Dobble? Co to takiego?

Podobne dokumenty
WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

A Ż D E GO D L A 2 5 DLA K O D 4 . JĄ ZASADY GRY

Dobble - co to takiego?

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT.

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

Wkrocz w wymiar Chrono!

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

WZORY, KOLORY, MEMORY

Christophe Boelinger. wiek. min

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

autor: Andrew Innes projekt graficzny: Cezary Szulc ELEMENTY GRY W każdej talii znajduje się: 88 kart z kategoriami Pierwiastek Pierwiasteke

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

A E O ELEMENTY GRY. Talia zielona 96 kart: 88 kart z literami 8 kart specjalnych. Talia fioletowa 61 kart: 51 kart z kategoriami 10 pustych kart

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

Jungle Speed to gra dla 2-10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat.

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

W skrócie... Zawartość

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Stefan Dorra. zasady gry

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

Jungle Speed to gra dla 2 10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat.

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

Paszczaki ELEMENTY GRY. 54 karty przedstawiające paszczaki

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

The Mind. Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut. Wolfgang Warsch. Bądźmy jednością!

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

Tom & yako przedstawiają

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

e ee Zawarto Zasady gry E F H Ile kolorów naprawdę widzisz? 12 kart ze 98 kolorowych strzałkami

ZŁOTO CZERWONYCH DIABŁÓW INSTRUKCJA

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

Autor gry: Hervé Marly Ilustrator: Thomas Vuarchex Liczba graczy: 3 6 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

INSTRUKCJA

160 kart: 111 liter 49 zadań

autor gry: Jonathan Chaffer

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

REBEL Centrum Gier Największy polski sklep z grami ul. Matejki 6, PL Gdańsk

Tradycyjne gry karciane. Przewodnik po zasadach gry w karty.

Bohaterowie Kaskarii

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart

HABA Strona 1

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

JAK PRZEZ ZABAWĘ WSPIERAD ROZWÓJ DZIECKA. Opracowanie: Izabela Adamczyk

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

Zawartość pudełka. 72 sześciokątne, czterokolorowe kafelki 8 tekturowych znaczników służących do liczenia rund gry instrukcja

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

CEL GRY ZAWARTOŚĆ. v Produkowane Kamienie. w x y z. w x y z

ELEMENTY GRY DOBRA POGODA CEL GRY

Instrukcja gry. Ciasteczko albo Król

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

OPIS GRY. relikwie. kafelek pomieszczenia. świątynia. 6 świętych relikwii (każda warta od 3 do 5 punktów zwycięstwa)

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

Transkrypt:

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY

Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli 50. Na dwóch dowolnych kartach zawsze znajduje się tylko jeden wspólny symbol. Twoim zadaniem jest go odnaleźć. Odkryj symbole związane z pierwszymi sześcioma częściami Gwiezdnych Wojen. Zanim zaczniecie grę Jeśli nigdy dotąd nie graliście w Dobble lub gracie z ludźmi, którzy nie znają tej gry, wylosujcie dwie karty i połóżcie je odsłonięte na stole. Poszukajcie wspólnego dla nich symbolu. Pierwszy gracz, który znajdzie odpowiedni symbol i głośno go nazwie, losuje i kładzie na stole kolejne dwie karty. Pamiętajcie, że dwie karty zawsze łączy tylko jeden symbol.

Dobra robota! Teraz już wiecie, jak grać w Dobble! i. Cel gry Niezależnie od tego, który wariant gry wybierzecie, zawsze musisz być pierwszą osobą, która odnajdzie symbol łączący obie karty, głośno go nazwie, zabierze kartę, odwróci lub umieści ją na stosie (w zależności od zasad wybranej minigry). Minigry Dobble Gwiezdne Wojny to seria szybkich minigier, w których wszyscy gracze biorą udział równocześnie. Możecie je rozegrać po kolei, w losowej konfiguracji albo wielokrotnie powtarzać tę samą grę. Liczy się tylko dobra zabawa! Zanim zaczniecie grę, głośno przeczytajcie jej zasady. Możecie rozegrać rundę treningową, żeby upewnić się, że wszyscy rozumieją, jak należy grać.

Koniec gry Gracz, który wygra większość minigier, zwycięża całość zabawy. Wątpliwości Wygrywa gracz, który jako pierwszy nazwie wspólny symbol! Jeśli dwóch lub więcej graczy odezwie się równocześnie, wygrywa gracz, który jako pierwszy zabierze, położy albo odwróci swoją kartę. Remis Na koniec minigry gracze, którzy zremisowali, muszą stoczyć pojedynek (jeśli jest ich więcej niż dwójka, gracze rozgrywają rundę Starcia Mocy ). Równocześnie odkrywają po jednej karcie. Gracz, który jako pierwszy odnajdzie i nazwie wspólny symbol, wygrywa pojedynek. P p

MINIGRA #1 Użyj Mocy 1) Przygotowanie do gry. Potasujcie karty, połóżcie po jednej zakrytej karcie przed każdym graczem, z pozostałych kart złóżcie talię i umieśćcie ją odkrytą na środku stołu. 2) Cel gry. Zdobyć najwięcej kart ze środkowej talii. Początkowe rozłożenie kart: przykład gry dla trzech graczy.

3) Jak grać? Na dany znak każdy z graczy odkrywa swoją kartę. Gracze starają się jak najszybciej zauważyć symbol łączący ich kartę z wierzchnią kartą z talii. Osoba, która jako pierwsza zobaczy i nazwie ten symbol, bierze kartę z talii i kładzie ją na wierzchu swojego stosu. W ten sposób odkrywa kolejną kartę środkowej talii. Gra toczy się w ten sposób aż do wyczerpania talii. 4) Jak wygrać? Gra kończy się w momencie wyczerpania środkowej talii. Zwycięża gracz, który zdobył największą liczbę kart. 2)

MINIGRA #2 a. Hiperprzestrzeń! 1) Przygotowanie do gry. Rozdaj graczom równą liczbę kart, zaczynając od osoby, która wygrała poprzednią minigrę. Umieść ostatnią kartę odkrytą na środku stołu. Każdy z graczy tasuje swoją talię, po czym kładzie ją zakrytą przed sobą. 2) Cel gry. Być pierwszym graczem, który pozbędzie się wszystkich swoich kart (albo chociaż nie zostać na szarym końcu!). Początkowe rozłożenie kart: przykład gry dla trzech graczy.

3)Jak grać? Na dany znak gracze odkrywają swoje talie. Gracze muszą szybciej od reszty odrzucać karty ze swojej talii, umieszczając je jednocześnie na środkowej talii. Aby tego dokonać, muszą nazwać symbol łączący wierzchnią kartę ich talii z kartą na środku stołu. Środkowa karta zmienia się błyskawicznie, gracze muszą być więc czujni! 4) Wielki przegrany! Gracz, który jako ostatni pozbędzie się wszystkich kart, przegrywa grę. 2)

MINIGRA #3 Starcie Mocy (gra składa się z wielu rund) 1) Przygotowanie do gry. Na początku każdej rundy rozdaj graczom po jednej zakrytej karcie, której nie wolno im podejrzeć. Odłóżcie pozostałe karty na bok użyjecie ich w kolejnych rundach. 2) Cel gry. Pozbyć się swojej karty szybciej niż pozostali gracze. Początkowe rozłożenie kart: przykład gry dla czterech graczy.

3) Jak grać? Na dany znak gracze odkrywają swoje karty tak, aby symbole na nich były widoczne dla wszystkich (najlepszą metodą jest trzymanie kart w płasko otwartej dłoni, tak jak na obrazku). Gdy tylko któryś z graczy zauważy i nazwie symbol łączący jego kartę z kartą któregoś z przeciwników, kładzie swoją kartę na jego karcie. Przeciwnik musi za wszelką cenę znaleźć symbol łączący jego nową kartę, z kartą któregoś z pozostały graczy. Jeśli mu się to uda, oddaje wszystkie swoje karty kolejnemu graczowi. 4) Wielki przegrany! Gracz, który na koniec rundy posiada wszystkie karty, kładzie je obok siebie i przegrywa rundę. Gracze rozgrywają tyle rund, na ile mają ochotę (minimum 5), albo grają do momentu wyczerpania się kart. Grę przegrywa gracz, który na koniec ma najwięcej kart.

MINIGRA #4 Łowca nagród (gra składa się z wielu rund) 1) Przygotowanie do gry. Na początku każdej rundy połóż na środku stołu odsłoniętą kartę. Wokół niej wyłóż tyle zakrytych kart, ilu jest graczy. Odłóżcie pozostałe karty na bok użyjecie ich w kolejnych rundach. l ą li Początkowe rozłożenie kart: przykład gry dla czterech graczy. 2) Cel gry. Zdobyć jak najwięcej kart.

3) Jak grać? Na dany znak gracze równocześnie odkrywają karty leżące wokół środkowej karty. Gracze muszą znaleźć symbol łączący środkową kartę z jedną z właśnie odsłoniętych kart. Gdy tylko któryś z graczy zauważy i nazwie wspólny symbol, zabiera kartę z brzegu okręgu i kładzie ją obok siebie. (Uwaga! Nie należy zabierać karty ze środka). 4) Jak wygrać? Gdy tylko wszystkie odkryte karty zostaną zabrane, gracze kładą środkową kartę na spód talii i rozpoczynają nową rundę. Gracze zatrzymują karty, które zdobyli. Minigra kończy się w momencie, w którym wyczerpie się talia. Zwycięża gracz, który zdobył najwięcej kart.

MINIGRA #5 Pole asteroid 1) Przygotowanie do gry. Potasujcie karty, rozdajcie po jednej zakrytej karcie każdemu z graczy, a z pozostałych ułóżcie talię i połóżcie ją odkrytą na środku stołu. 2) Cel gry. Zdobyć jak najmniej kart ze środkowej talii. Początkowe rozłożenie kart: przykład gry dla czterech graczy.

3) Jak grać? Na dany znak gracze równocześnie odkrywają swoje karty. Gracze muszą znaleźć symbol łączący kartę ze środka z kartą dowolnego przeciwnika. Pierwsza osoba, której się to uda, zabiera wierzchnią kartę ze środka i kładzie ją na karcie przeciwnika, u którego znalazła ten symbol. W ten sposób odkrywa też kolejną kartę ze środkowej talii. Minigra toczy się w ten sposób aż do całkowitego rozdania środkowej talii. 4) Jak wygrać? Minigra kończy się wraz z wyczerpaniem środkowej talii. Zwycięża gracz, który posiada najmniej kart.

GWIEZDNE WOJNY Autorzy Denis Blanchot, Jacques Cottereau oraz Play Factory z pomocą zespołu Play Factory, na który składali się między innymi Jean-François Andreani, Toussaint Benedetti, Guillaume Gille-Naves i Igor Polouchine. & Lucasfilm Ltd Wydanie i dystrybucja:

GRA, KTÓRA SPRAWIA, ŻE DWOI CI SIĘ W OCZACH! Znajdź symbol, który łączy dwie karty, zanim zrobi to ktoś inny! Gra dostępna również w wersji dla najmłodszych, z 30 kartami ze zwierzątkami!