Castrator to aplikacja do wstępnej obróbki planetarnych klipów AVI. Aplikacja ta potrafi:

Podobne dokumenty
Kurs Adobe Photoshop Elements 11

PIPP

PRACA Z PLIKAMI RAW W COREL PHOTO-PAINT X5 NA PRZYKŁADOWYM ZDJĘCIU

Prosta astrofotografia planetarna i księżycowa. Piotr Biniarz

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Spis treści. strona 1 z 10

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

Grafika komputerowa. Zajęcia IX

Odbicie na szkłach okularów

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Operacja macro. czyli jak podpisać zdjęcie i zrobić miniaturę. Tworzymy nową akcję. Anna Góra. Zmiana dpi zdjęcia na 300 piks/cal.

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Ćwiczenie nr 2. Najbardziej przydatnymi narzędziami do retuszu są: stempel - kopiuje fragmenty obrazu z wybranego obszaru w inne miejsca obrazka,

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Metaliczny button z deseniem.

Górnicki Mateusz 17681

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Ćwiczenia GIMP. S t r o n a Uruchom program gimp: 2. I program się uruchomił:

Ćwiczenie 1 Galeria zdjęć

Analiza obrazów - sprawozdanie nr 2

Gimp - poznaj jego możliwości!

Zasady edycji (cyfrowej) grafiki nieruchomej

Animacje cz. 2. Rysujemy koło zębate

Ćwiczenia z grafiki komputerowej 5 FILTRY. Miłosz Michalski. Institute of Physics Nicolaus Copernicus University. Październik 2015

Zmiana kolorowego obrazu na czarno biały

MS Office Picture Manager

KONRAD POSTAWA FOTOGRAFIA CYFROWA, CZYLI ROBIMY ZDJĘCIA SMARTFONEM

GIMP fotografia kolorowa i czarno-biała

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

5.4. Tworzymy formularze

Ćwiczenie 12 Różdżka, szybkie zaznaczanie i zakres koloru

mojszop.pl!!!!!!!!!!!!!!!!

Komputerowa obróbka zdjęć. Komputerowa obróbka zdjęć

Photoshop. Warstwy. Wykład 3. Opracowała: Elżbieta Fedko. Projekt jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej

Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony:

Wyższa Szkoła Informatyki Stosowanej i Zarządzania

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Implementacja filtru Canny ego

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Podstawy przetwarzania obrazów retusz fotografii

Jedno zdjęcie z wielu panorama w praktyce

"Fotomontaż- proste i szybkie efekty"

Ćwiczenie 4 - Podstawy materiałów i tekstur. Renderowanie obrazu i animacji

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Retusz i kolorowanie starej fotografii

Wahadło. Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z zasadą dokonywania wideopomiarów w systemie Coach 6 oraz obserwacja modelu wahadła matematycznego.

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Easi-View Udostępniaj rezultaty swojej pracy całej grupie, przeglądaj obiekty trójwymiarowe, fotografuj i nagrywaj wideo

Poradnik 1: Gimp Krótko o programie

Ćwiczenie 5 Animacja tekstu

Przetwarzanie obrazu

INSTRUKCJA OTWIERANIA PLIKU DPT (data point table)

TTS Jesteśmy dumni z bycia częścią

Materiały dla studentów pierwszego semestru studiów podyplomowych Grafika komputerowa i techniki multimedialne rok akademicki 2011/2012 semestr zimowy

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

ActionFX oprogramowanie do sterowania efektami platform i kin 7D V1.0.1

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

Korzystanie z efektów soczewek

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

1. Wstęp Pierwsze uruchomienie Przygotowanie kompozycji Wybór kompozycji Edycja kompozycji...

ROZDZIAŁ 1: Instrukcja obsługi oprogramowania VMS

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB?

Wpisany przez Łukasz Nawrotek Poniedziałek, 04 Sierpień :00 - Zmieniony Poniedziałek, 04 Sierpień :01

Projektowanie Skinów w programie Taboret2

1. Wstęp. 2. Prześwietlenie

Jak zacząć fotografować planety

Spis treści. Wstęp 7 Rozdział 1. Podstawy pracy z programem 9

Poza przedstawionymi tutaj obserwacjami planet (Jowisza, Saturna) oraz Księżyca, zachęcamy również do obserwowania plam na Słońcu.

Wstawianie nowej strony

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA PLIKÓW POD LAKIER CLEAR TONER DLA MASZYNY XEROX COLOUR 1000

Instrukcja Pre Press_2019.

Instrukcja obsługi programu Creative Fotos

Konwersja AVI do DVD w programie Avidemux z napisami (również w systemie Linux)

Łukasz Gawłowski II Liceum Ogólnokształcące im. Mikołaja Kopernika w Głogowie

Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę lub i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem.

Pomiar światła w aparatach cyfrowych w odniesieniu do histogramu.

Jak uŝywać programu Windows Movie Maker?

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Screen Transfer Function, Dynamic Crop, Dynamic Background Extraction

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Konsorcjum FEN Sp. z o.o. ul. Dąbrowskiego 273A, Poznań Mateusz Zapotoczny support [at] fen.pl

Jak przygotować pliki gotowe do publikacji w sieci za pomocą DigitLabu?

Teraz przechodzimy do zakładki Zarządzanie kolorami.

Systemy multimedialne 2015

Wstawianie ZDJĘCIA na Forum.

6.4. Efekty specjalne

OBRÓBKA FOTOGRAFII. WYKŁAD 1 Korekcja obrazu. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie. Agnieszka Mazur i Magdalena Rabenda

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Tworzenie szablonów użytkownika

Transkrypt:

Castrator Castrator to aplikacja do wstępnej obróbki planetarnych klipów AVI. Aplikacja ta potrafi: Przycinać i centrować planetę w kadrze Szybka obróbka, w tym obsługa wielu plików Obsługa kolorowych i monochromatycznych obrazów Y8 Aplikację możemy pobrać ze strony autora. Interfejs aplikacji jest prosty:

Otwieramy pliki AVI (Open AVI files) i po chwili powinniśmy zobaczyć przykładowy podgląd: Do ustawienia będą wymiary przyciętego i wyrównanego klipu wideo. Boks Image Size pozwala dobrać długość i wysokość. Ustawiamy tak by było co najmniej 20-40 px zapasu od krawędzi do planety. Drugi parametr - Planet Detection Treshold też może wymagać zmiany dla niektórych nagrań ze słabo widoczną planetą. Gdy zaznaczymy show effect obszar poza wykrytą planetą zostanie podświetlony na zielono. Jeżeli wartość jest odpowiednia to zobaczymy idealne dopasowanie jak na powyższym przykładzie. Gdy wszystko jest ustawione klikamy Process AVI(s) i rozpocznie się proces generowania nowych przyciętych AVI. Autostakkert 2 to nowa odsłona aplikacji Emila Kraaikamp do stackowania zdjęć planet jak i zdjęć powierzchni Księżyca i Słońca. Nowa wersja oferuje usprawnione i bardziej wydajne algorytmy jak i obsługę stackowania powierzchni - Księżyca i Słońca. W tym artykule przedstawię jak korzystać z nowego Autostakkerta.

Aplikację można pobrać z jej strony. Dodatkowo w przypadku planet potrzebny będzie Castrator, który przycina i ustawia klatki z klipów planetarnych. Autostakkert w przypadku planet wymaga klipów z wyrównaną pozycją planety - otwórz klipy w Castratorze, wybierz rozmiar i uruchom przycinanie. Wygenerowane przez Castrator klipy wykorzystaj w Autostakkercie. W przypadku Autostakkerta 2 otwieramy klipy, wybieramy pasujące nam ustawienia, zaznaczamy obszar lub obszary wyrównywania i stackujemy. Dla planet obsługiwane jest stackowanie wielu klipów na raz. Dla powierzchni musimy obrabiać po jednym klipie na raz. Ustawienia Autostakkert 2 po uruchomieniu Po uruchomieniu pojawią się dwa okna. Jedno z ustawieniami, a drugie po prawej - na podgląd klipu. Image Stabilization: tutaj wybieramy czy mamy do czynienia z planetą, czy klipem powierzchni (Księżyc, Słońce) Quality Estimator: wybieramy algorytm określający jakość klatek. Zazwyczaj "Gradient" działa bardzo dobrze. "Noise Robust" zmniejszamy gdy seeing jest bardzo dobry, a zwiększamy gdy jest bardzo słaby. Domyślne "3" też będzie dobre. Output Images: wybieramy rozszerzenie dla stacka (TIFF zalecany) o Stack at frame number: ile najlepszych klatek użyć do stacka o And at percentage: ile % najlepszych klatek użyć do stacka W AS2 stacki są robione ze wskazanej liczby najlepszych klatek. Im lepszy seeing tym lepiej będą wyglądać stacki z bardzo dużych procentów. Zazwyczaj 25% i 50% dają odpowiednie porównanie. Przy optymalizowaniu ustawień największe różnice będzie widać na stackach kilkuprocentowych (będą zaszumione z powodu małej ilości klatek, ale mogą też pokazać jak efektywnie działa aplikacja. Normalize Stack: zaznaczenie tej opcji spowoduje że intensywność poszczególnych stacków zostanie wyrównana (co może dać w miarę dobry początkowy balans kolorów) Sharpened Images: zaznaczenie tej opcji spowoduje generowanie dodatkowych ostrzonych stacków służących do podglądu jakości poszczególnych stacków

Drizzle: opcjonalnie 1.5x i 3x przeskalowanie stacków (Drizzle) - przy bardzo dobrym seeingu nawet tak przeskalowane obrazy są wysokiej jakości. Niektórzy wykorzystują też przeskalowane obrazy w obróbce. Podgląd klipu Podglądu klipu planetarnego w AS2 Po otwarciu klipów planetarnych w prawym oknie pojawi się podgląd. Dla pojedynczego obszaru wyrównywania wystarczy go zaznaczyć na wyświetlanym zdjęciu myszką. Po tym klikamy na "Stack" w głównym oknie i czekamy na gotowe stacki.

Dla powierzchni i opcjonalnie dla planet można wybrać wiele obszarów wyrównywania ("Alignment Points - Multiple"). Można zrobić to z automatu - wybierając rozmiar ("AP Size") i klikając na "Place APs in Grid": Podglądu klipu planetarnego w AS2 Wyniki Surowe stacki zostaną zapisane w podkatalogach. Na początku można wygenerować kilka stacków przy różnych ustawieniach by porównać stacki i wybrać najlepsze. Poniżej klip z Marsem stackowany na jednym i wielu punktach wyrównywania (25% i 50% z około 5000 klatek). Przykładowe wyniki stackowania z różnymi ustawieniami

Mając gotowe stacki fotografii planety wykonane za pomocą różnych filtrów (RGB, podczerwień itp.) trzeba je obrobić. Opcji wyostrzania i poprawiania fotografii planetarnych jest wiele, z czego najczęściej stosowane to: Wyostrzanie waveletami Wyostrzanie filtrami deconvolution Wyostrzanie maską wyostrzającą (usharp mask) Każda z tych metod produkuje nieco inną wynikową fotografię. W zależności od zastosowanych ustawień możemy lekko "wyostrzyć" obraz zachowując i podkreślają drobne i mało kontrastowe detale, czy też znacznie mocniej podkreślając większe struktury na powierzchni planety kosztem tych słabszych i mniejszych. Obrabiając różnymi ścieżkami ten same materiał wyjściowy możemy otrzymać finalne kolorowe fotografie prezentujące inne szczegóły planety. Im lepszy stack tym większą możliwość obróbki będzie oferował. Zazwyczaj potrzeba co najmniej 1000 klatek z kamerki typu DMK21 by uzyskać sensowny obraz po obróbce. Wavelety System wyostrzania waveletami obecny w Registax daje nam możliwość dopasowania siły i charakteru ostrzenia do obiektu i jego rozmiaru. Warstwy od 1:1 do 6:1 wyostrzają od drobnego do dużego detalu. Metodą prób i błędów musimy stworzyć takie ustawienie poszczególnych warstw by otrzymać ostry, ale nie ziarnisty obraz. Im większy obraz planety (duża ogniskowa, apertura), tym "większe" dla waveletów stają się wszystkie struktury na jej powierzchni. Oto wyjściowy stack Jowisza w kanale czerwonym przy 5,6 metra ogniskowej: Obraz jest zamglony, choć przy nagrywaniu ostrość była ustawiona dokładnie. Jest to "standardowy" wygląd wszystkich stacków. Trzeba je wyostrzyć, usunąć szumy i poddać dodatkowej obróbce jeżeli trzeba. Jako że Jowisz jest dość duży to zastosujmy wavelety wyższych warstw:

Widać od razu znaczącą poprawę ostrości przy minimalnych szumach. Przy dużych i dobrych stackach da się stosować silniejsze wavelety bez pojawienia się nadmiernej ziarnistości. Kanał niebieski bardziej podatny na seeing wygląda tak: Widać już nieco większą ziarnistość, ale nadal obraz jest wyraźny. Nieduże zaszumienie usuwa się poprzez lekkie rozmycie obrazu (szczególnie dla kanałów RGB w fotografiach LRGB).

Dla porównania zdjęcie wykonane przy 2 metrach ogniskowej z zastosowaniem tych samych waveletów wygląda na przeostrzone. Drobne szczegóły zostały zamazane: Stosując wavelety wyostrzające drobny detal uzyskamy znacznie lepszy rezultat. Obróbka po wyostrzeniu Z podstawowych metod obróbki wyostrzonych zdjęć poszczególnych kanałów możemy zastosować: Edycję poziomów

Rozmycie i odszumianie Edytując poziomy możemy usunąć szare tło obecne w niektórych fotografiach dociągając wykres poziomów od lewej strony do piku głównego sygnału: Czerwona linia pokazuje niewielką zmianę poziomów od lewej strony. Usunie to szare naleciałości, "szary" szum z obrazu. Edytując poziomy od prawej strony możemy zwiększyć jasność obiektu, co przydaje się gdy obraz został niedoświetlony. Edycja poziomów dostępna jest w praktyczniej każdej aplikacji (Photoshop, Paint.NET, GIMP, Astra Image, Nebulosity). Wyostrzone (szczególnie mocno) obrazy zazwyczaj będą miały co najmniej niewielką ilość szumu objawiającą się w postaci pikselowych wzorków, co dobrze widać na powyższym zrzucie z niebieskim kanałem Jowisza. By się tego pozbyć można próbować różnych filtrów usuwających szum, choć najlepsze efekty daje - niewielkie rozmycie obrazu:

Stosując technikę L-RGB z kanałów kolorowych przenoszony jest tylko kolor. Pikselowy szum przenusłby się w postaci kolorowych wzorków. Rozmycie da w efekcie znacznie lepiej zabarwioną fotografię L-RGB. Kanał podczerwony często stosowany na luminancję znacznie lepiej znosi seeing i zazwyczaj nie wymaga odszumiania przez rozmycie (lub w niewielkim stopniu) więc nie tracimy szczegółów. Poniżej fotografia R-RGB Jowisza otrzymana poprzez wyostrzanie waveletami, edycję poziomów i rozmycie: Maska wyostrzająca - unsharp mask Tą metodę wyostrzania można stosować na surowe stacki, czy też z niewielką siłą na rozmytych obrazach wyostrzanych waveletami (np. na potrzeby kanału luminancji). Maska wyostrzająca dość szybko wygeneruje spory szum pikselowy i konieczne będzie rozmycie obrazu (przy silnym wyostrzaniu

surowych klatek), przez co rzadko jest stosowana. Tak wygląda kanał niebieski Jowisza poddany silnej masce wyostrzającej: A tak po rozmyciu (trzeba go nieco więcej): A tak wygląda kolorowa fotografia R-RGB otrzymana poprzez maskę wyostrzającą i silne rozmycie:

Należy pamiętać że grafiki nie można poddawać kilku procesom wyostrzania i rozmywania, gdy prowadzi to błyskawicznie do jej degeneracji i zatarcia wielu szczegółów, czy wprowadzeniu fałszywych. W przypadku Jowisza objawia się to ciemnymi, zielonawymi konturami chmur i ciemnych plam na obszarach biegunowych. Dekonwolucja Dostępne są różne filtry dekonwolucji posługujące różnymi matematycznymi wzorami odszumiającymi. W różnych aplikacjach możemy mieć do czynienia z różnymi algorytmami. W Astra Image dostępne są trzy:

Ogólnie w filtrach tego typu ustawiamy dwa parametry - ilość iteracji oraz długość krzywej (curve width). Im większa długość krzywej tym większe detale, "krzywa" będą wyostrzane. Dla planet o małych rozmiarach stosujemy bardzo małe długości. Ilość iteracji wpływa na siłę wyostrzenia. Jeden i drugi parametr trzeba dobrać eksperymentalnie dla danego algorytmu i rozmiaru planety, np: Składając LRGB warto rozmyć obrazy z kanałów barwnych by pozbyć się zakłóceń z dekonwolucji. Poniżej R-RGB z dwóch algorytmów Lucy Richardson i Van Cittert (R w luminancji nie rozmyte, a R pod kanałem barwnym rozmyte):

Słów kilka o luminancji Fotografie L-RGB dają spore zalety nad tradycyjnymi fotografiami RGB. Luminancja pozwala połączyć wysoką jakość i ilość szczegółów z barwnym obrazem, który nie zawsze jest tak ostry jak byśmy chcieli. W powyższych sposobach obróbki mogliśmy sobie pozwolić na rozmycie kanałów barwnych i łączenia takich kanałów z nie rozmytą luminancją. Jako kanał luminancji wykorzystuje się kanał czerwony lub jeżeli czułość kamery i jasność obiektu pozwala - pasmo podczerwieni rejestrowane za pomocą filtrów takich jak Astronomik Pro Planet 742 (czy też Pro Planet 804 lub Baader Ir Pass). Im dalej w podczerwień tym mniejszy wpływ seeingu na obraz. Kanał luminancji pozwala także ograniczyć lub zredukować niewielką rotację planety. Jeżeli algorytm generujący obraz L-RGB jest dość dobry to dopasuje przesunięte barwy do detali w kanale luminancji. Z drugiej strony fotografie LRGB nie zawsze muszą być lepsze. W zależności od planety fotografia LRGB z czerwoną lub podczerwoną luminancją może mieć zaburzony balans barw jak i utracić niektóre szczegóły. Planetą, której to dotyczy jest np. Mars. Chmury widoczne są tylko w niebieskim paśmie i luminancja z czerwieni lub podczerwieni ich nie ukarze, przez co fotografia LRGB nie będzie tak szczegółowa jak RGB. Piotr Maliński