Różne zasady gry w rzutki

Podobne dokumenty
ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

INSTRUKCJA OBSŁUGI -PL W 7847 Elektroniczny dart WJ200

INSTRUKCJA OBSŁUGI -PL W 7847 Elektroniczny dart WJ200

SZKOŁA PODSTAWOWA NR 4 W KOSZALINIE

INSTRUKCJA OBSŁUGI - PL IN 7846 Tarcza elektroniczna do gry w lotki WORKER WJ300

TARCZA ELEKTRONICZNA CLASSIC 21

INSTRUKCJA OBSŁUGI PL IN S7708 Elektroniczna tarcza z rzutkami Echowell DC 100 Target

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

PEŁNA INSTRUKCJA OBSŁUGI

gra Chińczyk dla 6 osób

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

INSTRUKCJA OBSŁUGI. Elektroniczna plansza do gry w darta. Nr

Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA. na sezon 2012/2013 roku.

Numer artykułu: Zestaw do gry w bule. Instrukcja gry. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Plenerowa gra wikingów!

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

Wydział Matematyki I Informatyki ul. Słoneczna Olsztyn

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Akademia piłkarska UEFA Grassroots_KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH

- Rozgrywana będzie zawsze dokładnie jedna runda, która kończy się wraz z wyrzuconym ostatnim kamieniem drużyny żółtej.

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Spała, 13 września 2014

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

PODSTAWY PUNKTACJA. rysunek 1: ustawienie W CZASIE GRY: Wyjściowe pozycje graczy pokazane są na rysunku 1: ustawienie.

System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019

Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM SZKOŁA PONADPODSTAWOWA

Zadanie: BOW Gra w kręgle

WYKOŃCZENIE PENETRACJI

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady)

TARCZA ELEKTRONICZNA DO DARTA

TURNIEJ DZIKICH DRUŻYN W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA FRAMPOLA

REGULAMIN. Turnieju Siatkarskiego Drużyn Mieszanych Trzyosobowych o Puchar Prezesa LZS Lechów na IX Święcie Sportu w Lechowie dn. 2 sierpnia 2015 roku

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

Zasady gry i przygotowanie

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

Regulamin konkursu Jeden z dwunastu 1 z 12

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa)

SYSTEMY ROZGRYWEK SPORTOWYCH

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (Gimnazjum) wersja luty 2016

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

Załącznik nr 1 do Regulaminu turnieju Tysiąca Studnia 2018

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Naklejka. Składniki. Przygotowanie do gry

Brydż zasady gry. Autor prezentacji: Piotr Beling

STAROSTA BIŁGORAJSKI BURMISTRZ FRAMPOLA OSP KSRG FRAMPOL ====================================================

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

GMINNE ŚWIĘTO SPORTU TARNAWATKA r.

Dobble? Co to takiego?

W skrócie... Zawartość

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM ( chłopcy) w IV LO im. H. Sienkiewicza w Częstochowie

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLASY O PROFILU PIŁKARSKIM (Gimnazjum ZSO nr I w Jeleniej Górze)

Reguły gry. Zawartość pudełka:

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ZASADY GRY: COERCEO. Language: English / Polski

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Test nr 1. 4) Strefa zmian dla zawodników z pola gry ma długość i szerokość: a) 15 m x 3 m, 1 b) 12 m x 1.5 m, c) 27 m x 2 m, d) 21 m x 3 m.

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa)

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

Międzynarodowy Turniej Piłki Nożnej LUBLIN 2014

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

BIERKI INSTRUKCJA. gry rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5

1. Zasady ogólne 1.1. Sprzęt

Gnometalism Instrukcja

Wkrocz w wymiar Chrono!

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Robo - instrukcja obsługi

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

JC. Pellin i C. Kruchten

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

III. Przebieg rozgrywki

Transkrypt:

Różne zasady gry w rzutki podstawowe zasady Zasadniczo gier dart rozgrywane są pomiędzy dwoma graczami lub dwóch zespołów.zespoły mogą składać się z dwóch lub więcej osób każda. Dziewięć rzuty są generalnie dozwolone dla każdego człowieka, jako rozgrzewkę przedrozpoczęciem gry. Następnie, aby określić, który zespół lub osoba ma mieć swoją turę pierwszy dart jest wyrzucany przez osobę z każdej drużyny. Zespół z grotem najbliżej w dziesiątkę ma pierwszą turę. Każdy gracz rzuca trzy lotki na swoją kolej. Następnie rzutki są pobierane. Jeżeli stopaprzechodzi linii lub osoba stanie się potknąć się o ochry i uwalnia jego grotem rzut liczy na bez punktów i nie mogą być ponownie wyrzucony. Rzutki musi pozostać na pokładzie przez co najmniej pięć sekund po ostatnim rzuciegracza liczyć.rzut robi nie strzeli, jeśli przylega do innego dart lub jeśli spadnie z planszy. Rzutki czyniąc go na wynik zarządu w następujący sposób: W klina: ilość umieszczane na pierścieniu zewnętrznym.podwójny pierścień (zewnętrzna, wąski pierścień): dwa razy liczba hit.potrójny pierścień (wewnętrzna, wąski pierścień): trzy razy hitem numer. OkoBulls (zewnętrzna byk): dwadzieścia pięć punktów. Pokój oko byków (wewnętrzna byk): pięćdziesiąt punktów. Jest to podstawowa metoda gry i punktacji.szeroki wybór gier i wariacje oparte są na nim i zostaną omówione w następnym rozdziale. '01, (Wymawiane "Oh-One") Gra z '01 to klasyczna gra w rzutki, grał na całym świecie."01" odnosi się do faktu, że gra jest rozgrywana od pewnej liczby punktów, zawsze kończy się w "01". Na przykładwspólny turniej Gra 501 (wymawiane "Five-Oh-One"), gra się od 501 punktów. Inne warianty to 301,601, 801, 1001. Wyższe gry punktowe są zazwyczaj grana przez zespoły. Celem gry jest prosta... każdy gracz zaczyna z takim samym wynikiem (501 na przykład) i pierwszy w celu zmniejszenia jego wynik do zera wygrywa. Gracze na zmianę rzucają trzema lotkami każdy i odjąć wszystkie punkty zdobyte z własnego wyniku początkowego

(501). Każdy gracz zdejmuje lotkami i oznacza jego wynik zanim przeciwnik rzuca.rzutki, że bounce wyłączony lub przegap Zarząd nie wynik i nie może być ponownie rzucony w tej turze. Trudna część gry polega na wykończeniu, znanej jako "going-out". Aby wygrać, trzebadotrzeć do zera przed Twój przeciwnik, ale trzeba także dotrzeć dokładnie zero, i dart, który przynosi wynik do zera musi być podwójne. Debel składa się z liczb w wąskim paśmie zewnętrznym punktacji i centrum (mały) bullseye który liczy się jako 50 punktów i jest rzeczywisty dwukrotnie zewnętrznej25-punktowej byka. Na przykład, jeśli masz 2 punkty w lewo, trzeba uderzyć double-1 przynieść wynik w dółdo zera. z dnia 18 punktów, dwukrotnie-9 będzie działać. Jeśli masz nieparzystą liczbę po lewej stronie (numer, który nie może być podzielona przez 2) i potem rzutki musi być wrzucony do zmniejszenia wynik do liczby parzystej, przed wrzuceniem na double. dla instancji, nie ma możliwości double out od 19, więc droga do końca byłoby rzucić jedno-3 pierwsze, zmniejszenie do 16 punktów.16 może być "wzięte-out" rzucając podwójną-8. Gry z 501, 601, 801, 1001 itp. są odtwarzane w ten sam sposób, z wyjątkiem zaczynającwięcej punktów. Gra z 301 różni się jednak. Ze względu na możliwość gry bardzo krótko, 301 posiadadodanej trudność... gra musi zaczynać się podwójnie. Oznacza to, że każdy gracz musi trafićpodwójne (każdy podwójnie), aby rozpocząć punktacji. Każdy punktacji graczy zaczyna się od wyniku pierwszego dart, która uderzapodwójne. krykiet Bardziej skomplikowana gra wymagająca więcej rzucania umiejętności i strategii. Jest rozgrywana za pomocą przede wszystkim numery 15 przez 20 i byka oczy. Na początku 15 do 20 oraz w dziesiątkę mają prawo być otwarte. Aby otworzyć kilka, odtwarzacz lub zespół musi strzelić trzy tego numeru (dowolna kombinacja podwaja singli i trzyosobowe). Gdy zespół otwiera szereg każdy kolejny wynik na tej liczby zwiększa wynik dlazespołu.przeciwstawnych Zespół nie może zdobyć się na ten numer. Ale może próbować ją zamknąć uzyskując trzywyniki na tej liczby. Na stronie np. A wyniki raz na 17. On nie otrzymuje punktów, ale jego wynik gromadzi.wyniki stronie B cztery

razy na 17 ust podwójne i dwa single). Pierwsze trzy wyniki otworzyć liczbę do B. gości+4-sza Daje B 17 punktów. Teraz uderza 17 trzy razy.numer został zamknięty dla każdego.nie otrzymuje punktów, ale ma satysfakcję nie pozwalając B którykolwiek więcej punktów na 17 lat. W próbuje otworzyć i zamknąć w dziesiątkę, wewnętrzna jest liczona jako double izewnętrzna jest liczony jako jednego byka. Gra kończy się kiedy wszystkie numery są zamknięte. Jednakże, może on zostać uznanyprzez prędzej czy Gracz w czołówce zamyka wszystkie możliwości drugiej bramki bocznej. angielski Cricket Jeden z graczy staje się ciasto, a drugi jest melonik; ciasto pierwszy. Dziesięć paski są wprowadzane na tarczy jako bramek. Melonik ma za zadanie usunięcie tych bramek naciskając środek tarczy oczy: Z każdym jedno okrągłe okienko, jedna furtka jest kasowany, a przy każdym podwójnym dziesiątkę, dwie furtki zostaną skasowane. Zadanie Pałkarza jest zdobycie jak najwięcej punktów i wybiegów a wszelkie furtkipozostanie, ale tylko wyniki ponad 40 count. Na przykład, wynik z 38 byłoby strzelić nie działa, wynik 42 to wynik 1 bieg i wynik 60 by wynik 20 i tak dalej. Punktacja zatrzymuje się, gdy wszystkie 10 furtki są (lubprzekreślone) przez melonik.ciasto zauważa swój końcowy wynik na tablicy wyników, a role są odwrócone.gra rozgrywana jest w dwóch oddzielne rundy, każdy gracz rzuca całą rundę jak cieście i melonik.zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą punktów, lub biegnie od jego okrągłe jak ciasto. Pięćdziesiąt jeden przez Fives Całkowita liczba punktów za każdym nawrocie musi być podzielna przez pięćotrzymywać żadnych punktów.wynik każdego z kolei jest określona przez liczbę piątki przebojów. Na przykład, jeśli gracz dostaje 20 punktów nakolei jest 4 gości bo 20 dzieli się przez 5 jest 4. Jeśli wynik dla całej kolei nie jest podzielna przez 5, to niejest wliczany. Wszystkie numery na płycie są używane, w tym trzyosobowe, pokoje dwuosobowe i byków. Zwycięzca jest pierwszym zawodnikiem, który strzelił pięćdziesiąt jeden piątki i wszystkie trzy rzutki musi zdobyć w ostatniej turze. Dookoła świata

Zwany także "Round the Board" lub "Kiedy wokół wyspy. Przedmiotem tej popularnej gry jest być pierwszym Gracz trafić każdy numer na tarczy od 1-20. Każda część numeru - pojedyncze,podwójne lub potrójne - liczy. Numery muszą być trafiony w porządku, a gracze alternatywny po trzech rzutów.jeśli gracz nie może przekazać pewną liczbę, musi on uderzyć go w celu przejścia do następnego numeru na płycie. Dartball / Baseball Gra, w której rzutki są wyrzucane na dużą drewnianą lub rady, który przypomina polebaseball z kolorowych obszary oznaczające podstawach Ta gra jest podobna do rzeczywistej gry w baseball i używa baseball-podobne zasady i strzelił.. Gracze starają się zdobyć jak najwięcej punktów można na rundzie, aby wygrać. zabójca Każdy z graczy rzuca jedną lotką z "drugiej" strony. (np. prawo-i praworęcznych rzucaćleworęcznych) do określić losowo swój własny numer. Jeśli gracz opuści deskę lub uderza numer jużpodjęte, on rzuca ponownie. Każdy z graczy próbuje najpierw uderzył dwukrotną własnegonumeru. Gdy jest to osiągnąć, gracz jest znana jako "Killer" i K jest umieszczony po jego nazwiska na tablicy wyników. Szanghaj Gracze na zmianę rzucają pod numerami 1, 2, i tak dalej, w kolejności, do 7. Starają sięzdobyć jak wiele punktów jak to tylko możliwe na przełomie (wykorzystując wszystkie trzy strzały).tylko rzutki trafienia numer w liczbie zabaw dla wynik. Więc, kiedy numer 1 jest w grze, najwyższy wynik, że można osiągnąć to trzy - jeśligracz trafi 1 z każdego z nich. Jednak, gdy liczba 7 jest liczbą w grze, najwyższy wynik może być 21- jeśli Gracz uderza 7 Wszystkie trzy razy. Oczywiście, w trakcie gry, wynik staje się większa.istnieją dwa sposobów, aby wygrać: albo mieć najwyższy wynik na koniec gry lub wynik Szanghaju izwycięstwo

automatycznie.shanghai uderza jedno, dwu i trzyosobowe z numerem w grze. nogi Po ustaleniu kolejność gry, pierwszy gracz stara się uzyskać jak najlepszy wynik możliwyi Zauważa go na tablicy wyników.kolejny gracz może przekroczyć ten wynik lub "stracićnogę". Każdy gracz rozpoczyna wi th trzy nogi i ERS gry stracić nogę każdym razem, gdy nie uda się pobić wynik graczanatychmiast poprzedzający je.zwycięzcą jest ostatni gracz z lewej żadnych nóg. Zegar: zwany także przez całą dobę i jest to odmiana, która obejmuje uderzenie numeryw kolejności Jeśli masz jakiekolwiek zainteresowanie dart wolframu lub online chinatungsten, prosimy o kontakt z nami e sales@chinatungsten.com lub telefonicznie 0086 0592 5129696, jesteśmy do Państwa dyspozycji przez cały czas.