ż gra Plastusie memo Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Podobne dokumenty
ż gra Mamusie dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

ż gra Auta puzlotto Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

ż gra Domki dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

Wyzwania matematyczne

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

Cukierki 2-5. Potrzebujemy Waszej pomocy! Tylko nie to! Wszystkie cukierki z naszej spiżarni rozpadły się na pół. Trzeba poskładać je w całość.

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

od 6 lat Gra towarzyska dla 2-6 graczy

Jacques Zeimet /3

ELEMENTY GRY: 46 KAFELKÓW TERENU (w tym 4 startowe z kwiatami oraz 8 kafelków terenu specjalnego) 12 ŻABEK. 32 KAFELKI AKCJI (po 3 w kolorach graczy)

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

ZASADY GRY. Pozostałe 12 kart gracze dzielą po równo między siebie.

Czas gry: 20 min Liczba graczy: 2 4 Wiek: 10+

stróżówka: czarny warsztat: pomarańczowy kuchnia: fioletowy korytarz (joker): sześciokolorowy sala chorych: niebieski

Autor: Graeme Jahns Ilustracje: Thomas Hussung. Autor: Graeme Jahns Ilustracje: Thomas Hussung. Liczba graczy. Czas gry.

Autor gry: Filip Miłuński. Ilustracje: Piotr Socha. Zawartość pudełka: Karty: - instrukcja

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: Ilustracje: Ewa Podleś. Autorzy: Anna i Krzysztof Bielak. Plansza główna. 4 plansze parku. Żeton potwora startowego

Autor gry: Karol Borsuk Projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha

Czas gry. Liczba graczy. Wiek graczy

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Philippe des Pallières

Superfarmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła wtedy

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

zawiera dodatek GRUBE RYBY Philippe des Pallières

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

Superfarmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła wtedy

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

LEGENDY POLSKIE. Ilustracje: Grzegorz Molas. Autor: Jan Madejski. Liczba graczy. Czas gry. Wiek graczy 2-5

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ILUSTRACJE: PRZEMYSŁAW TRUŚCIŃSKI * AUTORZY GRY: BERNHARD LACH, UWE RAPP RAM. B y Werona? INSTRUKCJA. Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-6.

CEL GRY. Bełchatów. Postój. Postój ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 178 kart miejsc: 40 atrakcji turystycznych 138 miejscowości. 2 karty POSTÓJ.

Czy widziałeś kiedyś TĘCZĘ?

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56

Czy widziałeś kiedyś TĘCZĘ?

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

Kolory - plan treningowy. Maluj, połącz i ucz się poprzez zabawę.

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

Marco Teubner. Elementy gry

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

Super farmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56

ELEMENTY GRY. 8 płytek z detektywem Pozytywką 6 płytek z rowerem 4 płytki z kaktusem 4 płytki z szachami

Autorzy gry: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Ilustracje: Dominique Ehrhard

Bo zabawa nie zna granic!

Ziołka Gra pełna smaków

Christophe Boelinger. wiek. min

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

IMPREZOWA TOWARZYSKA GOLDEN GEEK USA USA. Pączek malinowy. I II III IV V VI Odkładasz dowolną swoją kartę do chłodni. Bekon

LEGENDY POLSKIE. Autor: Jan Madejski. Ilustracje: Grzegorz Molas. Liczba graczy. Czas gry. Wiek graczy 2-5

WZORY, KOLORY, MEMORY

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Konik polny. Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci. w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci. Instrukcja gry Prezenty. Biżuteria dziecięca

Cel gry. Elementy gry: Grę dedykuję moim siostrom: Ilonie, Kasi i Marioli. Adam Kałuża

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

Pakiety zawierają po 110 kart, które ułatwią dziecku poznanie i utrwalenie zasad ortograficznych oraz słów z trudnościami ortograficznymi.

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

ZESZYT PRAC DOMOWYCH klasa część 1

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

Moja pierwsza gra. Robimy porzadki!

INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. Ilustracje: Agnieszka Kowalska Komentarz paleontologa: Justyna Słowiak ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA. Liczba graczy. Wiek graczy

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

Dobble? Co to takiego?

Bo zabawa nie zna granic!

W skrócie... Zawartość

ZASADY GRY. 2 4 graczy / 20 minut

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Wkrocz w wymiar Chrono!

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

Transkrypt:

ju m ż gra memo Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

W Plastusiowie Kot w butach przechadza się po łące, latawiec fruwa po niebie, a ciuchcia pędzi w nieznane. Jest kolorowo i wesoło. W tej krainie mile widziani są wszyscy, a szczególnie dzieci. To właśnie dla nich wymyślają różne ciekawe zabawy. Stworzyły m.in. grę memo, bo wiedzą, że dzieci lubią bawić się w chowanego. chowają się na stole i czekają, aż je znajdziesz. Bardzo się cieszą, gdy się to udaje, bo ta prosta zabawa to także świetne ćwiczenie pamięci. Mieszkańcy Plastusiowa wiedzą też, że dzieci uwielbiają tworzyć ciekawe historyjki. Wpadły na pomysł gry Plastusiowe opowieści, która przeniesie Was w magiczną krainę wyobraźni. zapraszają do wspólnej zabawy! Zawartość pudełka: 24 kartoniki plakat - angielskie słówka instrukcja

Zasady gry znajdowanka Połóżcie wszystkie kartoniki obrazkami do góry i dobrze pomieszajcie. Wybierzcie jeden kartonik, np. z konikiem na biegunach. Znajdźcie wśród reszty kartoników identyczny obrazek. Brawo! Macie parę koników na biegunach! Odłóżcie ją na bok. Teraz spróbujcie znaleźć kolejne plastusiowe pary. memo Połóżcie wszystkie kartoniki obrazkami do dołu i dobrze je pomieszajcie. Teraz podnieście dwa kartoniki i sprawdźcie, czy udało Wam się odkryć parę. Jeśli nie, zapamiętajcie ułożenie kartoników i spróbujcie ponownie. Przykład: Na pierwszym z odkrytych kartoników jest Kot w butach, a na drugim ten sam Kot w butach. Brawo! Udało Wam się znaleźć parę! Odłóżcie ją na bok. Odkryjcie kolejne dwa kartoniki. Są na nich Czerwony Kapturek i samochód. Tym razem nie udało się znaleźć pary. Odłóżcie kartoniki w to samo miejsce, obrazkami do dołu, i próbujcie dalej. Na pewno uda Wam się znaleźć wszystkie pary!

zbiory Zbiory najlepiej sprawdzą się podczas wspólnej zabawy z rodzicami. Połóżcie wszystkie kartoniki obrazkami do góry. Wyszukajcie pary identycznych kartoników jeden obrazek z każdej pary odłóżcie na bok. Kartoniki te nie będą brały udziału w zabawie. Z pozostałych obrazków wybierzcie jeden i zastanówcie się, do jakiego zbioru można go przyporządkować. Zbiory to grupa przedmiotów, które łączy wspólna cecha np. kolor lub kształt. Przykład: Wybieracie obrazek Kota w butach. Kot w butach to bohater bajki. Czy wśród pozostałych obrazków są jeszcze jakieś postaci z bajek? Znajdujecie Jasia i Małgosię oraz Czerwonego Kapturka. Brawo! To jest właśnie zbiór! Wszystkie postaci z bajek są już razem. Zwierzątka, zabawki i środki transportu to przykłady innych zbiorów. Spróbujcie ułożyć każdy z nich.

plastusiowe opowieści Plastusiowe opowieści najlepiej sprawdzą się podczas wspólnej zabawy z rodzicami. Połóżcie wszystkie kartoniki obrazkami do góry. Wyszukajcie pary identycznych kartoników jeden obrazek z każdej pary odłóżcie na bok. Kartoniki te nie będą brały udziału w zabawie. Podzielcie się po równo pozostałymi kartonikami tak, by każdy miał inny zestaw obrazków. Teraz starszy gracz wybiera jeden ze swoich obrazków. Kładzie go na stole i wymyśla pierwsze zdanie opowieści związanej z ilustracją na kartoniku. Drugi gracz dokłada swój kartonik i odnosząc się do niego, dodaje drugie zdanie. Tak tworzy się Wasza plastusiowa opowieść. Przykład: Tata wybiera latawiec. Mówi pierwsze zdanie: Raz latawiec leciał bardzo wysoko po niebie. Jaś dokłada samolot i mówi: Leciał tak wysoko, że prawie uderzył go samolot. Mama kładzie Kota w butach i mówi: Pilotem tego samolotu był Kot w butach.

ju m ż gra Już gram - to seria stworzona specjalnie dla najmłodszych. Pozwala na samodzielną zabawę lub wspólną grę z rodzicami. Wszystkie rozgrywki będa dla Twojego dziecka nie lada frajdą i pomogą mu na wesoło odkrywać świat. www.granna.pl W serii znajdziesz: sklep.granna.pl Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeżeli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), możesz zgłosić reklamację e-mailem na adres: service@granna.pl Nie zapomnij podać swojego imienia, nazwiska i adresu (miasto, kod pocztowy, ulica, numer domu i mieszkania) oraz napisać, jakiego elementu gry brakuje. Jeżeli chcesz otrzymywać drogą mailową wiadomości o nowościach, wyślij e-mail z taką informacją na adres: service@granna.pl i podpisz go imieniem i nazwiskiem. Patronat 2016 00266/3 www.facebook.com/grannagry polub nas na facebooku GRANNA sp. z o.o. ul. Księcia Ziemowita 47, 03-788 Warszawa GRANNA 2016 Wszelkie prawa zastrzeżone Wyprodukowano w Polsce Ilustracje: Ewa Kozyra-Pawlak, Agnieszka Kowalska, projekt graficzny: Sławomir Bejda