Zwierzęta z elektrowni

Podobne dokumenty
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)

The Legend of Crystal Valley

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Poradnik do gry. Świrus. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2014 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Tajne Akta: Tunguska

Poradnik do gry. Jeż Mgiełka. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Silent Hill: Homecoming

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A.

The Moment of Silence

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Shrek 2 The Game. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Neighbours From Hell 2

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh: Serce Ozyrysa. autor: Paweł HopkinZ Fronczak

Poradnik do gry. Sołtys. Autor. Urszula. Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek

Resident Evil Revelations

Secret Files: Sam Peters

Wprowadzenie do algorytmiki. PDF Create! 7 Trial.

Stelaż pod biurko z elektryczną regulacją wysokości

Baltie - programowanie

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Głupki z Kosmosu. autor: Janusz Solnica Burda

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon

Dead synchronicity: tomorrow comes today

Dowód osobisty. Dowód osobisty mówi, kim jesteś, jakie masz imię i nazwisko, gdzie mieszkasz. Dowód osobisty mówi, że jesteś obywatelem Polski.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sublustrum. autor: Artur Arxel Justyński

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Angel of Death. autor: Karolina Krooliq Talaga

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Chaos on Deponia. autor: Daniela Sybi Nowopolska

Aktualizacja Agencja3000 oraz Javy

Art of Murder: Karty Przeznaczenia

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Nightmares. from the Deep. The Siren s Call. autor: Norbert Norek Jędrychowski

JLS 298. Instrukcja obsługi. instruction manual GDAŃSK ul. Krynicka 1 tel.: (058) fax: (058)

Half-Life 2: Episode Two

Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Amnesia. A Machine for Pigs. autor: Łukasz Salantor Pilarski

DM-902 Wszelkie kopiowanie, odtwarzanie i rozpowszechnianie niniejszej instrukcji wymaga pisemnej zgody firmy Transfer Multisort Elektronik.

Ekran tytułowy (menu główne)

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gobliiins 4. autor: Antoni HAT Józefowicz

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chłopaki nie płaczą. autor: Bartosz Bartolomeo Czajkowski

Penumbra: Przebudzenie

Niesamowita zwrotność. Profesjonalny kontroler. Większy korpus Bardziej stabilny lot. Zwiększony zasięg. Idealna symetria. Instrukcja użytkowania

Poradnik stworzony z myślą o uŝytkownikach samochodu Citroen Xsara, którzy nie chcą niczego zepsuć

Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera.

Teraz przechodzimy do zakładki Zarządzanie kolorami.

PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PHANTASMAGORIA. Autor URSZULA. Data publikacji Lipiec PrzygodoMania.pl

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

7. CZYSZCZENIE PALNIKA powinno się czyścić ruszt paleniska oraz komorę powietrzną (pod rusztem) w sezonie letnim (sam bojler) raz na 5-6 miesięcy. w S

INSTRUKCJA OBSŁUGI GRZEJNIKA NA PODCZERWIEŃ CRONOS CH-02

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

TimePlanet Sp. z o.o. Nowogrodzka Warszawa Witamy w świecie TimeCloud

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Kameleon. autor: Michał Wolfen Basta

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

WARIATOR USTAWIENIA Białystok, Plażowa 49/1, Poland,

Szpryca do ciasta / dekorator cukierniczy Rosenstein & Söhne (NX8806) INSTRUKCJA OBSŁUGI

The Elder Scrolls V Skyrim Dawnguard

Tajemnicze zamczysko: niezwykłe przygody Bolka i Lolka

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Killzone 3. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Scenariusz nr 2 zajęć edukacji wczesnoszkolnej

dokumentacja Edytor Bazy Zmiennych Edytor Bazy Zmiennych Podręcznik użytkownika

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Polaris. (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Ćwiczenia orientacji przestrzennej

Call of Duty: Black Ops

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Botanicula. autor: Mateusz Boo Bartosiewicz

Opcja szyby dokumentów

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nikopol: secrets of the immortals

Spis barier technicznych znajdziesz w Internecie. Wejdź na stronę

Trening orientacji przestrzennej

CN-GP50N. Instrukcja Obsługi. Przeglądarka obrazów Telefon (Zestaw Głośnomówiący) Polski. Przenośny System Nawigacji

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Fallout 3. Oficjalne dodatki. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF

Ekran wyboru menu główne

Znajdziecie tutaj też dwie śrubki ale NIE musicie ich odkręcać (zaznaczone na zdjęciu śrubokrętem).

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Goodbye Deponia. autor: Daniela Sybi Nowopolska. (c) 2013 GRY-Online S.A.

PORADNIK DO GRY BELLADONNA. Autor ADVENTURKA. Data publikacji 14 maja PrzygodoMania.pl

Wstęp wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, Wielki elementarz, małe i duże litery, drukowane, jak i pisane, poprawnie czytać,

WARIATOR WYPRZEDZENIA ZAPŁONU WARIATOR USTAWIENIA

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Nibiru. Age of Secrets. autor: Bolesław Void Wójtowicz

Tekst łatwy do czytania. foto: Anna Olszak. Dofinansowanie zakupu sprzętu lub wykonania usług z zakresu likwidacji barier technicznych

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Sherlock Holmes. The Awakened. autor: Jacek Stranger Hałas

Wielofunkcyjna zgrzewarka 8 w 1

Transkrypt:

1

Poradnik do gry. Zwierzęta z elektrowni Autor Emma Data publikacji Styczeń 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2

DOM - PODWÓRKO: Obejrzyj wszystko, co aktywne: WC, łapę - katapultę, nogi pana i samochód. Idź w prawą stronę, zajrzyj do lodówki i zabierz ekstrakt z feromonów. Weź też wiszącą myszkę na parasolu. Połącz ze sobą myszkę i feromony i umieść ją w norce za lodówką. Gdy wyjdzie napalona mysza, zabierz ją i umieść w ręcznym dynamo. Pogadaj z kumplem przez komputer. Podejdź do Batii, ale ten nie będzie chciał dobrowolnie oddać kluczyków do auta. Zabierz z drzwi WC gazetę, a z lodówki truciznę i jogurt. Zażyj truciznę (kliknij nią na Bruno), a następnie zabierz garnek z kupą z WC i zastosuj na łapce z katapultą. Gdy śmierć zniknie, zabierz z ziemi kosę. 3

Zetnij nią trawkę rosnącą z prawej strony mysiej norki. Połącz trawkę z gazetą, robiąc skręty i poczęstuj nimi Batię. Kliknij kluczykami na auto. CZERNOBOBRUJSK: Skieruj się maksymalnie na prawo, pogadaj z typkiem, który nie przyjmie cię dość ciepło, dopóki nie dasz mu skręta - ot, taki materialista jak większość. Musisz pogadać z nim tak długo, aż wskaże ci dziurę w płocie. Niestety, nie będą to odpowiednie gabaryty dla Bruna. Znów skieruj się do Stalkera - da ci nożyce. Przecięcie siatki pod prądem nie będzie takie proste. Ponownie poproś o pomoc Stalkera, tym razem podaruje ci granatnik. Rozwal nim szafę elektryczną. Następnie zabierz lizusowi jabłko i wrzuć owoc do rozwalonej szafy. Jak lizus będzie się prażył w prądzie, przetnij siatkę i wejdź do środka. ZONA - ŚWIAT ZA SIATKĄ: Idź na prawo, zaraz na wysokości białego budynku zerwij grzyba LSD. Idź dalej na prawo i porozmawiaj z bramkarzem, ale ten nie będzie cię chciał wpuścić. Zerwij wiszący z lewej strony plakat i zabierz zielony śluz cieknący z rury po prawej stronie. Posmaruj nim swoje zdjęcie i naklej je na plakat. Pokaż przerobiony plakat bramkarzowi. Wpuści cię do środka, ale dopiero jak się ściemni. Do tego czasu możesz sobie zafundować odlot, zażywając grzybki. DYSKOTEKA "ŚWIT FAUNY": Gdy się zrobi ciemno, wejdź do środka knajpy. Możesz pogadać z dziewczyną przy rurze go go. Rozejrzyj się po sali, przeczytaj kartę menu, pogadaj z barmanem, ale brakuje ci pieniędzy. Podejdź 4

do automatu z prawej strony i pociągnij kilkakrotnie za rączkę, aż odpadnie, a następnie wsadź ją do otworu na monety. Przyjrzyj się jeszcze raz karcie menu i zamów po kolei trzy pierwsze pozycje. WIĘZIENIE: Porozmawiaj z wisielcem, możesz z podłogi podnieść dzieła wybrane W.I. Lenina, misia i kalosz. Koniecznie weź papier toaletowy i miskę z jedzeniem bobra. Miską kliknij na ptaka i złap go. Ptakiem przetnij trzy liny, a uwolnisz w ten sposób Stalkera. 5

Porozmawiaj z nim, dowiesz się jak opuścić więzienie. PIERWSZA MINI - ZRĘCZNOŚCIÓWKA Złap kurdupla, poruszając się strzałkami z klawiatury. Gdy ci się to uda, będziesz musiał wskoczyć do jego tyłka. Zrób to, wykorzystując papier toaletowy. Save 01 ZONA - ŚWIAT ZA SIATKĄ: Porozmawiaj z bramkarzem tak długo, aż dowiesz się, gdzie jest barman. Idź na lewo i wydostań się dziurą w płocie. CZERNOBOBRUJSK: Pogadaj ze Stalkerem - wymień mapę na papier toaletowy. Ułóż mapę z podartych kawałków (to jedna z dwóch zagadek, które mi się podobały). 6

Save 02 Kliknij na mapę, a następnie na najwyższą ikonkę z prawej strony. Znajdziesz się przed szkołą. KRAINA KWIATAMI I ŚNIEGIEM PŁYNĄCA: Porozmawiaj ze stworem - Dantesem. Idź w lewo, możesz sobie pogadać też z nagą Mileną. Wejdź do szkoły No 69. Zamień kilka słów z typkiem zza biurka. GRA - STRZELANKA - musisz zdobyć 1000 pkt w ciągu 3 7

minut. Save 03 Wejdź do otwartych drzwi i wyciągnij wtyczkę z kontaktu (żeby to zrobić, musi być w pokoju zgaszone światło, przy zapalonym nie da się tego zrobić). Podejdź do szklanej szafki, zabierz oliwę z oliwek i wazelinę, idź w prawo, i podnieś gazetę z podłogi. Wyłącz telewizor, wylej na niego oliwę. Włóż wtyczkę do kontaktu. Wróć na korytarz i powiedz gościowi, że się zepsuł telewizor. Gdy odejdzie, zabierz klucze z tablicy i butelkę sake ze stołu. Zajrzyj do środkowych drzwi, otwierając je kluczem, ale chwilowo barman cię pogoni. Wyjdź na zewnątrz i spróbuj od Dantesa pożyczyć broń, ale nie będzie chciał się zgodzić. Stale będzie powtarzał żale związane z Puszkinem. Zaglądnij więc do ostatniego pomieszczenia (wykorzystaj klucze) i zabierz z manekina strój Puszkina. Możesz też pogadać z dziwolągiem w klatce po prawej, ale ignorując to, niczego nie stracisz. Wyjdź na zewnątrz, zabierz łom i kliknij strojem Puszkina na Dantesa. Wróć do szkoły, otwórz kluczem środkowe drzwi i pogadaj z barmanem, wykorzystując do tego argument kałacha. Przeszukaj zwłoki barmana. Znajdziesz kartę dostępu i komórkę. Skorzystaj z mapy i przenieś się do: ZONA - ŚWIAT ZA SIATKĄ: Zerwij grzybek LSD, udaj się na prawo do dyskoteki i używając karty dostępu, wejdź do środka drzwiami dla VIP-ów. Zabierz trzy butelki z półek (bimber, whiskey i siki osła). Otwórz drzwi z lewej strony baru. Czeka cię teraz druga normalna i sympatyczna zagadka typu "MEMORY". Ułóż ją, odkrywając pary przedmiotów, nie podaję rozwiązania, bo zagadka jest losowa i na dodatek bajecznie prosta. 8

Save 04 Po rozwiązaniu zadania znajdziesz się w tajnym pomieszczeniu. Zapal światło, pociągając za dźwignię znajdującą się pod czerwonym światełkiem. Podejdź do szafy z lewej strony - zabierz kwas i klucz maszynowy. Wlej do butelki z kwasem: bimber, siki osła i whiskey. Mieszanką polej sejf, otrzymasz jogurt i balony. Ale włączy się alarm, a z sufitu zaczną wychodzić ostre pręty. Podejdź do kratki w podłodze z prawej strony i kluczem maszynowym odkręć śrubę. W przeciwnym razie Bruno straci życie. Wychodzisz przed dyskotekę. Udaj się teraz na lewo, po drodze możesz zagadnąć Stalkera, i spróbuj przejść przez dziurę w siatce. Dostajesz jednak informacje o porwaniu Drużoka. Stalker obiecuje ci pomóc, choć będziesz musiał pozbyć się Misia sprzed dyskoteki. Spróbuj dać Misiowi sake, ale on pogardzi takim trunkiem. Skorzystaj z mapy. KRAINA KWIATAMI I ŚNIEGIEM PŁYNĄCA: Obok resztek Dantesa stoi pusta butelka po wódce - zabierz ją i przelej do niej sake. ZONA - ŚWIAT ZA SIATKĄ: Wróć do Misia za pomocą mapy i daj mu "przerobioną wódkę", dodaj też balony, ale najpierw trzeba je nadmuchać. Idź na lewo, przejdź przez siatkę i przekręć kluczem zawór w rurze z prawej strony. udaj się do: 9

KRAINA KWIATAMI I ŚNIEGIEM PŁYNĄCA: Przekręć kluczem zawór znajdujący się z prawej strony budynku, a następnie nadmuchaj balony gazem wydobywającym się z dziury w rurze z lewej strony. ZONA - ŚWIAT ZA SIATKĄ: Podejdź do Misia i daj mu balony. Misiu zrobi odlot, a ty leć do Stalkera i powiedz, że teren jest już czysty. Pogadaj znów ze Stalkerem, zaznaczy ci na mapie swoją bazę. Kliknij na nią. 10

ZRĘCZNOŚCIÓWKA - przeskakuj kupy i zbieraj papiery toaletowe. Save 05 BAZA STALKERA: Zastosuj łom na pomniku, odpadnie trąba słonia - zabierz ją i posmaruj wazeliną. Włóż ją słoniowi w tyłek. Idź na lewo i wejdź do środka, przejdź przez mostek i porozmawiaj z uszatkiem w czerwonej koszuli w kratkę. Dowiesz się od niego, gdzie jest Drużok, dostaniesz też krótkofalówkę. Kliknij na mapę i skieruj się do elektrowni. ELEKTROWNIA: Idź w prawo, zagadaj do robota w czerwonej czapce, ale cię pogoni. Da się przekonać dopiero, jak mu dasz gazetkę porno zabraną ze szkoły. Połącz się z Biełką, klikając komórką na kartkę z jej numerem telefonu i oddaj komórkę robotowi. Kiedy ten się oddali, wejdź do elektrowni i skieruj się maksymalnie na lewo. Spotkasz Drużoka, ale ten zając okaże się świnią i żmiją. Po jego wyjściu wyciągnij wtyczkę z kontaktu. Pogadaj z kurduplem - przyjmujesz na siebie misję ratowania świata. Udaj się na lewo, włącz czerwony przycisk i wejdź do świetlnego tunelu po schodach. Jeśli Bruno nie będzie chciał za pierwszym razem, spróbuj jeszcze raz. 11

KRAINA NIE Z TEGO ŚWIATA: Wejdź do otworu, którym przyszedłeś, kombinuj z otworami tak długo, aż się dostaniesz do dziewczyny. Porozmawiaj z nią i zabierz miecz. Znowu kombinacja z otworami, masz się dostać do obracającego się "tunelu". 12

ELEKTROWNIA: Idź na górę po drabinie, a następnie w prawo. Musisz się zmierzyć z Drużokiem. ZRĘCZNOŚCIÓWKA - Walka na miecze... Save 06 Teraz musisz tylko użyć krótkofalówki na detonatorze i reszta się wyklaruje... 13

KONIEC 14