AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

Podobne dokumenty
A Ż D E GO D L A 2 5 DLA K O D 4 . JĄ ZASADY GRY

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

Dobble? Co to takiego?

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

Dobble - co to takiego?

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

Wkrocz w wymiar Chrono!

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT.

WZORY, KOLORY, MEMORY

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

A E O ELEMENTY GRY. Talia zielona 96 kart: 88 kart z literami 8 kart specjalnych. Talia fioletowa 61 kart: 51 kart z kategoriami 10 pustych kart

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

Stefan Dorra. zasady gry

autor gry: Jonathan Chaffer

Jungle Speed to gra dla 2 10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat.

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

W skrócie... Zawartość

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

Jungle Speed to gra dla 2-10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat.

autor: Andrew Innes projekt graficzny: Cezary Szulc ELEMENTY GRY W każdej talii znajduje się: 88 kart z kategoriami Pierwiastek Pierwiasteke

HABA Strona 1

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!

INSTRUKCJA

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

JAK PRZEZ ZABAWĘ WSPIERAD ROZWÓJ DZIECKA. Opracowanie: Izabela Adamczyk

Bohaterowie Kaskarii

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

Christophe Boelinger. wiek. min

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

82 karty (po 9 kart każdej z postaci, karta zakończenia gry) 4 karty pomocy dla graczy instrukcja

TYTUŁ KAŻDY Z NAS JEST WYJĄTKOWY

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

W SKRÓCIE ZAWARTOŚĆ PRZYGOTOWANIE

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

160 kart: 111 liter 49 zadań

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

e ee Zawarto Zasady gry E F H Ile kolorów naprawdę widzisz? 12 kart ze 98 kolorowych strzałkami

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

OPIS GRY. relikwie. kafelek pomieszczenia. świątynia. 6 świętych relikwii (każda warta od 3 do 5 punktów zwycięstwa)

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

ZAWARTOŚĆ PRZYGOTOWANIE DO GRY

75 kart reprezentacji Polski 75 kart reprezentacji Hiszpanii

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

Transkrypt:

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA. Zasady gry

Dobble Auta co to takiego? Gra Dobble Auta składa się z 30 różnych symboli pochodzących ze świata Aut. Na każdej karcie znajduje się 6 symboli. Na dwóch dowolnych kartach zawsze znajduje się dokładnie jeden wspólny symbol. Twoim zadaniem jest go odnaleźć! Zanim zaczniecie grę Wylosujcie dwie karty i połóżcie je odsłonięte na stole. Poszukajcie powtarzającego się na nich symbolu (ten sam kształt i kolor tylko wielkość symbolu może być różna). Pierwszy gracz, który znajdzie odpowiedni symbol i głośno go nazwie, losuje i kładzie na stole kolejne dwie karty. Możecie grać w ten sposób tak długo, jak macie ochotę! Uwaga! Dwie karty zawsze łączy tylko jeden symbol. Dobra robota! Teraz już wiecie, jak grać w Dobble Auta!

Cel gry Niezależnie od tego, który wariant gry wybierzecie, zawsze musisz być pierwszą osobą, która odnajdzie symbol łączący obie karty, głośno go nazwie, zabierze kartę, odwróci ją albo umieści ją na stosie w zależności od zasad wybranej minigry. Minigry Dobble Auta to seria szybkich minigier, w których wszyscy gracze grają równocześnie. Dla ułatwienia minigry zostały kolejno opisane według poziomu trudności. Możecie je rozegrać po kolei, w losowej kolejności albo wielokrotnie powtarzać tę samą grę. Liczy się dobra zabawa! Zanim zaczniecie grę, głośno przeczytajcie zasady. Możecie rozegrać rundę treningową, żeby upewnić się, że wszyscy rozumieją, jak należy grać.

Koniec gry Z zasad każdej minigry dowiecie się, co musicie zrobić, żeby wygrać. Wątpliwości? Wygrywa gracz, który jako pierwszy nazwie wspólny symbol! Jeśli dwóch albo więcej graczy odezwie się równocześnie, wygrywa gracz, który jako pierwszy zabierze, położy albo odwróci swoją kartę. Remis Na koniec gry gracze, którzy zremisowali, muszą stoczyć pojedynek. Równocześnie odkrywają po jednej karcie. Gracz, który jako pierwszy odnajdzie i nazwie wspólny symbol, wygrywa pojedynek!

Przykładowe symbole Raoul Farafura Francesco Paltegummi Luigi Liliana Lifting Złomek Sean McMission Szeryf Maniek Guido Edek Ogórek Miguel Camino Zygzak McQueen numer startowy Zygzaka Kamasz

MINIGRA #1 Wyścig 1) Przygotowanie do gry. Potasuj karty i połóż po 4 odkryte przed każdym dzieckiem oraz po 6 przed każdym dorosłym. Na środku stołu umieść jedną odkrytą kartę. Pozostałe karty odłóż do pudełka. Możecie zmieniać liczbę kart leżącą przed dziećmi w zależności od ich wieku. 2) Cel gry. Być pierwszą osobą, która ma przed sobą same zakryte karty. Początkowe rozłożenie kart: przykład gry dla 2 graczy.

3) Jak grać? Wszyscy zaczynają grę w tym samym momencie. Na znak każdy z graczy szuka symbolu łączącego jedną z jego kart z kartą leżącą na środku stołu. Gdy któryś z graczy odnajdzie taki symbol, musi głośno go nazwać i odwrócić swoją kartę, co z kolei przybliża go do zwycięstwa. Gra przebiega dalej w taki sam sposób. 4) Jak wygrać? Wygrywa osoba, która jako pierwsza zakryje swoje wszystkie karty.

MINIGRA #2 Pit stop 1) Przygotowanie do gry. Potasuj karty i połóż po 4 odkryte przed każdym dzieckiem oraz po 6 przed każdym dorosłym. Na środku stołu umieść jedną odkrytą kartę. Pozostałe karty odłóż do pudełka. Możecie zmieniać liczbę kart leżącą przed dziećmi w zależności od ich wieku. 2) Cel gry. Jak najszybciej pozbyć się wszystkich swoich kart. Początkowe rozłożenie kart: przykład gry dla 2 graczy.

3) Jak grać? Na znak każdy z graczy próbuje jak najszybciej pozbyć się jednej ze swoich kart, kładąc ją na środku stołu. Aby tego dokonać, trzeba być pierwszą osobą, która nazwie symbol łączący jej kartę z kartą środkową. Uwaga! Karta centralna zmienia się, gdy gracze przykrywają ją swoimi kartami! 4) Jak wygrać? Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich swoich kart.

MINIGRA #3 Stacja paliw 1) Przygotowanie do gry. Potasuj karty, połóż po jednej zakrytej przed każdym z graczy, a z pozostałych kart ułóż talię. Połóż odkrytą talię na środku stołu. 2) Cel gry. Na koniec gry mieć najwięcej kart z talii. Początkowe rozłożenie kart: przykład gry dla 3 graczy.

3) Jak grać? Na znak gracze odkrywają swoje karty. Każdy z graczy stara się jak najszybciej znaleźć symbol łączący jego kartę z wierzchnią kartą talii na środku stołu. Gracz, który jako pierwszy nazwie taki symbol, zabiera kartę z talii i kładzie ją na swojej karcie. W ten sposób odsłania kolejną kartę z talii. 4) Jak wygrać? Gra kończy się w momencie zabrania ostatniej karty z talii. Zwycięża gracz, który zdobył najwięcej kart.

MINIGRA #4 Do startu! Gotowi! Start! 1) Przygotowanie do gry. Rozdawaj po jednej karcie kolejno wszystkim graczom. Rób to tak długo, aż zostanie tylko jedna karta. Połóż ostatnią kartę odkrytą na środku stołu. Wszyscy gracze tasują swoje karty i kładą je zakryte przed sobą. 2) Cel gry. Jak najszybciej pozbyć się swoich kart albo chociaż nie zostać na szarym końcu! Początkowe rozłożenie kart: przykład gry dla 3 graczy.

3) Jak grać? Na znak gracze odkrywają swoje karty. Każdy z graczy stara się jak najszybciej pozbyć kart ze swojej talii, kładąc swoją kartę na karcie na środku stołu. Aby tego dokonać, gracz musi nazwać symbol łączący jego kartę z kartą środkową. Gracze muszą działać błyskawicznie, jako że karta ta zmienia się w chwili, w której ktoś przykrywa ją swoją kartą. 4) Jak wygrać? Wygrywa gracz, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kart.

MINIGRA #5 Plama oleju 1) Przygotowanie do gry. Potasuj karty, rozdaj po jednej zakrytej każdemu z graczy, a talię złożoną z pozostałych połóż odkrytą na środku stołu. 2) Cel gry. Otrzymać jak najmniej kart ze środkowej talii. Początkowe rozłożenie kart: przykład gry dla 4 graczy.

3) Jak grać? Na znak gracze odkrywają swoje karty. Każdy z graczy stara się odnaleźć symbol łączący wierzchnią kartę ze środkowej talii z kartą dowolnego innego gracza. Gracz, który jako pierwszy nazwie taki symbol, zabiera kartę ze środkowej talii i kładzie ją na karcie gracza, u którego go znalazł. W ten sposób odkrywa kolejną kartę. 4) Jak wygrać? Gra kończy się wraz z wyczerpaniem środkowej talii. Zwycięża gracz, który otrzymał najmniej kart.

Twórcy 2016-1/DOBCARS01PL/GRE01 Denis Blanchot, Jacques Cottereau oraz Play Factory z pomocą zespołu Play Factory, na który składali się między innymi Jean-François Andreani, Toussaint Benedetti, Guillaume Gille-Naves i Igor Polouchine. Odkryj również klasyczne DOBBLE: Wydanie i dystrybucja: Disney/Pixar; prawa do zilustrowanych pojazdów są własnością następujących firm: Mercury, Mack, Volkswagen AG, FIAT, Jeep. WWW.WYDAWNICTWO.REBEL.PL WWW.ASMODEE.COM