DLL68 www.view-master.com
CO ZNAJDZIESZ W ŚRODKU? ZGODNE URZĄDZENIA View-Master VR najlepiej działa z następującymi smartfonami: 1 gogle View-Master 1 krążek z wprowadzeniem do rzeczywistości wirtualnej View-Master 1 adapter do iphone'a 5s, iphone'a 5c, iphone'a 5 PAMIĘTAJ: Nie zgub swojego krążka z wprowadzeniem! Bez niego nie uzyskasz dostępu do przykładowych treści z żadnego z rozszerzeń View-Master VR. Samsung Galaxy S 6 Samsung Galaxy S 5 Samsung Galaxy S 4 Samsung Galaxy Note 4 Motorola Moto X (2014) Motorola Droid Turbo LG G4 LG G3 HTC One Nexus 6 Nexus 5 iphone 6s Plus iphone 6s iphone 6 Plus iphone 6 iphone 5s iphone 5c* iphone 5* ios 8.1 i wyżej UWAGA: View-Master VR może też działać z nowszymi modelami smartfonów z systemem Android, których nie ma na powyższej liście, a które posiadają ekrany o przekątnej od 5 do 6 cali. *Aplikacje View-Master VR mogą nie być zoptymalizowane do współpracy z telefonem iphone 5 i iphone 5c 1 2
1. POBIERZ APLIKACJĘ Najpierw pobierz dowolną aplikację tematyczną View-Master ze sklepu App Store lub Google Play. Dostępne pakiety: Krążek z wprowadzeniem pozwala odblokować przykładowe treści z każdego z tych rozszerzeń. View-Master Kosmos View-Master Ciekawe miejsca View-Master National Geographic: Dzika przyroda FPO Zachowujemy prawo do wycofania aplikacji po 31 października 2017 r. Dostęp do pełnej treści zawartej w rozszerzeniu można uzyskać, kupując dane rozszerzenie oddzielnie lub w ramach zakupu w aplikacji. Sprzedawane osobno w zależności od dostępności. 3 4
2. WŁÓŻ SWÓJ SMARTFON Uruchom aplikację i wybierz odpowiednie polecenie. Gdy pojawi się odpowiednia komenda, odblokuj zatrzask, aby otworzyć gogle View-Master VR. Wyjmij smartfon z etui (jeśli go używasz) i wsuń swoje urządzenie (ekranem skierowanym do Ciebie) pomiędzy zaciski w goglach View-Master VR. 2 Wciśnij przycisk i odblokuj zatrzask 1 Otwórz gogle Wyrównanie urządzenia: Upewnij się, że umieściłeś swój smartfon w goglach View-Master VR dokładnie pośrodku. Wyrównaj linię na środku ekranu z białym oznaczeniem na dolnym zacisku. wyrównaj ze sobą obie białe linie 5 6
Jeśli używasz iphone a 5s, iphone a 5c lub iphone a 5, przed włożeniem smartfona do gogli umieść adapter na bocznej krawędzi telefonu. Umieść adapter na bocznej krawędzi iphone a. 3. KORZYSTANIE Z KRĄŻKA Upewnij się, że uruchomiłeś aplikację. Zamknij gogle i zablokuj zatrzask. Umieść krążek z wprowadzeniem na płaskiej powierzchni. Popatrz na krążek przez gogle z odległości nie większej niż 25 cm. Nad krążkiem pojawią się cyfrowe ikony. Ten efekt nazywa się rozszerzoną rzeczywistością (AR). 25 cm podwójne zaciski Włóż iphone a do gogli, umieszczając adapter w podwójnych zaciskach. Wybierz treść, którą chcesz zobaczyć, spoglądając na odpowiednią wirtualną ikonę i naciskając dźwignię. Czas zobaczyć świat w zupełnie nowym wymiarze. Miłej zabawy! 7 8
ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW ABY USTAWIĆ ODPOWIEDNIĄ GŁOŚNOŚĆ, użyj fizycznych przycisków na smartfonie przed umieszczeniem go w goglach lub skorzystaj z menu USTAWIENIA w aplikacji. JEŚLI WIRTUALNE IKONY NIE WYŚWIETLAJĄ SIĘ PO SPOJRZENIU NA KRĄŻEK, spójrz na niego przez gogle z mniejszej odległości (mniejszej niż 25 cm). UWAGA: Wirtualne ikony wyświetlają się najwyraźniej, gdy patrzysz na krążek prosto w dół, przebywając w dobrze oświetlonym pomieszczeniu. JEŚLI ZACIEMNIONA SZYBKA WYPADNIE Z GOGLI, ustaw ją ikoną View-Master do góry, a następnie wepchnij szybkę w tylną część gogli, aż wskoczy na swoje miejsce. JEŚLI DŹWIGNIA NIE DZIAŁA, URUCHOM WIRTUALNĄ TREŚĆ, wyjmij smartfon z gogli i stuknij w ikonę zębatki na dole ekranu. Podążaj za wskazówkami, aby skonfigurować gogle (może być wymagane pobranie aplikacji Google Cardboard). Podążaj za wskazówkami, aby zeskanować kod QR wewnątrz gogli. Możesz też użyć kodu QR poniżej. JEŚLI OBRAZ 3D JEST ROZMYTY, otwórz gogle View-Master VR i ponownie ustaw swoje urządzenie pośrodku. Jeśli obraz wciąż jest niewyraźny lub wyświetla się podwójnie, wyjmij smartfon z gogli i stuknij w ikonę zębatki na dole ekranu. Podążaj za wskazówkami, aby skonfigurować gogle (może być wymagane pobranie aplikacji Google Cardboard). Podążaj za wskazówkami, aby zeskanować kod QR wewnątrz gogli. Możesz też użyć kodu QR poniżej. UMIEJSCOWIENIE KODU QR W GOGLACH Dodatkową pomoc uzyskasz, wchodząc na stronę www.view-master.com/troubleshooting 9 10
OSTRZEŻENIE LEGAL Przychodzące połączenia lub powiadomienia mogą zakłócać wirtualną zabawę. OSTRZEŻENIE: Gogle są przeznaczone do oglądania treści 3D. Oglądanie obrazów 3D może u niektórych użytkowników powodować nudności. Jeśli zacznie kręcić Ci się w głowie lub poczujesz się zdezorientowany/-a, natychmiast przerwij korzystanie z urządzenia do chwili ustąpienia objawów. UWAGA: Sprawdź swoje otoczenie. Podczas korzystania z tego produktu użytkownik nie powinien się przemieszczać. Najlepiej jest stać w jednym miejscu. GOGLE VIEW-MASTER VR NIE PEŁNIĄ ROLI ETUI OCHRONNEGO. Działa wyłącznie z odpowiednio sformatowaną treścią. Obrazy wyświetlane są na ekranie dotykowym Twojego smartfona. Firma Mattel nie odpowiada za treści dostępne w sklepach App Store i Google Play inne niż treści stworzone przez firmę Mattel. Więcej informacji w Warunkach korzystania z usług Apple Inc. oraz Google. OSTRZEŻENIE Zapobiegaj poważnym urazom. Sprawdzaj okresowo urządzenia elektroniczne w poszukiwaniu pęknięć, uszkodzeń ekranu oraz innych uszkodzeń. Jeśli znajdziesz uszkodzenie, natychmiast wyjmij smartfon z gogli. 2016 Mattel. All Rights Reserved. Mattel Poland Sp. z o.o., Warsaw Trade Tower 34 p., ul. Chłodna 51, 00-867 Warszawa. Mattel Europa B.V., Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen, Nederland. Apple, the Apple logo and iphone are trademarks of Apple Inc., registered in the U.S. and other countries. App Store is a service mark of Apple Inc. Google Cardboard, Android and Google Play are trademarks of Google Inc. Nexus is a trademark of Google Inc. Samsung Galaxy and Galaxy Note are trademarks of Samsung Electronics Co. Ltd. LG and the LG logo are registered trademarks of LG Electronics, Inc. G3 and G4 are trademarks of LG Electronics, Inc. MOTOROLA, MOTO X and the Stylized M Logo are trademarks or registered trademarks of Motorola Trademark Holdings, LLC. DROID is a trademark of Lucasfilm Ltd. HTC, HTC ONE, and the HTC logo are trademarks of HTC Corporation. Reproducción (de Chichen Itza) Autorizada por el Instituto Nacional de Antropología e Historia. Wykorzystanie reprodukcji (Chichén Itzá) za zgodą Narodowego Instytutu Antropologii i Historii Meksyku. DLL68-ZZ77 1100893964-PP1 11 12
13 14