Złoto i chwała droga do El Dorado

Podobne dokumenty
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Kameleon. autor: Michał Wolfen Basta

Half-Life 2: Episode Two

Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl

The Legend of Crystal Valley

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Batman 2. DC Super Heroes. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO. Indiana Jones 2. The Adventure Continues. autor: Michał Wolfen Basta

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Lilly looking through

Opowieści z Narnii: Książę Kaspian

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Poradnik do gry. Kryształowy klucz. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Amnesia. A Machine for Pigs. autor: Łukasz Salantor Pilarski

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon

Kajko i Kokosz w krainie Borostworów

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Nibiru. Age of Secrets. autor: Bolesław Void Wójtowicz

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Tajemnicze zamczysko: niezwykłe przygody Bolka i Lolka

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Angel of Death. autor: Karolina Krooliq Talaga

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Pan Toti i urodzinowa wycieczka

Poradnik do gry. Rhem 1. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Kodu z klasą. Tower defense, cz. 2. Scenariusz 8

PORADNIK DO GRY. Kwindolnica 2. Autor. vaapku. Data publikacji Październik PrzygodoMania.pl

Neighbours From Hell 2

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Keepsake. autor: Adam ejay Kaczmarek

Resident Evil Revelations

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry FEAR 2. Project Origin. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

Poradnik do gry. Jeż Mgiełka. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

WYBRANE TECHNIKI UDZIELANIA POMOCY OSOBOM PO URK ROZDZIAŁ 5.1 TECHNIKI POMOCY W POKONYWANIU KRAWĘŻNIKÓW ROZDZIAŁ 5

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Prince of Persia: Zapomniane Piaski. autor: Przemek g40st Zamęcki. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alone in the Dark. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.

Poradnik do gry. Hamlet. Autor. Urszula. Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Ankh: Serce Ozyrysa. autor: Paweł HopkinZ Fronczak

Penumbra: Przebudzenie

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Uncharted 2: Among Thieves. autor: Łukash Crash Kendryna

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Botanicula. autor: Mateusz Boo Bartosiewicz

Hokus Pokus Różowa Pantera

INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2

Call of Juarez: Więzy Krwi

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz

INSTRUKCJA MONTAŻU. Rozkładanie i składanie

: ETURN 50 ETURN 64 ETURN 74 ETURN

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski

Lara Croft and the Guardian of Light

Nowe przygody Pana Toti

Tajne Akta: Tunguska

Kane & Lynch 2: Dog Days

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Sentinel. Strażnik Grobowca. autor: Bolesław Void Wójtowicz

OPIS TRASY SOCHACZEWSKIEJ EDK. Poniższy opis to wskazówki przebiegu wybranej przez Ciebie trasy.

Schemat nr 1 1. Dojechać z pełną szybkością od krótkiej ściany areny do przeciwległej ściany za ostatni znacznik i wykonać rollback w lewo; po jego

Baltie - programowanie

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chłopaki nie płaczą. autor: Bartosz Bartolomeo Czajkowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gobliiins 4. autor: Antoni HAT Józefowicz

WARIATOR USTAWIENIA Białystok, Plażowa 49/1, Poland,

Return to Mysterious Island

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Augustus. W służbie Cezara. autor: Michał Wolfen Basta

Schizm Prawdziwe Wyzwanie

Arka Noego. Ptaki Polski 33

Sentinel: strażnik grobowca

Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt?

The Elder Scrolls V Skyrim Dawnguard

Dracula: Zmartwychwstanie

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Killzone 3. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Brothers in Arms: Hell's Highway

WYBRANE TECHNIKI UDZIELANIA POMOCY OSOBOM PO URK ROZDZIAŁ 5.1 TECHNIKI POMOCY W POKONYWANIU KRAWĘŻNIKÓW ROZDZIAŁ 5

MYST V: KONIEC WIEKÓW

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry

- Skrypt audiodeskrypcji trasy z Gminnego Centrum Informacji Turystycznej do Kościoła Pokoju w Jaworze - - Treść skryptu -

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

Sterownik schodowy 6-17k

gra Chińczyk dla 6 osób

Niesamowita zwrotność. Profesjonalny kontroler. Większy korpus Bardziej stabilny lot. Zwiększony zasięg. Idealna symetria. Instrukcja użytkowania

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Jolly Rover. autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Limbo. autor: Robert Frąc

Amnesia: Mroczny Obłęd

Instrukcja obsługi Crocodile

Instrukcje napraw - Przekładnia automatyczna: poziomowanie i opróżnianie/napełnianie (09G)

EDK Przeginia. Trasa via Salvator. Opis trasy EDK via Salvator. Przeginia Imbramowice

Rhem 3: the secret library

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Sherlock Holmes. The Awakened. autor: Jacek Stranger Hałas

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Star Wars II. The Original Trilogy. autor: Krzysztof Lordareon Gonciarz. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Singularity. autor: Michał Kwiść Chwistek

Atlantis 4: Evolution

Kodu z klasą. Skarb w zatrutej wodzie, cz. 2. Scenariusz 6

Elektryczny model pojazdu RtR Nr produktu

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Nightmares. from the Deep. The Siren s Call. autor: Norbert Norek Jędrychowski

Transkrypt:

1

Poradnik do gry. Złoto i chwała droga do El Dorado Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2

Gra jest adaptacją filmu o tym samym tytule. Fabułą filmu i gry są przygody pary przyjaciół Tulia i Miguela, którzy wyruszają w podróż do złotego miasta. Sterujemy przy pomocy klawiatury. W poradniku dostępne są zapisy z gry, trzeba je skopiować do folderu z grą. Folder z zapisami znajduje się w folderze o nazwie nengine/linc/saves. Na jeden zapis stanu gry składają się 2 pliki (o tym samym numerku w nazwie), jeden z końcówką.index, drugi z końcówka.thumb. 3

Zerwałem plakat. Przeszedłem na druga stronę i kupiłem od handlarza worek kukurydzy. Podszedłem do kury, dałem jej kukurydzę, a potem ją złapałem. Na drugim końcu palcu podszedłem do handlarza drobiem i sprzedałem mu kurę. 4

Kierując się w prawo, wszedłem do tawerny i zagrałem w kości, wygrywając mapę z drogą do El Dorado. Poszedłem do bram portu, ale strażnik mnie nie przepuścił. Wróciłem do miejsca, gdzie wisiał list gończy - strażnika nie było, wszedłem więc w głąb miasta. Poszedłem po schodach, a potem wszedłem w ostatnie drzwi na prawo. 5

Znalazłem się na podwórzu, gdzie stał chłopiec. Porozmawiałem z chłopcem, zaczął do mnie strzelać z procy. Miguel wlazł do beczki i poszedł w kierunku chłopca. Chłopiec uciekł gubiąc procę, zabrałem ją. Wróciłem na dół i idąc w prawo znalazłem się na placu z fontanną. Porozmawiałem z torreadorem. Wróciłem do poprzedniej lokacji i idąc na prawo, ponad przejściem prowadzącym do poprzedniej części miasta, znalazłem się koło drewnianej wielkiej bramy Przy bramie spotkałem stróża, pilnującego, by nikt nie wypuścił byka o imieniu El Diablo. Wróciłem do torreadora i porozmawiałem z nim ponownie na temat byka. Torreador poszedł do bramy, gdzie jest El Diablo, a ja udałem się za nim. Zagadnąłem torreadora, a potem wypuściłem byka, otwierając bramę. Byk pogonił torreadora, który wskoczył do fontanny. Poszedłem za nimi i strzeliłem do byka z procy. Wróciłem na podwórko, gdzie był chłopiec z procą, przeszedłem na drugą stronę, potem zewnętrznym murem do drugiego przejścia. Obejrzałem płot i sukienkę wiszącą za nim. Przyczepiłem do płotu list gończy i zwabiłem byka Zabrałem sukienkę i poszedłem w kierunku bramy prowadzącej do portu. 6

Przebrałem się za kobietę i gdy zagadywałem strażnika, Miguel przemknął się do wyjścia z portu. Na placyku spotkałem osiołka. Po prawej, drabiną wpiąłem się do góry, ale taśmociąg nie działa. Zszedłem na dół i poszedłem w głąb, gdzie znajduje się dźwignia do przestawiania taśmociągu. Wróciłem, za osiołkiem po jego prawej stronie jest beczka z marchewką i dwóch strażników. Miguel wszedł do beczki i przemknął się obok strażników, zwracając uwagę czy są odwróceni tyłem do niego. Zabrał marchewkę i w ten sam sposób wrócił. Wyszedł z beczki i uwiązał marchewkę na linie przed osiołkiem. Taśmociąg zaczął działać. Przeszedłem do dźwigni zmieniającej kierunek taśmociągu i nacisnąłem na nią. Wspiąłem się po drabinie i wskoczyłem do beczki. To samo uczynił Miguel i wylądowaliśmy na statku Save Podniosłem jabłko. Wspiąłem się po słupie do kraty i rzuciłem jabłko Altivo. Otrzymałem w zamian bosak, który pozbawił Miguela przytomności. Zabrałem bosak i użyłem go na drabince sznurowej. Wspiąłem się po niej i podszedłem do drzwi. 7

Zabrałem ciastka, a potem wymieniłem je na klucze. Poprosiłem o klucz zielony i niebieski. (kolory kluczy jest zagadką losową) Przeszedłem po metalowych uchwytach wbitych w sufit, na druga stronę. Otworzyłem kolejne drzwi kluczami. Natknąłem się na pirata, który mnie zrzucił znów do ładowni. Na szczęście Miguel się ocknął. Porozmawiał ze mną i spadła drabinka sznurowa. Wszedł po drabinie i przeszedł po uchwytach zaczepionych do sufitu, do pomieszczenia, gdzie się czyści armaty. Podkradł się za beczkę (używając X) do ostatniej armaty, gdzie leżała czerwona chusta. Zabrał chustę i zabrał się za czyszczenie armaty. Zabrał ciasteczka i zszedł na dół do ładowni. Otworzył kratkę ściekową, ale trzeba ją czymś podeprzeć. Poprosił Altivo o jeszcze jeden bosak. Podparł bosakiem karetę, a potem włożył do środka ciastko. Gdy szczur wylądował w środku, zabrał go przy pomocy skarpety. Wszedł na górę i pokazał szczura piratowi, ten padł zemdlony. 8

Zamoczył skarpetę w nafcie, stojącej na skrzyni, a potem podpalił. Zapaloną skarpetę przyłożył do lontu i armata wywaliła dziurę w burcie. Ja dziurą dostałem się na pokład, zabrałam jeszcze jedno jabłko z beczki. Odwiązałem linę, którą był uwiązany koń.. Podszedłem do burty, linę umocowałem do metalowej obręczy i spuściłem w dół. Miguel, przy jej pomocy mógł się wspiąć na pokład. Poprosiłem Miguela by opuścił szalupę. Sam położyłem jabłko na desce, na której była szalupa i tym sposobem wydostaliśmy się ze statku. Save 9

Miguel wyjął miecz z czaszki i podszedł do wielkiej skały w kształcie głowy orła. Wspiął się na górę i odciął mieczem lianę. Ja szybko podszedłem i ją zabrałem. Miguel ściął mieczem liście zagradzające przejście. Weszliśmy do dżungli. Natknęliśmy się na węża i małe zwierzątko. Przeszliśmy w lewo, Miguel podniósł z ziemi flet i użył go na małym zwierzaku. Wąż uciekł, ja przywiązałem do zwierzaka lianę. Wróciliśmy do lokacji, gdzie był flet. Miguel nagiął drzewo, a ja przywiązałem do niego zwierzaka. Wyrzuciło zwierzaka wysoko na skałę - gdy znalazł się na górze, zrzucił nam lianę, po której wspięliśmy się do góry. Ułamałem gałąź i przeszedłem pod skałą. 10

Po drugiej stronie, wbiłem kawałek gałęzi w stertę kamieni. Poprosiłam Miguela, żeby mi pomógł. Używając CRTL przedostałem się po kamieniach i żółwiach na drugą stronę. Miguel poszedł za mną, ale na samym końcu żółw się schował i musiałem mu pomóc, wrzucając wielki kamień do wody. Poszliśmy dalej, przy wielkiej skale w kształcie czaszki, Miguel ściął kolejne liście i poszedł dalej. Ja ruszyłem za nim. Przed mostkiem pociągnąłem za dźwignię. Wszedłem do środka i natknąłem się na kolejną dźwignię, której też użyłem. Wszedłem do kolejnego pomieszczenia, gdy po użyciu dźwigni otworzyło się przejście, wszedłem tam. W kolejnym pomieszczeniu powtórzyłem czynność z dźwignią i przejściem przez drzwi. Gdy wszedłem w kolejne przejście, okazało się, że jestem znów w tym samym miejscu, co na początku. Ponownie użyłem dźwigni i wszedłem do pomieszczenia - tym razem nie używałem dźwigni i przeszedłem przez drzwi, nad którymi był symbol ryby. W kolejnym pomieszczeniu wsiadłem do windy - czaszki i pojechałem do góry. Miguel znalazł się w podobnej komnacie, w której ja byłem przed chwilą. 11

Pociągnął za dźwignię i wszedł do pomieszczenia, tam użył kolejnej, znów przeszedł przez otwarte drzwi i trzeci raz powtórzył tę czynność. Gdy znalazł się w punkcie wyjścia, użył ponownie dźwigni, wszedł do kolejnego pomieszczenia i skierował się do drzwi, nadktórymi był symbol ptaka. Wsiadł do windy - czaszki i pojechał do góry. Nareszcie się spotkaliśmy. Miguel wszedł na czaszkę, tę bliżej prawej strony ekranu, a ja pociągnąłem z dźwignię. Sam wszedłem na czaszkę, bliżej lewej strony ekranu. Miguel zjechał na dół i przełączył dźwignię na dole, po prawej i wrócił na czaszkę, na której stał. Ja zjechałem na dół, przełączyłem dźwignię na dole, bliżej lewej strony ekranu. Miguel wjechał na górę i przeszedł na tę czaszkę, na której ja stałem. Użyłem ponownie dźwigni i Miguel zjechał do mnie. Zszedłem na dół, użyłem kolejnej dźwigni. Otworzyłem przejście. 12

Na wprost znalazłem miejsce na posążek. Przeszedłem, na lewo minąłem wodospad. Gdy podszedłem do tunelu, zamknął się. Cofnąłem się i poprosiłem o pomoc zwierzaka. Wszedł do środka, przesunął posążek, potem zrzucił kamienie i wypchnął posążek z tunelu. Podniosłem go i szybko wróciłem do ściany, umieszczając posążek w odpowiednim miejscu. Wróciłem do wodospadu, ale w jego miejscu była drabina. Wspiąłem się na górę i rozpocząłem drogę do złotego miasta. Na miejscu okazało się, że musimy sobie poradzić z kamiennym jaguarem. Save 13

Przyjrzałem się czterem statuetkom umieszczonym w rogach i stwierdziłem, że jak się złoży im ofiarę, to podniosą most i nas przepuszczą. Przeszedłem na pole B3 i zapalił się Bożek 3. Miguel podszedł do Bożka 3 i dał mu skarpetę do wąchania ( jeden kawałek mostu się podniósł), a potem stanął na polu B2 i zapalił się Bożek 2. Przeskoczyłem do niego i dałem mu ciasteczka (podniósł się drugi kawałek mostu), sam stanąłem na polu B4. Miguel podszedł do niego i zagrał mu na fujarce (podniósł się trzeci kawałek mostu), sam przeszedł na pole B1. Ja zabrałem złoty talerz i dałem go Bożkowi 1, most się ustawił, a my mogliśmy przejść dalej. Natrafiliśmy na kolejną przeszkodę, trzeba jakoś przejść na drugą stronę po tych 14

kamieniach. Poszedłem pierwszy i kierując się na prawo, doszedłem po drugiej stronie do dźwigni, którą uruchomiłem. Otworzyły się drzwi. Miguel wybrał drogę bardziej na lewo, na wprost otwartych drzwi. Wszedł do środka i uruchomił kolejną dźwignię, otwierając mi przejście. Wspiąłem się po drabinie, a Miguel poszedł za mną. Stanęliśmy przed kolejną dźwignią, a u góry przechadzał się jadowity pająk. Poczekałem, aż przejdzie na tę część koło dziury i pociągnąłem za dźwignię, część podłogi opadła w dół, a pająk skrył się w dziurze. 15

Miguel wszedł na podłogę, a ja użyłem dźwigni. Miguel przeszedł na drugą stronę, a potem schodami w dół. Z krzaka zerwał owoc i użył dźwigni, gdy pająk był blisko norki. Opuścił podłogę, na którą wszedłem, a potem ponownie pociągnął za dźwignię. Podjechałem do góry i byłem koło niego. 16

Zerwałem również owoc z krzaka. Miguel wszedł na opuszczoną podłogę, a ja uruchomiłem dźwignię. Gdy znalazł się wyżej, wspiął się po drabinie. Uruchomił dźwignię i podniósł podłogę (tę powyżej schodów). Poczekał, aż pająk przeszedł na prawo i szybko położył pod kamień owoc. Wrócił na dół i gdy pająk zaczął się zajadać owocem, pociągnął za dźwignię. Pająk został zmiażdżony. Miguel uruchomił dźwignię powyżej i ja mogłem wejść na opuszczoną podłogę. Miguel uruchomił ją jeszcze raz i teraz i ja, mogłem do niego dołączyć, wspinając się po drabinie. Poszedłem w prawo, zszedłem po schodach i pociągnąłem dźwignię, gdy pająk był na środkowej płytce (między swoją norką, a schodami), podłoga opadła i pająk przeszedł do kolejnej norki. 17

Ja ponownie pociągnąłem za dźwignię i mogłem wejść po prawej stronie, schodami wyżej. Miguel pociągnął za dźwignię, gdy pająk był na płytkach maksymalnie po lewej. Ja przeszedłem płytkami, aż pod ścianę, wtedy Miguel pociągnął za dźwignie, ale tak, by pająk nadal był na płytkach maksymalnie po lewej. Ja podjechałem do góry i miałem dostęp do kolejnej dźwigni. Teraz, pociągając za nią, musiałem patrzeć gdzie jest pająk - tą samą drogą co ja, dołączył do mnie Miguel. Poszedłem w lewo, w kierunku wyjścia, ale kamienny jaguar deptał nam po piętach. Gdy się go w końcu pozbyliśmy, stanęliśmy przed kolejnym zadaniem. Save 18

Pokręciłem się po świątyni i znalazłem trzy koła zębate oraz drzwi, wymagające posiadania słonecznego klejnotu. Poszedłem do pomieszczenia z pompą i tam zamontowałem zębate koła. Wypadł słoneczny klejnot. Wróciłem do drzwi, które otworzyły się przede mną, spróbowałem otworzyć kratę, za którą jest dźwignia. Teraz Miguel wkracza do akcji. Miguel skierował się w prawo, do komnaty obok (z zapadnią) z płaskorzeźby wyjął oko przy pomocy miecza. Wrócił do komnaty z drzwiami - te po prawej otworzyły się i wszedł do kolejnej komnaty. Użył miecza na tamie wodnej. 19

Teraz ja musiałem działać i to szybko, wpadłem do komnaty z zapadnią i podbiegłem do dźwigni. Za mną wpadł kamienny jaguar, gdy stanął na zapadni, ja pociągnąłem za dźwignię. Jaguar wpadł do środka, teraz znów musiał działać Miguel. Jego też zaczął gonić jaguar, więc szybko powtórzył manewr z zapadnia, a potem przy pomocy miecza, odblokował pozostałe tamy. Spotkaliśmy się w komnacie i razem przeszliśmy przez drzwi, które odblokowałem, Miguel pociągnął za dźwignię. Opuściliśmy świątynię.. 20