SUMO CHALLENGE: REGULAMIN SUMO



Podobne dokumenty
SUMO CHALLENGE: REGULAMIN SUMO

Regulamin konkurencji Sumo (NanoSumo, MicroSumo, MiniSumo, Sumo, LegoSumo)

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII SUMO, MINISUMO, LEGOSUMO ORAZ NANOSUMO

Międzyszkolny turniej robotów. DZIEŃ OTWARTY WSTI r. REGULAMIN

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE EPROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO SUMO

REGULAMIN ZAWODÓW COPERNICUS ROBOTS TOURNAMENT

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW RCRE LEGO CHALLENGE 2014

REGULAMIN KKONKURENCJI minisumo

Regulamin Opolskiej Ligi Robotów. 1 Informacje ogólne

Spotkanie fanów robotyki 2015

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2015

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016

Zawody Robotów Mobilnych JURABOT Krasiejów 2017

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII MICROMOUSE

Regulamin Opolskiej Ligi Robotów

POLSKA UNIA ROBOTYKI TURNIEJOWEJ

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO LINE FOLLOWER

ZASADY ZAWODÓW MINISUMO

REGULAMIN KATEGORII LINEFOLLOWER. 1. Informacje ogólne

Regulamin Konkursu. PozRobot 2015

REGULAMIN KONKURENCJI MISJA

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014

POLSKA UNIA ROBOTYKI TURNIEJOWEJ

REGULAMIN I MISTRZOSTW POLSKI ROBOTÓW

SERDECZNIE ZAPRASZAMY NA TAE CUP OPEN Nagrody: Dyplomy dla uczestników, medale i puchary dla najlepszych w kategoriach

REGULAMIN TECHNICZNY WSPINACZKA SPORTOWA KOBIET I MĘŻCZYZN (zawody na trudność)

MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ

1. Prezentacja drużyny

3.2.2 Po podaniu podziału kierowcy będą dopisywani do poszczególnych grup w sposób proporcjonalny.

59. Międzynarodowy Kongres Bałtycki Regulamin Mistrzostw Polski Teamów 2019

6. Zawodnik może mieć w narożniku maksymalnie 2 osoby. 7. koniec rundy sygnalizowany jest wrzuceniem na matę znacznika z miękkiego materiału

III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. REGULAMIN

Robots struggling (Zmagania robotów)

Spała, 13 września 2014

Zgłoszenia przesyłamy w nieprzekraczalnym terminie do dnia na adres

VI Ogólnopolski Turniej Karate Kyokushin Dzieci i Młodzieży im. Tomka Krajana Krajewskiego w Rawie Mazowieckiej 2017r.

Przepisy Futbolu Ośmioosobowego Polska Liga Futbolu Amerykańskiego. sezon 2018

V Ogólnopolski Turniej Karate Kyokushin Dzieci i Młodzieży im. Tomka Krajana Krajewskiego w Rawie Mazowieckiej 2016r.

VIII PUCHAR PABIANIC W TAEKWONDO

VI PUCHAR PABIANIC W TAEKWONDO

Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA. na sezon 2012/2013 roku.

REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LINE FOLLOWER

20 PUNKTACJA WALK I ZASADY USTALANIA MIEJSC W ZAWODACH

REGULAMIN STRZELAO DYNAMICZNYCH W KONKURENCJI BLASZANKA ZASADY OGÓLNE

System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019

REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016

REGULAMIN CEL IMPREZY ORGANIZATOR ROZGRYWEK

I Turniej w Halowej Piłce Nożnej Stalówka Cup Hala widowiskowo-sportowa przy Szkole Podstawowej nr 2 w Głownie, ul. Generała Andersa 37

Regulamin walk obowiązujący w turnieju organizowanym przez Koluszkowski Klub Karate Kyokushin w dniu 31 marca 2012 roku.

REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015

REGULAMIN BEST GAMING ARENA

HARMONOGRAM TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ ROZWÓJ CUP Z OKAZJI DNIA DZIECKA r. GRUPA 1 GRUPA 2

REGULAMIN ROZGRYWEK SPORTOWYCH XIX ŚWIĘTA DOMINIKA SAVIO DĘBNO 29 kwietnia 2 maja 2012

pierwszy kroczek XIII Turniej Karate Kyokushin o puchar Wójta Gminy Michałowice

Stowarzyszenie Piłkarskie Nadzieje

REGULAMIN ZAWODÓW W STRZALE PRECYZYJNYM

FOOTBALLowa KOLBUSZOWA KOLBUSZOWA 2011

REGULAMIN TURNIEJU FIFA INTERACTIVE WORLD CUP 2008

Zbiór regulaminów festiwalu Robocomp 2018

Regulamin Mistrzostw Polski Seniorów w Beach Rugby

REGULAMIN BEST GAMING ARENA 2017

REGULAMIN Playme Cup 2016 by Prince Tenis 10

REGULAMIN I edycji Turnieju Robotyki Amatorskiej o Puchar IMPERIUM TECHNIKI

1. Postanowienia ogólne regulaminu.

REGULAMIN ZAWODÓW W WYCISKANIU SZTANGI LEŻĄC O PUCHAR DOWÓDCY JEDNOSTKI RATOWNICZO GAŚNICZEJ NR 7 W POZNANIU

REGULAMIN Playme Cup 2017 by Prince Tenis 10

Regulamin Turnieju o Puchar Fundacji WIELKA POLSKA

Centrum Aktywności Lokalnej w Pionkach REGULAMIN MISTRZOSTW PIONEK W PIŁKĘ NOŻNĄ FIFA 2017

REGULAMIN. I Amatorskiego Turnieju Tenisa Stołowego Osób z Niepełnosprawnościami Wyszków 2015 pod patronatem Starosty Powiatu Wyszkowskiego

REGULAMIN ZAWODÓW W WYCISKANIU SZTANGI LEŻĄC O PUCHAR DOWÓDCY JEDNOSTKI RATOWNICZO GAŚNICZEJ NR 7 W POZNANIU

Regulamin Turnieju w Wyciskaniu Sztangi Leżąc:

23 sierpnia 2015 r.(niedziela) godzina Zielona Siłownia w Pogorzeli

Regulamin zawodów. 1. Organizacja zawodów

WYŻSZA SZKOŁA OFICERSKA WOJSK LĄDOWYCH imienia generała TADEUSZA KOŚCIUSZKI WE WROCŁAW

REGULAMIN ROZGRYWANIA ZAWODÓW SEKCJI M

Przepisy techniczne dla modeli samochodów RC klas E-18 Micro. E-18 Micro Standard. 1. Nadwozie. 2. Podwozie. 3. Silnik. 4. Regulator prędkości.

REGULAMIN ROZGRYWEK SPORTOWYCH XX ŚWIĘTA DOMINIKA SAVIO CZAPLINEK 30 kwietnia 2 maja 2013

IV MIKOŁAJKOWY TURNIEJ PIŁKI SIATKOWEJ MĘŻCZYZN Góra Kalwaria 2013

GRZEŚKOWIAK OAZA CUP U11

Mistrzostwa Polski Północnej w Taekwon-do ZS PUT Gladius Cup 2018

III y Ii w II Y III tf Ii f

REGULAMIN TURNIEJU O PUCHAR MŁODYCH NÓG WROCŁAWIA XV edycja

MISTRZOSTWA POLSKI MĘŻCZYZN

ZMIANY w REGULAMINIE KAJAKARSTWA KLASYCZNEGO PZKaj

Regulamin rozgrywek finałowych Turnieju Informatycznego Edukacja-Informatyka-E-zabawa EiE 2015

Regulamin imprezy sportowo- rekreacyjnej

Mistrzostwa Polski Północnej w Taekwon-do ZS PUT Gladius Cup 2017 Ostróda 14 października 2017

MISTRZOSTWA SUWAŁK W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ SZKÓŁ PONADPODSTAWOWYCH CHŁOPCÓW REGULAMIN

TURNIEJ SIATKONOGI dla kategorii Junior i Senior r. sobota hala przy Szkole Podstawowej w Rzekuniu

Podstawowe zasady i przepisy gry w unihokeja powinien wynosić 3 x 20 min Zmiana w 3 tercji nie korzystać z efektywnego czasu gry

Finał Wojewódzki Programu Zapasy Sportem Wszystkich Dzieci r. Wola Krzysztoporska

PROGRAM X TURNIEJU STK REDECO CUP 2014 W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ. Rocznik 2004 U Wrocław; 1-2 LUTY 2014r.

REGULAMIN. Amatorskiej Ligi Siatkówki Gminy Hrubieszów sezon 2015/2016

REGULAMIN DIVERSITY 2015

Regulamin Mistrzostw Polski Kadetów 7 U16

Regulamin IRZYK CUP. Roczniki Organizatorzy: UKS Bemowska Szkoła Sportu IRZYK, Kamil Marczak, Sebastian Groszek 2. Terminy turniejów:

Regulamin Gminnego Turnieju Piłki Nożnej Halowej o Puchar Wójta Gminy Ostrówek

Transkrypt:

SUMO 12/10/2014 [zawiera regulaminy: Sumo, Minisumo, Minisumo+, Microsumo+, Nanosumo, Lego Sumo, Humanoid Sumo. Regulamin zgodny z postanowieniami Polskiej Unii Robotyki Turniejowej.] Główne uwagi co do regulaminu: W kategoriach Sumo/Mini Sumo/Mini Sumo + /Micro Sumo + roboty muszą mieć możliwość zdalnego startu i zatrzymania zgodnie z regulaminem! Kategorie z plusem (Mini Sumo +, Micro Sumo +) odbywają się na powiększonych ringach niestandardowych dla danej kategorii. Zmieniono rozmiary ringu w kategorii LEGO Sumo na rozmiary ringu Sumo (154 cm). 1. Krótki opis konkurencji Walka odbywa się pomiędzy dwoma robotami, których celem jest wypchnięcie przeciwnika poza ring. Roboty są w pełni autonomicznie, a każda decyzja i działanie robota zależne jest od jego algorytmu walki. W ramach konkurencji odbędą się walki w kilku kategoriach: - Sumo - Mini Sumo - Mini Sumo+ - Micro Sumo+ - Nano Sumo - LEGO Sumo - Humanoid Sumo 2. System rozgrywek Tam gdzie to potrzebne, zawody rozegrane zostaną w dwóch etapach: fazie grupowej i fazie finałowej. a) faza grupowa będzie rozgrywana systemem każdy z każdym, w godzinach przewidzianych w harmonogramie b) w razie potrzeby może zostać rozegrana dodatkowa runda grupowa, mająca na celu wyłonienie uczestników rundy finałowej c) faza finałowa zostanie rozegrana systemem pucharowym 3. Specyfikacja dohyo Walki odbywają się na dohyo (czyt. dodżo). Dohyo jest swego rodzaju ringiem do walk robotów. Kilka właściwości dohyo dla robotów klasy sumo: materiał - płyta wiórowa okleinowana, kształt - okrągły, kolor - czarny, otoczona białą obwódką Klasa Wysokość [cm] Średnica [cm] Szerokość obwódki [cm] Minimalna przestrzeń wokół ringu [cm] Mega/Mini+/Humanoid/LEGO 5 154 5 100 Mini/Micro+ 2,5 77 2,5 50 Nano 0,4 19,2 0,6 25

3.1) Dopuszczalny błąd każdego z wymiarów ringu wynosi 5%. 4. Specyfikacja robotów 4.1) Wymiary (przy starcie) i waga: Klasa Wysokość [cm] Szerokość [cm] Długość [cm] Waga [g] Mega Sumo dowolna 20 20 3000 Mini Sumo, Mini Sumo+ dowolna 10 10 500 Micro Sumo + 5 5 5 100 Nano Sumo 2,5 2,5 2,5 25 Humanoid Sumo 50 20 20 3000 Lego Sumo dowolna 20 20 2000 a) Podane ograniczenia obejmują wielkości przy starcie po uruchomieniu roboty mogą rozłożyć pługi, ręce itp. i zwiększyć swoje wymiary. b) Za dopuszczalny błąd urządzeń pomiarowych przyjęto 1%. c) W kategorii Lego Sumo roboty muszą składać tylko z części z klocków LEGO (w tym Mindstorms). 4.2) Wymagania i ograniczenia a) roboty muszą być w pełni autonomiczne (brak połączeń z urządzeniami zewnętrznymi). Jedyna dozwolona forma komunikacji to zdalny START/STOP wykonywany przez sędziego. b) Stosowane w robocie urządzenia nie mogą: - zakłócać działania urządzeń przeciwnika (np. lampa błyskowa) - posiadać części niszczących dohyo (np. metalowe frezowane koła) - wydzielać płynów, proszków, gazów - posiadać części miotających, strzelających - przytwierdzać się w jakikolwiek sposób do podłoża (np. przyssawki, klej) 4.3) W kategorii Humanoid Sumo konstrukcje muszą spełniać szereg dodatkowych ograniczeń charakterystycznych dla tej klasy robotów. Więcej informacji znajduje się w Załączniku 1. 5. Eliminacje Robot, aby być dopuszczonym do zawodów musi spełniać warunki z punktu 4. Każda z drużyn ma obowiązek zgłoszenia swoich robotów do oficjalnego mierzenia i ważenia przed rozpoczęciem zmagań dla danej kategorii. 5.1) Badania antydopingowe W trakcie zawodów możliwe jest wyrywkowe ważenie robotów mające na celu zapobieganie ewentualnym próbom oszustwa. 6. Zasady gry Roboty są obsługiwane przez reprezentantów danych drużyn. Pojedynek składa się z trzech rund (lub do wygrania dwóch rund przez jednego zawodnika)

6.1) Początek pojedynku: SUMO CHALLENGE: REGULAMIN SUMO - ustawienie robotów będzie określane przy wykorzystaniu małych krzyżyków z pleksiglasu. Krzyżyk dzieli dohyo na cztery ćwiartki roboty muszą zostać umieszczone w przeciwnych ćwiartkach, równolegle do siebie i muszą być skierowane w stronę wskazaną przez strzałki na krzyżyku - poprawne ustawienie robotów zatwierdza sędzia, który może poprosić o ustawienie robotów w większej odległości od siebie (tyczy się to szczególnie Mini Sumo +). 6.2) O pojedynku: - w kategoriach Sumo/ Mini Sumo / Mini Sumo + / Micro Sumo + roboty startują bezzwłocznie po komendzie STARTU wysłanej przez pilota sędziego - w kategoriach Nano Sumo/ Lego Sumo / Humanoid Sumo roboty startują najwcześniej 5 sekund po słownej komendzie START danej przez sędziego. W tym czasie nie mogą podejmować żadnego działania (np. ruch, opuszczenie pługów lub kolców, skanowanie terenu w poszukiwaniu przeciwnika). - jedna runda nie może trwać dłużej niż 3 minuty - koniec rundy ogłasza sędzia - zwycięzcą zostaje zawodnik, który wygra więcej rund w trakcie pojedynku 6.3) Punktacja dla wszystkich kategorii poza Humanoid Sumo Robot wygrywa walkę: - gdy wypchnie przeciwnika poza ring (przeciwnik dotknie podłoża poza ringiem jakąkolwiek swoją częścią) - przeciwnik wyjedzie sam z ringu - gdy przeciwnik nie porusza się po upływie 25 sekund od komendy START - gdy zawodnik nie stawia się na wezwanie sędziego do pojedynku (ponad 2 minuty) - gdy operator przeciwnika otrzyma 2 ostrzeżenia 6.4) Punktacja dla walk w kategorii Humanoid Sumo została zawarta w załączniku 1. 6.5) Ostrzeżenia: Ostrzeżenie można otrzymać za: - wejście w strefę zabronioną (każdy punkt w odległości mniejszej od określonej w regulaminie) przed ogłoszeniem końca walki przez sędziego - zbyt długie (ponad 1 minutę) przygotowania do kolejnej rundy w pojedynku - gdy robot zadziałał przed rozpoczęciem walki 6.6) Sytuacje wyjątkowe: - roboty przez dłuższy czas nie wykazują przewagi nad przeciwnikiem (zakleszczenie, poruszanie się w kółko w zwarciu itp.) - sędzia może przerwać walkę za zgodą obu stron ogłaszając przy tym remis; w przypadku braku zgody walka trwa regulaminowe 2 minuty - w przypadku, gdy oba roboty spadły z ringu i nie jest możliwe określenie który robot dotknął pierwszy podłoża - sędzia przerywa walkę i zarządza jej powtórzenie - w przypadku zaistnienia nieopisanych sytuacji, głos decydujący posiada sędzia 6.7) Przerwa techniczna Gdy robot ulegnie awarii zawodnik może poprosić o jedną dłuższą przerwę w pojedynku. Długość przerwy w pojedynku będzie zależna od harmonogramu zawodów i będzie wynosiła przynajmniej 5 minut.

7. Uwagi Niedozwolone jest zgłaszanie do zawodów gotowych konstrukcji będących w oficjalnej sprzedaży. W przypadku, gdy robot jest zmodyfikowaną wersją gotowej konstrukcji prosimy o kontakt z Organizatorami celem uzgodnienia zasad uczestnictwa. Jeśli uczestnik nie uprzedzi Organizatorów przed zawodami, nastąpi dyskwalifikacja w trakcie ich trwania. Wszystkie nieopisane w regulaminie zdarzenia rozstrzyga sędzia. Organizatorzy mają prawo do wprowadzenia drobnych zmian w regulaminie do momentu rozpoczęcia zawodów wszystkie zostaną wymienione na początku regulaminu. Załącznik 1 Specyfikacje i regulamin Humanoid Sumo W tej konkurencji DOZWOLONE jest wykorzystywanie gotowych konstrukcji, będących w oficjalnej sprzedaży, które jednakże muszą być odpowiednio zaprogramowane do wykonania konkursowego zadania. Wymagania:

a) robot musi posiadać dwie nogi, stanowiące maksymalnie 70% wysokości robota. Długość nogi to odcinek od punktu, w który dotyka ziemi, do osi, która łączy robota z resztą jego konstrukcji. b) robot musi posiadać dwie (niekoniecznie ruchome) ręce. Długość ręki nie może przekraczać długości wyprostowanej nogi. c) robot musi posiadać głowę (niekoniecznie ruchomą) d) robot powinien umieć podnieść się z pozycji leżącej e) niedozwolony jest chód w przykucnięciu - gdzie kąt zgięcia w kolanie jest mniejszy niż 90'. f) podczas przemieszczania się robota, tylko jedna stopa może dotykać podłoża g) przez stopę rozumie się cześć robota, która dotyka podłoża. h) stopa może być dowolnego kształtu i formy, o ile spełnia poniższe wymagania: - maksymalna długość stopy (w dowolnym momencie walki) musi być co najmniej dwukrotnie mniejsza od długości wyprostowanej nogi robota. - maksymalna długość i szerokość stopy to 20 cm - prostokątny kontur stopy w żadnym momencie nie może nakładać się na kontur drugiej stopy Punktacja dla walk w kategorii Humanoid Sumo: a) "Knockdown" Gdy robot zostanie przewrócony w wyniku działania przeciwnika - przeciwnik dostaje 2 punkty. b) "Slipdown" Gdy robot przewróci się sam, bez działania przeciwnika - przeciwnik dostaje 1 punkt. c) "Ringout" Gdy jakakolwiek część robota dotknie powierzchni poza dohyo - przeciwnik dostaje 3 punkty. d) "Knockout" Następuje jeśli robot nie podniósł się w ciągu 10 sekund odliczania po upadku. W przypadku nokautu runda jest przerywana, a walkę wygrywa przeciwnik. e) Po tym jak robot został wypchnięty poza ring (ringout), jego operator stawia go leżącego w dowolnym miejscu na drugiej połowie dohyo. Robot ma regulaminowy czas na to by wstać. Początek odliczania ogłasza sędzia. f) walka zostaje przerywana, gdy roboty nie dotknęły siebie przez co najmniej 15 sekund. Czas ten może zostać wydłużony do 45 sekund, jeśli wydaje się, że choć jeden z robotów będzie atakował przeciwnika