Gra archeologiczna- Impact

Podobne dokumenty
WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

KARTA POMOCNICZA DO HIGH BOHN

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Zawartość pudełka. Gra Petera Prinza dla graczy

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Tło fabularne. After the Virus

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

ELEMENTY GRY CEL GRY. 5 dwustronnych plansz z samochodami 1 plansza paszportu Bazar Różyckiego dodatek do gry Pan tu nie stał!

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

KOMPONENTY. 6 1 znacznik Pierwszego Gracza 7 7 znaczników zmniejszonych. 8 2 dodatkowe pola zasobów. Przygotowanie

Dobble? Co to takiego?

OPIS GRY. relikwie. kafelek pomieszczenia. świątynia. 6 świętych relikwii (każda warta od 3 do 5 punktów zwycięstwa)

Gra Ralfa zur Lindego i Wolfganga Sentkera dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

INSTRUKCJA

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Strategiczna gra dla 2 4 graczy w wieku od 10 lat. karty pomocy. karty mistrzowskie. segmenty zamku. karty faz. karty akcji. król.

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA PRZYGOTOWANIE DO GRY. Polska wersja: Pancho. Na podstawie tłumaczenia angielskiego. Korekta: maluman.

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

Gra dla 2 do 4 graczy W wieku 13 i więcej lat Około 40 min.

WZORY, KOLORY, MEMORY

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

Ogród kart dla 2 do 4 osób

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Stefan Dorra. zasady gry

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

WPROWADZENIE O TEJ INSTRUKCJI

82 karty (po 9 kart każdej z postaci, karta zakończenia gry) 4 karty pomocy dla graczy instrukcja

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

O T O M I N O KARTA ADRESOWA ZABYTKU NIERUCHOMEGO GEZ STANOWISKO ARCHEOLOGICZNE. Średniowiecze - ślad osadnictwa

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Owocowe opowiesci-glosariusz Ten glosariusz zawiera opisy wszystkich 59 kart miejsc i wyjaśnia zasady wykonywania w nich akcji.

W skrócie... Zawartość

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Christophe Boelinger. wiek. min

ODBUDOWA WARSZAWY wariant rodzinny

.77 kart (po 11 kopii każdego bohatera) .5 kart pomocy. .1 instrukcja. Opis gry. Cel gry. Zawartosc pude ka

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

Elementy gry. 40 kart Notes Ołówek

Kupcy i budowniczowie

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA

GWINT. warunek zwycięstwa. przygotowanie gry. poradnik. Karta Dowódcy. Wskazówka

Na końcu niniejszej instrukcji znajdują się inne możliwe ułożenia planszy z których gracze mogą korzystać.

Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa

Brudne Przetargi Instrukcja

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT.

GAME OVER ELEMENTY GRY. 33 karty: 4 karty rycerzy (w 4 kolorach) 4 karty skrzyń (w 4 kolorach) 4 karty broni. 2 karty kluczy 1 karta drzwi

Wyspa Honsiu, Japonia, koniec 16. Gra składa się z kilkunastu tur, a każda tura z dwóch lat.

INSTRUKCJA WPROWADZENIE

PRZYGOTOWANIE DO GRY. gracz 2. gracz 1. tor dobierania kart. Odsłoń 4 karty. Odsłoń 5 kart. pierwszy gracz Salon pokój dziecięcy

Wyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

kultura łużycka (epoka brązu) A - 280/70 neolit, późny okres lateński (kultura celtycka) neolit, wczesne średniowiecze, średniowiecze

Szkic instrukcji gry Historia wersja , autor: Bartłomiej veyder Rudzki

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

stróżówka: czarny warsztat: pomarańczowy kuchnia: fioletowy korytarz (joker): sześciokolorowy sala chorych: niebieski

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

Gra planszowa dla 2-4 osób w wieku od 8 lat.

1. rozłóż karty w wachlarz obrazkami do dołu i poproś widza, aby wybrał 1 kartę,

WPROWADZENIE CEL GRY IKONOGRAFIA ELEMENTY GRY. 9 kart wodzów. Uwaga: karty Chłopów, Łuczników, Tarczowników, Lekkiej Jazdy, Rycerzy Normańskich

Komunikacja. Materiały szkoleniowe i coachingowe. Gra: Skarbonka

Transkrypt:

Gra archeologiczna- Impact Lokality - lokalizacje Lokalizacje nie unikatowne i nie datujący Archeoskanzen Po wyłożeniu archeoskansenu do gry,wybierz dowolny okres historyczny. Archeoskansen generuje +1 punkt w każdej rundzie, za każdą lokalizację z wybranego okresu, która znajduję się w grze. Záchranný výzkum - Badanie ratunkowe Aktywacja: Wybierz jedno wykopalisko w grze, to wykopalisko nie może zostać zniszczona w jakikolwiek sposób do początku twojej następnej tury. Wykopaliska (lokalizacje nie unikatowe i datujący) Pochodový tábor - obóz rzymski - Okres rzymski i okres wędrówek ludów Każdy artefakt z okresu rzymskiego lub okresu wędrówek ludów przypisany do tej lokalizacji generuje +1 punkt w każdej rundzie. Zaniklá středověká ves Opuszczona średniowieczna wios - Późne średniowiecze Po umieszczenie karty w grze znajdź w swojej talii jedną nieunikatową kartę artefaktu późnego średniowiecza, i przydzielić ten artefakt do średniowieczne wiosky. W przypadku, gdy ten artefakt opuszcza gre i istnieje w tym momentcie gry średniowieczna wios, możesz znów znaleźć i przydzielić drugi neunikatowy artefakt do średniowieczne wiosky Wykopaliska (lokalizacje unikatowe i datujący) Każda karta tego typu generuje w grze + 1 punkt za rundę Jeżeli istnieje w tym momentcie gry i badacz tą epoki generuje teraz unikatowe datujący wykopalisko + 2 punkty za rundę

Badatelé Badaczi Nie unikatowni i nie datujący. Geoinformatik nieunikatowy badacz Po umieszczeniu karty do datowanych wykopalisk, generuje on + 1 punkt za każdego badacza w grze zajmującego się tą epoką. Przykład: Po przydział do 1 wykopaliska z epoki brązu + daje 1 punkt za każdego badacza epoki brązu w grze. Placmajstr kierownik badań terenowych - nieunikatowy badacz Po umieszczeniu karty do wykopalisk, generuje on + 1 punkt bonusowy za każdego badacza przydzielonego do tej lokalizacji (liczy w tym i sam siebie) Unikatowni i datujący Paleolit Absolon - umieszczenie badacza w grze : jeżeli istnieje w tym momentcie gry wykopalisko Dolni Věstonice można znaleźć w talii 1 artefakt z epoki Paleolitu i umieści w ręce. Absolon generuje + 1 punkt za każdy artefakt z epoki paleolitu w grze (własnej). Maška Po umieszczeniu badacza do wykopalisk z epoki Paleolitu, karta generuje + 1 punkt. Jeżeli jest przydzielona do wykopaliska Předmostí u Přerova generuje + 2 punkty w każdej rundzie. Neolit a Eneolit (Młodsza epoka kamienia) Vildomec - Jeżeli badacz jest przydzielony do artefaktów z epoki z neolitu lub eneolitu generuje bonusowy 1 punkt za każy artefakt. Palliardi Jeżeli istnieje w grze wykopalisko Starý zámek u Jevišovic na początku swojej tuy, możesz spojrzeć na trzy górne karty i umieśćić je w dowolnej kolejnośći. Umiejętność / aktywacja: Wybierz 1 artefakt z epoki neolitu lub eneolitu ten artefakt generuje + 2 punkty w tej rundzie. Doba bronzobá a halštatská Epoka brązu i okres halsztacki Podborský wystawienie badacza do gry : można bezpłatnie umieścić do gry wykopalisko Těsetice Kyjovice (z talii, z kart w ręcę lub ze stosu kart zużytych) Umiejętność / aktywacja: jeżeli zapłacisz 2 punkty - Weź jedną górną karte z talii, jeżeli jest to artefakt z okresu e/neolitu, brązu lub halsztatu otrzymujesz dodatkowo + 3 punkty. Wankel wystawienie badacza do gry: jeżeli istnieje w tym momencie gry wykopalisko Býčí skála, można bezpłatnie umieścić do gry artefakt z okresu halsztackiego (z talii, z kart w ręce lub ze stosu kart zużytych) i przydzielić ten artefakt do wykopaliska Býčí skála. Jeżeli Wankel jest przydzielony do wykopaliska Býčí skála generuje +1 punkt w każdej rundzie.

Doba laténská Okres lateński Čižmář generuje +1 punkt za rundę. Wystawienie badacza do gry: Znajdź w swojej talii 1 wykopalisko z okresu lateńskego i umieś kartę w ręce, jeżeli istnieje w tym momencie gry wykopalisko Staré hradisko można wystawić bezpłatnie znalezioną lokalizację w grze. Dechelette generuje +1 punkt za rundę. Umiejętność / aktywacja: za 2 punkty : Znajdz w stosie kart zużytych jeden artefakt z okresu lateńskego i umieść go w ręce. Doba římská a stěhování národů Okres rzymski i okres wędrówek ludów Pernička generuje +1 punkt na każdą rundę. wystawienie badacza do gry: Znajdź w swojej talii pierwsze wydatowane wykopalisko i wystaw bezpłatnie karte do gry i pomieszaj swoją talię. Šimek I umiejętność / aktywacja: Przypisz jeden żeton studenta - cena 1 punkt II umiejętność / aktywacja - za każdy nagromadzony żeton studenta otrzymujesz + 1 punkt ( w jednej rundzie może być użyta tylko jedna umiejętność ) Raný středověk Wczesne średniowiecze Poulík - generuje +1 punkt za każdą rundę. Umiejętność / aktywacja: Obejrzyj górną kartę z talii, możesz jeżeli chcesz zamieszać talię. Macháček - generuje +1 punkt na każdą rundę za jeden typ artefaktu z okresu wczesnego średniowiecza w grze. wystawienie badacza do gry: Znajdź w talii i umieść w grze 1 artefakt z okresu wczesnego średniowiecza. Jeżeli istnieje w tym momencie gry wykopalisko Pohansko u Břeclavi możesz znaleść w talii i umieścić do gry 2 artefakty z epoki wczesnego średniowiecza. Vrcholný středověk Późne średniowiecze Kohoutek Umiejętność / aktywacja: cena 1 punkt - znalejdź ze stosu kart zużytych 1 jakikolwiek artefakt i włóż go do talii i zamieszaj. Dodatkowo pobierz jedną górną kartę z talii. Měřínský Po przydziale badacza do wykopaliska z epoki późnego średniowiecza, generuje +1 punkt na kazdą rundę. Po przydziale do wykopaliska Rokštejn generuje +2 punkty.

Artefakty Georadar (karta niedatowana i nieunikatowa) 1 )Przypisz tą kartę wybranemu badaczowi. Ten badacz zyskuje dodatkową zdolność (cena 3 punkty). Znajdź w swojej talii kart datowaną lokalizację i zabierz ją na ręke. 2) Przypisz tą kartę do wykopaliska - Ta karta dodatkowo generuje +1 punkt w każdej rundzie. Totalní stanice -Tachimetr- (karta nieunikatowa i niedatowana) 1)Przypisz tę kartę wybranej lokalizacji. Ta lokalizacja zyskuje dodatkową zdolność (cena: 3 punkty): znajdź w swojej talii kart artefakt i zabierz go na ręke 2) Przypisz tą kartę wybranemu badaczowi Ten badacz generuje dodatkowo +1 punkt w każdej rundzie. Listovitý hrot - ostrze liściowate - (paleolit, karta nieunikatowa) Ta karta generuje +1 punkt w każdej rundzie. Jeżeli w grze znajdje się artefakt z okresu paleolitu lub mezolitu karta Listovity hrot generuje +2 punkty. Věstonická Venuše Wenus z Dolních Věstonic (paleolit, karta unikatowa) Po wystawieniu tej karty do gry, wszsytkie lokalizacje z okresu paleolitu i mezolitu generują +1 punkt w każdej rundzie. Venuše Střelického typu Wenus z Strelic (neolit, karta nieunikatowa) Przypisz tę kartę wybranej lokalizacji i wenus generuje jeden punkt jeżeli masz w grze jednego archeologa z okresu neolitu lub eneolitu, ten artefakt generuje +2 punkty w każdej rundzie, zamiast jednego punktu. Polychromni nádoba (neolit, karta nieunikatowa) Ta karta generuje +1 punkt w każdej rundzie. Jeżeli w grze znajduję się przynajmniej jeden badacz z okresu neolitu lub eneolitu, możesz kartę Polychromni nadoba odłożyć na stos kart odrzuconych, a ze swojej talii wybrac jedną lokalizację z okresu neolitu lub eneolitu i zabrać ją na ręke. šálek typu Friedrichsruhe kubek Friedrichsruhe (Epoka brązu, karta nieunikatowa) Ta karta generuje +1 punkt w każdej rundzie. Jeżeli w grze znajduje się lokalizacja z okresu brązu lub halsztackiego karta Salek typu Friedrichsruhe generuje +2 punkty w każdej rundzie. Býček z Býčí skály - (okres halsztacki, karta unikatowa) Przypisz tę kartę dowlonej lokalizacji z okresu brązu lub okresu halsztackiego. Ta lokalizacja generuje +2 punkty w każdej rundzie. Mince typu biatec - Moneta typ biatec (okres lateński, karta nieunikatowa) Ta karta generuje +1 punkt za każdą lokalizację z okresu lateńskiego, która znajduję się w grze. Hlava keltskeho heroa - głowa celtickego heroa - (okres lateński, karta unikatowa) Ta karta generuje +1 punkt w każdej rundzie. Odłóż kartę Hlava Keltskeho heroa na stos kart odrzuconych i wyszukaj ze swojej talii badacza z okresu lateńskiego i wyłóż go do gry.

Terra sigillata (okres rzymski, karta nieunikatowa) Ta karta generuje +1 punkt w każdej rundzie. Odłóz tą kartę Terra sigillata z gry na stos kart odrzuconych i znajdź w swojej talii lokalizację z okresu rzymskiego i umieść ją na swojej ręce. Toreutika (okres rzymski, karta nieunikatowa) Ta karta generuje +1 punkt w każdej rundzie. Jeżeli w grze znajdje się lokalizacja z okresu rzymskiego karta Toreutika generuje +2 punkty. Keramika Blučinského typu (wczesne średniowiecze, karta nieunikatowa) Ta karta generuje +1 punkt w każdej rundzie. Przypisz tą kartę do lokalizacja z wczesnego średniowiecza i kartą Keramika Blucinskeho typu generuje +2 punktu zamiast +1. Keramika Pražského typu (wczesne średniowiecze, karta nieunikatowa) Ta karta generuje +1 punkt w każdej rundzie. Odłóż kartę Keramika Prazskeho typu na stos kart odrzuconych i wyszukaj ze swojej talii lokalizację z okresu wczesnego średniowiecza i zabierz ją na ręke. Breněnský pohár (późne średniowiecze, karta nieunikatowa) Za każdego archeologa z póżnego średniowiecza, którego masz w grze, ta karta generuje +1 punkt w każdej rundzie. Loštický pohár (późne średniowiecze, karta nieunikatowa) Za każdego archeologa z póżnego średniowiecza, którego masz w grze, ta karta generuje +1 punkt w każdej rundzie. Uda losti Wydarzenia Přívalové deště Ulewne deszcze - cena 3 punkty Niezabezpieczone lokalizacje wszystkich graczy w grze idą na stos kart zużytych. (ochrona aktywowana karta - Badanie ratunkowe (záchranný výzkum) Rozpoznání jevišovické stratigrafie rozpoznanie stratygrafii z Jevišovic cena 1 badacz + 1 wykopalisko z epoki neolitu lub eneolitu. Liczba artefaktów z okresu e / neolitu = liczba punktów + za każdy komplet kart parzystych z tej epoki można wziąc jedną kartę ze talii. Archeologická intuice Intuicja archeologiczna - cena 1 badacz. Wybierz jednego przeciwnika, obejrzyj jego karty i odrzuć jedną kartę wydarzenia na stos kart zużytuch. Genius loci opiekuńczy duch- cena 2 punkty Dołącz do jednego wykopaliska, ta lokalizacja dostaje umiejętność za cenę dwa punkty. Zabierz pierwszą kartę z talii, jeżli jest to lokalizacja dostajesz dodatkowo 3 punkty. Letecká archeologie Archeologia lotnicza - cena 1 badacz Znajdź w swojej talii jedną unikatową kartę lokalizacji i umieść ją na swojej ręce.

Rozpoznání falza rozpoznanie falsyfikatu cena 1 badacz + 1 punkt Wybierz jeden datowany artefakt występujący już w grze i umieścić ją w stosie kart zużytych. Revizní výzkum badania rewizyjne - cena 2 punkty Wybierz ze stosu kart zużytych jedną karte badacza lub wykopaliska i umieścić ją na swojej ręce. Propuštěn zwolniony - cena 1 punkt Wybierz jednego badacza lub wykopalisko w grze i umieścić ją na stosie kart zużytych. Brainstorming cena 2 punkty Weź cztery górne karty z talii i pokaż ją wszystkim przeciwniką. Przeciwnicy muszą je podzielić na dwa stosy, rewersem do góry. Gracz wybiera jeden ze stosów i bierze go do ręki, odrzuć na stos kart zużytych Archeologická party Impreza archeologiczna - cena 1 badacz + 1 wykopalisko Użyj karty na wszystkich przeciwnikach. Na początku kolejnej fazy, wszyscy badacze przeciwników są oznaczeni jako zużyci (badacze są zmęczeni i nie pracują). Návštěva knihovny Badania w bibliotece cena - dowolna liczba badaczy W następnej rundzie, weź tyle kart z wierzchu talii, ilu badaczy znalazło się w bibliotece. Stavební činnost Działalność budowlana - cena 2 wykopaliska Wybierz jedno wykopalisko w grze, odrzuć na stos kart zużytych Nerudný zemědělec zirytowany rolnik cena 2 wykopaliska Wybierz 1 wykopalisko od przeciwnika aktywne w grze, karta ta generuje na każdą rundę jeden punkt mniej (-1). Jeżeli przeciwnik zapłaci w dowolnym momencie swojej tury 3 punkty, rolnik zostaje odrzucony na stos kart zużytych. Nájezd detektorářů najazd wykrywaczowców metali - cena - 5 punktów Znajdź i wybierz w talii przeciwnika jeden artefakt, który jest młodszy od epoki brązu. Następnie bezpłatnie umieść go we własnej grze.w przypadku, gdy artefakt opuszcza gre wraca on do stosu kart zużytych pierwotnego właściciela. Změna Paradigmatu zmiana Paradygmatu -cena wszystkie karty permamentne w grze Zresetowanie wszystkich zdobytych punktów w grze (wszyscy gracze mają teraz 0 punktów) Popularizace archeologické lokality popularyzacja wykopaliska cena dowolna liczba punktów. Wybierz jedno wykopalisko w grze. Wybrana lokalizacja w następnych trzech turach generuje połowę zapłaty za punkty kart.

Najważniejsze reguły I. Talia kart gracza musi mieć przynajmniej 60 kart, jeden rodzaj karty może być w talii najwyżej trzy razy. Wybieranie epok jest w zależności od strategii gracza. II. W swojej turze gry, może gracz wyłożyć do gry tylko jedną kartę lokalizacji (gatunki : wykopaliska unikatowa lub neunikatowowa) i jedną kartę badacza (gatunki : badacz unikatowi oraz neunikatowi). Jeżeli karta badacza ma Umiejętność (lub po wystawienie badacza do gry) może gracz wstawić do gry następne wykopalisko. III. Podczas gry, każdy gracz może wyłożyć tylko jedną unikatową kartę o tej samej nazwie. Jeżeli gracz gra tą samą epoką co oponenci, może on wyłożyć na stół te same karty unikatowe, które zostały użyte przez innych graczy. IV. W swojej turze gry można użyć dowolną ilość kart artefakótw i wydarzeń. V. Koniec gry następuje wtedy, kiedy gracz przekroczy ustalony próg punktowy lub na początku kolejki nie ma żadnych kart generujących punkty albo nie posiada kart na ręce (patrz: przebieg gry 5.). VI. Poszczególne karty można przyklejać do siebie, generują wtedy więcej punktów lub umożliwiają zrealizowanie bonusu zapisanego w opisie karty. Można je łączyć w dowolnym momencie gry i nie podlegają rozdzieleniu. Jeżeli jedna karta z tego zespołu zostanie odrzucona na stos kart zużytych, pozostałe karty również muszą zostać usunięte z gry. Przebieg gry 1. Określenie maksymalnego progu punktowego, po przekroczeniu go następuje zakończenie gry. (najczęściej 50 +) 2. Gracze wybierają swoj pakiet kart. (patrz: Najważniejsze reguły I) 3. Graczi przetasowują swoją talii. I następnie przekazują swój pakiet kart przeciwnikowi, w celu ponownego przetasowania stosu. 4. Wszyscy gracze wybiera ze swojej talii sześć wierzchnich kart. Jeżeli zabrane karty nie odpowiadają graczą mogą wtasować je do talii i ponownie zabrać sześć wierzchnich kart. Jeśli wybrane karty, nie odpowiadą graczowi, może ponownie wtasować je do talii i zabrać karty z wierzchu talii, tym razem o jedną mniej (6-6-5-4-3-2-1-0). Jeżeli gracz ma zero kart i nie może rozpocząć grę i przegrał. 5. Gracz musi posiadać co najmniej jedną kartę wykopalisko lub badacza (karty generują + 1 punkt) 6. Gracze wybierają, który z nich rozpoczyna grę. 7. Gracz, który rozpoczyna grę, nie może ciągnąć kart z talii tylko w pierwszej rundzie. (ze względu na przewagę pierwszygo gracza na początku gry) 8. Gracz umieszcza w grze karte badacza lub wykopalisko (karty generują + 1 punkt) Jeżeli gracz posiada zarówno karte badacza jak i wykopaliska może umieścić w grze obie karty (regula I). 9. Gracz może umieścić w grze karty z artefaktami oraz wydarzenia (jeżeli spełnia cenę karty). 10. Gracz liczy uzyskane punkty. Lokalizacja i badacz który był użyt w rundzie gracza (aktiwacja umiejętnośći, cena artefaktów, cena wydarzenia) nie generuje w tej rundzie już punkt. 11. Tura przeciwnika przeciwnik bierze jedną karte z talii i postępuję zgodnie z regułami zapisanymi w punkcie 9,10,11. Do kiedy pierwsz gracz nie przekroczy ustalony próg punktowy i wygra...