Wstęp Gra ehogwart jest nieoficjalną stroną fanów Harrego Pottera. Rozumiemy, że niektóre aspekty gry swoją dośd nietypową budową mogą byd nie do kooca klarowne, dlatego napisaliśmy poradnik, który ma ułatwid Wam grę. Serdecznie zachęcamy wszystkich graczy do korzystania z poniższego poradnika. Rejestracja Do rejestracji w serwisie ehogwart będzie Ci potrzebny: login, hasło, adres email, nazwa postaci. Jako przyszły uczeo Hogwartu zostaniesz przydzielony do jednego z czterech domów a są nimi: Gryffindor, Huflepuff, Ravenclaw, Slytherin.
W grze ma miejsce rywalizacja o Puchar Domów, a członkowie zwycięskiego domu otrzymają w kolejnej turze gry specjalne profity, o których piszemy więcej w zakładce zasady. Cenimy sobie czas naszych użytkowników, dlatego do rejestracji nie będzie potrzebne potwierdzenie jej przez pocztę elektroniczną. Zasady Gra rozgrywa się turami. Jedna tura trwa 50 dni. W trakcie tury gracze zdobywają doświadczenie, nowe przedmioty i umiejętności, przez co zbierają punkty dla swojego domu. Pod koniec tury rywalizacja domów jest rozliczana. Wszystkie statystyki kont są resetowane, a członkowie zwycięskich domów otrzymują w następnej turze dodatkową ilośd złota oraz losowe przedmioty. Konto Pierwszą odwiedzaną przez Ciebie po zalogowaniu zakładką jest zakładka konto. Możesz w niej zarządzad swoim ekwipunkiem, zmienid swój awatar oraz sprawdzid za jaki czas będziesz mógł zagłosowad w topliście za galeony. Po lewej stronie od części z tymi opcjami znajdziesz informacje o swojej postaci. Jest tam wyszczególniona nazwa postaci, poziom, ilośd posiadanego złota (galeonów), ilośd
punktów życia i punktów many. Poniżej znajdziesz statystyki swoich umiejętności, o których więcej w zakładce umiejętności. Umiejętności W grze każdy czarodziej posiada 3 umiejętności główne, 5 umiejętności pobocznych oraz ostatnią umiejętnośd, którą jest liczba zadawanych obrażeo. Umiejętności główne wpływają na bonusy do zadawanych i otrzymywanych obrażeo w walce. Wzrastają dzięki noszeniu odpowiednich przedmiotów, używaniu zaklęd oraz posiadaniu magicznego stworzenia: - Zręcznośd wpływa na unikanie i blokowanie ciosów przeciwnika, - Inteligencja, Wiedza wpływają na zwiększenie zadawanych obrażeo w walce, na siłę i częstotliwośd ciosów krytycznych. Umiejętności poboczne pozwalają graczowi używad danych zaklęd w walce, posiadad magiczne stworzenie oraz ważyd eliksiry. Możesz podnieśd poziom tych umiejętności przez lekcje u odpowiednich nauczycieli. - Zaklęcia, Transmutacja, OPCM pozwalają używad zaklęd i podnoszą ich moc. Możesz nauczyd się ich odpowiednio u: Flitwicka, McGonnagal, Lupina. - Opieka nad magicznymi stworzeniami pozwala posiadad magiczne stworzenie i podnosi statystyki magicznego stworzenia. Tej umiejętności naucza Hagrid. - Eliksiry pozwala ważyd swoje eliksiry, które wpływają na dodatkową wartośd punktów życia i podnosi ich moc. Możesz nauczyd się ich u Severusa Snape a. Zadawane obrażenia są zależne od Twoich przedmiotów, zaklęd i magicznego stworzenia. Twoje punkty życia mogą byd zwiększane przez wzrost poziomu gracza oraz uważone przez gracza eliksiry.
Hogwart W Hogwarcie znajdziesz 11 lokacji. Są to: - Chatka Hagrida znajdziesz w niej Rubeusa Hagrida. Może on zlecid dla Ciebie zadanie zabicia danego potwora albo da Ci lekcję Opieki nad magicznymi stworzeniami, która pozwoli Ci posiadad bardzo pomocne w walce magiczne stworzenie. - Sala transmutacji - w tej Sali przebywa Minerwa McGonnagal. Jest to nauczycielka transmutacji, która za niewielką opłatą może podnieśd poziom Twojej umiejętności transmutacji, - Sala zaklęd tutaj profesor Filius Flitwick będzie próbował nauczyd Cię sztuki zaklęd, która pozwoli używad Ci skomplikowanych zaklęd w walce z przeciwnikiem. - Sala OPCM - Remus Lupin jest profesorem odpowiedzialnym za naukę Obrony przed czarną magią. OPCM jest potrzebna do aktywacji niektórych zaklęd.
- Sala eliksirów profesor Snape będzie mógł nauczyd Cię szlachetnej sztuki eliksirów potrzebnej do samodzielnego ważenia eliksirów. Eliksiry podniosą ilośd Twoich punktów życia. - Wielka sala - znajdziesz tu tablicę z rankingiem osiągnięd graczy. - Klub pojedynków w tym miejscu możesz zmierzyd się w pojedynku czarodziejów z innymi uczniami Hogwartu. Za wygrany pojedynek otrzymujesz 5 punktów doświadczenia oraz prestiż, ponieważ wygrane pojedynki są zliczane, a statystyki prezentowane w rankingu. - Dormitoria znajdziesz tutaj informacje o tym kto jest aktualnym prefektem Twojego domu, liczbę punktów domu, liste członków domu, aktualną tabelę Quidditcha, dowiesz się jakie jest aktualne cotygodniowe zadanie dla Twojego domu, sprawdzisz skład drużyny Quidditcha, tabelę wyników meczy, sprawdzisz kiedy będzie kolejny mecz, będziesz mógł napisad na forum swojego domu, a jeśli jesteś prefektem będziesz mógł wejśd do prywatnego pokoju prefektów. Lokacje
Polana zakazanego lasu (1): Szczur, Goblin, Centaur. Wilcza polana (2): Ponurak, Wilkołak, Dementor, Jednorożec. Mroczne góry (3): Olbrzym, Troll. Siedlisko akromantul (4): Akrtomantula. Cmentarzysko (5): Inferius. Jezioro trytonów (6): Tryton. Labirynt sfinksów (7): Sfinks. Smocze gniazdo (8): Norweski smok kolczasty, Rogogon węgierski. Rury bazyliszka (9): Bazyliszek. Ul. Pokątna Szpital św. Munga - w tym miejscu możesz odnowid swoje punkty zdrowia za galeony. Uleczenie 1 punktu zdrowia kosztuje 2 galeony. Dziurawy kocioł - tutaj każdy czarodziej może napid się Ognistej Whisky, która odnowi Twoje punkty many. 1 punkt many = 2 galeony. Olivander - legendarny sklep, w którym możesz kupid swoją pierwszą różdżkę. Magiczne przedmioty jest to sklep, w którym znajdziesz wszystkie przedmioty swojego ekwipunku prócz różdżki.
Bank Gringotta - to najbezpieczniejsze miejsce w świecie czarodziejów prócz Hogwartu. Gobliny pobierają 5% od wpłaconej kwoty, ale dzięki wpłacie do swojego skarbca możesz uniknąd niepotrzebnej utracie złota w trakcie walki. Centrum Eylopa to miejsce, w którym zawsze możesz zdobyd dla siebie kilkugodzinną pracę, która przyniesie Ci dodatkowy dochód. Za 1 godzinę pracy otrzymujesz 100 galeonów. W trakcie pracy nie możesz walczyd! Aleja śmiertelnego Nokturnu to swego rodzaju czarny rynek, na którym możesz kupid przedmioty od innych czarodziejów po niższej cenie. Sam możesz sprzedad zbędny przedmiot po ustalonej przez siebie cenie. Hogsmade Gospoda Pod świoskim łbem - możesz tutaj wybrad się na wyprawę, za którą otrzymasz losowy przedmiot, złoto i doświadczenie
Sklep Zonka tutaj znajdziesz słodycze dodające lub odejmujące HP lub punkty many Wrzeszcząca chata to miejsce od dawna było śmiertelnie niebezpieczne. Musisz zbadad co się w nim dzieje. Za samą odwagę odwiedzenia tego miejsca otrzymujesz 800 galeonów. Quidditch W zakładce Quidditch możesz postawid 1000 galeonów na zwycięstwo jednej z drużyn w meczu ligi Quidditcha. W przypadku wygranej Twojej drużyny zdobywasz kolejne 1000 galeonów. Szanse na wygraną wynoszą 50%. Lub jeśli jesteś członkiem drużyny domu rozegrad mecz. Potwory Szczur: 3 50 5 5 5 7 5 10 Goblin: 4 70 20 10 5 7 5 10
Centaur: 6 90 100 20 5 5 8 10 Ponurak: 9 110 150 30 6 9 7 20 Wilkołak: 11 150 180 40 9 12 8 20 Dementor: 15 230 250 50 13 10 11 20 Olbrzym: 30 400 250 70 11 9 10 30 Troll: 40 500 250 110 16 12 10 30
Akromantula: 55 450 350 130 15 25 13 40 Inferius: 60 600 500 200 30 21 14 50 Tryton: 75 650 700 250 35 25 25 60 Sfinks: 70 900 1000 400 25 35 40 60
Norweski smok kolczasty: 90 1100 1200 650 40 25 45 70 Rogogon węgierski: 95 1500 1200 750 45 35 45 70 Bazyliszek: 100 2500 1500 1000 50 40 45 90 Toplisty Każdy gracz ma możliwośd oddania głosu na naszą grę w top listach, które znajdują się w stopce strony po zalogowaniu. Każdego dnia gracz może oddad 1 głos w wybranej przez siebie topliście, aby otrzymad dodatkowe 500 galeonów! Jest to dodatkowy sposób na zwiększenie objętości Twojej sakiewki. Liczymy, że użytkownicy będą korzystad z tej opcji, aby przez Toplisty nasz portal stał się bardziej popularny przez co będziemy mogli stworzyd wspaniałą społecznośd fanów Pottera. Dodatkowo chcemy prosid o głosowanie w różnych toplistach, dzięki czemu gra będzie popularna w różnych środowiskach. Ciekawostki Z każdym poziomem liczba doświadczenia potrzebna do osiągnięcia następnego poziomu wzrasta o 20%. Z każdym poziomem liczba punktów życia wzrasta o 20.
Twoje punkty życia oraz punkty many regenerują całkowicie co 10-20 minut. W trakcie swojej walki z przeciwnikiem możesz stracid do 5% swojego złota, dlatego warto ulokowad częśd swojego złota w banku Gringotta. Składniki potrzebne do ważenia eliksirów możesz zdobyd wygrywając walkę z potworami. Innym sposobem jest zdobycie składników na Alei Śmiertelnego Nokturnu.