Edukacyjny system gamifikacyjny. kmdr ppor. dr inż. Przemysław RODWALD

Podobne dokumenty
Regulamin zajęć z przedmiotu BIPOL 1 Rok akademicki 2019/20 semestr zimowy

Aplikacje WWW i PHP - opis przedmiotu

Projektowanie aplikacji na platformie Android Kod przedmiotu

Rodzaj zajęć: ćwiczenia audytoryjne/laboratoryjne, Liczba godzin: 18,

DOŚWIADCZENIA Z REALIZACJI PRZEDMIOTU METODYKA STUDIOWANIA NA KIERUNKU ELEKTROTECHNIKA

Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

edycja 1 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012

Rodzaj zajęć: ćwiczenia audytoryjne/laboratoryjne, Liczba godzin: 18,

Bezpieczeństwo danych i elementy kryptografii - opis przedmiotu

Techniki modelowania programów Kod przedmiotu

Systemy Czasu Rzeczywistego (SCR)

Z-ZIPN Fizyka II. Zarządzanie i Inżynieria Produkcji I stopień Ogólnoakademicki

Uniwersytet w Białymstoku Wydział Ekonomiczno-Informatyczny w Wilnie SYLLABUS na rok akademicki 2012/2013

Zasady zaliczenia przedmiotu Synteza i technologia środków leczniczych rok 2018/19

Inżynieria oprogramowania - opis przedmiotu

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje w roku akademickim 2011/2012. Architektura zorientowana na usługi

Z-0099z. Fizyka II. Zarządzanie i Inżynieria Produkcji I stopień Ogólnoakademicki. Stacjonarne Wszystkie Katedra Fizyki Prof. Dr hab.

Programowanie obiektowe 1 - opis przedmiotu

Przedmiot obowiązkowy do zaliczenia semestru A. Przedmioty kształcenia ogólnego - obligatoryjne 1. Liczba godzin

Hurtownie danych - opis przedmiotu

Podstawy normalizacji INŻYNIERIA ŚRODOWISKA. I stopień. Ogólno akademicki. Humanistyczny Obowiązkowy Polski Semestr 2.

Liczba godzin. laboratorium 15 zaliczenie. wykład 30 egzamin projekt 15 zaliczenie wykład 30 zaliczenie ćwiczenia 30 zaliczenie


Komunikacja interpersonalna - opis przedmiotu

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Tarnowie Instytut Matematyczno-Przyrodniczy Zakład Matematyki

Język Java i technologie Web - opis przedmiotu

Procesy i systemy dynamiczne Nazwa przedmiotu SYLABUS A. Informacje ogólne

Biotechnologia ogólna - opis przedmiotu

Konstrukcje metalowe - podstawy Kod przedmiotu

Informatyczne podstawy projektowania Kod przedmiotu

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Elektrotechnika II stopień ogólnoakademicki. stacjonarne. przedmiot specjalnościowy. obowiązkowy polski semestr II semestr zimowy.

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

Dynamika maszyn - opis przedmiotu

Z-LOG-1034 Technologie internetowe Internet Technologies

KARTA PRZEDMIOTU. Systemy agentowe w informatyce D1_7

KARTA PRZEDMIOTU. Management of networks and ICT resources

Grafika inżynierska - opis przedmiotu

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne)

PLAN ZAJĘĆ POLICEALNEJ SZKOŁY INFORMATYCZNEJ I SEMESTR semestr wiosenny 2011/2012

edycja 3 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012

Grafika inżynierska i podstawy projektowania Kod przedmiotu

Metodologia badań psychologicznych ze statystyką II - opis przedmiotu

Zachowania organizacyjne - opis przedmiotu

Aplikacje internetowe - opis przedmiotu

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Przetwarzanie w chmurze - opis przedmiotu

Inżynieria Bezpieczeństwa I stopień ogólnoakademicki stacjonarne. wspólny obowiązkowy polski czwarty. semestr letni. nie

Wydział Elektrotechniki i Automatyki Kierunek: Automatyka i Robotyka Studia stacjonarne I stopnia: rok II, semestr IV

WSTĘP DO INFORMATYKI. SYLABUS A. Informacje ogólne

stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne) Katedra Matematyki dr Dmytro Mierzejewski podstawowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

Przedmiot obowiązkowy do zaliczenia semestru A. Przedmioty kształcenia ogólnego - obligatoryjne 1. Liczba godzin

Język migowy - kurs zaawansowany Kod przedmiotu

Informatycznych i Mechatronicznych w Transporcie dr hab. inż. Włodzimierz Choromański, prof. nzw.,

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Systemy wspomagania decyzji Kod przedmiotu

Fizjologia roślin - opis przedmiotu

KARTA PRZEDMIOTU. Projektowanie systemów czasu rzeczywistego D1_13

Technologie informacyjne Information technologies

Wychowanie fizyczne. Wzornictwo Przemysłowe I stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

E-ID2S-07-s2. Systemy mobilne. Informatyka II stopień (I stopień / II stopień) ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Z-ID-203. Logika. Podstawowy Obowiązkowy Polski Semestr II. Semestr zimowy Wiedza i umiejętności z matematyki w zakresie szkoły średniej NIE

Lp. Element Opis. Nazwa przedmiotu/ modułu. Technologia informacyjna kształcenia. Typ przedmiotu/ modułu

Liczba godzin. A. Przedmioty kształcenia ogólnego - obligatoryjne 1. Przepisy BHP i ergonomia wykład 15 zaliczenie nie 1 2.

SPRAWOZDANIE. STUDIA PODYPLOMOWE Mechatronika Przemysłowa Edycja 3 kwiecień 2014 kwiecień 2015

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Architektura komputerów II - opis przedmiotu

Regulamin zajęć audytoryjnych Sieci elektryczne

Podstawy programowania strukturalnego (C) SYLABUS A. Informacje ogólne

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Logistyka zaopatrzenia Procurement logistics. Transport I stopień Ogólnoakademicki. Studia stacjonarne. Kierunkowy. Obowiązkowy polski Semestr VI

Sensoryka i pomiary przemysłowe Kod przedmiotu

Technologie mobilne - opis przedmiotu

Wrocławskiego. 4. Stypendia są przyznawane na zasadach konkursu.

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Języki programowania II - opis przedmiotu

Kierunek i poziom studiów: Chemia, pierwszy. Sylabus modułu: Technologia informacyjna (0310-CH-S1-003) 1. Informacje ogólne

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

Prawo cywilne z umowami w administracji Kod przedmiotu

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

REGULAMIN STYPENDIUM MOTYWACYJNEGO

Technologie informacyjne w nauczaniu na odległość - opis przedmiotu

S Y L A B U S P R Z E D M I O T U. Urządzenia wykonawcze Actuators, design and function

Zarządzanie zasobami ludzkimi Kod przedmiotu

Przedmioty/moduły. informatycznych. suma 4,0 3,0 4,0 2,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0

Organizacja i zarządzanie transportem samochodowym II Wersja przedmiotu 2015/16 A. Usytuowanie przedmiotu w systemie studiów

Inżynieria jakości - opis przedmiotu

Wstęp do pisania i redagowania tekstów naukowych

Wspomaganie komputerowe projektowania w ogrzewnictwie i klimatyzacji - opis przedmiotu

Wyższa Szkoła Technologii Teleinformatycznych w Świdnicy. Dokumentacja specjalności. Grafika komputerowa

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

E-1EZ s1. Technologie informacyjne. Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Programowanie II C10

REGULAMIN ZAJĘĆ Z PRZEDMIOTU: Mikrobiologia II rok Farmacja rok akademicki 2018/2019 I. POSTANOWIENIA OGÓLNE

Pt. So. Pt. So. 15/ /

Rzeczoznawca majątkowy - opis przedmiotu

Projektowanie Produktu Product Design PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Transkrypt:

Edukacyjny system gamifikacyjny kmdr ppor. dr inż. Przemysław RODWALD

Zagadnienia Pojęcie gamifikacji definicja zalety, wady, przykłady Studium przypadku opis przedmiotu dlaczego? zasady gry platforma gry pierwsze wnioski 2

Gamifikacja zastosowanie technik i mechanizmów używanych w grach komputerowych w innych dziedzinach życia, które wpływają na sposób zachowania poprzez zwiększanie motywacji i zaangażowania w daną czynność gamifikacja w edukacji to nie zastosowanie gier! 3

Prowadzony przedmiot Bezpieczeństwo systemów teleinformatycznych kierunek: Informatyka studia I stopnia, czwarty semestr liczba godzin: 24h (12x2h) wykładów 32h (8x4h) godzin laboratoryjnych zakończony egzaminem Grupa 135NCI 39 osób 4

Doświadczenia własne mała frekwencja na wykładach oddawanie sprawozdań laboratoryjnych na ostatnią chwilę brak systematyczności w nauce nauka przez samym kolokwium brak zgłębiania wiedzy tylko materiały przekazane na wykładach 5

Może wykorzystać gamifikację! CO ZROBIĆ? 6

Założenia dobrowolność proste zasady gry kanał komunikacji (FB) informatyczny interfejs 7

Wprowadzenie Każdy student wciela się w rolę Agenta 0xx Celem Agenta jest ukończenie całej gry Agent ma trzy avatary na starcie wymagany jeden avatar do ukończenia gry Gra składa się z kilku typów misji: Misje Laboratoryjne Misje Specjalne Misje Błyskawiczne Misje Hazardowe 8

Misje Laboratoryjne Wymóg: obowiązkowe rygor: utrata życia Start misji: dzień laboratorium Czas trwania: dwa tygodnie Liczba misji: 8 Punktacja / czas wykonania misji: punkty tylko dla misji poprawnie wykonanych maks. 8 punktów / 1 dzień maks. 6 punktów / 1 tydzień maks. 4 punkty / 2 tygodnie 9

Misje Specjalne Wymóg: opcjonalne Start misji: dzień wykładu Czas trwania: jeden dzień Liczba misji: 12 Punktacja / poprawność wykonania 4 punkty / 4 poprawnie wykonane zadania misji 3 punkty / 3 poprawnie wykonane zadania misji 2 punkty / 2 poprawnie wykonane zadania misji 1 punkt / 1 poprawnie wykonane zadania misji 10

Misje Błyskawiczne Wymóg: opcjonalne Start misji: nieokreślony Czas trwania: 1 godzina Liczba misji: 16 Punktacja / czas wykonania misji: punkty tylko dla misji poprawnie wykonanych 4 punktów / najszybszy Agent 2 punkty / dwóch kolejnych Agentów 1 punkt / trzech kolejnych Agentów 11

Misje Hazardowe Wymóg: opcjonalne Start misji: ostatnie wykłady Cena dostępu do misji: 4 bitcoiny Punktacja: + 4 punkty / misja wykonana poprawnie - 4 punkty / misja wykonana niepoprawnie 12

Zasady dotyczące misji Misja jest widoczna tylko w okresie jej trwania Misje są często spersonalizowane Misji nie można powtórzyć Wyniki niezwłocznie po zakończeniu misji Każda misja ma kryptonim 13

Avatary i bitcoiny Uczestnictwo w wykładzie zdobycie jednego bitcoina Brak uczestnictwa w laboratorium utrata jednego avatara Wymiana jeden avatar = cztery bitcoiny 14

Nagrody Nagrody za punkty: zwolnienie z egzaminu podniesienie oceny z egzaminu o 1 dopuszczenie do egzaminu gra pozostaje nieukończona Nagrody za bitcoiny: własne notatki na egzaminie podpowiedź 1, 2, 3 pytań na egzaminie 15

Rankingi / TOP 10 Agent Laboratoryjny Agent Specjalny Agent Błyskawiczny Agent Wszechstronny 16

Autorski System Gamifikacyjny JAK UŁATWIĆ / UTRUDNIĆ* SOBIE PRACĘ * Niepotrzebne skreślić 17

18

19

Misje Błyskawiczne 20

Tablica osiągnięć 21

Aktualne rankingi 22

Pierwsze wnioski (+) mała frekwencja na wykładach średnia liczba studentów uczestniczących w wykładach: 32 (82%), wzrost o 34% w stosunku do grupy bazowej późne oddawanie sprawozdań laboratoryjnych średnia liczba studentów oddająca laborki w dniu zajęć: 35 (90%), wzrost o 81% w stosunku do grupy bazowej średnia liczba studentów biorących udział w Misjach Specjalnych: 32 (82%), średnia liczba studentów biorących udział w Misjach Błyskawicznych: 20 (51%). 23

Pierwsze wnioski (-) brak systematyczności w nauce modyfikacja będzie polegała na zmianie terminu Misji Specjalnych zamiast po wykładzie, będzie przed kolejnym wykładem strategie studentów 24

Dziękuję za uwagę kmdr ppor. dr inż. Przemysław RODWALD p.rodwald@amw.gdynia.pl