1
PORADNIK DO GRY BELLADONNA Autor ADVENTURKA Data publikacji 14 maja 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
SPIS TREŚCI UWAGI...4 OPIS PRZEJŚCIA...4 1. Laboratorium Laboratory... 4 2. Piwnica Basement... 5 3. Przedsionek piwnicy... 6 4. Jadalnia Dinner Room... 7 5. Hol Hall... 7 6. Podwórko Backyard... 8 7. Oranżeria Greenhouse... 10 8. Salon Living Room... 10 9. Jadalnia Dinner Room trucizna... 11 10. Gabinet Study... 11 11. Korytarz między gabinetem a sypialnią... 12 12. Sypialnia... 13 13. Hol Hall mechanizm... 14 14. Piwnica Basement tajne przejście... 14 15. Grobowiec... 15 16. Laboratorium Laboratory finał... 16 ZAPISY GRY...18 3
UWAGI Na niektórych monitorach gra może się wyświetlać nieprawidłowo, np. nie widać dolnej części planszy z paskiem inwentarza. W takim wypadku odszukaj folder, w którym zainstalowała się gra, a w nim plik config. W pliku config dokonaj zmiany zapisu w sekcji RESOLUTION. OPIS PRZEJŚCIA 1. Laboratorium Laboratory Stronę z dziennika (journal page) ze stolika z lampą. Z torby (toolbox) stojącej na podłodze śrubokręt (screwdriver). Magnes (magnet) z blatu pod półkami. Fiolkę z olejem (phial of oil) z półki. Piłę chirurgiczną (bone saw) ze skrzyni przy lewej krawędzi ekranu. 4
Otwórz drzwi Na drzwiach użyj fiolki z olejem, a potem śrubokrętu. 2. Piwnica Basement Stronę z dziennika (journal page) z podłogi przy drzwiach laboratorium. Długi kij (stick) oparty o ścianę pod lampą. Stronę z dziennika (journal page) ze schodów. 5
Otwórz drzwi do przedsionka W inwentarzu połącz długi kij z magnesem. Wyświetl zbliżenie drzwi na szczycie schodów. Na kluczu wiszącym na ścianie użyj kija z magnesem. klucz do piwnicy (basement key). Klucza do piwnicy użyj na zakratowanych drzwiach. 3. Przedsionek piwnicy Stronę z dziennika (journal page). Trzy zębatki (cogwheels) z podłogi. Otwórz drzwi Na bolcach osadzonych w ścianie przy drzwiach użyj kolejno: 1. big gear na rectangle socket (największa zębatka u góry) 2. medium gear na square socket (średnia zębatka na dole) 3. small cogwheel na triangle socket (najmniejsza zębatka pośrodku). Kliknij zawór (valve) na ścianie pod zębatkami. 6
4. Jadalnia Dinner Room Dwie strony z dziennika (journal page) z szafek pod ścianami. Chińską misę (bowl) z szafki w pobliżu kominka). 5. Hol Hall Zbadaj ciało Kliknij leżące na podłodze ciało. W zbliżeniu zabierz świecznik (candlestick) i stronę z dziennika (journal page). Kliknij tasiemki (strings) wystające z kieszeni fartucha na piersi. kluczyk (tiny key). 7
Stronę z dziennika (journal page) ze schodów. Wyjdź na zewnątrz Użyj drzwi pod zegarem. 6. Podwórko Backyard Butelkę zmrożonego mleka (frozen milk) z ganku. Stronę z dziennika (journal page) spod ganku. Stronę z dziennika (journal page) z pobliża otwartego grobu. Idź do oranżerii Przesuwaj się ku prawej krawędzi ekranu. Przejście do oranżerii jest w bramie. 8
9
7. Oranżeria Greenhouse Stronę z dziennika (journal page) ze stołu. Latarnię (latern) z podłogi obok stołu. Doniczkę z trującą rośliną atropa belladonna spod drzewa. Stronę z dziennika (journal page) z obramowania pod drzewem, którą zobaczysz po zabraniu rośliny. Wróć do domu 8. Salon Living Room Stronę z dziennika (journal page) z podłogi. 10
9. Jadalnia Dinner Room trucizna Przygotuj truciznę dla kota Wziętej z ganku butelki z zamrożonym mlekiem użyj na kominku (fireplace). Po chwili podnieś z podłogi butelkę mleka (bottle of milk). W inwentarzu użyj mleka na misce dostaniesz miskę mleka (milk bowl). Wziętej z oranżerii atropy belladonny użyj na moździerzu (mortar and pestle) stojącym na szafce w pobliżu kominka. Do inwentarza trafi trujący proszek z wilczej jagody (belladonna powder). W inwentarzu połącz miskę mleka i proszek z wilczej jagody przygotujesz miskę zatrutego mleka (poisoned milk bowl). 10. Gabinet Study Stronę z dziennika (journal page) z biurka. Unieszkodliw kota Na kocie użyj miski z zatrutym mlekiem. 11
po otruciu kota Tajemniczy przedmiot (mysterious item), który okaże się kluczem z chwościkiem (tassel key). Stronę z dziennika (journal page) leżącą na podłodze przy regale. Otwórz drzwi Na zamkniętych drzwiach użyj klucza zabranego kotu. 11. Korytarz między gabinetem a sypialnią Stronę z dziennika (journal page) z okrągłego stolika. 12
12. Sypialnia Otwórz szafkę (locker) pod rozbitym lustrem weź linę (rope). Stronę z dziennika (journal page) leżącą na łóżku. Ożyw Belladonnę Na zamku pudełka (ukryte w szafce pod rozbitym lustrem) użyj klucza zabranego z ciała doktora. Z otwartego pudełka weź duży klucz (big key). Dużego klucza użyj na zamku w plecach kobiety siedzącej na łóżku. Porozmawiaj z Belladonną Jeśli chcesz, porozmawiaj o mózgu (A brain?) i mechanizmie (Clockwork?) dowiesz się szczegółów na temat tych elementów, niezbędnych do reanimacji Wolframa. Koniecznie rozwiń wątek głowy (A head?), którą trzeba zdobyć. Klara musi się dowiedzieć, gdzie jest zejście do grobowca Francizki. 13
13. Hol Hall mechanizm Zdobądź mechanizm Na zegarze nad schodami (grandfather clock) użyj śrubokrętu do inwentarza trafi mechanizm (clockwork). 14. Piwnica Basement tajne przejście Otwórz przejście do grobowca Kliknij zbroję (suit of armour) stojącą między schodami a drzwiami do laboratorium odsłonisz zejście. 14
Zejdź do grobowca Francizki W inwentarzu połącz latarnię z liną. Latarni na linie użyj na zejściu w podłodze. Kliknij oświetlone zejście. 15. Grobowiec Stronę z dziennika (journal page) leżącą na ziemi. Zdobądź głowę Francizki Na pokrywie sarkofagu (sarcophagus) użyj świecznika zabranego z ciała martwego doktora. Na ciele w otwartym sarkofagu użyj piły zabranej z laboratorium do inwentarza trafi odcięta głowa (severed head). Wyjdź z grobowca Użyj otworu w sklepieniu grobowca. 15
16. Laboratorium Laboratory finał Kliknij mózg w słoju (brain in jar) na najwyższej półce nad stołem dostaniesz mózg Lucasa (Lucas brain). Oddaj Belladonnie elementy potrzebne do stworzenia mechanicznej lalki W dowolnej kolejności użyj na Belladonnie: mechanizmu, odciętej głowy, mózgu Lucasa. Zapoczątkuj procedurę reanimacji Kliknij dźwignię (switch) na ścianie nad stolikiem z lampą. 16
ZAPISY GRY Jeśli potrzebujesz zapisów gry lub chcesz o niej podyskutować, zajrzyj na nasze forum. PrzygodoMania.pl zaprasza. 17