PORADNIK DO GRY BELLADONNA. Autor ADVENTURKA. Data publikacji 14 maja PrzygodoMania.pl

Podobne dokumenty
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)

PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl

What Makes You Tick?

Amnesia: Mroczny Obłęd

Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl

PORADNIK DO GRY 1953: KGB UNLEASHED

The Legend of Crystal Valley

PORADNIK DO GRY DECAY: THE MARE. Autor ADVENTURKA. Data publikacji KWIECIEŃ PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Tajne Akta: Tunguska

zestawienie zbiorcze MEBLE BIUROWE SOR

Art of Murder: Karty Przeznaczenia

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Głupki z Kosmosu. autor: Janusz Solnica Burda

Silent Hill: Homecoming

PORADNIK DO GRY MAGRITTE INTERACTIVE ADVENTURE MARCINA M. DREWSA

1) Krzesełka przedszkolne - 32 sztuki

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Amnesia. A Machine for Pigs. autor: Łukasz Salantor Pilarski

Secret Files: Sam Peters

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

Kajko i Kokosz w krainie Borostworów

Poradnik do gry. Sołtys. Autor. Urszula. Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl

The Moment of Silence

Opowieści z Narnii: Książę Kaspian

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PHANTASMAGORIA. Autor URSZULA. Data publikacji Lipiec PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gobliiins 4. autor: Antoni HAT Józefowicz

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon

Załącznik nr 2 do umowy nr ZP/PN/ / 2011

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sublustrum. autor: Artur Arxel Justyński

2. pom.020 klubokawiarnia szafa bibloteczna z półkami z płyty MDF kolor jabłoń

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek

WZORU PRZEMYSŁOWEGO PL PRZEDSIĘBIORSTWO PRODUKCYJNO-HANDLOWO-USŁUGOWE DOLMAR RYSZARD, LIDIA, ARTUR DOBIEŃ SPÓŁKA JAWNA, Donaborów, (PL)

Poradnik do gry. Świrus. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2014 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Resident Evil Revelations

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh: Serce Ozyrysa. autor: Paweł HopkinZ Fronczak

PORADNIK DO GRY THE SEARCH. Autor ADVENTURKA. Data publikacji MAJ PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

1. Brudownik. Widoki. Rys.1 Widok ogólny zabudowy. Rys.2 Widok z góry z naniesionymi wymiarami

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz

Jak zamontować miskę ustępową?

WZÓR OFERTY na dostawę mebli dla Jednostki Usług Laboratoryjnych

I. Koszt dostawy i montaŝu nowych mebli : lp Wyszczególnienie Ilość (szt)

Neighbours From Hell 2

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dracula 3: The Path of the Dragon. autor: Maciej Shinobix Kurowiak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Uśpione Zło. autor: Łukasz Verminus Malik

The Secrets of Da Vinci

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta

PORADNIK DO GRY. The Perils of man. Autor. Urszula. Data publikacji sierpień PrzygodoMania.pl

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

PORADNIK DO GRY HAVEN MOON. Autor ADVENTURKA. Data publikacji SIERPIEŃ PrzygodoMania.pl

WZORU PRZEMYSŁOWEGO PL FABRYKA MEBLI MEBLOCROSS MYSZKOWSCY SPÓŁKA JAWNA, Węgrów, (PL) WUP 04/2014. MYSZKOWSKI ARTUR, Węgrów, (PL)

FORMULARZ CENOWY PAKIET A

Załącznik nr 1a do siwz WYKAZ MEBLI

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Journey to the Moon. Podróż na Księżyc. autor: Karolina Krooliq Talaga

WSKAZÓWKI DO SAMODZIELNEGO MONTAŻU MEBLI KamDUO oraz KamDUO XL

A New Beginning Odrodzenie

Oświetlenie kuchenne można podzielić na trzy główne grupy. Oświetlenie ogólne

Dotyczy: dostawa mebli dla potrzeb rozbudowywanych sal SOR i OIOM Specjalistycznego Szpitala im. dra A. Sokołowskiego w Wałbrzychu -Zp/76/PN-51/09

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Midnight Nowhere. autor: Daniel Kami Bieńkowski Uczeń Zespołu Szkół nr2 w Warszawie

7. Sala wykładowa nr 1 47,90 m 2 biurko wraz z fotelem obrotowym dla wykładowcy - 1 szt. szafa aktowa z nadstawką, zamykana 1 szt.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Safecracker. autor: Katarzyna kassiopestka Pestka

EXMORTIS 1 OPIS PRZEJŚCIA

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dusk-12: Strefa Śmierci. autor: Antoni HAT Józefowicz

Pozycja nr 1. Meble biurowe i do pomieszczeń Oddziału Kardiologii

Poradnik do gry. Safecracker Autor. Urszula. Data publikacji Listopad 2013 r. PrzygodoMania.pl

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Polaris. (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Miejski Ośrodek Pomocy Rodzinie w Słupsku ul. Słoneczna 15 D Słupsk Załącznik nr 10 do SIWZ

CZĘŚĆ I - MEBLE Z PŁYTY WIÓROWEJ

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Nightmares. from the Deep. The Siren s Call. autor: Norbert Norek Jędrychowski

Formularz asortymentowo-cenowy. Wymiary (mm) długość x głębokość x wysokość. Wartość brutto =(4x5) 7 8=(6x7)

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Cthulhu. Dark Corners of the Earth. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna

Poradnik do gry. Jeż Mgiełka. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Patch Panel 1U, 24 porty kat.5e RJ-45, kod: R Panel terminujący 1U do szafy RACK (100 par przewodów), kod: R

Jak urządzić małe mieszkanie typu studio?

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

Oświetlenie w sypialni

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Ambre. Ambre. Jadalnia. Collection. Spacerując brzegiem Bałtyku, w okolicach Gdańska. znalazłem na plaży mały kawałek bursztynu.

PORADNIK DO GRY THE FROSTRUNE. Autor ADVENTURKA. Data publikacji LUTY PrzygodoMania.pl

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Bezprzewodowa karta sieciowa Tiny USB zgodna ze standardem 11ac

Poradnik do gry. Skaut Kwatermaster. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Angel of Death. autor: Karolina Krooliq Talaga

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

KATALOG WYROBÓW RUK-CUK Krzysztof Ratajczak

Panel terminujący 1U do szafy RACK (100 par przewodów), kod: R Patch Panel 24 porty BNC (podwójne gniazdo), kod: R

Grensweg 44 Budel. Cena: Domek B.V.

PORADNIK KONKURSOWY Z VOX WOLNO POMARZYĆ Wszelkie prawa zastrzeżone.

Instrukcja obsługi ramek cyfrowych AD Display seria PF

Helga deep in trouble

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chłopaki nie płaczą. autor: Bartosz Bartolomeo Czajkowski

Transkrypt:

1

PORADNIK DO GRY BELLADONNA Autor ADVENTURKA Data publikacji 14 maja 2015 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2

SPIS TREŚCI UWAGI...4 OPIS PRZEJŚCIA...4 1. Laboratorium Laboratory... 4 2. Piwnica Basement... 5 3. Przedsionek piwnicy... 6 4. Jadalnia Dinner Room... 7 5. Hol Hall... 7 6. Podwórko Backyard... 8 7. Oranżeria Greenhouse... 10 8. Salon Living Room... 10 9. Jadalnia Dinner Room trucizna... 11 10. Gabinet Study... 11 11. Korytarz między gabinetem a sypialnią... 12 12. Sypialnia... 13 13. Hol Hall mechanizm... 14 14. Piwnica Basement tajne przejście... 14 15. Grobowiec... 15 16. Laboratorium Laboratory finał... 16 ZAPISY GRY...18 3

UWAGI Na niektórych monitorach gra może się wyświetlać nieprawidłowo, np. nie widać dolnej części planszy z paskiem inwentarza. W takim wypadku odszukaj folder, w którym zainstalowała się gra, a w nim plik config. W pliku config dokonaj zmiany zapisu w sekcji RESOLUTION. OPIS PRZEJŚCIA 1. Laboratorium Laboratory Stronę z dziennika (journal page) ze stolika z lampą. Z torby (toolbox) stojącej na podłodze śrubokręt (screwdriver). Magnes (magnet) z blatu pod półkami. Fiolkę z olejem (phial of oil) z półki. Piłę chirurgiczną (bone saw) ze skrzyni przy lewej krawędzi ekranu. 4

Otwórz drzwi Na drzwiach użyj fiolki z olejem, a potem śrubokrętu. 2. Piwnica Basement Stronę z dziennika (journal page) z podłogi przy drzwiach laboratorium. Długi kij (stick) oparty o ścianę pod lampą. Stronę z dziennika (journal page) ze schodów. 5

Otwórz drzwi do przedsionka W inwentarzu połącz długi kij z magnesem. Wyświetl zbliżenie drzwi na szczycie schodów. Na kluczu wiszącym na ścianie użyj kija z magnesem. klucz do piwnicy (basement key). Klucza do piwnicy użyj na zakratowanych drzwiach. 3. Przedsionek piwnicy Stronę z dziennika (journal page). Trzy zębatki (cogwheels) z podłogi. Otwórz drzwi Na bolcach osadzonych w ścianie przy drzwiach użyj kolejno: 1. big gear na rectangle socket (największa zębatka u góry) 2. medium gear na square socket (średnia zębatka na dole) 3. small cogwheel na triangle socket (najmniejsza zębatka pośrodku). Kliknij zawór (valve) na ścianie pod zębatkami. 6

4. Jadalnia Dinner Room Dwie strony z dziennika (journal page) z szafek pod ścianami. Chińską misę (bowl) z szafki w pobliżu kominka). 5. Hol Hall Zbadaj ciało Kliknij leżące na podłodze ciało. W zbliżeniu zabierz świecznik (candlestick) i stronę z dziennika (journal page). Kliknij tasiemki (strings) wystające z kieszeni fartucha na piersi. kluczyk (tiny key). 7

Stronę z dziennika (journal page) ze schodów. Wyjdź na zewnątrz Użyj drzwi pod zegarem. 6. Podwórko Backyard Butelkę zmrożonego mleka (frozen milk) z ganku. Stronę z dziennika (journal page) spod ganku. Stronę z dziennika (journal page) z pobliża otwartego grobu. Idź do oranżerii Przesuwaj się ku prawej krawędzi ekranu. Przejście do oranżerii jest w bramie. 8

9

7. Oranżeria Greenhouse Stronę z dziennika (journal page) ze stołu. Latarnię (latern) z podłogi obok stołu. Doniczkę z trującą rośliną atropa belladonna spod drzewa. Stronę z dziennika (journal page) z obramowania pod drzewem, którą zobaczysz po zabraniu rośliny. Wróć do domu 8. Salon Living Room Stronę z dziennika (journal page) z podłogi. 10

9. Jadalnia Dinner Room trucizna Przygotuj truciznę dla kota Wziętej z ganku butelki z zamrożonym mlekiem użyj na kominku (fireplace). Po chwili podnieś z podłogi butelkę mleka (bottle of milk). W inwentarzu użyj mleka na misce dostaniesz miskę mleka (milk bowl). Wziętej z oranżerii atropy belladonny użyj na moździerzu (mortar and pestle) stojącym na szafce w pobliżu kominka. Do inwentarza trafi trujący proszek z wilczej jagody (belladonna powder). W inwentarzu połącz miskę mleka i proszek z wilczej jagody przygotujesz miskę zatrutego mleka (poisoned milk bowl). 10. Gabinet Study Stronę z dziennika (journal page) z biurka. Unieszkodliw kota Na kocie użyj miski z zatrutym mlekiem. 11

po otruciu kota Tajemniczy przedmiot (mysterious item), który okaże się kluczem z chwościkiem (tassel key). Stronę z dziennika (journal page) leżącą na podłodze przy regale. Otwórz drzwi Na zamkniętych drzwiach użyj klucza zabranego kotu. 11. Korytarz między gabinetem a sypialnią Stronę z dziennika (journal page) z okrągłego stolika. 12

12. Sypialnia Otwórz szafkę (locker) pod rozbitym lustrem weź linę (rope). Stronę z dziennika (journal page) leżącą na łóżku. Ożyw Belladonnę Na zamku pudełka (ukryte w szafce pod rozbitym lustrem) użyj klucza zabranego z ciała doktora. Z otwartego pudełka weź duży klucz (big key). Dużego klucza użyj na zamku w plecach kobiety siedzącej na łóżku. Porozmawiaj z Belladonną Jeśli chcesz, porozmawiaj o mózgu (A brain?) i mechanizmie (Clockwork?) dowiesz się szczegółów na temat tych elementów, niezbędnych do reanimacji Wolframa. Koniecznie rozwiń wątek głowy (A head?), którą trzeba zdobyć. Klara musi się dowiedzieć, gdzie jest zejście do grobowca Francizki. 13

13. Hol Hall mechanizm Zdobądź mechanizm Na zegarze nad schodami (grandfather clock) użyj śrubokrętu do inwentarza trafi mechanizm (clockwork). 14. Piwnica Basement tajne przejście Otwórz przejście do grobowca Kliknij zbroję (suit of armour) stojącą między schodami a drzwiami do laboratorium odsłonisz zejście. 14

Zejdź do grobowca Francizki W inwentarzu połącz latarnię z liną. Latarni na linie użyj na zejściu w podłodze. Kliknij oświetlone zejście. 15. Grobowiec Stronę z dziennika (journal page) leżącą na ziemi. Zdobądź głowę Francizki Na pokrywie sarkofagu (sarcophagus) użyj świecznika zabranego z ciała martwego doktora. Na ciele w otwartym sarkofagu użyj piły zabranej z laboratorium do inwentarza trafi odcięta głowa (severed head). Wyjdź z grobowca Użyj otworu w sklepieniu grobowca. 15

16. Laboratorium Laboratory finał Kliknij mózg w słoju (brain in jar) na najwyższej półce nad stołem dostaniesz mózg Lucasa (Lucas brain). Oddaj Belladonnie elementy potrzebne do stworzenia mechanicznej lalki W dowolnej kolejności użyj na Belladonnie: mechanizmu, odciętej głowy, mózgu Lucasa. Zapoczątkuj procedurę reanimacji Kliknij dźwignię (switch) na ścianie nad stolikiem z lampą. 16

ZAPISY GRY Jeśli potrzebujesz zapisów gry lub chcesz o niej podyskutować, zajrzyj na nasze forum. PrzygodoMania.pl zaprasza. 17