Programowanie w Scratch robot mbot

Podobne dokumenty
Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki

2.1. Duszek w labiryncie

NAZWA PRODUKTU: Interaktywny ROBOT OLBRZYM K1 Walczy Strzela Y73 Cechy produktu

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

Dodatek A. Spis instrukcji języka Prophio.

Fajerwerki. Wstęp. Krok 1: Stwórz rakietę, która leci w kierunku kursora myszki

1. Wchodzimy w adres 2. Wybieramy Stwórz

Czekaj przez <CZAS> sekundy. Czekaj, dopóki nie rozlegnie się jedno klaśnięcie. Czekaj, dopóki nie zostanie naciśnięty okrągły przycisk

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

kodowanienaekranie.pl

Instrukcja. Silnik Portos DELUX- R

Strona 1. Edu-Sense Sp. z o.o. Lubelski Park Naukowo-Technologiczny ul. Dobrzańskiego Lublin

Spadające jabłuszka. licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Polska. Strona 51

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

JĘZYK SCRATCH Manual użytkownika

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

CZAS NA PROGRAMOWANIE

Scenariusze cyklu 15 zajęć praktycznych dla uczniów klas I-III szkół podstawowych

FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:

Instrukcja obsługi. 1. Dane techniczne. 2.Montaż

INSTRUKCJA KALIBRACJI TRUETRUE

Blockly to najpopularniejsza aplikacja do nauki programowania zalecana dla dzieci w wieku 8-11 lat. Program pisze się poprzez przeciągnięcie bloczków

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

Zielone przyciski poleceń. Zielone polecenia to podstawa prostych czynności. Nacisnąć raz przycisk SELECT (wskaźnik trybu zapali się na zielono).

Laboratorium Napędu robotów

ARRIS VIP Copyright 2015 Grupa MULTIPLAY.

WARIATOR USTAWIENIA Białystok, Plażowa 49/1, Poland,

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

lider projektu: finansowanie:

W przypadku pojawienia się pytań, nasz zespół pozostaje do Państwa dyspozycji. Zapraszamy do kontaktu.

Altus 50 RTS / 60 RTS

INSTRUKCJA OBSŁUGI. Aemca Sp. z o.o. Oddział w Polsce

Silniki, brzęczyki i diody, czyli poznajemy się bliżej z mbotem

DOUBLEPHONE. Instrukcja obsługi. Dwie komórki w jednej MT847

PANEL GŁÓWNY. (zawsze widoczny w dolnej części okna) Symuluje wciśnięcie klawisza ENTER (przechodzi do nowego wiersza) Przechodzi do panelu "Alfabet".

DOKUMENTACJA TECHNICZNO-RUCHOWA. Sterownik mikroklimatu FAG25-III

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Połączenie grzałki ze Smartfonem.

INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO

Ustawienia ogólne. Ustawienia okólne są dostępne w panelu głównym programu System Sensor, po kliknięciu ikony

Strzelanka dla dwóch graczy

Bezprzewodowy pilot zdalnego sterowania HP (tylko wybrane modele) Instrukcja obsługi

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź.

LEKCJA 4 Misja na Marsie piszemy pierwszy program dla autonomicznego robota

SCENARIUSZ LEKCJI 1: ZAPOZNANIE Z PROGRAMEM SCRATCH

unikupon.pl Unikupon MD Instrukcja instalacji

ARRIS VIP Copyright 2015 Grupa MULTIPLAY.

ATMT-502 PILOT ZDALNEGO STEROWANIA

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

PIXEL_99RT. 1. Dane techniczne. 2. Opis urządzenia.

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10

E W górę (Up) Służy do wybierania trybu treningu i zwiększaniu wyświetlanych wartości

1.Instalacja. Przechodzimy przez kolejne okna instalatora klikacjąć Dalej. wolek.zallegro.pl

inteo Centralis Receiver RTS

kodowanienaekranie.pl

Kamera WiFi z obsługą Chmury

Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-351 (płaskie jabłuszko)

NannyCam V24 INSTRUKCJA 1 OBSŁUGI

ve Wyświetlacz LCD

Montaż, sprawdzenie i oddanie do użytku podłączeń ~230V powinno być przeprowadzane wyłącznie przez osoby z odpowiednimi uprawnieniami!

Instrukcja obsługi Twin1 ISR

TWIN PHONE MT843. Instrukcja obsługi

SCRATCH PIERWSZE KROKI. version 1.4

WEJŚCIE W TRYB PROGRAMOWANIA

Drewniane puzzle do Ozobota INSTRUKCJA / Zestaw podstawowy

ZAWARTOŚĆ WYMIANA BATERII W DRONIE ŁADOWANIE BATERII PRZYGOTOWANIE DO LOTU

Notowania Mobilne wersja BlackBerry. Instrukcja obsługi programu

PREZENTER BEZPRZEWODOWY 4 IN 1 2.4GHZ EQUIP Symbol producenta

lider projektu: finansowanie:

WARIATOR WYPRZEDZENIA ZAPŁONU WARIATOR USTAWIENIA

NAZWA PRODUKTU: Skaczący dron robot Bounce Car z kamerą Wi-Fi sterowany ze smartfona Y136 Cechy produktu

Bezprzewodowy pilot zdalnego sterowania HP (tylko wybrane modele) Instrukcja obsługi

Spis treści. Dane techniczne. Montaż

Baltie - programowanie

NannyCam H32 INSTRUKCJA 1 OBSŁUGI

INSTRUKACJA UŻYTKOWANIA

ROZDZIAŁ 1 Instrukcja obsługi Grand Video Console

OPIS PROGRAMU USTAWIANIA NADAJNIKA TA105

Instrukcja programowania robota. przy użyciu programu TronZ-Card. (dla zestawu Creative)

Przenośny odtwarzacz DVD. 1. Widok z przodu

- Tryb tygodniowy (F) dla każdego dnia tygodnia możliwe jest zaprogramowanie dowolnego czasu podnoszenia i czasu opuszczania osłon okiennych

LEKCJA 13 Asystent parkowania

Pogromcy duchów. Wstęp. Krok 1: Stwórz latającego ducha

DVR KEYB v1.4. Interfejs PS-2 do rejestratorów DVR

Skróty klawiaturowe w PowerPoint

Skrócona instrukcja obsługi

Robo - instrukcja obsługi

Zadanie 3. Przejmujemy kontrolę CELE

Główne elementy zestawu komputerowego

LEKCJA 3 Jak powstają kolory diody LED RGB

Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:

Wskazówki montażowe. Podłaczenia elektryczne. Altus RTS pasuje do uchwytów montażowych stosowanych ze standardowymi napędami SOMFY

OPIS FUNKCJI PRZYCISKÓW

Laboratorium Maszyny CNC. Nr 4

Transkrypt:

Programowanie w Scratch robot mbot SPOTKANIE 1 - CZYM JEST ALGORYTM CO DAJE PROGRAMOWANIE ROBOT MBOT PODSTAWOWE POLECENIA ROBOTA ZADANIA

Czym jest algorytm

Co daje programowanie PROGRAMOWANIE UCZY LOGICZNEGO MY LENIś!!!

Tworzenie programów komputerowych

Tworzenie gier komputerowych

Tworzenie gier i aplikacji na smartfona

Wysłanie rakiety w kosmos

Praca robotów małych i większych

Robot mbot

Robot mbot budowa

Możliwości robota

Możliwości robota Miernik odległości Wykrywanie czarnej linii

Możliwości robota 2 źródła światła LED z możliwością ustawienia przeróżnych kolorów Wydawanie dźwięków w różnych tonach Możliwość programowania pilota i przycisku na robocie Miernik poziomu natężenia światła

Jak połączyć się z robotem Podłącz do USB urządzenie umożliwiające bezprzewodowe połączenie robota Postępuj według kolejnego slajdu

Jak połączyć się z robotem

Pierwsze polecenia start robota Kiedy wciśnięto zieloną flagę Kiedy wciśnięto klawisz spacja Kiedy puszczono strzałka do góry

Pierwsze polecenia start robota Możemy wybrać dowolny klawisz - Up arrow Strzałka do góry Ĺ - Down arrow Strzałka w dół Ļ - Right arrow Strzałka w prawo ĺ - Left arrow Strzałka w lewo ĸ - I wiele innych

Pierwsze polecenia pętle Program odczeka podaną liczbę sekund zanim zacznie wykonywać kolejne Pętla, która powtarza umieszczone wewnątrz instrukcje podaną liczbę razy Niekończąca się pętla. Powtarza umieszczony wewnątrz program, aż do wyłączenia robota. Zatrzymanie. Tą instrukcją można na przykład zatrzymać pętlę lub cały program.

Pierwsze polecenia pętle

Pierwsze polecenia kontrolowanie robota Pozwala wybrać czy robot ma jechać do przodu, do tyłu lub skręcić w prawo albo w lewo. Można również podać prędkość z jaką ma to zrobić (warto ci 0 255) Pozwala ustawić prędkość obrotu wybranego koła. Przyjmuje wartości od -255 do 255. Wartości ujemne powodują obrót w drugą stronę. Wartość 0 zatrzymuje silnik

Pierwsze polecenia kontrolowanie robota

Zadanie 1 Zaprogramuj robota tak aby: Po wciśnięciu Zielonej Flagi poruszał się do przodu przez 10 sekund z prędko cią 100 a następnie zatrzymał się

Zadanie 1 - Rozwiązanie Zaprogramuj robota tak aby: Po wciśnięciu Zielonej Flagi poruszał się do przodu przez 10 sekund z prędko cią 100 a następnie zatrzymał się

Zadanie 2 Przerób poprzedni program tak aby robot zaczynał poruszanie do przodu z prędko cią 100 i co sekundę jechał szybciej o 20 aż do prędko ci 200 którą jadąc sekundę zatrzyma się.

Zadanie 2 Przerób poprzedni program tak aby robot zaczynał poruszanie do przodu z prędko cią 100 i co sekundę jechał szybciej o 20 aż do prędko ci 200 którą jadąc sekundę zatrzyma się.

Tworzenie nowego programu bez utraty poprzedniego

Tworzenie nowego programu bez utraty poprzedniego

Tworzenie nowego programu bez utraty poprzedniego

Zadanie 3 Zaprogramuj robota tak aby wciskając na klawiaturze: -strzałkę w górę poruszał się do przodu -strzałkę w dół poruszał się do tyłu -strzałkę w lewo skręcał w lewo -strzałkę w prawo skręcał w prawo -spację zatrzymywał się

Zadanie 3 - Rozwiązanie Zaprogramuj robota tak aby wciskając na klawiaturze: -strzałkę w górę poruszał się do przodu -strzałkę w dół poruszał się do tyłu -strzałkę w lewo skręcał w lewo -strzałkę w prawo skręcał w prawo -spację zatrzymywał się

Zadanie 4 Przerób - poprzedni program tak aby: Robot wykonywał ruchy z ćwiczenia 1 tylko wtedy gdy strzałka jest wci nięta Na ekranie wy wietlała się chmurka informująca w którą stronę porusza się robot lub czy jest zatrzymany

Zadanie 4 Rozwiązanie - - Przerób poprzedni program tak aby: Robot wykonywał ruchy z ćwiczenia 1 tylko wtedy gdy strzałka jest wci nięta Na ekranie wy wietlała się chmurka informująca w którą stronę porusza się robot lub czy jest zatrzymany

Zadanie 5 Z pomocą pętli repeat rozkaż robotowi wykonać kwadrat Aby skręcić robotem o 90º możesz metodą prób i błędów regulować czas skręcania w bloku wait za pomocą znaku kropki Przykład:

Zadanie 5 - Rozwiązanie Z pomocą pętli repeat rozkaż robotowi wykonać kwadrat Aby skręcić robotem o 90º możesz metodą prób i błędów regulować czas skręcania w bloku wait za pomocą znaku kropki