W zależności od posiadanej karty, różna może być rozdzielczość i liczba kolorów. Schemat programu. zainicjowanie grafiki. operacje w trybie graficznym

Podobne dokumenty
Moduł graph w Pascalu

3 Biblioteka BGI. 3.1 Instalacja środowiska Turbo C 1.5

Pascal - grafika. Uruchomienie trybu graficznego. Moduł graph. Domyślny tryb graficzny

Wykład VII PASCAL - grafika;

3 Biblioteka WinBGIm. 3.1 Powstanie biblioteki WinBGI(m).

Kod źródłowy programu: program Grafika1; uses crt, graph; (1) var sterownik, tryb:smallint; (2)

Szybkie tworzenie grafiki w GcIde

Podstawy Processingu. Diana Domańska. Uniwersytet Śląski

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

C Biblioteka G2. C.1 Koncepcja biblioteki G2.

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Jarosław Kuchta Podstawy Programowania Obiektowego. Podstawy grafiki obiektowej

Rysowanie punktów na powierzchni graficznej

Monitor ekranowy urządzenie, na którym wyświetlane są informacje wyprowadzane z komputera.

Rysowanie prostych obiektów graficznych przy użyciu biblioteki AWT (Abstract Window Toolkit)

Wizualne systemy programowania. Wykład 11 Grafika. dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD

P R OGRA M OW A N I E KOMPUTERÓW Ćwiczenia laboratoryjne. TEMAT 8: Moduły standardowe

Programowanie w C Biblioteka grafiki winbgim i tworzenie obiektów graficznych

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Kurs WWW. Paweł Rajba.

Wstawianie nowej strony

Część II Wyświetlanie obrazów

Stałe, znaki, łańcuchy znaków, wejście i wyjście sformatowane

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

Photoshop. Tworzenie tekstu

Microsoft Small Basic

WYŻSZA SZKOŁA INFORMATYKI I ZARZĄDZANIA Z SIEDZIBĄ W RZESZOWIE. Projekt z przedmiotu: Języki asemblerowe. Temat:

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

8. Dynamiczne generowanie grafiki, cz. 2

Programowanie komputerów Wykład 6: Aplety Java

Podstawy Programowania Wykład czternasty:

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

Baltie 3. Podręcznik do nauki programowania dla klas I III gimnazjum. Tadeusz Sołtys, Bohumír Soukup

Podstawy Informatyki Wykład V

Grafika i komunikacja człowiek komputer Laboratorium. Część 3: Tekst, czcionki, kolory

Logo Komeniusz. Gimnazjum w Tęgoborzy. Mgr Zofia Czech

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Okna i liczby pseudolosowe

CorelDRAW. wprowadzenie

Druga aplikacja Prymitywy, alpha blending, obracanie bitmap oraz mały zestaw przydatnych funkcji wyświetlających własnej roboty.

Tworzenie stron internetowych w kodzie HTML Cz 5

GRAFIKA I ROZPOZNAWANIE OBRAZÓW

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Justyna Klimczyk Nauczyciel informatyki Gimnazjum im. Władysława Stanisława Reymonta w Kleszczowie

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB?

O czym należy pamiętać?

Elementy okna MatLab-a

Maskowanie i selekcja

ANALIZA I INDEKSOWANIE MULTIMEDIÓW (AIM)

2 Przygotował: mgr inż. Maciej Lasota

Ćwiczenie 4 z Podstaw programowania. Język C++, programy pisane w nieobiektowym stylu programowania. Zofia Kruczkiewicz

[ HTML ] Tabele. 1. Tabela, wiersze i kolumny

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

Tablice, funkcje - wprowadzenie

WASM AppInventor Lab 3. Rysowanie i animacja po kanwie PODSTAWY PRACY Z KANWAMI

Paweł Kaźmierczak. styczeń 2009

Rysunek map Wstęp do AutoCada. Elżbieta Lewandowicz

1. Wprowadzanie danych z klawiatury funkcja scanf

Odsyłacze. Style nagłówkowe

Tło CSS 3. Gabriela Panuś

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

7. Dynamiczne generowanie grafiki

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Tabele. Przykład 15a.htm. <HTML><HEAD><TITLE> Cennik</TITLE></HEAD><BODY><H3>Cennik</H3> <TABLE BORDER="1"> <TR>

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Znak wersja podstawowa

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Spis treści. 1 Moduł Mapy 2

KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

zmiana koloru tła <body bgcolor = kolor > tło obrazkowe <body background= ścieżka dostępu do obrazka >

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Obcinanie grafiki do prostokąta

ECDL/ICDL Grafika menedżerska i prezentacyjna Moduł S2 Sylabus - wersja 6.0

Języki formalne i automaty Ćwiczenia 5

Spis treści CZĘŚĆ I. NIEPARAMETRYCZNE PROJEKTOWANIE 2D...31

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Prostokąt. AutoCAD pozwala na szybkie rysowanie figur o czterech bokach prostokątów. Do tego celu służy funkcja Prostokąt. Funkcję tą można wywołać:

Zaawansowany kurs języka Python

4. Rysowanie krzywych

Dokumentacja WebMaster ver 1.0

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

Języki programowania wysokiego poziomu. CSS Wskazówki

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Przewodnik po obszarze roboczym

Java. Wykład 9. Piotr Tronczyk

Formatowanie dokumentu

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA OCENY KLASYFIKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA ODDZIAŁU 2a NA ROK SZKOLNY 2017/2018

Projekt połowicznej, prostej endoprotezy stawu biodrowego w programie SOLIDWorks.

Kolory elementów. Kolory elementów

Program graficzny MS Paint.

Zastosowania informatyki w geologii ćwiczenia 1,2 INKSCAPE 1

Logo cz pl Zasady stosowania logotypów

WSTAWIANIE GRAFIKI DO DOKUMENTU TEKSTOWEGO

Transkrypt:

GRAFIKA Moduł graphicsh zawiera funkcje umożliwiające: obsługę kart graficznych wybór i zmianę trybu graficznego rysowanie różnych figur geometrycznych z zastosowaniem linii o różnej grubości i fakturze wypełnianie obszarów różnymi wzorcami tworzenie napisów z wykorzystaniem różnych krojów pisma i w różnych kierunkach obsługę błędów operacji graficznych ORGANIZACJA I ZARZĄDZANIE EKRANEM W zależności od posiadanej karty, różna może być rozdzielczość i liczba kolorów Schemat programu zainicjowanie grafiki operacje w trybie graficznym Inicjowanie grafiki zakończenie grafiki void far initgraph(int *sterownik, int *tryb, const char *ścieżka); sterownik wskaźnik zmiennej zawierającej liczbę określającą sterownik Stałe definiujące sterowniki: DETECT, CGA, MCGA, EGA, EGA64, EGAMONO, IBM8514, HERCMONO, ATT400, VGA, PC3270, CURRENT_DRIVER=-1

tryb wskaźnik zmiennej zawierającej numer trybu graficznego dla danego sterownika Stałe trybów graficznych ekranu: CGAC0 = 0, /*320x200 paleta 0; 1 strona*/ VGAL0 = 0, /*640x200 16 kolorów; 4 strony*/ VGAMED =1, /*640x350 16 kolorów; 2 strony*/ VGAHI =2, /*640x480 16 kolorów; 1 strona*/ ścieżka łańcuch zawierający ścieżkę do skorowidza ze sterownikami grafiki (plikibgi) Informacje o sterowniku i trybie graficznym void far detectgraph(int *sterownik, int *tryb); int ster, tryb; detectgraph(&ster, &tryb); initgraph(&ster,&tryb, C:\\BORLAND\\BGI ); Zamknięcie trybu graficznego: void far closegraph(void); Przywracanie trybu tekstowego aktualnego w momencie inicjowania grafiki: void far restorecrtmode(void); Zmiana trybu tekstowego na graficzny void far setgraphmode(int tryb);

Okna graficzne X abs 0,0 X wzg Y abs Y wzg Okno graficzne xmax, ymax Wartości maksymalne dla ekranowych współrzędnych X i Y int far getmaxx(void); int far getmaxy(void); Nowe parametry okna void far setviewport(int left, int top, int right, int bottom, int clip); left, top right, bottom clip różny od 0, wszystkie operacje odnoszą się do zdefiniowanego okna Czyszczenie okna void far cleardevice(void); czyści cały ekran, kursor na 0,0 (abs) void far clearviewport(void); czyści aktualne okno, kursor na 0,0 (wzg)

Błędy int far graphresult(void); kod ostatnio popełnionego błędu grok =0, /*brak błędu*/ grnoinitgraph =-1, /*nie zainicjowano grafiki*/ grnotdetected =-2, /*nie wykryto karty grficznej*/ char* grapherrormsg(int błąd); wskaźnik do łańcucha zawierającego komunikat o błędzie o podanym kodzie int ster, tryb, blad; ster=detect; initgraph(&ster,&tryb, ); blad=graphresult(); if(blad!=grok) { printf( Grafika nie jest OK: %s \n,grapherrormsg(blad); exit(1); } else

Kolory void far setbkcolor(int kolor); ustalenie koloru tła void far setcolor(int kolor); ustala kolor rysowania Stałe kolorów: BLACK, BLUE, GREEN, CYAN, RED, MAGENTA, BROWN, LIGHTGRAY, DARKGRAY, LIGHTBLUE, LIGHTGREEN, LIGHTCYAN, LIGHTRED, LIGHTMAGENTA, YELLOW, WHITE /*ciemne kolory*/ /*jasne kolory*/ Funkcje rysowania linii: void far moverel(int dx, int dy); przesunięcie o wskaźnik dx, dy void far moveto(int x, int y); przesunięcie do punktu x, y void far setlinestyle(int styl, unsigned wzor, int grubosc); ustalenie aktualnego rodzaju linii Stałe rodzajów linii (styl): SOLID_LINE =0, /*linia ciągła*/ DOTTED_LINE =1, /*linia kropkowana*/ CENTER_LINE =2, /*linia symetrii*/ DASHED_LINE =3, /*linia przerywana*/ USERBIT_LINE =4 /*linia definiowana przez użytkownika*/

wzór podajemy, gdy styl został ustawiony na 4 grubość NORM_WIDTH =1, THICK_WIDTH =3 void far putpixel(int x, int y int kolor); rysuje punkt o współrzędnych (x, y) w podanym kolorze void far line(int x1, int y1, int x2, int y2); rysuje linię łączącą punkty (x1, y1) i (x2, y2); wskaźnik zostaje w miejscu void far linerel(int dx, int dy); rysuje linię od aktualnej pozycji do punktu oddalonego o (dx, dy); wskaźnik ustawiony w nowym miejscu void far lineto(int x, int y); rysuje linię od aktualnej pozycji do punktu o współrzędnych (x, y); wskaźnik ustawiony na punkt (x, y) void far rectangle(int left, int top, int right, int bottom); rysuje prostokąt left, top right, bottom void far drawpoly(int numpoints, const int far *polypoints); rysuje linię łamaną o numpoints wierzchołkach; polypoints powinien wskazywać tablicę liczb całkowitych zawierającą współrzędne punktów x1, y1, x2, y2 (wielokąty n+1 współrzędnych n wsp =0 wsp ) void far circle (int x, int y, int promień); rysuje okrąg o podanym promieniu i środku w punkcie (x, y)

void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int promień); łuk o środku (x, y) podanym promieniu od kąta stangle do kąta endangle void far ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int promienx, int promieny); kreśli eliptyczny łuk Wypełnianie figur: void far setfillstyle(int wzor, int kolor); ustalenie wzorca i koloru wypełnienia Predefiniowane wzorce: EMPTY_FILL, /*wypełnienie kolorem tła*/ SOLID_FILL, /*wypełnienie kolorem ustalonym*/ LINE_FILL, /*wypełnienie liniami poziomymi*/ LTSLASH_FILL, USER_FILL /*wypełnienie liniami ukośnymi*/ /*wypełnienie wzorcem zdefiniowanym przez użytkownika*/ void far setfillpattern(const char *upattern, int kolor); pozwala zdefiniować wzorzec przez użytkownika; parametr upattern wskazuje tablicę ośmiu bajtów definiujących wzorzec np char tab[8]={195,195,0,0,0,0,195,195}; 195 11000011 195 11000011 0 00000000 0 00000000 0 00000000 0 00000000 195 11000011 195 11000011

void far bar(int left, int top, int right, int bottom); wypełnienie prostokąta bez rysowania konturów void far bar3d(int left, int top, int right, int bottom, int depth, int topflag); rysuje prostopadłościan; wypełnia przednią ścianę left, top depth right, bottom wypełnienie wzorem i kolorem topflag =0 nie rysuje górnej powierzchni; można umieszczać jeden prostopadłościan na drugim void far fillpoly(int numpoints, const int far *polypoints); rysuje linię łamaną i wypełnia ją (jeśli nie zamknięta to łączy punkt pierwszy z ostatnim) void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int promień); rysuje i wypełnia wycinek koła void far sector(int x, int y, int stangle, int endangle, int promieńx, int promieńy); rysuje i wypełnia wycinek elipsy void far fillellipse(int x, int y, int promieńx, int promieńy); rysuje i wypełnia elipsę void far floodfill(int x, int y, int kolor); wypełnia obszar otoczony konturem w podanym kolorze; (x, y) współrzędne punktu wewnątrz obszaru

Teksty w grafice void far settextstyle(int font, int kierunek, int rozmiar); ustala krój, kierunek i rozmiar tekstu font stałe określające krój pisma DEFAULT_FONT =0, TRIPLEX_FONT =1, SMALL_FONT =2, SANS_SERIF_FONT =3, GOTHIC_FONT =4, kierunek wyprowadzanego tekstu HORIZ_DIR 0 /*od lewej do prawej*/ VERT_DIR 1 /*z góry na dół*/ rozmiar znaków od 1 do 10 void far settextjustify(int poziom, int pion); służy do justowania tekstu poziom LEFT_TEXT CENTER_TEXT RIGHT_TEXT pion BOTTOM_TEXT CENTER_TEXT TOP_TEXT =0, /*wyrównanie do lewego marginesu*/ =1, /*środkowanie*/ =2, /*wyrównanie do prawego marginesu*/ =0, /*wyrównanie do dolnego marginesu*/ =1, /*środkowanie w pionie*/ =2, /*wyrównanie do górnego marginesu*/ void far outtext(const char *łańcuch); wyświetlenie tekstu względem aktualnej pozycji wskaźnika

void far outtextxy(int x, int y, const char *łańcuch); wyświetlenie tekstu względem punktu (x, y)