Gra Piratissimo. Wprowadzenie

Podobne dokumenty
Manfred Ludwig. Elementy gry

gra Chińczyk dla 6 osób

W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain z następujących źródeł:

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Instrukcja gry w Chińczyka

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY CEL GRY

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

6 kafelków wielbłądów

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Reguły gry. Zawartość pudełka:

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

RODZINNA GRA PLANSZOWA INSTRUKCJA DO GRY

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

Arka Noego. Ptaki Polski 33

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Gra Planszowa. Jan Chrzciciel. Karty wydarzeń

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

Wielkie odkrycia Catanu

SCENARIUSZE I ELEMENTY DLA 5 I 6 GRACZY

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

INSTRUKCJA min

Bohaterowie Kaskarii

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Gry w klasy. Drodzy Klienci! Zespół Tchibo

edukacja matematyczna: liczenie kart ze zwierzętami, tras i przedmiotów w grze

Gra dla 2-5 graczy Autorzy gry: Åse i Henrik Berg

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

INSTRUKCJA. gra edukacyjna w 2 wariantach. Gra I. dla 2 3 graczy. rekwizyty:

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

WARIANT I. rekwizyty:

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

Bohaterowie Księgi Rodzaju

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

Instrukcja gry. Roztargniona czarownica

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

e ee Zawarto Zasady gry E F H Ile kolorów naprawdę widzisz? 12 kart ze 98 kolorowych strzałkami

CEL GRY. Plansza. 4 znaczniki graczy. 8 kolorowych drewnianych dysków. 32 karty budowli. 8 naklejek ze statkami

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

instrukcja do gry Gra planszowa dla dzieci od 7 lat (ale sześciolatki też mogą grać)

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat. ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY

WYSPA SKARBÓW mała INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku od 7 lat

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

Mini Potworki. Gra Układanka ZAWARTOŚĆ OPAKOWANIA:

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE DO GRY

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Matematyczna przygoda

Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

KARUBA Wciągająca gra kafelkowa dla 2 do 4 poszukiwaczy skarbów od 8 lat.

Transkrypt:

Gra Piratissimo Który statek piracki jako pierwszy dowiezie skarb do bezpiecznego portu? Pasjonujący gra rodzinna z 2 wariantami dla 2 4 poszukiwaczy skarbów w wieku od 6 lat. Nr art.: 3585 Typ gry: gra rodzinna Zawartość opakowania: plansza do gry, 4 drewniane statki, kostka do gry, woreczek z 64 skarbami, pionek-tornado, wskazówka kierunku wiatru, instrukcja Autor: Manfred Ludwig Ilustracje: Barbara Kinzebach Wprowadzenie Na pewno słyszeliście o groźnych piratach, którzy przed wiekami przemierzali morza w poszukiwaniu ukrytych skarbów. Z pewnością nadal leżą one zakopane gdzieś na którejś z bezludnych wysp na morzach południowych Zostańcie więc dzielnymi kapitanami i odnajdźcie te bezcenne skrzynie pełne szczerego złota! Czeka Was wiele niebezpiecznych przygód na wzburzonym oceanie. Piraci, ahoj! Przygotowanie do gry Przed rozpoczęciem gry należy zamocować wskazówkę kierunku wiatru w odpowiednim miejscu na środku planszy. Każdy z graczy wybiera sobie jeden z czterech możliwych kolorów i stawia statek w wybranym kolorze na polu startowym (p. obrazek powyżej). Skarby należy umieścić w woreczku i razem z pionkiem-tornadem i kostką do gry położyć obok planszy. Cel gry Wygrywa ten z kapitanów, który jako pierwszy przywiezie do swojego portu przynajmniej 10 zdobytych skarbów.

Zasady gry Grę rozpoczyna ten z graczy, który jako ostatni płynął statkiem. Dalej kolejka idzie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Pierwszy gracz stawia pionek-tornado na wybranym przez siebie polu z tornadem. W czasie gry pionek ten będzie poruszać się z tego miejsca wzdłuż białych linii w kierunku wskazanym przez strzałki. Następnie gracz rzuca kostką. Oczka na kostce od 1 do 4 Jeżeli kostka wskaże 1,2,3 lub 4 oczka, przesuwasz swój statek o wskazaną ilość pól-wysp do przodu. Mała, niebieska strzałka na każdej wyspie informuje, w którą stronę statek ma się poruszać. Na jednej wyspie pomieścić się mogą jednocześnie maksymalnie 2 statki. Jeżeli na danej wyspie znajdują się już 2 statki, trzeci nie może już do niej przybić, tylko musi szukać innej wolnej wyspy w najbliższej okolicy. Lądowanie na wyspie Jeżeli Twój statek wyląduje na wyspie, stosujesz się do poniższych zasad: Na wyspach z zielonymi skrzyniami skarbów możesz decydować, ile skarbów chcesz wziąć na swój statek. Jednakże ich ilość nie może przekraczać wartości cyfry widniejącej na danej wyspie. Za każdym razem możesz też całkowicie zrezygnować z zabrania skarbu z wyspy, jeśli nie chcesz przeciążać swojego okrętu. Na wyspach z czerwonymi skrzyniami jesteś tak zaślepiony żądzą bogactwa, że przestajesz rozważnie planować. Dlatego musisz załadować tu na statek 2 skarby. Neutralne wyspy niestety nie kryją żadnych skarbów. Jednak i tu można się obłowić. Jeżeli na takiej wyspie spotkają się 2 statki, ten, który przybył później, może zabrać konkurentowi 1 lub 2 skarby. Może mu też 1 lub 2 skarby oddać, jeśli chce nieco odciążyć własny statek. Może również nie przenosić skarbów wcale. Jeżeli Twój statek przypłynie do wyspy, przy której właśnie znajduje się tornado, możesz bez przeszkód stosować się do powyższych zasad, gdyż tornado nie ma na przybijające do wysp statki żadnego wpływu.

Załadowywanie statków Aby załadować skarb na statek, należy nałożyć go na maszt, przy czym jeden statek jest w stanie unieść maksymalnie 7 skarbów. Musisz bardzo rozważnie planować gromadzenie skarbów, gdyż statek, który przy pełnym już załadunku będzie musiał wziąć kolejne skarby, wywraca się i cały łup tonie w morskiej głębi. Wszystkie skarby wracają do woreczka, a statek rozpoczyna na nowo podróż z wyspy, przy której się wywrócił. Przywożenie skarbów do portu Do danego portu może wpłynąć tylko statek w jego kolorze. Przy wchodzeniu do portu można wyrzucić kostką więcej oczek niż wynosi ilość pól dzielących od niego statek. W porcie można rozładować skarby (7 lub mniej), umieszczając je w specjalnych zagłębieniach. W następnej kolejce statek ponownie wyrusza na morze, aż nie zgromadzi w porcie 10 skarbów. Symbol tornada na kostce Jeżeli kostka wskaże tornado, należy po kolei przeprowadzić wymienione czynności: 1. Ruch statku Gracz, który wyrzucił kostką tornado, przesuwa swój statek na najbliższą wyspę zgodnie z kierunkiem strzałek. W zależności od rodzaju wyspy, na której wyląduje, postępuje zgodnie z zasadami dotyczącymi lądowania na wyspie. 2. Ruch pionka-tornada Następnie gracz przesuwa pionek-tornado w kierunku odwrotnym do ruchu wskazówek zegara: przy 2 graczach o 1 do 5 pól, przy 3 graczach o 1 do 4 pól, przy 4 graczach o 1 do 3 pól. Gracz może również zrezygnować z tego ruchu. a) Tornado natrafia na 1 lub 2 statki zacumowane przy wyspie Jeżeli tornado zatrzyma się bezpośrednio przy wyspie, na której znajdują się statki (z ładunkiem lub bez niego), gracz, który aktualnie ma ruch, kręci wskazówką kierunku wiatru znajdującą się pośrodku planszy. Jedno z ramion wiatraczka jest oznakowane i to ono wskazuje, co będzie się dalej działo ze statkami, które na swojej drodze spotkały tornado. UWAGA! Wszystkie opisane poniżej ruchy, których przyczyną jest tornado, przeprowadza ten gracz, który wyrzucił kostką symbol tornada. On porusza zatem pionek-tornado, zgodnie z poniższymi zasadami może także przemieszczać statki innych graczy, zabierać im skarby lub rozdzielać je między innych.

Tym razem statki miały szczęście tornado nie było takie silne. Zebrane skarby nie przepadają, ale tornado przenosi okręty na następną wyspę, gdzie postępują zgodnie z regułami dotyczącymi lądowania na wyspie. Może się jednak tak zdarzyć, że w wyniku tego ruchu statek nie może skręcić bezpośrednio do swojego portu i musi wykonać dodatkową rundę po morzu lub też na wyspie zostanie przeciążony ładunkiem. A niech to! Tornado uderzyło ze straszną siłą w zakotwiczone przy wyspie statki i wiele skarbów poszło na dno. Kapitanowie tych statków oddają każdemu z pozostałych graczy po jednym skarbie, który oni muszą załadować na swoje okręty. Jeżeli na uszkodzonych statkach nie ma wystarczająco dużo skarbów, żeby obdzielić wszystkich graczy, gracz prowadzący rundę może wybrać, kto ma je otrzymać. Jeżeli skarb otrzyma kapitan, który właśnie znajduje się w swoim porcie, może go tam od razu ulokować. Jeżeli zaś gracz, który dostał skarb, znajduje się na wyspie bezpośrednio przed swoim portem, nie może z nim od razu do niego wpłynąć, tylko musi najpierw opłynąć pełną rundę po morzu, zanim będzie mógł zawieźć ten skarb do portu. Świetnie! Wasz człowiek na bocianim gnieździe w porę dostrzegł zbliżające się tornado i statek zdążył schronić się w porcie. Statki z wyspy przesunięte zostają do swoich portów, gdzie można je rozładować i wyruszyć w dalszą podróż. Tornado dopadło statki przy wyspie i spłukało do morza kilka skarbów. Każdemu z tych okrętów należy zabrać po 2 skarby (o ile tyle mają) i wrzucić z powrotem do woreczka. b) Tornado nie natrafia na żaden statek Jeżeli tornado zatrzyma się na wyspie, przy której nie stoi żaden statek, nie dzieje się nic, a kolejka przechodzi na następnego gracza. Koniec gry Gra kończy się, gdy któryś z graczy zgromadzi w porcie przynajmniej 10 skarbów. Nawet, gdy już zostanie wyłoniony zwycięzca, pozostali uczestnicy mogą grać dalej o kolejne miejsca na podium. A teraz w drogę, poszukiwacze skarbów! Szczęśliwej podróży i wielu cennych łupów!

WARIANT DLA MŁODSZYCH GRACZY Jeżeli w grze uczestniczą młodsze dzieci, można grać także bez pionka-tornada. Jeśli dany gracz wyrzuci kostką symbol tornada, musi jedynie przesunąć swój statek na kolejną wyspę. Wskazówka kierunku wiatru także nie jest w tym wariancie potrzebna. Dla ułatwienia można także zmniejszyć ilość skarbów wymaganych do zwycięstwa. WARIANT DLA STARSZYCH GRACZY Ten wariant świetnie się sprawdza, gdy w grze uczestniczą starsi gracze. Tu tornado może się poruszać w dowolnym kierunku, przez co jest mniej przewidywalne i bardziej niebezpieczne. Kiedy więc kostka wskaże symbol tornada, pionek można przesuwać w dowolnie wybranym kierunku z tym, że w trakcie jednego ruchu nie można tego kierunku zmieniać. Producent: Selecta Spielzeug AG Postfach 47 83531 Edling Telefon +49 (0) 80 71-10 06-0 Telefax +49 (0) 80 71-10 06-40 www.selecta-spielzeug.de Importer: MB Creations ul. Dembego 5/157 02-796 Warszawa Tel. +48 697 993 960 www.drewniaczek.eu