WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

Podobne dokumenty
AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

Dobble? Co to takiego?

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

A Ż D E GO D L A 2 5 DLA K O D 4 . JĄ ZASADY GRY

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

Dobble - co to takiego?

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT.

Wkrocz w wymiar Chrono!

WZORY, KOLORY, MEMORY

135 dwustronnych kart (część wzorów pojawia się tylko raz, inne powtarzają się dwu- albo trzykrotnie), instrukcja.

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

A E O ELEMENTY GRY. Talia zielona 96 kart: 88 kart z literami 8 kart specjalnych. Talia fioletowa 61 kart: 51 kart z kategoriami 10 pustych kart

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

autor: Andrew Innes projekt graficzny: Cezary Szulc ELEMENTY GRY W każdej talii znajduje się: 88 kart z kategoriami Pierwiastek Pierwiasteke

ELEMENTY GRY. 90 kart upraw

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

Instrukcja. Gra dla 3 5 graczy na 3 5 minut.

INSTRUKCJA

Jungle Speed to gra dla 2-10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat.

Stefan Dorra. zasady gry

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

Historia gigantycznej sałatki owocowej Pora na imprezę! Dzieci zbierają się wokół kuchennego stołu i przygotowują ogromną sałatkę owocową.

autor gry: Jonathan Chaffer

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

W skrócie... Zawartość

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

Christophe Boelinger. wiek. min

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

QU IZ 4-6. Klasa. Błyskawiczna nauka przez zabawę

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

ZASADY GRY. Jeśli jako pierwszy pozbędziesz się wszystkich kart, które masz w ręce to jesteś zwycięzcą.

u w v Efekt karty Cel gry Elementy gry Przygotowanie do gry upunkty Władcy Świata wstrefa strategiczna xtył karty

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

HABA Strona 1

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Jungle Speed to gra dla 2 10 graczy (a nawet więcej!) w wieku od 7 lat.

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

R Ilustracja na okładce: Piotr Socha. Zarys gry

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: Wez 2 CEL GRY

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

e ee Zawarto Zasady gry E F H Ile kolorów naprawdę widzisz? 12 kart ze 98 kolorowych strzałkami

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

OPIS GRY. relikwie. kafelek pomieszczenia. świątynia. 6 świętych relikwii (każda warta od 3 do 5 punktów zwycięstwa)

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

ELEMENTY GRY. ~ Zamien 2 notes. x3 Na każdej karcie krainy znajdują się: ~ Wez 2 CEL GRY

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

Gra Marca André. Poniższe cztery dodatki muszą być używane osobno. Płytka pierwszego gracza

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.

Zasady gry CEL GRY. ZAWARTOsc

Bohaterowie Kaskarii

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 55 kart: 24 karty statków (po 6 w czterech kolorach) 24 karty towarów (po 6: ryb, beczek, świń, złota)

82 karty (po 9 kart każdej z postaci, karta zakończenia gry) 4 karty pomocy dla graczy instrukcja

Kto jeszcze gra w domino?

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

ELEMENTY GRY PRZYGOTOWANIE GRY

ELEMENTY GRY. 61 kart towarów: Cyfry na kartach informują graczy, ile kart danego towaru występuje w grze (np. kart owiec jest 7).

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

Cel gry. Elementy gry. Celem gry jest zdobycie na końcu rozgrywki największej ilości złota poprzez budowanie osad i rozbudowę swojego królestwa

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

QU IZ. Błyskawiczna nauka przez zabawę. Klasa

ELEMENTY GRY CEL GRY. NaszaKsiegarnia. 40 kart zwierząt. 12 kart specjalnych. 5 żetonów

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Carlo A. Rossi ELEMENTY GRY

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

160 kart: 111 liter 49 zadań

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

REBEL Centrum Gier Największy polski sklep z grami ul. Matejki 6, PL Gdańsk

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

ZASADY GRY. Pozostałe 12 kart gracze dzielą po równo między siebie.

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

Transkrypt:

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT Zasady gry

Dobble Gdzie jest Dory co to takiego? Dobble Gdzie jest Dory to 30 różnych kart z symbolami pochodzącymi ze świata tego filmu. Każda karta zawiera po 6 symboli, ale tylko 1 z nich jest identyczny z symbolem na dowolnej innej karcie. Twoim zadaniem jest go odnaleźć! Zanim zaczniecie grę Wylosujcie dwie karty i połóżcie je odsłonięte na stole. Poszukajcie powtarzającego się na nich symbolu (ten sam kształt i kolor tylko wielkość może być różna). Pierwszy gracz, który znajdzie odpowiedni symbol i głośno go nazwie, losuje i kładzie na stole kolejne dwie karty. Możecie grać w ten sposób tak długo, jak macie ochotę! Dwie karty zawsze będzie łączył tylko jeden symbol. Świetnie! Teraz już wiecie, jak grać w Dobble Gdzie jest Dory.

Cel gry Niezależnie od tego, który wariant gry wybierzecie, zawsze musisz być pierwszą osobą, która odnajdzie symbol łączący obie karty, głośno go nazwie, zabierze kartę, odwróci ją albo umieści na stosie (w zależności od zasad wybranej minigry). Minigry Dobble Gdzie jest Dory to seria szybkich minigier, w których wszyscy gracze grają równocześnie. Dla ułatwienia minigry zostały kolejno opisane według poziomu trudności. Możecie je rozegrać po kolei, w losowej konfiguracji albo wielokrotnie powtarzać tę samą grę. Liczy się dobra zabawa! Zanim zaczniecie grę, głośno przeczytajcie zasady. Możecie rozegrać rundę treningową, żeby upewnić się, że wszyscy rozumieją, jak należy grać.

Koniec gry Każda minigra kończy się w inny sposób, opisany w jej zasadach. Wątpliwości? Wygrywa gracz, który jako pierwszy nazwie wspólny symbol. Jeśli dwóch albo więcej graczy odezwie się równocześnie, wygrywa gracz, który jako pierwszy zabierze, położy albo odwróci swoją kartę. Remis Na koniec gry gracze, którzy zremisowali, muszą stoczyć pojedynek. Równocześnie odkrywają po jednej karcie. Gracz, który jako pierwszy odnajdzie i nazwie wspólny symbol, wygrywa pojedynek!

Przykładowe symbole Dory Hank Marlin Nemo Nadzieja Bailey Foka Wydra morska Płaszczka Muszla Meduza Fala Krab pustelnik Sheldon Perła Luzak Junior Tad Wir Kwiat Ukwiał

MINIGRA #1 Prądy 1) Przygotowanie do gry. Potasuj karty i połóż po 4 odkryte karty przed każdym dzieckiem oraz po 6 odkrytych kart przed każdym dorosłym. Na środku stołu połóż 1 odkrytą kartę. Pozostałe karty odłóż do pudełka. W zależności od wieku dziecka możecie zmieniać liczbę kart. 2) Cel gry. Być pierwszą osobą, która ma przed sobą wyłącznie zakryte karty. Początkowe rozłożenie kart: przykład gry dla dwóch graczy

3) Jak grać? Każdy gra w tym samym czasie. Na dany znak każdy z graczy musi odnaleźć symbol łączący jedną z jego odkrytych kart z kartą leżącą na środku stołu. Gdy go znajdzie i nazwie, odwraca swoją kartę. Będzie się liczyła do jego wyniku końcowego. Gra toczy się dalej w ten sam sposób. 4) Jak wygrać? Gra kończy się w momencie, w którym pierwszy z graczy zakryje swoje wszystkie karty. W ten sposób wygrywa grę.

MINIGRA #2 Rafa koralowa 1) Przygotowanie do gry. Potasuj karty i połóż po 4 odkryte karty przed każdym dzieckiem oraz po 6 kart przed każdym dorosłym. Na środku stołu połóż 1 odkrytą kartę. Pozostałe karty odłóż do pudełka. W zależności od wieku dziecka możecie zmieniać liczbę kart. 2) Cel gry. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich kart. Początkowe rozłożenie kart: przykład gry dla dwóch graczy

3) Jak grać? Na znak każdy z graczy musi znaleźć symbol łączący jedną z jego kart z kartą leżącą na środku stołu. Gracz, który jako pierwszy nazwie wspólny symbol, zakrywa swoją odkrytą kartą kartę ze środka stołu. Reszta graczy szuka teraz wspólnego symbolu z nową kartą centralną. Proste? Uwaga! Karta ze środka zmienia się, ilekroć ktoś zakrywa ją swoją kartą. 4) Jak wygrać? Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich kart.

Disney MINIGRA #3 Wodospad 1) Przygotowanie do gry. Potasuj karty i połóż po 1 zakrytej karcie przed każdym graczem. Z pozostałych kart złóż talię i umieść ją na środku stołu awersami do góry. 2) Cel gry. Zdobyć najwięcej kart z talii na środku stołu. Początkowe rozłożenie kart: przykład gry dla trzech graczy Disney

3) Jak grać? Na znak każdy z graczy odkrywa swoją kartę. Gracze starają się prześcignąć pozostałych w poszukiwaniu wspólnego symbolu między swoją kartą a kartą ze środkowej talii. Gracz, który jako pierwszy nazwie wspólny symbol, zabiera kartę ze środka stołu i kładzie ją odkrytą na karcie, którą już miał. Zabierając ją, odsłania kolejną kartę z talii. 4) Jak wygrać? Gra kończy się w momencie, w którym wyczerpie się środkowa talia. Wygrywa osoba, która zdobyła najwięcej kart.

Disney Disney Disney Disney Disney Disney MINIGRA #4 Wodne odmęty 1) Przygotowanie do gry. Rozdaj graczom wszystkie karty (karta po karcie). Ostatnią połóż odkrytą na środku stołu. Każdy z graczy tasuje swoją talię i kładzie ją zakrytą przed sobą. 2) Cel gry. Jak najszybciej pozbyć się swoich wszystkich kart. Albo chociaż nie być ostatnim! ey ey Disn ey Disn Disn Początkowe rozłożenie kart: przykład gry dla trzech graczy Disney Disney Disney

3) Jak grać? Na znak każdy z graczy odwraca swoją talię. Gracze starają się prześcignąć pozostałych w poszukiwaniu wspólnego symbolu między swoją kartą a kartą ze środkowej talii. Gracz, który jako pierwszy nazwie wspólny symbol, zakrywa swoją kartą kartę ze środka stołu. Środkowa karta zmienia się, gdy tylko któryś z graczy zakryje ją swoją, dlatego reszta nie może się ociągać! 4) Jak wygrać? Gra kończy się w momencie, w którym jeden z graczy pozbędzie się wszystkich kart i tym samym zostanie zwycięzcą.

Disney Disney MINIGRA #5 Krab pustelnik 1) Przygotowanie do gry. Potasuj karty i połóż po 1 zakrytej przed każdym graczem. Z pozostałych kart złóż talię i umieść ją odkrytą na środku stołu. 2) Cel gry. Na koniec gry mieć najmniej kart ze środkowej talii. Początkowe rozłożenie kart: przykład gry dla czterech graczy Disn ey Disney

3) Jak grać? Na znak każdy z graczy odwraca swoją kartę awersem do góry. Gracze muszą znaleźć wspólny symbol między kartą dowolnego innego gracza a kartą ze środkowej talii. Gracz, który jako pierwszy nazwie i wskaże wspólny symbol, zabiera kartę ze środka stołu i kładzie ją odkrytą na karcie przeciwnika, którego symbol wskazał. Zabierając środkową kartę, odsłania kolejną. 4) Jak wygrać? Gra kończy się w momencie, w którym środkowa talia się wyczerpie. Zwycięża osoba, która otrzymała najmniej kart.

DOBFIDO01PL Autorzy Disney/ Twórcy: Denis Blanchot, Jacques Cottereau oraz Play Factory z pomocą zespołu Play Factory, na który składali się między innymi Jean-François Andreani, Toussaint Benedetti, Guillaume Gille-Naves i Igor Polouchine. Odkryj też klasyczną wersję Wydanie i dystrybucja: Obsługa klienta: sklep@rebel.pl