: Inwazja. Dostępność - koniec czerwca 2011 Sugerowana cena detaliczna - 44,90 złł ZAPISANE SA ANE W G GWIAZDACH WIAZ WI AZ ZDA DAC C ZESTAW BITEWNY

Czy spojrzysz śmierci w oczy? Powietrze przesiąka nieziemskim chłodem. Czarodziej przerywa lekturę pradawnego tomiszcza i nerwowo spogląda przez ramię. Wojownik, dobywając swój potężny miecz, odczuwa nieznany strach. Na Krainy padł cień. Śmierć we własnej osobie podróżuje po gościńcach. Widmo Ponurego Żniwiarza wisi nad każdym posunięciem Poszukiwaczy: czy w takich okolicznościach uda im się wypełnić swe epickie zadania? W rozszerzeniu Żniwiarz gracze znajdą 4 nowe karty Poszukiwaczy (wraz z odpowiadającymi im plastikowymi figurkami), 90 nowych kart Przygód, 26 nowych kart Zaklęć, 12 kart zadań Czarownika i samego Ponurego Żniwiarza, mroczną postać, którą gracze będą przesuwać po planszy, aby szkodzić sobie nawzajem. Zmagania o Koronę Władzy nigdy nie były bardziej niebezpieczne! To nie jest samodzielny gra. Do gry wymagana jest gra podstawowa Talisman: Magia i Miecz Sugerowana cena detaliczna - 74,90 zł DODRUK! ŻNIWIARZ ROZSZERZENIE RO OZS ZSZE Z RZ ZE RZEN ENIE EN IE E

W Cytadeli wcielasz się w średniowiecznego władcę, który próbuje wybudować swoje miasto, zanim jego przeciwnicy ukończą swoje. Powiększaj swoje miasto budując nowe dzielnice, ale pamiętaj o tym aby mądrze inwestować niektóre dzielnice są warte więcej od innych, ale ich wybudowanie kosztuje więcej złota. Aby zarządzać miastem potrzeba jednak czegoś więcej niż tylko złota. Ogromny wpływ na rozwój miast mają Lordowie, Damy, szlachetnie urodzeni i inni mieszkańcy. Gra zmienia się co turę, kiedy każdy gracz potajemnie wciela się w nową rolę - Zabójcy, Złodzieja, Magika, Króla, Biskupa, Kupca, Architekta lub Generała i otrzymuje władzę, która z tą rolą jest związana. Ta edycja Cytadeli zawiera rozszerzenie Mroczne Miasto. Ten ekscytujący dodatek do gry zawiera 14 nowych fioletowych kart dzielnic i dodatkowy drewniany żeton króla. Zawartość pudełka: 80 kart dzielnic (66+14) 18 kart postaci 8 kart pomocy 30 żetonów złota 1 pionek korony instrukcja Sugerowana cena detaliczna - 74,90 zł DODRUK! GALA G ALAKT KTA A CYTADELA