ż gra Auta puzlotto Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Podobne dokumenty
ż gra Plastusie memo Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

ż gra Domki dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

ż gra Mamusie dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

Wyzwania matematyczne

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Jacques Zeimet /3

od 6 lat Gra towarzyska dla 2-6 graczy

Czas gry: 20 min Liczba graczy: 2 4 Wiek: 10+

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

ZASADY GRY. Pozostałe 12 kart gracze dzielą po równo między siebie.

Autor: Graeme Jahns Ilustracje: Thomas Hussung. Autor: Graeme Jahns Ilustracje: Thomas Hussung. Liczba graczy. Czas gry.

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Superfarmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła wtedy

Autor gry: Filip Miłuński. Ilustracje: Piotr Socha. Zawartość pudełka: Karty: - instrukcja

stróżówka: czarny warsztat: pomarańczowy kuchnia: fioletowy korytarz (joker): sześciokolorowy sala chorych: niebieski

Autor gry: Karol Borsuk Projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: Ilustracje: Ewa Podleś. Autorzy: Anna i Krzysztof Bielak. Plansza główna. 4 plansze parku. Żeton potwora startowego

Superfarmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła wtedy

Czas gry. Liczba graczy. Wiek graczy

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Super farmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła

ILUSTRACJE: PRZEMYSŁAW TRUŚCIŃSKI * AUTORZY GRY: BERNHARD LACH, UWE RAPP RAM. B y Werona? INSTRUKCJA. Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-6.

CEL GRY. Bełchatów. Postój. Postój ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 178 kart miejsc: 40 atrakcji turystycznych 138 miejscowości. 2 karty POSTÓJ.

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

LEGENDY POLSKIE. Ilustracje: Grzegorz Molas. Autor: Jan Madejski. Liczba graczy. Czas gry. Wiek graczy 2-5

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

Marco Teubner. Elementy gry

Czy widziałeś kiedyś TĘCZĘ?

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

Czy widziałeś kiedyś TĘCZĘ?

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

INSTRUKCJA. Ilustracje: Agnieszka Kowalska Komentarz paleontologa: Justyna Słowiak ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA. Liczba graczy. Wiek graczy

Philippe des Pallières

Christophe Boelinger. wiek. min

Moja pierwsza gra. Robimy porzadki!

Bohaterowie Kaskarii

zawiera dodatek GRUBE RYBY Philippe des Pallières

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

Przyroda Polski. Ciało człowieka. Wynalazki, które zmieniły świat. Tajemnice Ziemi. gra edukacyjna dla dzieci 11+ gra edukacyjna dla dzieci 11+

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Tom & yako przedstawiają

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

EKSPERTA PORADY: JAK PRACOWAĆ Z POMOCĄ. Bądź bezpieczny w trakcie ferii zimowych

1-2 wiek 20. min. Spis treści

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

Ziołka Gra pełna smaków

Dobble? Co to takiego?

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

autor gry: Jonathan Chaffer

ramki witraży. 40 kostek (8 x 5 kolorów czerwony, żółty, zielony, niebieski, fioletowy) 12 znaczników uznania.

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

INSTRUKCJA min

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

LEGENDY POLSKIE. Autor: Jan Madejski. Ilustracje: Grzegorz Molas. Liczba graczy. Czas gry. Wiek graczy 2-5

Spotkanie Fireside Gathering z funkcją Fireside Special ustawioną na bójkę Bitwa morska! Możecie zorganizować je tutaj:

cel Śmiać się do łez z rodziną i przyjaciółmi. Kto wie, może nawet odkryjesz w sobie artystę? GRA IMPREZOWA WIEK: GRACZY

W skrócie... Zawartość

Instrukcja gry. Kotosłoń

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Ilustracje: Maja Barska. Autor: Łukasz M. Pogoda LEGENDY POLSKIE. Smok. Wawelski. Liczba graczy. Czas gry. Wiek graczy 2-4

Konkurs - rozdajemy Kapitalne Zagadki!!!

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

INSTRUKCJA

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

Kolory - plan treningowy. Maluj, połącz i ucz się poprzez zabawę.

A Ż D E GO D L A 2 5 DLA K O D 4 . JĄ ZASADY GRY

Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach

WZORY, KOLORY, MEMORY

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

Stefan Dorra. zasady gry

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Gra planszowa dla 2-5 osób

rozpoznawanie i nazywanie różnych gatunków zwierząt i czynności wykonywanych w gospodarstwie rolnym

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

Transkrypt:

ju m ż gra puzlotto Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Po naszych ulicach jeździ wiele aut. Wśród nich są samochody specjalne, które mają do wykonania ważne zadania. Każde z takich aut ma inny kształt i kolor. Niektóre wydają nawet charakterystyczne dźwięki i mrugają, żeby każdy mógł je zauważyć. Wiążą się z nimi szczególne zawody. Na przykład taka karetka, zwana także ambulansem. Jest biała z czerwonym pasem. Niemal zawsze się śpieszy. Ogłasza to wszystkim, krzycząc eo-eo! i świecąc niebieskim światełkiem. Jeździ nią lekarz, który ratuje życie chorym. Lekarz zawsze ma ze sobą torbę, a w niej słuchawki, strzykawki i wiele innych potrzebnych przedmiotów. Inne ważne samochody to np.: radiowozy, wozy strażackie, traktory, koparki i śmieciarki. Wszystkie są bardzo ciekawe. Zapraszamy Was teraz do wspólnego ich odkrywania! Zawartość pudełka: 6 czteroelementowych obrazków plakat edukacyjny instrukcja

Zasady gry puzlotto Jeśli to Wasza pierwsza rozgrywka, najlepiej zagrajcie razem z rodzicami lub opiekunem. Wybierzcie jedną, dużą planszę wybranego autka, np. karetki. Dopasujcie do niej puzzle, które odpowiadają jej tematycznie. Przykład: W radiowozie jeździ policjant. Policjant zawsze ma ze sobą gwizdek i lizak, aby mógł kierować ruchem. Ułożyliście? Brawo! Teraz czas na pozostałe autka. kto szybszy? Wybierzcie duże plansze z autami i podzielcie je między siebie. Jeśli jest Was czwórka, odłóżcie na bok dwie plansze. Nie będą brały udziału w rozgrywce. Jeśli jest Was mniej, podzielcie plansze po równo między siebie. Teraz na trzy cztery rozpocznijcie dopasowywanie wszystkich elementów, które łączą się z Waszymi dużymi planszami. Wygrywa ten, kto najszybciej zapełni swoje plansze!

zgadywanka- dobieranka Zgadywanaka dobieranka najlepiej sprawdzi się podczas wspólnej zabawy z rodzicami. Teraz starszy gracz podaje hasło, np. Pożar albo Na budowie. Odwołując się do niego, znajdźcie odpowiednie auto, zwierzątko, które nim kieruje, oraz wszystkie potrzebne przedmioty. Przykład: Tata podaje hasło: Odpadki lub Sprzątamy miasto. Wyszukujemy wśród puzzli: śmieciarkę, pracownika lisa, kontener i worki z odpadkami. Hurra! Udało się! Możecie przejść do kolejnego hasła. bardzo ważne zawody Każdy gracz wybiera jeden mały obrazek przedstawiający zwierzątko reprezentujące dany zawód (np. lekarza misia, strażaka szopa). Na hasło Start! znajdujecie odpowiednie auto oraz wszystkie potrzebne przedmioty. Wygrywa ten, kto najszybciej skompletuje wszystkie elementy związane z danym zawodem.

kto szybszy?

ju m ż gra Już gram - to seria stworzona specjalnie dla najmłodszych. Pozwala na samodzielną zabawę lub wspólną grę z rodzicami. Wszystkie rozgrywki będa dla Twojego dziecka nie lada frajdą i pomogą mu na wesoło odkrywać świat. www.granna.pl W serii znajdziesz: sklep.granna.pl Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeżeli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), możesz zgłosić reklamację e-mailem na adres: service@granna.pl Nie zapomnij podać swojego imienia, nazwiska i adresu (miasto, kod pocztowy, ulica, numer domu i mieszkania) oraz napisać, jakiego elementu gry brakuje. Jeżeli chcesz otrzymywać drogą mailową wiadomości o nowościach, wyślij e-mail z taką informacją na adres: service@granna.pl i podpisz go imieniem i nazwiskiem. Patronat 2016 00206/3 www.facebook.com/grannagry polub nas na facebooku GRANNA sp. z o.o. ul. Księcia Ziemowita 47, 03-788 Warszawa GRANNA 2016 Wszelkie prawa zastrzeżone Wyprodukowano w Polsce Ilustracje: Beata Batorska, Agnieszka Kowalska, projekt graficzny: Sławomir Bejda