UCHWAŁA NR 4467/2014 ZARZĄDU WOJEWÓDZTWA WIELKOPOLSKIEGO z dnia 13 marca 2014 r. w sprawie: przyjęcia Regulaminu Turnieju gry planszowej Potentaci soku, skierowanego dla uczniów szkół podstawowych i gimnazjów z Wielkopolski, realizowanego przez Departament Gospodarki Urzędu Marszałkowskiego Województwa Wielkopolskiego, w ramach partnerskiego Projektu PI: Przedsiębiorczość drogą do nauki kreatywności i pracy zespołowej z Programu Na podstawie art. 41 ust. 1 ustawy z dnia 5 czerwca 1998 r. o samorządzie województwa (Dz. U. 2001 nr 142 poz. 1590 ze zm.) Zarząd Województwa Wielkopolskiego uchwala, co następuje: 1 1. Przyjmuje się Regulamin Turnieju gry planszowej Potentaci soku, skierowanego dla uczniów szkół podstawowych i gimnazjów z Wielkopolski, realizowanego przez Departament Gospodarki Urzędu Marszałkowskiego Województwa Wielkopolskiego, w ramach partnerskiego Projektu PI: Przedsiębiorczość drogą do nauki kreatywności i pracy zespołowej z Programu 2. Regulamin Konkursu, o którym mowa w ust. 1, stanowi załącznik nr 1 do niniejszej Uchwały. Wykonanie Uchwały powierza się Dyrektorowi Departamentu Gospodarki. 2 Uchwała wchodzi w życie z dniem podjęcia. 3 Marszałek Województwa Marek Woźniak
Uzasadnienie do Uchwały nr 4467/2014 Zarządu Województwa Wielkopolskiego z dnia 13 marca 2014r. w sprawie: przyjęcia Regulaminu Turnieju gry planszowej Potentaci soku, skierowanego dla uczniów szkół podstawowych i gimnazjów z Wielkopolski, realizowanego przez Departament Gospodarki Urzędu Marszałkowskiego Województwa Wielkopolskiego, w ramach partnerskiego Projektu PI: Przedsiębiorczość drogą do nauki kreatywności i pracy zespołowej z Programu Uchwała dotyczy realizacji Turnieju gry planszowej Potentaci soku, organizowanego dla uczniów/uczennic szkół podstawowych oraz gimnazjów z Wielkopolski, realizowanego przez Departament Gospodarki Urzędu Marszałkowskiego Województwa Wielkopolskiego, w ramach partnerskiego Projektu PI: Przedsiębiorczość drogą do nauki kreatywności i pracy zespołowej z Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki, Priorytet IX Rozwój wykształcenia i kompetencji w regionach, Działanie 9.3. Upowszechnienie formalnego kształcenia ustawicznego w formach szkolnych. Turniej zorganizowany zostanie dla 40 dwuosobowych drużyn uczniowskich, które pochodzić będą z 20 gimnazjów i 20 szkół podstawowych z województwa wielkopolskiego. Turniej odbędzie sie 26 marca 2014 r. w godz. 10:00-15:00. Celem zorganizowania Turnieju gry planszowej, która została stworzona na potrzeby realizacji Projektu, jest pobudzenie postaw kreatywnych i przedsiębiorczych wśród uczniów/ uczennic z Wielkopolskich szkół podstawowych i gimnazjów. Spośród drużyn biorących udział w Turnieju, zostaną wyłonione zwycięskie dwuosobowe drużyny w kategorii Szkoła Podstawowa i Gimnazjum. Każdy członek dwuosobowej drużyny otrzyma: 1 miejsce - 1 x tablet (łączna ilość tabletów 4 szt.); 2 miejsce - 1 x czytnik książek elektronicznych (łączna ilość czytników 4 szt.); 3 miejsce - 1 x pamięć zewnętrzna (łączna ilość pamięci zewnętrznej 4 szt.). Środki na zakup nagród (w łącznej wysokości 9.000 PLN) zabezpieczone zostały w budżecie Projektu PI: Przedsiębiorczość drogą do nauki kreatywności i pracy zespołowej z Programu Dział 853, rozdział 85395, 4217 kwota: 7.650 PLN, 4219 kwota: 1.350 PLN. W związku z powyższym podjęcie niniejszej Uchwały jest uzasadnione. Tomasz Bugajski Członek Zarządu
Projekt PI: Przedsiębiorczość drogą do nauki kreatywności i pracy zespołowej jest realizowany w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki, Priorytet IX Rozwój wykształcenia i kompetencji w regionach, Działanie 9.3 Upowszechnienie formalnego kształcenia ustawicznego w formach szkolnych. Projekt jest realizowany w partnerstwie Urzędu Marszałkowskiego Województwa Wielkopolskiego i Poznańskiego Akademickiego Regulamin Turnieju Gry Potentaci Soku Dla Szkół Podstawowych i Gimnazjów Województwa Wielkopolskiego
1 Ogólne zasady Turnieju 1. Turniej gry planszowej Potentaci soku realizowany jest przez Urząd Marszałkowski Województwa Wielkopolskiego w partnerstwie z Poznańskim Akademickim Inkubatorem Przedsiębiorczości. 2. Turniej realizowany jest w ramach Projektu PI: Przedsiębiorczość drogą do nauki kreatywności i pracy zespołowej, finansowanego ze środków Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki, Priorytet IX Rozwój wykształcenia i kompetencji w regionach, działanie 9.3 Upowszechnienie formalnego kształcenia ustawicznego w formach szkolnych. Projekt współfinansowany jest przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. 2 Cel Turnieju 1. Celem Gry Potentaci Soku jest odwzorowanie w dostosowany do wieku uczestników sposób realiów rynkowych, tak by zaszczepić dzieciom i młodzieży myślenie kategoriami przedsiębiorczości, współpracy i inwestowania. 2. Gra planszowa Potentaci soku wprowadza w prosty sposób dzieci i młodzież w arkana świata biznesu i finansów, rozwijając w uczniach cechy niezbędne do bycia przedsiębiorczym. 3. Gra Potentaci Soku polega na podejmowaniu logicznych decyzji i realizowaniu celów strategicznych, symulacji gospodarowania zasobami i inwestowania. 4. Dodatkowym celem organizacji Turnieju Gry Potentaci soku jest upowszechnienie wypracowanego modelu pobudzania kreatywności i pracy zespołowej poprzez przedsiębiorczość dla uczniów szkół podstawowych i gimnazjów. 3 Sędziowie 1. Nad turniejem czuwać będzie: 10 sędziów stolikowych oraz 1 sędzia główny. 2. Sędzia główny będzie pełnić nadzór nad prawidłowym przebiegiem Turnieju, pracą sędziów stolikowych, rozstrzygając kwestie sporne, przy czym jego decyzja jest ostateczna. 3. Sędziowie stolikowi pełnią funkcję tzw. Prezesa, który jest osobą odpowiedzialną za prowadzenie gry przy stolikach. 4 Uczestnicy 1. Turniej skierowany jest do Szkół Podstawowych i Gimnazjów Województwa Wielkopolskiego. 2. Szkoły, które biorą udział w Turnieju Gry Planszowej Potentaci Soku, zostały wyłonione poprzez rekrutację przeprowadzoną przez Urząd Marszałkowski
Województwa Wielkopolskiego, na postawie zgłoszeń przesłanych przez Szkoły. 3. W Turnieju bierze udział 40 dwuosobowych drużyn: z podziałem na 20 drużyn ze Szkół Podstawowych i 20 z Gimnazjów. 4. Warunkiem uczestnictwa w Turnieju jest wypełnienie i przesłanie: a. Karty uczestnictwa (zał. nr 1 do Regulaminu Turnieju) wypełniane przez Dyrektora Szkoły zgłoszonej do udziału w Turnieju; b. Oświadczenia uczestnika o wyrażeniu zgody na przetwarzanie danych osobowych (zał. nr 2 do Regulaminu Turnieju) wypełniane przez rodzica/ prawnego opiekuna uczestnika zadeklarowanego do udziału w Turnieju; c. Deklaracji udziału w Projekcie (zał. nr 3 do Regulaminu Turnieju, część druga) wypełniane przez rodzica/ prawnego opiekuna uczestnika zgłoszonego do udziału w Turnieju. 5 Przebieg Turnieju 1. Turniej odbędzie się na terenie miasta Poznań w dniu 26.03.2014 r. w godzinach od 10:00 do 15:00 2. Turniej rozegrany zostanie w dwóch kategoriach: Szkoły podstawowe; Gimnazja. 3. Turniej dzieli się na 2 rozgrywki, gdzie jedna rozgrywka trwać będzie maksymalnie 2h. Każda rozgrywka rozpoczyna się losowaniem stolików. 4. Przy jednym stoliku zasiadają 4 drużyny, przy czym szkoły podstawowe nie mogą siedzieć przy jednym stoliku ze szkołami gimnazjalnymi. 5. Wszystkie drużyny (Spółki) otrzymują zasoby gry: Planszę Spółki; Kartę Konta; 2 zestawy cyfr licytacji; Kalkulator. 6. Na każdym stoliku znajdować się będą elementy potrzebne do rozegrania gry, takie jak: Plansza gry; Instrukcja; 16 kart Zdarzeń; 16 kart Los; 60 kart Aktywów. 7. Każda drużyna wybiera jednego z graczy do prowadzenia zapisów księgowych na Koncie, drugi gracz będzie pełnił rolę właściciela Spółki, który kontroluje sytuację rynkową (postępów innej Spółki) oraz podejmuje decyzję inwestycyjne. 8. W momencie rozdania wszystkich potrzebnych zasobów gry, sędzia stolikowy rozpoczyna pierwszą rozgrywkę. 9. Drużyny księgują na swoim Koncie przychody wg opisanych zasad w instrukcji gry. 10. Każda drużyna ma prawo kontrolowania bilansu pozostałych drużyn zasiadających przy stoliku. 11. Każda z drużyn jednorazowo podczas każdej rozgrywki ma prawo do wnioskowania do
sędziego stolikowego o przerwę w celu dokładnego przeliczenia Konta Spółki. 6 Sposób punktacji 1. Punkty Spółki obliczane są poprzez zsumowanie posiadanych aktywów, które zostały wylicytowane podczas danej rozgrywki. 2. Laureaci turnieju zostają wyłonieni na podstawie zsumowania wszystkich swoich Kapitałów na Koncie Spółki, zebranych podczas wszystkich rozgrywek. 3. W przypadku równej liczby punktów, wygrywa drużyna, która uzyskała najwyższy wynik w jednym z rozdań. 7 Nagrody 1. Nagrody otrzymują dwuosobowe drużyny, które zajęły I, II i III miejsce w kategorii szkoła podstawowa oraz I, II, III miejsce w kategorii Gimnazjum. 2. Laureaci otrzymują nagrodę w postaci: a. Kategoria szkoła podstawowa : I miejsce 2 szt. tabletów; II miejsce 2 szt. elektronicznych czytników książek; III miejsce 2 szt. pamięci zewnętrznej. b. Kategoria Gimnazjum : I miejsce 2 szt. tabletów; II miejsce 2 szt. elektronicznych czytników książek; III miejsce 2 szt. pamięci zewnętrznej. 8 Postanowienia końcowe Kwestie sporne związane z wykładnią i stosowaniem niniejszego Regulaminu oraz organizacją i przebiegiem Turnieju rozstrzyga Departament Gospodarki Urzędu Marszałkowskiego Województwa Wielkopolskiego. Harmonogram Turnieju 26.03.2014r. Godz. 10:00 12:00 Otwarcie Turnieju Losowanie stolików Prezentacja drużyn Rozpoczęcie pierwszej rozgrywki
12:00 12:15 Przerwa na poczęstunek 12:15 14:15 Rozpoczęcie drugiej rozgrywki 14:15 14:30 Zakończenie rozgrywek Podliczenie punktacji drużyn 14:30 14:40 Ogłoszenie wyników 14:40 15:00 Rozdanie nagród Poczęstunek 15:00 Zakończenie turnieju