Zawierucha. edycja polska. Autor: Aleksander Drachu Ryłko, Skład: Michał Smaga

Podobne dokumenty
Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939:

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Czołgi, część II. - czołgi współczesne (skonstruowane po roku 1945)

Czołgi, część I. - czołgi historyczne

PodsumowanIE zasad TURA PRZEBIEG TURY ROZKAZY RUCH TABELA FUBAR. Bolt Action JAKOŚĆ ODDZIAŁÓW A MORALE OFICERSKIE MODYFIKATORY DO MORALE

II WOJNA ŚWIATOWA BROŃ

KONFEDEDERACJA ORIONA

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy

HIPERBOREA Oddział żołnierzy

MESKO Spółka Akcyjna Ul. Legionów 122, Skarżysko-Kamienna

PISTOLET POZIOM 1. Zakres:

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Faces of War. autor: Marcin jedik Terelak

Broń przciwlotnicza wojsk lądowych. Zestawy rakietowe GROM. Artykuł pobrano ze strony eioba.pl

Wpisany przez DT poniedziałek, 17 stycznia :50 - Poprawiony poniedziałek, 17 stycznia :55

Spis treści. Od Autora... 10

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chrome SpecForce. autor: Michał Wolfen Basta

POWSTANIE WARSZAWSKIE

(12) OPIS PATEMT0WY (19) PL (11) (13) B1

"BLACK NIGHT" - NOWE WCIELENIE BRYTYJSKIEGO CZOŁGU CHALLENGER

Spis treści. Wykaz. skrótów... 9 Od Autora... 1 O

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Team Fortress 2. autor: Marcin jedik Terelak

Muzeum Polskich Formacji Granicznych

MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN

CZOŁG NA RADIO T90 DŹWIĘK,JEŹDZI, STRZELA /781

CZOŁG NA RADIO T90 DŹWIĘK,JEŹDZI, STRZELA /781

Łuska P-207 Vb1,11,37

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

DZIKA ZBROJOWNIA. Paweł "Gerard HEime" Jasinski

COBI: HISTORYCZNA GRA BITEWNA II WOJNA ŚWIATOWA POZIOM: TRUDNY SKRÓCONA WERSJA NAJWAŻNIEJSZYCH ZASAD GRY WERSJA BEZ GRAFIK - DO DRUKU DOMOWEGO

GRANATNIKI PRZECIWPANCERNE Z CZECH. POTENCJALNA BROŃ DLA WOT

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Halo 4. autor: Michał Rutkowski

ZAKRES AKREDYTACJI JEDNOSTKI CERTYFIKUJĄCEJ WYROBY Nr AC 027

MOŻLIWOŚCI I PERSPEKTYWY UDZIAŁU OBRUM W TECHNICZNEJ TRANSFORMACJI SIŁ ZBROJNYCH

innowacyjność i wynalazki

Terminator: Ocalenie

Zabytki techniki militarnej w Karpatach: Skanseny, Muzea i Ekspozycje Plenerowe. ukazujące technikę wojenną XX wieku. Częsć I.

Posiłki: Gotowi bohaterowie

MESKO Spółka Akcyjna Ul. Legionów 122, Skarżysko-Kamienna

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legendary. autor: Dominik Mnich Mrzygłód

Jesienny Puchar Strzelca Bojowego KSB Paczółtowice, r.

Zasady armii młotkowych na mechanice Ciernie i Gwiazdy: Taktyczna Gra Bitewna

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Warszawa, dnia 8 maja 2015 r. Poz. 634 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH 1) z dnia 17 kwietnia 2015 r.

WSTĘP 4 STEROWANIE 5 ZMIANA POSTACI 6 ELEMENTY DO ZEBRANIA 6

BADANIA POLIGONOWE NABOI Z POCISKAMI ODŁAMKOWO- BURZĄCYMI HE I ĆWICZBNYMI HE-TP DO 120MM ARMATY CZOŁGU LEOPARD 2A4

Artyleria samobieżna. Jagdpanzer 38(t) Hetzer SU-85. Artykuł pobrano ze strony eioba.pl

KARABIN POZIOM 1 Zakres: Wymagania: Czas trwania: Minimalna grupa: Maksymalna grupa: Wyposażenie: Amunicja w cenie szkolenia:

PL B1. OŚRODEK BADAWCZO-ROZWOJOWY URZĄDZEŃ MECHANICZNYCH OBRUM SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ, Gliwice, PL

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Kompania Braci: Na linii frontu. autor: Paweł PaZur 76 Surowiec

System wykrywania obiektów (pieszych, rowerzystów, zwierząt oraz innych pojazdów) na drodze pojazdu. Wykonał: Michał Zawiślak

Strefa Militarna 2009

SZKOLENIE PISTOLET -PRAKTYCZNE ASPEKTY UŻYWANIA BRONI PALNEJ- BEZPIECZNE POSŁUGIWANIE SIĘ BRONIĄ PALNĄ W SYTUACJACH OCHRONY ŻYCIA I ZDROWIA

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron

OBWIESZCZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI 1) z dnia 13 listopada 2008 r.

MESKO Spółka Akcyjna Ul. Legionów 122, Skarżysko-Kamienna

CHARAKTERYSTYKA TECHNICZNA KADŁUBA USS NORTH DAKOTA 1910 r. Długość całkowita. 157,9 m Długość KLW. 155,45 m Szerokość maksymalna

MESKO Spółka Akcyjna Ul. Legionów 122, Skarżysko-Kamienna

League of Legends (TOP Lane)

Raport skautingowy. Michał Bartkowiak. Testy Piłkarskie Football Trials

przetarg 6 czerwca 2016

Maksymalna ilość zawodników: 75

Szyki marszowe i bojowe

Company of Heroes: Chwała Bohaterom

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON

Call of Juarez: Więzy Krwi

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty: Modern Warfare 2. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2009 GRY-OnLine S.A.

MESKO Spółka Akcyjna Ul. Legionów 122, Skarżysko-Kamienna

Siła uciągu ciągnika: 2 sposoby na jej zwiększenie!

MESKO Spółka Akcyjna Ul. Legionów 122, Skarżysko-Kamienna

Adres strony internetowej, na której Zamawiający udostępnia Specyfikację Istotnych Warunków Zamówienia:

Nazwa Zasięg Obrażenia SzS Cena Waga Strzały Min. Siła Uwagi PISTOLETY

LEOPARDY NA STRONG EUROPE TANK CHALLENGE. DOBRE WYNIKI POLAKÓW

MSPO 2017: CZOŁGOWA OFENSYWA PGZ

POLSKIE LEKKIE MOŹDZIERZE LM-60

Spis treści. Rozdział I. Zarys historii armii niemieckiej

Gogle. Koszt w patentach. Ilość modyfikacji. Koszt w zasobach

INSTRUKCJA DO 7.62 mm kbk AKMS

KLASYFIKACJA BRONI STRZELECKIEJ.

UNIWERSALNY SYSTEM DO STRZELAŃ SYTUACYJNYCH typ USS- 1 6 z obrotnicami tarcz typu WP (WRÓG- PRZYJACIEL WP i WP-O) sterownikiem komputerowym i

Pistolet stworzony w metrze w oparciu o konstrukcję Mausera c96. Magazynek umieszczony jest nie w kolbie, ale przed spustem i mieści 8 naboi.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Frontlines: Fuel of War. autor: Michał Wolfen Basta

LEKKI OBSERWACYJNO-OBRONNY KONTENER (LOOK) NA RYNEK AFRYKAŃSKI

M12 SUKCES NA CAŁEJ LINII

CEL TECHNICZNY. Kształtowanie umiejętności

Spis treści. Podstawowe sterowanie żołnierzem 3. Ekran gry w trybie kampanii 6. Kampania 7. Ekran gry w trybie ONLine 9.

KONCEPCJA MODERNIZACJI CELOWNIKA DO GRANATNIKA RPG-7

TESTY SELEKCYJNE DO SZKOŁY MISTRZOSTWA SPORTOWEGO W LIPINACH O PROFILU PIŁKA NOŻNA

KARTA KRYTERIÓW III KLASY KWALIFIKACYJNEJ

fort konwent rpg Inżynieria2016 v0.1 Inżynieria 1 / 6

REGULAMIN VII OTWARTYCH MIĘDZYNARODOWYCH MISTRZOSTW JEDNOSTEK SZKOLENIOWYCH SŁUŻB MUNDUROWYCH W STRZELANIU

MESKO Spółka Akcyjna Ul. Legionów 122, Skarżysko-Kamienna

Podjazd kozacki

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Codename: Panzers. Faza Pierwsza. autor: Piotr Ziuziek Deja. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Czołg M4A3 Zippo w bitwie o Iwo Jimę. Wpisany przez Jarosław Jabłoński środa, 18 stycznia :06 - Poprawiony sobota, 26 stycznia :23

Przygotowanie podstawek piechoty do systemu MEIN PANZER

Wargame: Zimna Wojna

Gąsienicowy czy kołowy układ jezdny ciągnika?

LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE 3 letnie klasa pod patronatem Fundacji Widzew Łódź Akademii Futbolu Zespół Szkół Nr. 1 w Bratoszewicach, plac Staszica 14

Przegląd fortyfikacji stałych w Węgierskiej Górce w przededniu II wojny światowej za pomocą współczesnych narzędzi geograficznych

SZKOLENIE PISTOLET -PRAKTYCZNE ASPEKTY UŻYWANIA BRONI PALNEJ- BEZPIECZNE POSŁUGIWANIE SIĘ BRONIĄ PALNĄ W SYTUACJACH OCHRONY ŻYCIA I ZDROWIA

Transkrypt:

edycja polska Zawierucha Autor: Aleksander Drachu Ryłko, Skład: Michał Smaga Savage Worlds, Weird Wars and the Pinnacle logo are Copyright Great White Games, LLC; DBA Pinnacle Entertainment Group. All rights reserved. Polish edition is licensed from Pinnacle Entertainment Group. Text of Polish translation and the Gramel logo are Copyright Gramel. All rights reserved. www.wydawnictwogramel.pl

Wstęp Niniejszy suplement jest autorskim rozszerzeniem zasad zawartych w podręczniku Savage Worlds, ułatwiającym grę w realiach Drugiej Wojny Światowej. Oddaję do twojej dyspozycji kilkadziesiąt rodzajów broni i pojazdów, a także kilka zasad specjalnych, które pomogą uczynić walkę jeszcze bardziej ekscytującą. Oczywiście, lista sprzętu nigdy nie będzie wyczerpująca nie przy liczbie państw biorących udział w wojnie. Pozwoliłem sobie również zaproponować takie same statystyki dla stosunkowo zbliżonych konstrukcji. Nie obrazicie się chyba, że radziecki granat F1 zadaje takie same obrażenia jak Mk 67? Nowe Zasady Pozwoliłem sobie na wprowadzenie kilku nowych zasad, które nie są czasochłonne, a zapewnią pole do taktycznego kombinowania z zasięgiem, strzelaniem w boczny pancerz, zasadzkami i tak dalej. Z bliska boli bardziej Spójrzmy prawdzie w oczy: możliwości penetracyjne pocisku zależą w dużej mierze od jego prędkości. Pocisk traci prędkość na skutek oporu powietrza. Dlatego też, im większy dystans, tym mniejsze możliwości przebijania pancerzy. Co za tym idzie, na średnim zasięgu wartość PP danej broni zmniejsza się o 2, a na dystansie dalekim o 4. Pozornie nie zmienia to aż tak wiele, ale reguła najlepiej funkcjonuje z drugą zasadą opcjonalną. Głową muru nie przebijesz No właśnie. Czasami dana pukawka po prostu nie ma szans zaszkodzić nadjeżdżającemu czołgowi. Są skurczybyki zbyt twarde, by polować na nie działkiem 20mm. Dlatego też zakładamy, że jeśli zmodyfikowana wartość PP pocisku jest mniejsza niż połowa wartości pancerza celu, to trafienie nie odnosi efektu. Pocisk po prostu się odbija. Pociski podkalibrowe Jest to specjalny rodzaj pocisków, przeznaczony do przebijania jak najgrubszego pancerza. Problem w tym, że jest ciężko dostępny, więc załoga czołgu czy działa ruszającego do akcji ma takich pocisków najwyżej kilka. Tym niemniej, jeśli już wejdziecie w ich posiadanie, pamiętajcie, że zwiększają PP działa o 1 Pojazd Otwarty To specjalna cecha dotycząca wszystkich pojazdów, które nie posiadają dachu jak Sdkfz 251, M10 Wolverine, M18 Hellcat, Su 76 itd. Przyjmuje się, że pancerz tych pojazdów przeciw atakom z góry (np. ostrzał lotniczy czy trafienie granatem) wynosi 0. Ponadto, załoga może być celem ataku zwykłą bronią strzelecką. Ekwipunek Warto podkreślić jedną rzecz w tym dodatku nie uświadczycie cen sprzętu, z kilku prostych przyczyn. Po pierwsze, nie jest dostępny w powszechnym obrocie. Nawet jeśli niektóre przedstawione tu przedmioty można kupić na czarnym rynku, to i tak nie mają ustalonej ceny, zbyt wiele zależy od okoliczności. Zresztą wymiana tego rodzaju i tak zwykle ma charakter bezgotówkowy. Mam nadzieje, ż e w y bac z y- cie mi również pew ne uogólnienia sprzętu. Wiele karabinów powtarzalnych i pistoletów to bardzo podobne k o n s t r u k c j e, które w zasadach gry różni co najwyżej pojemność magazynka. 2

Broń piechoty Pistolety i rewolwery Colt 1911 12/24/48 2k6+1 1 4 7 - PP 1, Dublet Enfield no. 2 12/24/48 2k6-1 1 3 6 - PP 1, Rewolwer Tokarew TT-33 12/24/48 2k6+1 1 4 8 - PP 1, Dublet Pistole P08 12/24/48 2k6 1 3 8 - PP 1, Dublet Browning HP 15/30/60 2k6 1 3 13 - PP 1, Dublet Liberator M1942 5/10/20 2k6+1 1 3 5 - PP 1 Pistolety maszynowe M3A1 12/24/48 2k6+1 3 8 30 - PP 1, BA Thompson 12/24/48 2k6+1 3 13 23/30/50 - PP 1, BA Ppsz-41 12/24/48 2k6+1 3 14 35/71 - PP 1, BA Sten 12/24/48 2k6 3 10 32 - PP 1, BA MP 40 12/24/48 2k6 3 10 32 - PP 1, BA Karabiny Kar. Powtarzalny 24/48/96 2k8 1 9 5 k6 PP2 * M1 Carabine 15/30/60 2k6+1 1 7 15 - PP 1, Dublet M1 Garand 24/48/96 2k8 1 11 8 k6 PP2, Dublet SVT 40 24/48/96 2k8 1 9 10 k6 PP 2, Dublet Gewehr 43 24/48/96 2k8 1 10 10 k6 PP 2, Dublet. FG 42 20/40/80 2k8 3 11 20 k6 PP 2, BA STG 44 24/48/96 2k8 3 13 30 k6 PP 2, BA Karabiny maszynowe Typ Zasięg Obr. SzS Wg. Strzały S.min. Uwagi BAR i Bren 24/48/96 2k8 3 20 20 k6 PP 2, BA, SZB Vickers, Maxim 24/48/96 2k8 3 44 250 - PP 2, BA, BN M1919, Besa 24/48/96 2k8 3 32 250 - PP 2, BA, BN M2 i Dszk 1938 50/100/200 2k10 3 84 110 - PP 3, BC, BA, BN MG 34 30/60/120 2k8+1 3 26 75/250 k8 PP 2, BA, SZB MG 42 30/50/120 2k8+1 4 26 250 k8 PP 2, BA, SZB DP i DT 24/48/96 2k8 3 20 47/63 k8 PP 2, BA, SZB Broń Przeciwpancerna Bazooka 15/30/60 4k8 1 12 1 k6 PP 9, BC, ŚWW, SZB Piat 12/24/48 4k8 1 32 1 k6 PP 9, BC, ŚWW, SZB Panzerschreck 15/30/60 4k8 1 20 1 k6 PP15, BC, ŚWW, SZB Panzerfaust 12/24/48 4k8 1 12 1 - PP16, BC, ŚWW, SZB PTRS 50/100/200 2k10 1 44 5 - PP 3, BC BN PTRD 50/100/200 2k10 1 35 1 - PP 3, BC, BN Panzerbusche 39 50/100/200 2k10 1 26 1 - PP 3, BC, BN Boys Mk I 50/100/200 2k10 1 35 5 - PP 3, BC, BN 3

Granaty Mk 67 5/10/20 3k6 1 1 1 - ŚWW Stielhandgranate 24 5/10/20 3k6-2 1 1 1 - ŚWW Koktajl Mołotowa 5/10/20 2k10 1 1 1 - MWW, Ignoruje pancerz Miotacze ognia Miotacz piechoty stożek 2k10 1 40 10 k6 Ignoruje pancerz BA broń automatyczna BC broń ciężka BN broń nieruchoma MWW mały wzornik wybuchu PP przebijanie pancerza SZB strzał z biodra ŚWW śzw Uwagi Karabin powatarzalny: przedstawione w tabeli statystyki stosują się do M 1903, k98, Mosin-Nagant wz. 1981/30 itd. Można ich używać też w stosunku do SMLE no.4, jednak wtedy trzeba zmienić liczbę strzałów na 10. Bazooka, Piat i Panzerschreck: przeładowanie tej broni zajmuje jedną akcję. Miotacz piechoty: choć wszystkie walczące strony opracowały własne konstrukcje, to nie ma przeszkód by potraktowac je zbiorczo, dlatego przedstawionych wyżej statystyk można używać w stosunku do każdego typu przenośnego miotacza ognia. Broń ciężka Działa piechoty, przeciwpancerne i czołgowe Typ Zasięg Obr. Przeł. WW Uwagi 20L55 75/150/300 2k10+2 - - BC, SzS 2, PP 3 37L45/2pdr/37mm M3 (AP) 75/150/300 2k10+2 - - BC, PP 4 37L45/2pdr/37mm M3 (HE) 75/150/300 3k6-2 - mały BC, PP 1 45L46, 50L42 (AP) 75/150/300 3k10 1 - BC, PP 5 45L46, 50L42 (HE) 75/150/300 3k8-2 1 mały BC, PP 1 50L60/47SA 1937 (AP) 75/150/300 3k10 1 - BC, PP 6 50L60/47SA 1937 (HE) 75/150/300 3k8-2 1 mały BC, PP 1 6pdr/ M1 57mm/Zis-2 (AP) 75/150/300 3k10 1 - BC, PP 8 6pdr/ M1 57mm/Zis-2 (HE) 75/150/300 3k8-2 1 średni BC, PP 1 75L10, 76,2 model 1927 (AP) 75/150/300 3k10 1 - BC, PP 4 75L10, 76,2 model 1927 (HE) 75/150/300 3k8 1 średni BC, PP 1 75L24 (AP) 75/150/300 3k10 1 - BC, PP 5 75L24 (HE) 75/150/300 3k8 1 średni BC, PP 1 75L40, 75 OQF (AP) 75/150/300 4k10 1 - BC, PP 7 75L40, 75 OQF (HE) 75/150/300 3k8 1 średni BC, PP 2 Zis-3/3in M5, 75L48 (AP) 100/200/400 4k10 1 - BC, PP 10 4

Zis-3/3in M5, 75L48 (HE) 100/200/400 3k8 1 średni BC, PP 2 F-34 76.2 mm (AP) 75/150/300 4k10 1 - BC, PP 8 F-34 76.2 mm (HE) 75/150/300 3k8 1 średni BC, PP 2 75L70/17 pdr (AP) 125/250/500 4k10 1 - BC, PP 14 75L70/17 pdr (HE) 125/250/500 3k8 1 średni BC, PP 2 Zis-S-53 85mm (AP) 100/200/400 4k10 1 - BC, PP 12 Zis-S-53 85mm (HE) 100/200/400 4k8 1 średni BC, PP 3 88L56/90mm M1 (AP) 100/200/400 4k10+2 1 - BC, PP 13 88L56/90mm M1 (HE) 100/200/400 4k8 1 średni BC, PP 3 88L71 (AP) 125/250/500 4k10+2 1 - BC, PP 13 88L71 (HE) 125/250/500 4k8 1 średni BC, PP 3 D 25-T 122mm (AP) 100/200/400 5k10 2 - BC, PP 9 D 25-T 122mm (HE) 100/200/400 4k10 2 duży BC, PP 4 128L55 (AP) 125/250/500 5k10 2 - BC, PP 12 128L55 (HE) 125/250/500 4k10 2 duży BC, PP 4 ML20-S 152mm 100/200/400 5k10 3 - BC, PP 10 ML20-S 152 mm 100/200/400 4k10 3 duży BC, PP 5 Moździerze Typ Zasięg Obr. Przeł. WW Uwagi lekkie 75/150/300 3k6 - mały BC, PP 1 średnie 150/300/600 4k8 - średni BC, PP 2 ciężkie 150/300/600 4k10 - duży BC, PP 3 Działa przeciwpancerne i piechoty w grze Mimo mnogości typów i rozmiarów, wszystkie wymienione poniżej działa wykorzystują analogiczne reguły. Wszystkie działa mają przypisaną liczbę członków załogi. Każdy brakujący załogant zwiększa bazowy czas przeładowania o jedną akcję. Większość dział posiada płytę pancerną, której zadaniem jest ochrona obsługi przed ostrzałem wroga. Traktuje się ją jako ciężki pancerz i w związku z tym samo działo zniszczyć można jedynie bronią cieżką. Jeśli celem ataku jest załoga, należy pamiętać że płytę pancerną należy traktować jak całkowitą osłonę przed atakami z przodu. Jeśli celem ataku będzie działo, to należy przyjąć, że ma tyle Wytrzymałości, ilu bazowych członków załogi +1 (to duże uproszczenie, ale sprawdza się w grze). Ponadto, płyta pancerna to pancerz o wartości 3. Należy pamiętać, że do niszczenia dział wykorzystuje się zasady niszczenia obiektów (SWEPL, strona 65). 5 Niektóre działa można przemieszczać. Zakładam, że takie działo z pełną obsługą poruszać się może z Tempem wynoszącym 4. Każdy brakujący członek załogi zmniejsza Tempo o 1. Nie można oddać strzału z działa w akcji, podczas której wykonywało ruch. Niemcy: 3,7 cm Pak 36 Uzbrojenie: 37L45 Płyta Pancerna:tak 5 cm Pak 38 Uzbrojenie: 50L60 7,5 cm leichtes Infanteriegeschütz 18 Uzbrojenie: 75L10

7,5 cm Pak 40 Uzbrojenie: 75L46 (Traktować jak 75L48) 8,8 cm Pak 43 Uzbrojenie: 88L71 Załoga: 8 8,8 cm Flak 18 Uzbrojenie: 88L71 Załoga: 11 Płyta Pancerna: możliwa 12,8 cm Pak 44 Uzbrojenie: 128L55 Załoga: 11 Stany Zjednoczone: 37mm M3 Uzbrojenie: 37 M3 57mm M1 Uzbrojenie: 57mm M1 3 inch M5 Uzbrojenie: 3in M5 90mm M1A1 Uzbrojenie: 90mm M1 Załoga:8 Płyta Pancerna: nie 6 Wielka Brytania: Armata 2-funtowa Uzbrojenie: 2pdr Armata 6-funtowa Uzbrojenie: 6pdr Załoga: tak Armata 17-funtowa Uzbrojenie: 17pdr Załoga: tak Związek Radziecki: Armata przeciwpancerna 45mm wz. 37 Uzbrojenie: 45L46 Armata przeciwpancerna 57mm wz. 43 Uzbrojenie: Zis-2 Armata pułkowa 76,2mm wz.27 Uzbrojenie: 76,2 model 27 Armata dywizyjna 76,2mm wz. 42 Uzbrojenie: Zis 3

Armata przeciwlotnicza 85mm wz. 39 Uzbrojenie: 52-K (traktować jak Zis-S-53 85mm) Załoga: 8 Płyta Pancerna: możliwa Armata dywizyjna 85mm wz. 44 Uzbrojenie: D-44 (traktować jak Zis-S-53 85mm) Pojazdy Pancerne Zasady dotyczące pojazdów z Savage Worlds pozostają niezmienione. Dochodzi jedna specjalna reguła. Słaba widoczność Możliwości percepcji otoczenia przez członków załogi czołgu zwykle są znacząco utudnione. Ciężko dostrzec zakamuflowane działo, gdy jest się zamkniętym we wnętrzu stalowego, ciasnego, być może zadymionego pudła, poruszającego się z dużą prędkością po wertepach, za jedyny sposób obserwacji mając kilka wizjerów i peryskop. Nic dziwnego, że pozbawione wsparcia piechoty czołgi ponosiły zwykle ciężkie straty, szczególnie podczas walk w mieście. Dostrzeżenie ukrytego celu wymaga testu Spostrzegawczości, wykonywanego przez dowócę maszyny. Obserwacje prowadzone z wnętrza pojazdu obarczone są modyfikatorem -2, dowóca może wychylić się przez właz, by uniknąć kary. Naraża się przy tym jednak na postrzał. Jeśli pojazd porusza się z tempem większym niż 6, test ten wykonuje się z dodatkowym modyfikatorem -2. MG powinien pamiętać o innych modyfikatorach sytuacyjnych: niewieki rozmiar czy kamuflaż celu z pewnością utrudniają jego wykrycie. Z drugiej strony, radiowa informacja o pozycji wroga czy sygnały przekazywane przez pobliskie sojusznicze jednostki z pewnością ułatwiają wykrycie przeciwnika. Łatwiej też dostrzec cel, któy otworzył ogień. Poniżej znajdują się statystyki kilkudziesięciu najpowszechniej spotykanych pojazdów pancernych II Wojny Światowej. Lista oczywiście nie jest kompletna szczególnie przy mnogości typów pojazdów niemieckich. Będzę starał się ją uzupełniać. 7 Niemcy Sd.Kfz 221 i 222 Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość:6/24 ; Wytrzymałość: 14/12/12 (4/2/2) Załoga:2 (Sd.Kfz 221)/3(Sd.Kfz 222) Uwagi: Napęd na 4 koła Uzbrojenie: 1x Mg34 (Sd.Kfz. 221) 1xMg34 + 20L55 (100AP) (Sd.Kfz. 222) Sd.Kfz 234/2 Puma Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość:6/26 ; Wytrzymałość: 16/13/13 (5/2/2) Załoga:4 Uwagi: Napęd na 4 koła Uzbrojenie: 1xMg 34 + 50L60 (30AP, 20HE) Sd.Kfz 251 Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 5/18; Wytrzymałość:15/14/14 (3/2/2) Załoga: 2+10 Uwagi: Pojazd otwarty, Gąsienicowy Uzbrojenie: 2xMg34 Sd.Kfz 251 budowany był w wielu wariantach. Chyba istniała wersja ze szpitalem polowym, salą kinową i kasynem oficerskim. Przedstawione powyżej statystyki dotyczą wersji podstawowej, przeznaczonej do transportu piechoty. Najcześciej modyfikacje obejmowały zabudowanie na pojeździe uzbrojenia cięższego niż karabin maszynowy, kosztem rezygnacji z funkcji transportowej. Najczęściej spotykane warianty to te uzbrojone w moździerz 8cm, miotacz ognia, działo 75L24, działo 75L48 lub działko 37mm. PzKpf IB Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 5/12; Wytrzymałość:13/13/13 (2/2/2) Załoga: 2 Uzbrojenie: 2xMg34 PzKpf IIF Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 5/13; Wytrzymałość:16/14/14 (4/2/2) Uzbrojenie: 1xMg34 + 20L55 (100AP)

Warianty: PzKpf IIC Wytrzymałość 15/14/14 (3/2/2) Warianty: PzKpf IV C Wytrzymałość 18/16/16 (4/2/2), 1xMg34+75L24 (20AP, 60HE) PzKpf IV E Wytrzymałość 21/20/17 (7/6/3), 2xMg34+75L24 (30AP, 50HE) PzKpf IV G Wytrzymałość 22/19/17 (8/5/3) Pz 38(t) Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 5/13; Wytrzymałość:16/15/14 (4/3/2) Uzbrojenie: 1x 37L47 (traktować jak 37L45) (40AP, 30HE), 2xMg37(t) (traktować jak Mg34) Warianty: Pz 38(t)e Wytrzymałość 17/16/14 (5/4/2) PzKpf V Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 5/13; Wytrzymałość: 29/22/20 (13/7/5), Pochyły Pancerz (-2, tylko od przodu) Uzbrojenie: 2xMg34 +75L70 (30HE, 50AP) PzKpf III H Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 5/12; Wytrzymałość: 20/16/17 (7/3/4) Uzbrojenie: 2xMg34 + 50L42 (50AP, 25HE) Warianty: PzKpf III E - Wytrzymałość 17/16/15 (4/3/2), 2xMg34+37L45 (80AP, 30HE) PzKpf III J 2xMg34+50L60 (50AP, 25HE) PzKpf III N - Wytrzymałość 21/16/17 (8/3/4), 2xMg34+75L24 (15AP, 40HE) PzKpf VI Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 4/10; Wytrzymałość: 33/25/25 (17/9/9) Uzbrojenie: 2xMg34 + 88L56 (45AP, 30HE) PzKpf VII Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 3/8; Wytrzymałość: 40/28/28 (24/12/12) Uzbrojenie: 3xMg34 +88L71 (30AP, 30HE) PzKpf IV H Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 5/12; Wytrzymałość: 23/19/17 (9/5/3) Uzbrojenie: 2xMg34 +75L48 (50AP, 30HE) 8 Stug III G Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 5/12; Wytrzymałość: 22/18/16 (9/5/3)

, Wbudowana Broń Uzbrojenie: 1xMg34 +75L48 (30AP, 20HE) Warianty: Stug III B Wytrzymałość 20/17/15 (7/4/2), 75L24 (15AP, 30HE) Stug III F Wytrzymałość 21/18/16 (8/5/3), 1xMg34+75L48 (30AP, 20HE) Hetzer Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 5/12; Wytrzymałość: 24/17/15 (12/5/3), Wbudowana Broń, Pochyły Pancerz (-4, tylko od przodu) Uzbrojenie: 2xMg34 +75L48 (40AP, 15HE) Jagdpanther Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 5/14; Wytrzymałość: 29/22/20 (14/7/5), Wbudowana Broń, Pochyły Pancerz (-3, tylko od przodu) Uzbrojenie: 2xMg34 +75L71 (AP35, HE 20) Stany Zjednoczone M3 Halftrack Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 6/20; Wytrzymałość:15/14/14 (3/2/2) Załoga: 2+10 Uwagi: Pojazd otwarty, Gąsienicowy Uzbrojenie: 1xM2 M3A1 Stuart Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 5/17; Wytrzymałość:19/15/15 (7/3/3) Uzbrojenie: 3xM1919, 1x37mm M3 (80AP, 40HE) M8 HMC Scott Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 5/17; Wytrzymałość:19/15/15 (7/3/3), Pojazd Otwarty Uzbrojenie: 1xM2, 1x75mm M1A1 (traktować jak 75L10) (50HE) M4A1 Sherman Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 5/11; Wytrzymałość: 22/18/18 (8/4/4) Uzbrojenie: 1xM2, 2xM1919, 75L40 (AP 50, HE 40) Warianty: M4A3 76W Prędkość max. 13, Wytrzymałość 24/19/19 (10/5/5), 1xM2, 2xM1919, 76L52 (40 AP, 25HE) M10 Wolverine Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 5/15; Wytrzymałość:19/17/17 (5/3/3), Pojazd Otwarty Uzbrojenie: 1xM2, 1x3in M5 (30AP, 20HE) M18 Hellcat Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 6/24; Wytrzymałość:16/15/15 (4/3/3), Pjazd Otwarty Uzbrojenie: 3xM1919, 1x76L52 (20AP, 15HE) M36 Jackson Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 5/13; Wytrzymałość:21/16/16 (8/3/3), Pojazd Otwarty Uzbrojenie: 1xM2, 1x90mm M1 (25AP, 15HE) M8 Greyhound Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 6/26; Wytrzymałość:14/13/13 (4/3/3) Uwagi: Napęd na 4 koła, Pojazd Otwarty Uzbrojenie: 1xM2, 1xM1919, 1x37mm M3 (AP 80, HE 30) Wielka Brytania Daimler AC Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 6/25; Wytrzymałość:14/13/13 (4/3/3) Uwagi: Napęd na 4 koła Uzbrojenie: 1xBesa, 1x2pdr (45AP) 9

Churchill IV Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 2/7; Wytrzymałość: 24/24/21 (9/9/6) Uzbrojenie: 2xBesa, 1x6pdr (65AP) Warianty: Churchill I 1xBesa, 1x2 pdr (150AP), 1xhaubica 3in (traktować jak 75L10) (50HE) Churchill VII Prędkość max. 6, Wytrzymałość 28/24/21 (13/9/6), 2xBesa, 1x75 OQF (45AP, 40HE) Cromwell VII Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 5/17; Wytrzymałość:24/19/19 (10/5/5) Uzbrojenie: 2xBesa, 1x75 OQF (45AP, 20HE) Warianty: Cromwell IV Prędkość max. 19, Wytrzymałość 22/19/19 (8/5/5) Crusader III Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 5/14; Wytrzymałość:18/17/17 (5/4/4) Uzbrojenie: 1xBesa, 1x6pdr (65AP) Warianty: Crusader I 2xBesa, 1x 2pdr (100AP) Matilda II Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 2/7; Wytrzymałość:23/23/19 (9/9/5) Uzbrojenie: 2xBesa, 1x2pdr (100AP) Związek Radziecki BA - 10 Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 6/16; Wytrzymałość:14/12/12 (4/2/2) Uwagi: Uzbrojenie: 1xDT, 1x45L46 (30AP, 20HE) BA - 64 Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 6/25; Wytrzymałość:14/13/13 (4/3/3) 10 Załoga: 2 Uwagi: Napęd na 4 koła, Pochyły Pancerz (-2 ze wszystkich stron) Uzbrojenie: 1xDT BT - 7M Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 5/19; Wytrzymałość:16/15/14 (4/3/2), Pochyły Pancerz (-2, tylko od przodu) Uzbrojenie: 1xDT, 1x45L46 (65AP, 50HE) Warianty: BT 5 Prędkoć max. 17, Wytrzymałość 15/15/14 (3/2/2) KV-1 Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 4/10; Wytrzymałość:27/24/24 (12/9/9), Uzbrojenie: 2xDT, 1xF 34 (60AP, 50HE) T 26 m40 Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 5/11; Wytrzymałość:16/16/16 (4/4/4), Uzbrojenie: 1xDT, 1x45L46 (70AP, 60HE) Warianty: T 26 M33 Wytrzymałość 15/15/15 (3/3/3) T-34 76 m41 Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 5/18; Wytrzymałość:21/21/21 (7/7/7), Pochyły Pancerz (-2, ze wszystkich stron) Uzbrojenie: 2xDT, 1xF 34 (30AP, 40HE) T-34/85 Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 5/16; Wytrzymałość:23/23/21 (9/8/7), Pochyły Pancerz (-2, ze wszystkich stron) Uzbrojenie: 2xDT, 1xZis-S-53 (25AP, 30HE)

T 70 Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 5/14 Wytrzymałość:19/14/14 (7/2/2) Załoga: 2, Uzbrojenie: 1xDT, 1x45L46 (60AP, 40HE) SU 85 Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 5/16; Wytrzymałość:21/21/21 (7/7/7), Pochyły Pancerz (-2, ze wszystkich stron), Wbudowana Broń Uzbrojenie: 1xD5-s (traktować jak Zis-S-53) (20AP, 20HE) IS-2 Przyspieszenie/Maksymalna Prędkość: 4/12; Wytrzymałość:31/29/27 (16/14/12) Uzbrojenie: 2xDT, 1xDszk, 1xD-25-T (10AP, 20HE) Więcej na ten temat znajdzesz w Weird War 11