Część 1 sprzęt i oprogramowanie Przygotował Mateusz Jureczko
Część 1. 1.1.1 pojęcia 1.1.2 wydajność komputera 1.1.3 Pamięć i jej wielkość 1.1.4 Urządzenia wejścia/wyjścia
Hardware Sprzęt komputerowy - materialna część komputera. Hardwarem nazywa sie sprzęt komputerowy jako taki 1.1.1.1
Komputer osobisty Komputer osobisty (ang. personal computer) mikrokomputer przeznaczony przede wszystkim do użytku osobistego w domu i biurze. Służy głównie do uruchamiania oprogramowania biurowego, dostępu do zasobów Internetu, prezentacji treści multimedialnych (tekst, obrazy, dźwięki, filmy i inne), jak i gier. Najprostszy podział komputerów to podział na: stacjonarne przenośne 1.1.1.2
stacjonarne desktop - czyli komputer, którego raczej się nie przenosi tylko trzyma w jednym miejscu na stałe, zwykle na biurku (stąd angielska nazwa desktop na biurko) 1.1.1.2
przenośne laptop notebook - (po polsku przenośny komputer ang. lap kolana, top na wierzchu), nazywany również notebook przenośny komputer osobisty. wyposazony w baterie pozwalająca na prace poza dostępem do prądu 1.1.1.2
przenośne prznosny komputer osobisty - tablet PC - Jest to urządzenie wzorowane na laptopach. Dodano do niego jednak cechę znaną z palmtopów - ekran dotykowy 1.1.1.2
Identyfikacja powszechnie występujących przenośnych urządzeo cyfrowych Palmtop Telefon komórkowy Smartfon Odtwarzacz multimedialny 1.1.1.3
Osobisty asystent cyfrowy (także: PDA, Personal Digital Assistant, komputer kieszonkowy,palmtop) bardzo mały, przenośny komputer osobisty. Mniejszy od laptopa, czy też netbooka z powodzeniem mieści się w dłoni lub w kieszeni (ang. palm dłoń, top na wierzchu). Palmtopy są komputerami programowalnymi można w nich instalować oprogramowanie, np. pobrane lub zakupione w Internecie. Palmtopy obsługuje się między innymi rysikiem, gdyż wyposażone są w ekran dotykowy. Większość z nich rozpoznaje pismo odręczne (lub zbliżone do niego znaki graffiti), a niektóre posiadają także wbudowaną miniaturową klawiaturę. 1.1.1.3
Telefon komórkowy telefon komórkowy, potocznie komórka telefon działający w oparciu o telefonię komórkową, czyli urządzenie telekomunikacyjne umożliwiające swoim użytkownikom bezprzewodowe połączenia na obszarze złożonym z tzw. komórek. 1.1.1.3
Smartfon (ang. smartphone - doslownie mądry telefon) przenośne urządzenie telefoniczne łączące w sobie funkcje telefonu komórkowego i komputera kieszonkowego (PDA Personal Digital Assistant) 1.1.1.3
Odtwarzacz multimedialny Przenośny odtwarzacz multimedialny (PMP z ang. Portable Media Player, też Personal Multimedia Player) to wielofunkcyjne przenośne urządzenie multimedialne czyli odtwarzacz muzyki, filmów, plików wideo, przeglądarka zdjęć i inne. 1.1.1.3
Główne części komputera Procesor (CPU) Typy pamięci Dysk twardy Powszechnie używane urządzenia wejścia wyjścia 1.1.1.4
Główne części komputera Procesor (CPU) Typy pamięci Dysk twardy Powszechnie używane urządzenia wejścia wyjścia 1.1.1.4
Procesor (CPU) także CPU (ang. Central Processing Unit), urządzenie cyfrowe sekwencyjne, które pobiera dane z pamięci, interpretuje je i wykonuje jako rozkazy. Wykonuje on ciąg prostych operacji (rozkazów) wybranych ze zbioru operacji podstawowych określonych zazwyczaj przez producenta procesora jako lista rozkazów procesor 1.1.1.4
Typy pamięci RAM (ang. Random Access Memory pamięć o dostępie swobodnym) podstawowy rodzaj pamięci cyfrowej. ROM (ang. Read-Only Memory - pamięć tylko do odczytu) - rodzaj pamięci półprzewodnikowej urządzenia elektronicznego, w szczególności komputera, z której dane można tylko odczytywać, a zapis jest niemożliwy, trwa długo lub może wymagać dodatkowych czynności lub sprzętu. W tego typu pamięciach przechowywane są dane, które muszą być zachowane, nawet jeśli urządzenie nie jest zasilane. 1.1.1.4/1.1.3.1
napęd dysku twardego (ang. hard disk drive) rodzaj pamięci masowej, wykorzystujący nośnik magnetyczny do przechowywania danych. Dysk Twardy 1.1.1.4
Powszechnie używane urządzenia wejścia i wyjścia wejścia klawiatura Myszka Joystick Touchpad Lightpen Skaner Czytnik kart Aparat cyfrowy wyjścia Monitor Głośniki Drukarka Ploter Wejscia/wyjscia Modem Ekran dotykowy 1.1.1.4
Identyfikacja i zastosowanie portów Szeregowy (seryjny) Równoległy FireWire USB Port sieciowy 1.1.1.5
Szeregowy Szeregowy (seryjny) - (ang. Serial Port) port komputerowy, przez który dane są przekazywane w formie jednego ciągu bitów. Port ten jest zwykle zaopatrzony w specjalny układ o nazwie UART, który tłumaczy ciągi bitów na bajty i na odwrót. przykład portu - usb 1.1.1.5
Równoległy (ang. Parallel Port) port w technice komputerowej, w którym dane są przesyłane jednocześnie kilkoma przewodami, z których każdy przenosi jeden bit informacji. Przeciwieństwem portu równoległego jest port szeregowy. przyklad dysk, drukarka 1.1.1.5
FireWire to standard łącza szeregowego umożliwiającego szybką komunikację i synchroniczne usługi w czasie rzeczywistym. Opracowany w roku 1995 dla komputerów osobistych i cyfrowych urządzeń optycznych. Duża przepustowość porownanie: usb 2.0-480 Mb/s FireWire do 3200 Mb/s 1.1.1.5
USB Universal Serial Bus, USB, uniwersalna magistrala szeregowa rodzaj sprzętowego portu komunikacyjnego komputerów, zastępującego stare porty szeregowe i porty równoległe. Został opracowany przez firmy Microsoft, Intel, Compaq, IBM i DEC. najbardziej popularny i uniwersualny rodzaj portu 1.1.1.5
Port sieciowy Port do którego podłączamy kabel sieciowy, najczęściej jest to port RJ45 1.1.1.5
Czynniki wpływające na wydajność komputera Procesor: Taktowanie (Ghz [gigahertze]) Ilość rdzeni Ilość wątków Cache (mb [megabajty]) Karta graficzna Procesor (dedykowany lub zintegrowany) Ilość pamięci operacyjnej ( kilka mb do kilku gb) Pamięć operacyjna RAM Głównie wielkość pamięci w mb/gb (megabajtach/gigabajtach 1.1.2.1/1.1.2.2
Czynniki wpływające na wydajność komputera Ilość jednocześnie pracujących programów 1.1.2.1
Pamięć komputera ROM (read only memory) RAM (random access memory) 1.1.3.1
Jednostki bit Najmniejsza ilość informacji symbol b bajt (byte, symbol: B) (8 bitów) kilobajt (kilobyte, symbol kb) - 10 3 = 1000 bajtów megabajt (megabyte, symbol MB) - 10 6 = 1000 2 = 1 milion bajtów gigabajt (gigabyte, symbol GB) - 10 9 = 1000 3 = 1 miliard bajtów terabajt (terabyte, symbol TB) - 10 12 = 1000 4 = 1 bilion bajtów 1.1.3.2
Jednostki Kolejne wartości są potęgami dwójek Więc 2 10 MB = 1024 MB = 1GB Jednak dla uproszczenia często stosuje się okrągłe wartości 1000MB = 1 GB 1.1.3.2
Urządzenia służące do przechowywania danych Wewnętrzny dysk twardy Zewnętrzny dysk twardy Napęd sieciowy (dysk podłączany do routera) CD/DVD Flash Karta pamięci Pliki online 1.1.3.3
Identyfikacja niektórych Mysz Klawiatura Trackball Skaner Panel dotykowy Stylus/rysik Joystick Kamera internetowa Kamera cyfrowa Mikrofon urządzeo wejścia 1.1.3.3
Monitor/ekran Drukarka Głośnik/słuchawki Urządzenia wyjścia Urządzenia wejścia/wyjścia Ekran dotykowy 1.1.3.3
1.21 pojęcia Część 2.
software całość informacji w postaci zestawu instrukcji, zaimplementowanych interfejsów i zintegrowanych danych przeznaczonych dla komputera do realizacji wyznaczonych celów w skórcie - oprogramowanie 1.2.1.1
System operacyjny System operacyjny (ang. Operating System, skrót OS) oprogramowanie zarządzające systemem komputerowym, tworzące środowisko do uruchamiania i kontroli zadań użytkownika. W celu uruchamiania i kontroli zadań użytkownika system operacyjny zajmuje się: planowaniem oraz przydziałem czasu procesora poszczególnym zadaniom, kontrolą i przydziałem pamięci operacyjnej dla uruchomionych zadań, dostarcza mechanizmy do synchronizacji zadań i komunikacji pomiędzy zadaniami, obsługuje sprzęt oraz zapewnia równolegle wykonywanym zadaniom jednolity, wolny od interferencji dostęp do sprzętu. 1.2.1.2
MS-DOS System operacyjny Microsoft Windows (1.0, 2.0, 3.x, 95/98/Me, CE i Mobile, NT/2000/XP/2003/FLP/Vista/2008/7/8 UNIX (LINUX, Android) Apple Chrome OS, Firefox OS 1.2.1.2
Niektóre rodzaje programowanie użytkowego Edytor tekstu Arkusze kalkulacyjne Bazy danych Programy do prezentacji Poczta elektroniczna Przeglądarki internetowe Edytory zdjęć Gry komputerowe 1.2.1.3
word access excel Power point 1.2.1.3
outlook Photoshop Firefox wiedźmin 1.2.1.3
różnice System operacyjny jest to oprogramowanie umożliwiajace zarządzanie sprzętem komputerowym. Tworzy ono środowisko do uruchamiania i kontroli zadań użytkownika. Oprogramowanie użytkowe oprogramowanie oferujące bezpośredni kontakt z człowiekiem, czyli interakcję z użytkownikiem komputera. Oprogramowanie użytkowe przeznaczone jest do wykonywania czynności poleconych przez użytkownika oraz rozwiązywania problemów zadanych przez użytkownika. 1.2.1.4
Komfort pracy z komputerem Rozpoznawanie głosu oprogramowanie interpretujące fale dźwiękowe Pozwala na bezdotykową obsługę komputera, lub tworzenie notatek w postaci tekstowej za pomocą nagrania Oprogramowanie do czytania tekstu przykład IVONA W systemie windows narrator Oprogramowanie służące do powiekszania tekstu na ekranie (lupa) Klawiatura ekranowa 1.2.1.5
Koniec 1.2.1.5