Włatcy móch: Wrzód na d...

Podobne dokumenty
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Włatcy Móch: Wrzód na dópie. autor: Daniel Thorwalian Kazek

Poradnik do gry. Świrus. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2014 r. PrzygodoMania.pl

Wacki: kosmiczna rozgrywka

Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl

The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

The Legend of Crystal Valley

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz

Wprowadzenie do algorytmiki. PDF Create! 7 Trial.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chłopaki nie płaczą. autor: Bartosz Bartolomeo Czajkowski

Robo - instrukcja obsługi

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Poradnik do gry. Skaut Kwatermaster. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Kajko i Kokosz w krainie Borostworów

PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Kameleon. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Close Combat. First to Fight. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Uśpione Zło. autor: Łukasz Verminus Malik

Neighbours From Hell 2

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Załącznik Nr 1. Wykaz pomieszczeń Przedsiębiorstwa Gospodarki Komunalnej Sp. z o.o. w Koszalinie i ich powierzchnia

Przedmiot umowy zakres rzeczowy. Klosze do oświetlenia do świetlówki 126x20 plafoniery okrągłe śr. 20cm

TOALETY w budynku wolnostojącym Muzeum Pałacu Króla Jana III w Wilanowie

Silent Hill: Homecoming

INSTRUKCJA DOBREJ PRAKTYKI HIGIENICZNEJ

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta

Resident Evil Revelations

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Killzone 3. autor: Szymon Hed Liebert. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlantis Evolution. autor: Katarzyna Klaris Wieczorek

Dead synchronicity: tomorrow comes today

WYKAZ PRAC Obsługa i bieżące utrzymanie ogólnodostępnych toalet miejskich w Świnoujściu w latach

Kane & Lynch 2: Dog Days

Opis lokalu i wyposażenia

Szczegółowy zakres sprzątania

Half-Life 2: Episode Two

Przedmiot umowy zakres rzeczowy. Klosze do oświetlenia do świetlówki 126x20cm plafoniery okrągłe śr. 20cm Okna Drzwi Wyposażenie

Poradnik do gry. Jeż Mgiełka. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Poradnik do gry. Sołtys. Autor. Urszula. Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl

ZARZĄDZENIE NR 17/2014 BURMISTRZA ŚREMU. z dnia 13 lutego 2014 r.

Amnesia: Mroczny Obłęd

Dowód osobisty. Dowód osobisty mówi, kim jesteś, jakie masz imię i nazwisko, gdzie mieszkasz. Dowód osobisty mówi, że jesteś obywatelem Polski.

Zwierzęta z elektrowni

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A.

L.p. Zakres prac j.m. Ilość Uwagi. Demontaż istniejącej glazury / terakoty ściany, posadzki. 2 Demontaż zabudów ścian i sufitów g/k

Zabawy z powietrzem. Cześć dzieciaki! ZAPRASZAM. Czy chcecie pobawić się powietrzem?

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga

Zestawienie pomieszczeń i ich wyposażenie do utrzymania w czystości

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deadfall Adventures. autor: Marcin Xanas Baran

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Alpha Polaris. (opis przejścia) autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

PORADNIK DO GRY BELLADONNA. Autor ADVENTURKA. Data publikacji 14 maja PrzygodoMania.pl

Secret Files: Sam Peters

Helga deep in trouble

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Chaos on Deponia. autor: Daniela Sybi Nowopolska

The Elder Scrolls V Skyrim Dawnguard

Poradnik do gry. Ace Ventura. Autor. Yxam. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

Instrukcja modernizacji słuchawek AKG-K518

Dla caravaningowych motocyklistów

Full Spectrum Warrior

m² powierzchni do sprzątania

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Nibiru. Age of Secrets. autor: Bolesław Void Wójtowicz

The Moment of Silence

Jak wykorzystać stare wiadro? Zrób z niego półkę!

SCENARIUSZ NA DZIEŃ ZIEMI

PORADNIK DO GRY. Subject 13. Autor. Urszula. Data publikacji Czerwiec PrzygodoMania.pl

STEKOP S.A. Białystok 2003 INSTRUKCJA OBSŁUGI TERMINALA KONTROLI DOSTĘPU SYSTEMU INTEGRUJĄCEGO ULISSES

Życie w akademiku. Zakwaterowanie Opłaty za akademik Usterki w pokoju Pościel Goście... 4

Penumbra: Przebudzenie

Wielofunkcyjna zgrzewarka 8 w 1

Od poniedziałku do. 9 Terakota Od poniedziałku do. 2 Wykładzina PCV Od poniedziałku do. Meduza Pokoje biurowe 5 Wykładzina PCV Od poniedziałku do

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Sublustrum. autor: Artur Arxel Justyński

Specyfikacja Techniczna ST A Armatura sanitarna i inne elementy wyposaŝenia

Manual podłączenia świateł LED do jazdy dziennej DayLight MODEL 625 HBSW z homologacją RL 00 i. E4 z automatyczny włącznikiem/wyłącznikiem by mickey11

ZAKRES REALIZACJI USŁUGI - zadanie nr 4. Rybnik ul. 3 Maja 27. Częstotliwość. Czynności okresowe. 1 raz w miesiącu (w trzecim.

PORADNIK DO GRY. Kwindolnica 2. Autor. vaapku. Data publikacji Październik PrzygodoMania.pl

Scenariusz przedstawienia pt. Chodźmy do lasu.

W Europie jeździmy bezpiecznie Finał lubuski test SP nr 3 Słubice 6 maja 2017 r.

Testy sprawnościowe obowiązujące uczniów Szkoły Podstawowej Mistrzostwa Sportowego BBTS Klasa 4

CEM.ZP.261.1/17. Załącznik Nr 1 do Zapytania ofertowego

Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt?

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Angel of Death. autor: Karolina Krooliq Talaga

WYKAZ WYPOSAŻENIA HALI SPORTOWEJ /arkusz do wyceny/

SZCZEGÓŁOWY ZAKRES USŁUG

ZAKRES USŁUG I CZYNNOŚCI. Strona 1

Półka z opasek zaciskowych

Codziennie. 342 m 2 8,20 m 2 306,90 m 2 38,80 m 2

ilość pracowników zatrudnionych w budynku 80 2.Kontener sanitarny 3.Budynek magazynowy

ELEMENTY, JAKIE POWINIEN ZAWIERAĆ PLAN DZIAŁANIA NAPISANY PRZEZ UCZNIA PODCZAS PRAKTYCZNEGO EGZAMINU ZAWODOWEGO

LASERJET PRO 400 MFP. Skrócona instrukcja obsługi M425

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Wielofunkcyjna zgrzewarka 5 w 1

Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera.

Transkrypt:

1

Poradnik do gry. Włatcy móch: Wrzód na d... Autor Klariska Data publikacji Maj 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2

Przygody serialowego Czesia. Szkołę zaatakowali kosmici, zainfekowali Panią Frał i szykują prawdziwą inwazję. Czesio wraz z przyjaciółmi muszą wkroczyć do akcji i uratować szkołę. 1. Ucieczka ze szkoły: Żeby uciec musimy unieszkodliwić kamerę przy drzwiach wyjściowych. Przejdź w prawo. Na parapecie znajdziesz zaschłą gumę do żucia, a w śmietniku procę. 3

Idź dalej w prawo aż dojdziesz do toalet, wejdź do męskiej. Podejdź do pisuarów i włóż do jednego z nich gumę, następnie spłucz wodę. Zabierz rozmiękczoną gumę. Wyjdź z toalety i idź dalej w prawo, aż dojdziesz do sklepiku, przy którym stoi Anżelika. Kliknij na dziewczynie, w ten sposób zdobędziesz gumkę od majtek. 4

Połącz teraz procę z gumką od majtek, na koniec dodaj jeszcze gumę do żucia. Tak wyposażony wróć do kamer i wystrzel w nią z procy. 2. Wagary: Trzeba zająć czymś policjantów. Wyjmij ze śmietka łom i użyj go na murze. Wydłubiesz cegłę. Podejdź teraz do oszklonego budynku i rzuć cegłą w szybę. 3. U Czesia wspomnienia Półkownika: Idź kanałami w lewo. Podnieś laskę dynamitu. Przejdź jeszcze troszkę w lewo i uderz łopatą żołnierza. Pozbieraj pistolet i papieros z ziemi. 5

Teraz udaj się w prawą część kanałów, idź do końca. Tu natkniesz sięna dwóch żołnierzy. Zastrzel ich z pistoletu. Pozbieraj śrubokręt i dynamit. Idź teraz w lewo i wejdź w środkowy kanał. W pomieszczeniu, w którym się znalazłeś znajdziesz stare radio i taśmę klejącą. Podejdź do radia i rozkręć je przy pomocy śrubokrętu. Podlej je jeszcze wódką. Jak już się ładnie pali, odpal papierosa. 6

Wróć teraz do miejsca, w którym ustrzeliłeś żołnierzy. Połącz wszystkie laski dynamitu taśmą klejącą. Wsadź między kraty dynamit i odpal lont papierosem. 4. Cyborg i higienistka: Chłopcy odwiedzili higienistkę i dostali od niej karbid. Będą w szkole porozglądaj się, pod ławeczką znajdziesz puszkę. 7

Włóż karbid do puszki. Idź w prawo tak długo, aż dojdziesz do toalet. Przy damskiej toalecie stoi Zajkowski nabij mu śliwkę i podnieś z podłogi sznurówkę. Wejdź do męskiej toalety. Przy zlewie znajdziesz pety i zapałki. 8

Włóż sznurówkę do puszki z karbidem. Podejdź do pisuarów. Postaw na jednym z nich puszkę i spuść wodę, w ten sposób stworzysz petardę. Wyjdź z toalety i skieruj się w lewo. Podejdź do automatu medycznego i wsadź w niego petardę. Użyj zapałek na petardzie i w nogi. 9

5. Tylko nie test!!!: Toaleta- z umywalki zabierz pojemnik na mydło. Czesio go odpowiednio uzupełni. Wyjdź z toalety i idź w prawo. W sklepiku kup słodką bułkę, na której siedzi osa. Zapłać kartą płatniczą Maślany. 10

Teraz skieruj się w lewo i wejdź w pierwsze drzwi od lewej patrząc od toalet. W klasie przejdź w stronę okna. Z ławki zabierz nożyczki i za ich pomocą poobcinaj troszkę kwiatków z doniczki na oknie. Wyjdź z klasy i idź w lewo. Zabierz gazetę, którą czytał woźny. Wytnij z niej etykietę i przyklej ją na pojemnik z mydłem. Dodaj do pojemnika kwiatki i taki perfum wręcz woźnemu. 11

Zabierz z okna słoik i włóż do niego osę. Wróć do klasy i użyj słoika z osą na Anżeli. Higienistka opuściła swój pokój więc można się tam udać po krople na przeczyszczenie. Teraz już tylko trzeba zapewnić sobie anonimowość Wejdź do męskiej toalety i udaj się w stronę kabin. Przejrzyj je wszystkie, niestety nic tam nie ma. Odwiedź teraz toaletę damską. Przejdź do kabin i zabierz papier toaletowy. Teraz jesteś nie do poznania. W przebraniu udaj się do pokoju nauczycielskiego, mieści się on przy sklepiku. Wlej do kubka krople i szybko ukryj się w toalecie. 6. Na pomoc chłopakom: W toalecie podejdź do kabin i wrzuć do muszli karbid. Przejdź trochę w prawo i podnieść tampon. Wrzuć go również do muszli i obserwuj reakcję łańcuchową. 12

7. Mrówkojad: Na cmentarzu: Czesio ma zadanie nałapać mrówek. Łapiemy mrówki klikając na nich, czarne dają nam +1 pkt. a czerwone -2 pkt. W sumie potrzeba nam 25 czarnych mrówek. Dom Pani Frał: 13

Przystawiamy do okna drabinę i wspinamy się po niej. Następnie otwieramy okno przy pomocy karty Maślany. Jesteśmy w środku. Posyp mrówkami P. Frał. Następnie podłącz do kontaktu odkurzacz i go włącz. 8. Test: Naszym zadaniem jest zaliczenie testu. Wszystkie chwyty dozwolone. 14

Pozbieraj: cyrkiel, długopis ze ściągą, papierki, doniczkę oraz pusty długopis. * złap muchę i napuść ją na pająka, * wbij w Czesia cyrkiel, * rzuć doniczką w dziewczynkę siedzącą za Czesiem, * połącz pusty długopis z papierkami i taką plujką wystrzel w ptaka siedzącego na parapecie, *podrzuć Anżelice długopis ze ściągą. 9. Polowanie na suwenir: Uderz Zajkowskiego. Idź teraz w prawo, przy autobusie stoi satanista, zagadaj go. Ma coś, co się nada na suwenir, ale w zamian trzeba mu załatwić coś do picia. 15

Wejdź do kościoła. Zabierz z ołtarza mszalne wino. Po wyjściu z kościoła skieruj się w lewo, na cmentarz. Poinformuj higienistkę o Zajkowskim. Jak już sobie pójdzie podważ łomem płytę grobową i wyciągnij znicze napełnione wódką. Wróć do satanisty i wręcz mu mszalne wino, następnie do pustej butelki przelej wódkę ze zniczy i daj butelkę spragnionemu. Dostaniesz suwenir. 16

10. Wunderwaffe, czyli zrób to sam: Podnieś rurę, leży pod oszklonym budynkiem. Podejdź do śmietnika, z jego lewej strony znajdziesz farbę. Zamontuj rurę w śmietniku i pomaluj wszystko farbą. Idź w lewo. Użyj Filipka (mysz-zwierzak) na kocie. Następnie zabierz pocisk z przyczepki. 17

Wróć do śmietnika i załaduj lufę pociskiem. Dodaj do tego karbid i odpal wszystko papierosem. 11. Magiczna kraina fantastycznych fantazji: Czekają nas 3 zadania. Zadanie pierwsze polega na przeprowadzeniu na drugą stronę 3 osób: Anżeli, Anusiaka i Zajkowskiego. Warunek jest taki- nie można zostawić samej Anżeli z Anusiakiem ani Anusiaka z Zajkowskim. Kolejność: * Anusiak na drugi brzeg, * wracamy Czesiem po kolejną osobę, * zabieramy Anżelikę i transportujemy na drugi brzeg, * teraz zabieramy z powrotem ze sobą Anusiaka, * tym razem kolej Zajkowskiego, przewozimy go na drugi brzeg * i wracamy po Anusiaka. 18

Zadanie drugie: Musisz przejść na drugą stronę. Przed sobą masz 4 platformy sterowane za pomocą 3 dźwigni: Kolejność: 2, 1, 3. Zadanie trzecie to gra w kapsle. Poruszaj się w kierunku wskazanym przez strzałki, masz 50 ruchów, aby dotrzeć do celu. 12. Wielki plan: Wyjdź przed szkołę. Na placu znajdziesz rower, weź dętkę. Wróć do 19

szkoły. Idź teraz w prawo, wejdź do gabinetu higienistki i z półki zabierz bandaż. Wyjdź na korytarz i idź dalej w prawo. Zajrzyj do metalowej szafy i zabierz stamtąd krzyż. Idź dalej. Wejdź do męskiej toalety. Przy kabinach znajdziesz świeczkę. 20

Wyjdź z toalety i kieruj się w prawo, aż dojdziesz do sklepiku, kup batoniki. Zapłać kartą Maślany. Wróć teraz do drzwi wyjściowych (cały czas w lewo). Przy drzwiach stoją koledzy. 21

Pohandluj z nimi batonikami. Dostaniesz zapałki. Przejdź trochę w prawo. Podpal śmietnik. Idź teraz do samiuśkiego końca w prawo i wejdź do sali gimnastycznej. Połącz krzyż z dętką. Użyj krzyża na koszu, a następnie bandaża. Teraz trzeba przywiązać Czesia kliknij na koszu. Zostało już tylko zamocowanie świeczki, kliknij nią na koszu. Plan wykonany. Koniec. 22