Kolejka IPN plus Ogonek plus 4 kubki PRL - powrót do PRL`u kod produktu: SGiG kategoria: Menu > Strefa GIER > planszowe

Podobne dokumenty
PowerBall 250HZ - Pro Blue Screamer kod produktu: Gry kategoria: Menu > Strefa POWERBALL > Powerball

Czwórka. Szkoła Podstawowa nr 4 w Kwidzynie. Czytelnikom Czwórki dużo miłości w dniu świętego Walentego składa Redakcja.

Playboy e-papieros Ego Black Rabbit kod produktu: TYT kategoria: Menu > Strefa PALACZA > e-papierosy

PLANSZA. Plansza składa się z następujących pól:

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

Dni tygodnia. uczymy się bawimy się rozmawiamy odkrywamy ruszamy się

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

gra Chińczyk dla 6 osób

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Szanowni Państwo, dr Andrzej Zawistowski. zastępca dyrektora Biura Edukacji Publicznej. Instytutu Pamięci Narodowej

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

Sprawdzian kompetencji trzecioklasisty

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Instrukcja. Piraci i spółka. Copyright - Spiele Bad Rodach 2017

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

Dr Łukasz Kamiński Prezes Instytutu Pamięci Narodowej. wstęp. wstęp

PowerBall 250HZ - Purple Haze kod produktu: Gry kategoria: Menu > Strefa POWERBALL > Powerball

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY C EM

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Szanowni Państwo, dr Andrzej Zawistowski. Dyrektor Biura Edukacji Publicznej. Instytutu Pamięci Narodowej

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Instrukcja gry. Zawartośd pudełka:

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

projekt: Tatemono poleca Łódź Design Festival

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

DOOKOŁA ŚWIATA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Spotkania uczniów Szkoły Podstawowej w Dobrej im. Polskich Olimpijczyków z działaczami Solidarności

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

i na matematycznej wyspie materiały dla ucznia, klasa II, pakiet 93, s. 1 KARTA:... Z KLASY:... YRG EWOZSNALP

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

INSTRUKCJA min

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

ELEMENTY GRY CEL GRY

I N S T R U K C J A O B S Ł U G I

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Instrukcja gry w Chińczyka

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

Kubek kokardka + serce 2094

Szczegółowy Opis Przedmiotu Zamówienia

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

I N S T R U K C J A O B S Ł U G I

40 pionków znakujących Z każdego koloru: czerwonego, pomarańczowego, czarnego, niebieskiego po 10 sztuk. 7 słoni 3 lwy 6 normalnych 1 super

W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain z następujących źródeł:

KUBKI Z NADRUKIEM. WINNERS GADŻETY REKLAMOWE Tel./fax:

Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie:

SCENARIUSZ ZAJĘĆ SZKOLNEGO KOŁA NAUKOWEGO Z PRZEDMIOTU MATEMATYKA PROWADZONEGO W RAMACH PROJEKTU AKADEMIA UCZNIOWSKA

Szczegółowy Opis Przedmiotu Zamówienia (SOPZ) OPRACOWANIE I DYSTRYBUCJA GIER PLANSZOWYCH

Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze

Papierowe kubki. Buduj markę swojej firmy!

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

KUBKI Z NADRUKIEM. WINNERS GADŻETY REKLAMOWE ul. Kasztanowa 32; Bydgoszcz NIP: Fax:

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Terminarz rozgrywek Ekstraklasy w sezonie 2016/2017

TURA GRACZA WINIETA PODJĘCIE ZLECENIA

dla Panów i nie tylko NOWA KOLEKCJA Więcej inspiracji znajdziesz w sklepach i na stronie internetowej zapraszamy

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

Instrukcja instalowania aplikacji TNS mobistat. Smartfon Android. Help Desk

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

REGULAMIN AKCJI Gra Hallo Wars 2 w zestawie z laptopami i komputerami dla graczy (zwany dalej Regulaminem ) z dnia 02 marca 2017r.

Projekt Koła Naukowego Kuźnia Bezpieczeństwa ze Szkoły Głównej Służby Pożarniczej w Warszawie

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman.

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

(12) OPIS OCHRONNY PRZEMYSŁOWEGO

KWIECIEŃ klasa 2 MATEMATYKA

Marco Teubner. Elementy gry

Sprawdzian kompetencji trzecioklasisty

GERLACH POLSKA KONKURS ŚLUB Z GERLACH 2014

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

porcela nowe Idee Christmas

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

KUBKI Z NADRUKIEM. WINNERS GADŻETY REKLAMOWE Tel./fax:

WIRTUALNA FIRMA. Instrukcja do gry.

Gra: Partnerstwo biznesowe

OFERTA. Kubki. Topowe modele

ŚWIAT BIZNESU Akcesoria: Przygotowanie gry: Rozpoczęcie gry: Niespodzianki:

porcelanoweidee Christmas 2013

Niepodległa planszowa gra 100-lecia

Szczegółowy Opis Przedmiotu Zamówienia

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

Przedmiot Zamówienia wykonanie oraz dostawa gadżetów promocyjnych dla Urzędu Miasta Lublin

Gra Planszowa. Jan Chrzciciel. Karty wydarzeń

Transkrypt:

Jammas Sp. Z o.o. Sklep stacjonarny Strefa Gier i Gadżetów Al. Jerzego Waszyngtona 100A 04-015 Warszawa tel. +48 22 250 20 21 tel. +48 793 097 555 Zapraszamy do sklepu www.strefagig.pl Kolejka IPN plus Ogonek plus 4 kubki PRL - powrót do PRL`u kod produktu: SGiG000452 kategoria: Menu > Strefa GIER > planszowe Producent: TREFL 180,00 zł MEGA ZESTAW - gra planszowa Kolejka PRL - dodatek Ogonek do gry Kolejka strona: 1/6 wydrukowano: 06-01-2017

- 4 kubki z hasłami PRL Drogi Kliencie, do wyboru jest 7 wzorów (brak informacji przy zamówieniu oznacza że kubki będą wybrane losowo) Gra Kolejka Mechanizmy gry planszowej Kolejka Gra planszowa Kolejka opowiada o realiach życia codziennego w latach schyłkowego PRL. Zadanie graczy (od 2 do 5) wydaje się proste. Muszą wysłać swoją, złożona z pięciu pionków, rodzinę do sklepów na planszy i kupić wszystkie towary z wylosowanej listy zakupów. Problem polega jednak na tym, że półki w pięciu osiedlowych sklepach są puste Gracze ustawiają swoje pionki w kolejkach, nie wiedząc z początku do którego sklepu zostanie dostarczony towar. Napięcie rośnie, gdy odsłania się karty dostawy towaru i okazuje się, że kart towaru starczy tylko dla kilku szczęśliwców, stojących najbliżej drzwi do sklepu. Kolejka zaczyna napierać na drzwi, bo każdy chce być pierwszy. Do przepychania się w kolejce gracze używają zagrywanych z ręki kart kolejki, takich jak: Matka z dzieckiem na ręku, Pan tu nie stał czy Towar spod lady. Muszą jednak uważać na Remanent, Pomyłkę w dostawie oraz na stojące w każdej kolejce czarne pionki spekulantów. Z zakupami wrócą do mieszkania tylko ci, którzy strona: 2/6 wydrukowano: 06-01-2017

najsprawniej wykorzystali trzymane w ręku karty kolejki. Na kartach towaru przedstawiono zdjęcia sześćdziesięciu oryginalnych przedmiotów z czasów PRL. W sklepach znajdziemy między innymi buty Relaks, wodę toaletową Przemysławkę, herbatę Popularną oraz wiele innych trudno dostępnych dóbr. Na osiedlu jest też bazar, gdzie można kupić wszystko, ale trzeba słono zapłacić. Chyba że uda się dogadać z przekupką... W tej historycznej grze planszowej trzeba nieźle kombinować, żeby zdobyć upragniony towar. Czy masz odwagę zmierzyć się z codziennością lat 80.? Opakowanie zastępcze zawiera: plansza do gry plansza z samochodami dostawczymi 30 pionków w 6 kolorach 50 kart kolejki w 5 kolorach (po 10 w każdym kolorze) 5 kart listy zakupów 60 kart towarów 15 kart dostawy towarów w 5 kolorach (po 3 w każdym kolorze) 5 kart pomocy gracza znacznik gracza rozpoczynającego i pionek przekupki Instrukcja strona: 3/6 wydrukowano: 06-01-2017

Dodatek do gry Kolejka : Ogonek 200% normy! Cztery dodatki w jednym! Ogonek wprowadza do gry nowe kolejkowe emocje. Dzięki rozszerzeniu dla szóstego gracza będziecie mogli zmierzyć się z rzeczywistością lat osiemdziesiątych w jeszcze większym gronie. Codzienne doniesienia Trybuny Ludu spowodują zaskakujące zmiany sytuacji na planszy. Zakupiona w sklepie monopolowym waluta zastępcza ożywi wymianę na bazarze i pozwoli zyskać sympatię spekulantów. Jeśli wrażeń będzie zbyt mało karty pola do popisu pozwolą na wprowadzenie do gry własnych wydarzeń i kolejkowych forteli. W II edycji 24 nowe karty przepychanek kolejkowych w 6 kolorach! UWAGA: Do gry w Ogonek niezbędna jest podstawowa wersja gry Kolejka Opakowanie zawiera: strona: 4/6 wydrukowano: 06-01-2017

5 pionków w kolorze białym 10 kart kolejki w kolorze białym 24 dodatkowe kart kolejki w 6 kolorach 1 kartę listy zakupów 10 kart Trybuny Ludu 10 kart pola do popisu 10 kart towarów w 5 kolorach 5 kart dostawy towarów w 5 kolorach 1 kartę pomocy gracza w kolorze białym 8 kart wódki broszurę z instrukcją i opracowaniem historycznym. Kubek PRL - 4 wzory Drogi Kliencie, do wyboru jest 7 wzorów (brak informacji przy zamówieniu oznacza że kubki będą wybrane losowo) Pan chce mnie uczyć? Ja tak pracuję od 20 lat! Koledzy czy nas przypadkiem nie za mało? Wczoraj pół litra gorzały. Dzisiaj pół normy nie całe. Coś TY zrobił dla realizacji planu? Sprawa nie zając - najlpierw herbata! Uprzejmie i szybko obsługujemy ludzi pracy Nie pomoże lakier gdzyś z planem na bakier Czasy PRLu - jedni wspominają ten okres z sentymentem, jedni chcieliby o nim jak najszybciej zapomnieć. Aby przywrócić i połączyć ducha tamtych czasów z czymś praktycznym powstała kolekcja KUBKÓW PROPAGANDA. Co ciekawe, po zastanowieniu stwierdzamy, że wszystkie hasła nadal są aktualne - niezależnie od tego czy pracujesz w terenie czy jesteś biurowym molem ;)) Perfekcyjny prezent dla każdego zapracowanego, niezależnie od wieku! Gadżet w pigułce: pojemność ok 280ml wysokość 10cm, średnica 8.5cm wykonane z porcelany wszystkie hasła i oryginalne prace graficzne udostępnione za zgodą autorów strona: 5/6 wydrukowano: 06-01-2017

strona: 6/6 wydrukowano: 06-01-2017