Odważcie się i wejdźcie z nami na wyższy poziom wędrownictwa. Bądźcie z nami na Zlocie Drużyn Wędrowniczych Chorągwi Krakowskiej Odważ się. Co trzeba zrobić, by drużyna mogła pojechać na zlot? Wystarczy podjąć wyzwanie i zrealizować zadanie przedzlotowe, jakim jest przygotowanie gry dla wędrowników. Proste? Proste. Przejdźmy do konkretów. Wybierzcie temat/-y gry z poniższej listy. W grze możecie wykorzystać maksymalnie trzy tematy. Wybrany/-e temat/-y należy zgłosić przed rozpoczęciem tworzenia gry na adres zlotwedrowniczy@krakowska.zhp.pl w temacie wiadomości wpisując Odważ się - zadanie przedzlotowe. Dlaczego? Każdy temat może być wykorzystany jedynie trzy razy. Tematy można zgłaszać już od dzisiaj. Proponowane tematy: 1. System stopni i sprawności. 2. Historia wędrownictwa. 3. Specjalność/-ci. (W przypadku wybrania tematu należy wskazać wybraną / -e specjalność/-ci). 4. Techniki harcerskie. 5. Współpraca ze środowiskiem lokalnym drużyny (sojusznicy drużyny). 6. Skauting. 7. Nasze ideały, symbole i tradycje. 8. Historia harcerstwa. 9. Samorządność w drużynie wędrowniczej. 10. Wędrownik na rynku pracy. 11. Wybitne postacie świata nauki i kultury XX-tego i XXI-ego wieku.
12. Wybitni Polacy ze świata nauki, kultury, polityki, polscy nobliści. 13. Lokalni bohaterowie. 14. Nasza miejscowość/dzielnica. 15. Różnorodność kulturowa (np. kultury narodowe, wyznaniowe). 16. Wybrana/-e organizacja/-e: UE, ONZ, NATO, UNESCO, WHO, FAO, UNICEF, Rada Europy, Międzynarodowy Ruch Czerwonego Krzyża i Czerwonego Półksiężyca, Amnesty International, PAH itp. (W przypadku wybrania tematu należy wskazać wybrane organizacje). 17. Wybrany/-e problem/-y współczesnego świata np. uchodźstwo, głód, ubóstwo, choroby, problemy demograficzne, konflikty zbrojne itp. (W przypadku wybrania tematu należy wskazać wybrane problemy). 18. Zarządzanie w czasie sytuacji kryzysowej. 19. Wychowanie ekonomiczne (np. pozyskiwanie środków, obieg pieniądza, lokowanie środków pieniężnych, podatki). 20. Wychowanie ekologiczne. 21. Zdrowy styl życia. 22. Zarządzanie czasem. 23. Savoir-vivre. 24. Odważ się.
WAŻNE INFORMACJE: 1) Termin nadsyłania gotowych gier (tj. konspektów wraz z załącznikami) na adres zlotwedrowniczy@krakowska.zhp.pl upływa dnia 28.02.2016r. (W przypadku przygotowanych elementów do gry prosimy o wykonanie wyraźnych zdjęć i przesłanie ich wraz z konspektem.) 2) Ocenie podlegać będą: nowatorski pomysł, możliwość osiągnięcia założonego celu gry, opis zasad gry, złożoność gry, wykonanie, spójność fabuły. 3) W skład komisji oceniającej wchodzą: phm. Dagmara Duda phm. Kinga Delimata phm. Małgorzata Kluszczyńska phm. Hanna Urbańczyk pwd. Jakub Darowski dh Mikołaj Dunikowski 4) Ogłoszenie wyników nastąpi najpóźniej do dwóch tygodni od dnia 28.02.2016r. 5) Zrealizowanie zadania przedzlotowego jest pierwszym etapem kwalifikacji drużyny na zlot. PAMIĘTAJCIE!!! Liczba miejsc na zlocie jest ograniczona!!! (Warunki drugiego etapu kwalifikacji drużyny na zlot znajdują się w osobnym dokumencie.)
POMOCNICZE INFORMACJE: 1) Określcie rodzaj gry. A może połączycie jeden z drugim? Proponowane rodzaje: strategiczna, interaktywna, negocjacyjna, LARP, fabularna, teleturniej, terenowa, ekonomiczna, planszowa, zręcznościowa, multimedialna, akcji, przygodowa. w formie aplikacji, 2) Odejdźcie od schematów, poruszcie głowami, wykorzystajcie Wasze możliwości i potencjał Waszego otoczenia np. umiejętności, zainteresowania, nowinki technologiczne, okolicę, techniki harcerskie itp. 3) W przypadku pytań, wątpliwości, potrzeby rozwinięcia tematów itp. piszcie na mail: zlotwedrowniczy@krakowska.zhp.pl. Na koniec NIESPODZIANKA NAJLEPSZA GRA ZOSTANIE PRZEPROWADZONA PODCZAS ZLOTU Ps. Na zlocie będzie miejsce, w którym zostaną udostępnione wszystkie przygotowane gry, dlatego też pamiętajcie, aby je zabrać ze sobą