1. Prezentacja drużyny
|
|
- Dariusz Brzozowski
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 I. ELIMINACJE Harmonogram rozgrywek eliminacyjnych Eliminacje odbywają się w trybie grupowym Zarejestrowani zawodnicy zostają podzieleni na dwie grupy o jak najbardziej zbliżonej liczbie drużyn. Podział na grupy odbywa się względem priorytetu drużyn. Numer grupy, do której zostaje przyporządkowana drużyna, wyznacza się wzorem: NG = P mod 2 gdzie P to priorytet drużyny W obrębie każdej grupy, wszystkie drużyny wykonują po jednym przejeździe w konkurencji "Skarpetkowy Chaos" Ostateczna punktacja jest wyznaczana na podstawie liczby punktów za prezentację drużyny i liczby punktów za konkurencję "Skarpetkowy Chaos". Z każdej grupy, do finału kwalifikują się cztery drużyny o najwyższej zdobytej liczbie punktów. 1. Prezentacja drużyny Maksymalna liczba punktów za to zadanie wynosi: 20 pkt. 1. Opis. Prezentacja drużyny może być wykonana przy pomocy dowolnych technologii. Powinna przedstawiać członków drużyny i trwać nie więcej niż 2 minuty. Z powodów technicznych, prosimy o przesłanie swoich prezentacji na adres zawody [at] krakrobot.pl z tytułem "[KrakRobot 2014] Prezentacja - NAZWA_DRUŻYNY", informacjami na temat szczegółów prezentacji i samą prezentacją do dnia , godz. 23:59. Prosimy zauważyć, że prezentacje będą wyświetlane w obecności dzieci. Jakakolwiek nieodpowiednia zawartość może zostać zdyskwalifikowana i oceniona na 0 punktów. 2. Akceptowane formaty. prezentacja multimedialna.odp.ppt i obowiązkowo.pdf wideo AVI MPEG-1/2 i obowiązkowe wrzucenie na YouTube 3. Sposób oceniania. Prezentacje drużyn będą oceniane w ramach wyznaczonych wcześniej kryteriów przez komisję sędziowską wybraną przez Komitet Organizacyjny KrakRobot Lista kryteriów nie jest publicznie dostępna. Dla każdego kryterium, jako liczba otrzymanych punktów liczy się najwyższa nota przyznana przez jednego z sędziów za to kryterium.
2 2. Skarpetkowy Chaos Maksymalna liczba punktów za to zadanie wynosi: 45 pkt. Treść zadania. Jak dobrze wiadomo - na początku był Chaos. Tak i w tym przypadku, budząc się rano w swym łóżku, dostrzegasz leżące na podłodze pokoju skarpetki. Spieszysz się do wyjścia, jednak nie masz jeszcze na sobie skarpetek. Ujarzmij Chaos i spośród trzech skarpetek leżących na podłodze wybierz dwie pasujące do siebie, a następnie połóż je na środku pokoju - przygotowane do nałożenia. Jedną skarpetkę bez pary wsadź z powrotem do szuflady. Proste, prawda? Ale pamiętaj, autobus zaraz odjeżdża. Trzeba działać szybko! Opis. Zadanie polega na przygotowaniu robota, który znajdzie i odpowiednio przemieści wieże znajdujące się na planszy. Regulamin. 1. Maksymalny czas wykonania zadania to 4 minuty. 2. Robot porusza się po planszy opisanej w regulaminie zawodów. 3. Na mapie znajdują się trzy wieże z klocków LEGO. 4. Wieże na planszy należą do dwóch typów: 1. białe wieże 2. niebieskie wieże 5. Na planszy mogą być maksymalnie dwie wieże jednego typu. 6. Zadaniem robota jest: 1. Przemieszczenie dwóch wież tego samego koloru tak, aby znajdowały się po zakończeniu przejazdu poza polem startowym i tak, aby odległość między nimi (mierzona między środkami wież) wynosiła nie więcej niż 40 cm. 2. Przemieszczenie trzeciej wieży tak, aby po zakończeniu przejazdu znajdowała się w obrębie pola startowego. 7. Robot deklaruje zakończenie zadania poprzez dwukrotne piknięcie. 8. Robot zostaje zdyskwalifikowany w przypadku wykonywania jakichkolwiek operacji po zakończeniu zadania. Punktacja. 1. Liczba zdobytych w zadaniu punktów określana jest po zakończeniu zadania przez robota. 2. Do punktacji nie są brane pod uwagę wieże, które po zakończeniu zadania znajdują się poza macierzą (których środek znajduje się poza zewnętrzną czarną linią). 3. Robot otrzymuje 2 (dwa) punkty, jeżeli wieże tego samego koloru znajdują się poza polem startowym i odległość między nimi wynosi nie więcej niż 40 cm. 4. Robot otrzymuje 1 (jeden) punkt, jeżeli trzecia wieża znajduje się w obrębie pola startowego. Wynik. Przejazdy sortowane są malejąco wg. ilości zdobytych punktów, a w przypadku remisów wg. rosnącego czasu mierzonego od naciśnięcia przez kapitana pomarańczowego przycisku do zakończenia zadania. Ostateczna liczba punktów za zadanie jest przyznawana wg. uzyskanych pozycji: wynik=45-(pozycja-1)*3
3 II. FINAŁ - Labirynt Minotaura Treść zadania. Dzielny Tezeusz wchodzi do labiryntu Minotaura. Legenda głosi, że na końcu labiryntu ukryty jest wielki skarb. Minotaura chwilowo nie ma w labiryncie - wyszedł z domu na zakupy. Spiesz się, Tezeuszu, jeżeli chcesz wyjść stamtąd żywy! Opis. Zadanie rozgrywane jest w systemie pucharowym. Zadanie polega na jak najszybszym dotarciu z pola startowego do końca labiryntu i sprawieniu, że znajdująca się tam piłka trafi na początek labiryntu. Labirynt utworzony jest z wież dwóch typów (niebieskie i białe). Robot może poruszać się jedynie po polach, na których nie znajduje się żadna wieża, lub na których znajduje się wieża biała (można ją przemieszczać). Przekraczanie pól z wieżami niebieskimi jest zabronione. Ułożenie wież na planszy jest definiowane bezpośrednio przed rozpoczęciem przejazdu przez kapitana drużyny przeciwnej. Dwa roboty wykonują konkurencję równolegle w ramach pojedynku, każdy na osobnej planszy. Wygrywa ten, kto pierwszy wykona zadanie lub ten, kto wykona większą część zadania. Regulamin. Plansza Pojedynek odbywa się równocześnie na dwóch planszach (opisanych w regulaminie zawodów). Na każdej planszy znajduje się robot jednej z drużyn. Pola sąsiadujące ze sobą to pola macierzy, które stykają się krawędziami - nie narożnikami. Jako ścieżkę definiujemy ciąg pól sąsiadujących ze sobą. W poniższym regulaminie rozważamy jedynie ścieżki niezawierające pól z niebieskimi wieżami. Jako długość ścieżki definiujemy liczbę pól w danej ścieżce pomniejszoną o jeden. Definiujemy dwa specjalne, nieoznaczone obszary na planszy (jako wewnętrzne krawędzie pola rozumiemy tu krawędzie pola niebędące jednocześnie krawędziami macierzy): wejście do labiryntu - obszar w narożniku planszy, ograniczony przedłużeniem wewnętrznych krawędzi pola startowego (jest to kwadrat o boku 40 cm). Obszar ten jest od strony brzegu planszy ograniczony dwoma ściankami o wysokości 30 cm, tworzącymi narożnik planszy. skarbiec - obszar w narożniku planszy, ograniczony przedłużeniem wewnętrznych krawędzi pola końcowego (jest to kwadrat o boku 40 cm). Obszar ten jest ograniczony od strony brzegu planszy dwoma ściankami wysokości 15 cm, tworzącymi narożnik planszy. W jednej ze ścianek, na linii będącej symetralną krawędzi pola końcowego, znajduje się podajnik do piłek - prostokątny otwór zaczynający się na wysokości 10 cm, mający około 6 cm na szerokość, przez który na planszę może zostać wrzucona z zewnątrz piłka LEGO. Układanie planszy Kapitan drużyny układa labirynt robotowi drużyny przeciwnej, używając dostępnych mu wież. O tym, czy labirynty mają być układane jednocześnie (lub który labirynt ma zostać ułożony pierwszy) decyduje kapitan drużyny o wyższym priorytecie. Kapitan ma do swojej dyspozycji określoną liczbę wież niebieskich i białych. Liczba ta jest zależna od fazy rozgrywek pucharowych i jest podana w harmonogramie tych rozgrywek. Kapitan nie musi wykorzystać wszystkich dostępnych mu wież.
4 Konkurencja może się rozpocząć dopiero po ułożeniu obu labiryntów i zasygnalizowaniu przez kapitanów gotowości do startu. Kapitan ma maksymalnie jedną minutę czasu na ułożenie labiryntu. Wieże powinny być ułożone ułożone na środkach pól tak, by ich ściany znajdowały się równolegle do linii macierzy. Labirynt musi być ułożony według następujących zasad: Na planszy musi znajdować się co najmniej jedna ścieżka długości 8, zawierająca w sobie pole startowe i pole końcowe. Ścieżka ta może zawierać pola z białymi wieżami. Na planszy musi znajdować się co najmniej jedna ścieżka zawierająca w sobie pole startowe i pole końcowe, ale niezawierająca w sobie pól z białymi wieżami. Białe wieże muszą być ułożone tak, by sąsiadowały z co najmniej dwoma pustymi polami. Jeżeli labirynt zostanie ułożony wbrew powyższym zasadom, kapitan układający ma obowiązek uzgodnić labirynt z zasadami, ale może to zrobić tylko poprzez zdejmowanie wież z planszy. Po ułożeniu labiryntu, sędziowie sprawdzają ułożenie wież pod kątem prostego ułożenia i ewentualnie poprawiają wieże, aby były ułożone prosto i na środkach pól. Start rozgrywki Robot układany jest przez kapitana na polu startowym. Robot po włączeniu programu powinien czekać na naciśnięcie pomarańczowego przycisku przez kapitana. Kapitanowie obu drużyn naciskają pomarańczowy przycisk na swoich robotach jednocześnie, tylko i wyłącznie na wyraźny znak sędziego. W razie włączenia robota przed znakiem sędziego, kapitan otrzymuje ostrzeżenie. W razie otrzymania drugiego ostrzeżenia, drużyna automatycznie przegrywa pojedynek. Rozgrywka Uznaje się, że robot znajduje się na polu macierzy, jeżeli rzut prostokątny pomarańczowego przycisku robota na planszę znajduje się pomiędzy krawędziami danego pola Robot może wjechać na każde pole macierzy, lecz w zależności od koloru znajdującej się na polu wieży, obowiązują następujące ograniczenia: puste pole (korytarz): brak ograniczeń w poruszaniu się. niebieska wieża (lita ściana): w każdym momencie zabronione jest przesuwanie niebieskiej wieży poza pole, na którym znajdowała się na początku rozgrywki (za przesunięcie poza pole uznajemy sytuację, gdzie jakakolwiek część wieży wystawać będzie poza linię otaczającą pole). z pola z niebieską wieżą robot może wyjechać jedynie na pole, z którego wcześniej przyjechał. biała wieża (tajne przejście): brak ograniczeń w poruszaniu się, w szczególności dozwolone jest przemieszczanie białej wieży po planszy. Robot nie może wyjeżdżać poza macierz. Jedynymi wyjątkami jest poruszanie się w obrębie obszarów wejścia do labiryntu i skarbca. W momencie, gdy robot wjedzie na pole końcowe, kapitan dostaje do dyspozycji jedną piłkę LEGO (nr części ), której może użyć w dowolnej chwili przez wrzucenie jej do podajnika. Zadanie uznaje się za wykonane, jeżeli przed zakończeniem przejazdu robot sprawi, że piłka chociaż przez chwilę dotknie obszaru wejścia do labiryntu. Przed dotknięciem obszaru wejścia do labiryntu, piłka nie może dotknąć żadnej
5 niebieskiej wieży. Robot sygnalizuje zakończenie przejazdu poprzez dwukrotne piknięcie. Robot zostaje zdyskwalifikowany w przypadku wykonywania jakichkolwiek operacji po zakończeniu zadania. Jeżeli przed wykonaniem zadania robot złamie którąkolwiek z zasad poruszania się po planszy lub poruszania się piłki po planszy, robot zostaje zdjęty z planszy i zadanie zostaje uznane za niewykonane. Wcześniej sędzia zapisuje współrzędne ostatniego pola, na którym robot się znajdował nie łamiąc zasad rozgrywki - pole to nazywamy ostatnim położeniem robota. Jeżeli robot wykona zadanie, przejazd obu robotów jest przerywany. Wynik Czas wykonania zadania jest liczony od naciśnięcia pomarańczowego przycisku do zakończenia przejazdu przez robota. Jeżeli oba roboty wykonają zadanie, wygrywa ten robot, który wykonał zadanie w krótszym czasie. Jeżeli tylko jeden robot wykona zadanie, wygrywa robot, któremu się to udało. Jeżeli żaden robot nie wykona zadania, wygrywa robot o mniejszej liczbie punktów karnych, wyznaczanych w następujący sposób: kosztem danej ścieżki nazywamy wartość liczbową, wyznaczaną przez dodanie: długości ścieżki, liczby 5 (pięć) za każdą białą wieżę znajdującą się na ścieżce. jeżeli któraś z niebieskich wież została przesunięta poza pierwotne pole przed przerwaniem przejazdu robota, jest ona przestawiana z powrotem na to pole przed liczeniem punktów karnych jeżeli przejazd robota został przerwany przed dotarciem do pola końcowego, liczba punktów karnych wynosi PK = S1 + S2 gdzie S1 to minimalny koszt przejazdu od ostatniego położenia robota do pola końcowego, brany po wszystkich ścieżkach zawierających te dwa pola. zaś S2 to minimalny koszt przejazdu od pola końcowego do pola startowego, brany po wszystkich ścieżkach zawierających te dwa pola. jeżeli przejazd robota został przerwany po dotarciu do pola końcowego, liczba punktów karnych wynosi PK = S2 gdzie S2 to minimalny koszt przejazdu od ostatniego położenia robota do pola startowego, brany po wszystkich ścieżkach zawierających te dwa pola. Harmonogram zadania finałowego Finał odbywa się w trybie rozgrywek pucharowych z drabinką przegranych (double elimination tournament), z kolejnością wyznaczoną przez wyniki z eliminacji Zwycięzca rozgrywek pucharowych zostaje zwycięzcą całego Konkursu Numerację meczów można zobaczyć w przykładowym schemacie rozgrywek załączonym do regulaminu. Obowiązują następujące modyfikacje: mecze 1-10: liczba klocków na labirynt: 1 biały, 5 niebieskich czas gry: 6 minut mecze 11-13: liczba klocków na labirynt: 2 białe, 6 niebieskich czas gry: 6 minut mecze 14 (- 15):
6 liczba klocków na labirynt: 2 białe, 7 niebieskich czas gry: 7 minut
REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW RCRE LEGO CHALLENGE 2014
REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW RCRE LEGO CHALLENGE 2014 Głównym celem organizowanych przez Regionalne Centrum Rozwoju Edukacji w Opolu zawodów pn.: RCRE Lego Challange jest promowanie robotyki, jako nowoczesnej
Bardziej szczegółowoZawody Robotów Mobilnych JURABOT Krasiejów 2017
Zawody Robotów Mobilnych JURABOT Krasiejów 2017 1. Informacje ogólne REGULAMIN LEGO LINEFOLLOWER 1. Celem zawodów jest promowanie robotyki, dobrej zabawy oraz współzawodnictwa w ramach zasad fair play.
Bardziej szczegółowoRegulamin konkurencji Sumo (NanoSumo, MicroSumo, MiniSumo, Sumo, LegoSumo)
Regulamin konkurencji Sumo (NanoSumo, MicroSumo, MiniSumo, Sumo, LegoSumo) 1. Zasady ogólne: 1. Celem startu robota w konkurencjach sumo jest pokonanie jak największej liczby przeciwników. 2. Roboty walczą
Bardziej szczegółowoREGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII MICROMOUSE
REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA 1. Informacje ogólne ROBOTA W KATEGORII MICROMOUSE 1. Celem konkursu jest sprawdzenie wiedzy technicznej w zakresie projektowania
Bardziej szczegółowoMiędzyszkolny turniej robotów. DZIEŃ OTWARTY WSTI r. REGULAMIN
Międzyszkolny turniej robotów DZIEŃ OTWARTY WSTI 04.04.2019r. REGULAMIN 1. Organizator: Wyższa Szkoła Technologii Informatycznych w Katowicach Katowice, ul. Mickiewicza 29 Miejsce: Sala kinowa, Wieża B,
Bardziej szczegółowoI Turniej w Halowej Piłce Nożnej Stalówka Cup Hala widowiskowo-sportowa przy Szkole Podstawowej nr 2 w Głownie, ul. Generała Andersa 37
Grupy: Uczestnicy: Stal Głowno Niebiescy Stal Głowno Żółci Boruta Zgierz Jutrzenka Bychlew SP Widzew Łódź SP Teofilek Łódź Football Academy Łódź Zachód Włókniarz Pabianice 1. Stal Głowno Żółci 2. Widzew
Bardziej szczegółowoPOLSKA UNIA ROBOTYKI TURNIEJOWEJ
POLSKA UNIA ROBOTYKI TURNIEJOWEJ REGULAMIN LINEFOLLOWER 1. Informacje ogólne 1. Celem zawodów jest promowanie robotyki, dobrej zabawy oraz współzawodnictwa w ramach zasad fair play. 2. Definicje Definicje
Bardziej szczegółowoMISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ
MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ Komorniki, grudnia 21 r. REGULAMIN MISTRZOSTW 1. ORGANIZATORZY - Wielkopolski Związek Piłki Nożnej; - Kolegium Sędziów strefy
Bardziej szczegółowoRegulamin konkursu robotyki edukacyjnej. MielecBot 2019
Regulamin konkursu robotyki edukacyjnej MielecBot 2019 11.05.2019 ul. Wojska Polskiego 2B Mielec 1. Opis konkursu Konkurs jest organizowany przez CKPiDN Mielec przy współpracy ze Światem Robotyki. Jest
Bardziej szczegółowoSpotkanie fanów robotyki 2015
Spotkanie fanów robotyki 2015 Podstawowe informacje 14 marca 2015 roku w Szkole Podstawowej Nr 19 im. Mieszka I odbędzie się po raz drugi spotkanie fanów robotyki. Organizatorem jest Szkoła Podstawowa
Bardziej szczegółowoREGULAMIN KATEGORII LINEFOLLOWER. 1. Informacje ogólne
REGULAMIN KATEGORII LINEFOLLOWER 1. Informacje ogólne 1. Celem zawodów jest: promowanie robotyki, dobrej zabawy oraz współzawodnictwa w ramach zasad fair play, popularyzacja umiejętności konstruktorskich
Bardziej szczegółowoREGULAMIN TECHNICZNY WSPINACZKA SPORTOWA KOBIET I MĘŻCZYZN (zawody na trudność)
REGULAMIN TECHNICZNY WSPINACZKA SPORTOWA KOBIET I MĘŻCZYZN (zawody na trudność) I. PROGRAM I PRZEPISY ZAWODÓW 1. Przepisy zawodów w prowadzeniu na trudność: 1.1 Zawody składają z rundy eliminacyjnej i
Bardziej szczegółowoRegulamin Konkursu. PozRobot 2015
Regulamin Konkursu PozRobot 2015 Spis treści 1. Konkurs...2 1.1 Termin... 2 1.2 Miejsce... 2 1.3 Komisja sędziowska... 2 2. Zgłoszenia i drużyny...2 2.1 Kategorie wiekowe... 2 2.2 Termin zgłoszeń... 3
Bardziej szczegółowoREGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII SUMO, MINISUMO, LEGOSUMO ORAZ NANOSUMO
REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII SUMO, MINISUMO, LEGOSUMO ORAZ NANOSUMO 1. Informacje ogólne 1. Celem konkursu jest sprawdzenie wiedzy technicznej
Bardziej szczegółowoREGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO LINE FOLLOWER
REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO LINE FOLLOWER 1. Informacje ogólne 1. Celem konkursu jest sprawdzenie wiedzy technicznej w zakresie
Bardziej szczegółowoREGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE EPROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO SUMO
REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE EPROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO SUMO 1. Informacje ogólne 1. Celem konkursu jest sprawdzenie wiedzy technicznej w zakresie projektowania
Bardziej szczegółowoREGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014
REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014 1. W zawodach uczestniczą chłopcy i dziewczęta urodzeni: a) ŻAKI 2005 i młodsi, b) ORLIKI - 2003 i młodsi
Bardziej szczegółowoIII Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. REGULAMIN
III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. ORGANIZATOR: PSSE sp. z o.o. MIEJSCE: Boisko ze sztuczną murawą znajdujące się na terenie miejskiego
Bardziej szczegółowoRegulamin Opolskiej Ligi Robotów. 1 Informacje ogólne
Regulamin Opolskiej Ligi Robotów 1 Informacje ogólne 1) Założycielem Opolskiej Ligi Robotów, zwanej dalej Ligą, jest Regionalne Centrum Rozwoju Edukacji w Opolu i Zespół Szkół Elektrycznych im. Tadeusza
Bardziej szczegółowoREGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH
REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH Postanowienia ogólne : W turnieju mogą uczestniczyć dwuosobowe drużyny, które do dnia 27.02.2018 roku dokonają zgłoszenia u nauczycieli wychowania fizycznego. Zgłoszenie
Bardziej szczegółowo1. Postanowienia ogólne regulaminu.
TASK KATALOG Katalog konkurencji Motoparalotniowych Slalomowych Mistrzostw Polski Uwaga! Katalog konkurencji jest wolnym tłumaczeniem z języka angielskiego. W przypadku niejasności, Sekcja Ogólna i Sekcja
Bardziej szczegółowoROCZNIK 2007 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE i Wyniki na żywo na stronie:
Wyniki na żywo na stronie: www.pilka.gdansk.pl w zakładce R007 -> WYNIKI ROCZNIK 007 TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE 0--0 i 0-- PROGRAM TURNIEJU Sponsor turnieju: Organizatorzy: Jaguar Gdańsk, Miasto Gdańsk
Bardziej szczegółowoROCZNIK 2007 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE i Wyniki na żywo na stronie:
Wyniki na żywo na stronie: www.pilka.gdansk.pl w zakładce R007 -> WYNIKI ROCZNIK 007 TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE 0--0 i 0-- PROGRAM TURNIEJU Sponsor turnieju: Organizatorzy: Jaguar Gdańsk, Miasto Gdańsk
Bardziej szczegółowoREGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016
REGULAMIN ZAWODÓW ROBOTÓW Robotic Arena 2016 Kategoria MicroMouse 8 x 8 Koło Naukowe Robotyków KoNaR Wydział Elektroniki Politechnika Wrocławska Rozdział I Postanowienia ogólne 1 1. Niniejszy dokument
Bardziej szczegółowoGra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat
Qubix Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Zawartość pudełka: 5 dwustronnych plansz graczy 75 klocków w pięciu kolorach 5 znaczników punktacji plansza punktacji instrukcja
Bardziej szczegółowoTurnieju Piłkarskiego Euro Cup Brynica 2012 ORGANIZATOR
REGULAMIN ROZGRYWEK Turnieju Piłkarskiego Euro Cup Brynica 2012 1. ORGANIZATOR Głównym Organizatorem Turnieju Piłkarskiego jest Związek Stowarzyszeń Lokalna Grupa Działania Brynica to nie granica, gminy
Bardziej szczegółowoIII OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY:
III OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ HALOWEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA I PRODUCENTA MEBLI SIMEX PATRONAT HONOROWY: CUP Wójt Gminy Zduńska Wola Henryk Staniucha PATRONAT SPORTOWY: Jarosław Szewczyk
Bardziej szczegółowoRegulamin. I Warszawski Turniej Halowy PilkaNaHali.pl
Regulamin I Warszawski Turniej Halowy PilkaNaHali.pl I. Ogólne informacje 1. Organizatorem turnieju jest PilkaNaHali.pl. 2. Turniej odbędzie się 17 maja 2015 r. (niedziela) w godzinach 10:00 18:00 na hali
Bardziej szczegółowoREGULAMIN ROZGRYWEK SPORTOWYCH XX ŚWIĘTA DOMINIKA SAVIO CZAPLINEK 30 kwietnia 2 maja 2013
REGULAMIN ROZGRYWEK SPORTOWYCH XX ŚWIĘTA DOMINIKA SAVIO CZAPLINEK 30 kwietnia 2 maja 2013 1. Cel zawodów. Propagowanie i umacnianie zdrowych zasad współzawodnictwa w zakresie edukacji sportowej, kulturalnej
Bardziej szczegółowoRegulamin SLPP 2016/2017
Regulamin SLPP 2016/2017 1. Organizatorem Studenckiej Ligi Piątek Piłkarskich jest Samorząd Studencki UMK w Toruniu. 2. Partnerem rozgrywek jest Akademicki Związek Sportowy Organizacja Środowiskowa woj.
Bardziej szczegółowoRegulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA. na sezon 2012/2013 roku.
Regulamin AMATORSKIEJ HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR BURMISTRZA STRUMIENIA na sezon 2012/2013 roku. Organizator Urząd Miejski w Strumieniu Termin i miejsce Hala Sportowa, ul. Młyńska 4 tel. 33 8571-707
Bardziej szczegółowoSystem rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019
System rozgrywek LIGI MIĘDZYWYDZIAŁOWEJ AGH 2019 1. Siatkówka kobiet i mężczyzn 1.1. Mecze rozgrywane są do 2 wygranych setów do 25 punktów. W przypadku remisu rozegrany zostanie 3 set do 15 punktów. 1.2.
Bardziej szczegółowoREGULAMIN ROZGRYWEK SPORTOWYCH XIX ŚWIĘTA DOMINIKA SAVIO DĘBNO 29 kwietnia 2 maja 2012
REGULAMIN ROZGRYWEK SPORTOWYCH XIX ŚWIĘTA DOMINIKA SAVIO DĘBNO 29 kwietnia 2 maja 2012 1. Cel zawodów. Propagowanie i umacnianie zdrowych zasad współzawodnictwa w zakresie edukacji sportowej, kulturalnej
Bardziej szczegółowoSUMO CHALLENGE: REGULAMIN SUMO
SUMO 12/10/2014 [zawiera regulaminy: Sumo, Minisumo, Minisumo+, Microsumo+, Nanosumo, Lego Sumo, Humanoid Sumo. Regulamin zgodny z postanowieniami Polskiej Unii Robotyki Turniejowej.] Główne uwagi co do
Bardziej szczegółowoTemat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.
Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej. Autor; Rafał Legierski Football Academy Wisła. 1) Rozgrzewka: W wyznaczonym
Bardziej szczegółowoROCZNIK 2009 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE i Wyniki na żywo na stronie:
Wyniki na żywo na stronie: www.pilka.gdansk.pl w zakładce R009 -> WYNIKI -.II.07 ROCZNIK 009 TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE 07-0- i 07-0- PROGRAM TURNIEJU Sponsor turnieju: Organizatorzy: Jaguar Gdańsk,
Bardziej szczegółowoREGULAMIN Częstochowa Streetball CUP vol. 7. Maksymalna ilość zgłoszonych drużyn wynosi 36. Decyduje kolejność zgłoszeń!
REGULAMIN Częstochowa Streetball CUP vol. 7 Organizatorzy: Miasto Częstochowa, Stowarzyszenie Sportowa Częstochowa, Miejski Ośrodek Sportu i Rekreacji w Częstochowie. Miejsce: Częstochowa, Boisko Wielofunkcyjne
Bardziej szczegółowoREGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU ROBOTYKI BOTforYOU 2015
REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU ROBOTYKI BOTforYOU 2015 Konkurs Ogólnopolski Konkurs Robotyki BOTforYOU2015 (zwany dalej konkursem) polega na zbudowaniu przez drużyny biorące udział w konkursie własnego
Bardziej szczegółowoROCZNIK 2008 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE i Wyniki na żywo na stronie:
Wyniki na żywo na stronie: www.pilka.gdansk.pl w zakładce R008 -> WYNIKI ROCZNIK 008 TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE 0--7 i 0--8 PROGRAM TURNIEJU Sponsor turnieju: Organizatorzy: Jaguar Gdańsk, Miasto Gdańsk
Bardziej szczegółowoCzęstochowa STREETBALL Cup Vol. 3
Częstochowa STREETBALL Cup Vol. 3 REGULAMIN Organizatorzy: Miasto Częstochowa, Stowarzyszenie Sportowa Częstochowa, Miejski Ośrodek Sportu i Rekreacji w Częstochowie. Miejsce: Częstochowa, Boisko Wielofunkcyjne
Bardziej szczegółowoREGULAMIN STRZELAO DYNAMICZNYCH W KONKURENCJI BLASZANKA ZASADY OGÓLNE
REGULAMIN STRZELAO DYNAMICZNYCH W KONKURENCJI BLASZANKA ZASADY OGÓLNE 1. W konkurencji Blaszanka stosuje się odpowiednio przepisy konkurencji pistolet IPSC z wyjątkami wynikającymi z niniejszego regulaminu.
Bardziej szczegółowoREGULAMIN KONKURENCJI MISJA
REGULAMIN KONKURENCJI MISJA 1. Informacje ogólne 1. Celem zawodów jest: promowanie robotyki, dobrej zabawy oraz współzawodnictwa w ramach zasad fair play, popularyzacja umiejętności konstruktorskich i
Bardziej szczegółowo8. Drużyna składa się maksymalnie z 10 zawodników.
REGULAMIN HALOWEJ LIGI PIŁKI NOŻNEJ W CZŁOPIE SEZON 2013/2014 1 Informacje wprowadzające 1. Organizatorem Halowej Ligi Piłki Nożnej w Człopie w sezonie 2013-2014 jest Miejsko Gminny Ludowy Klub Sportowy
Bardziej szczegółowoREGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LINE FOLLOWER
REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE PROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LINE FOLLOWER 1. Informacje ogólne 1. Celem konkursu jest sprawdzenie wiedzy technicznej w zakresie projektowania
Bardziej szczegółowoREGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU ROBOTYKI BOTforYOU 2017
REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO KONKURSU ROBOTYKI BOTforYOU 2017 I. INFORMACJE OGÓLNE 1. Konkurs Ogólnopolski Konkurs Robotyki BOTforYOU 2017 (zwany dalej konkursem), polega na zbudowaniu przez drużyny biorące
Bardziej szczegółowoROCZNIK 2009 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE II.2017 Wyniki na żywo na stronie:
Wyniki na żywo na stronie: www.pilka.gdansk.pl w zakładce R009 -> WYNIKI -.II.07 ROCZNIK 009 TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE -.II.07 PROGRAM TURNIEJU Sponsorzy turnieju: Organizatorzy: Jaguar Gdańsk, Miasto
Bardziej szczegółowoRegulamin Turnieju III Otwartych Mistrzostwa Funkcjonariuszy Służby Więziennej
Regulamin Turnieju III Otwartych Mistrzostwa Funkcjonariuszy Służby Więziennej w Darcie elektronicznym. I. Informacje Ogólne. 1. II Otwarte Mistrzostwa Funkcjonariuszy Służby Więziennej w darcie elektronicznym
Bardziej szczegółowoROCZNIK 2008 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE III.2017 Wyniki na żywo na stronie:
Wyniki na żywo na stronie: www.pilka.gdansk.pl w zakładce R008 -> WYNIKI 0-0.III.07 ROCZNIK 008 TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE 0-0.III.07 PROGRAM TURNIEJU Sponsorzy turnieju: Organizatorzy: Jaguar Gdańsk,
Bardziej szczegółowoROCZNIK 2008 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE III.2017 Wyniki na żywo na stronie:
Wyniki na żywo na stronie: www.pilka.gdansk.pl w zakładce R008 -> WYNIKI 0-0.III.07 ROCZNIK 008 TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE 0-0.III.07 PROGRAM TURNIEJU Sponsorzy turnieju: Organizatorzy: Jaguar Gdańsk,
Bardziej szczegółowo1. Postanowienia ogólne regulaminu.
TASK KATALOG Katalog konkurencji 1 Motoparalotniowych Slalomowych Mistrzostw Polski 2013 Uwaga! Katalog konkurencji jest wolnym tłumaczeniem z języka angielskiego. W przypadku niejasności, Sekcja Ogólna
Bardziej szczegółowoNa podstawie art. 36 par. 1 pkt 9) i 23) Statutu PZPN postanawia się, co następuje:
Uchwała nr V/72 z dnia 21 kwietnia 2015 roku Zarządu PZPN w sprawie przyjęcia Regulaminu Krajowych Rozgrywek Eliminacyjnych w ramach Pucharu Regionów UEFA REGIONS CUP dziesiąta edycja 2015-2017 Na podstawie
Bardziej szczegółowoSulmierzycka Liga Halowej Piłki Nożnej. III edycja 2015/2016. o Puchar Przewodniczącego Rady Gminy w Sulmierzycach
Sulmierzycka Liga Halowej Piłki Nożnej III edycja 2015/2016 o Puchar Przewodniczącego Rady Gminy w Sulmierzycach R e g u l a m i n I. CEL: 1.Wyłonienie najlepszych drużyn Sulmierzyckiej Ligi Halowej Piłki
Bardziej szczegółowoHALOWE MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ
HALOWE MISTRZOSTWA SĘDZIÓW WIELKOPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ KLECZEW, 18.11.2012 r. I. REGULAMIN TURNIEJU 1. Cel imprezy: integracja środowiska sędziowskiego popularyzacja współzawodnictwa sędziów w
Bardziej szczegółowoZasady punktacji : dla zadania : 1. - deklaracja czasu 2. Najkrótszy czas przelotu
TASK KATALOG Katalog konkurencji Slalomania 2012 1. Slalom ósemka. Opis : Na sygnał sędziego (chorągiewką) pilot wlatuje w trasę slalomu zgodnie z kierunkiem niebieskiej strzałki i otwiera bramkę pomiaru
Bardziej szczegółowoOrganizatorem turnieju jest Gminny Ośrodek Kultury, Sportu i Rekreacji w Baruchowie i GKS BARUCHOWO
II Otwarty Turniej Piłki Nożnej o Puchar Wójta Gminy Baruchowo Organizatorem turnieju jest Gminny Ośrodek Kultury, Sportu i Rekreacji w Baruchowie i GKS BARUCHOWO 1. Do turnieju mogą zgłaszać się drużyny
Bardziej szczegółowoOSOWA BASKET CUP 2013
OSOWA BASKET CUP 2013 21 WRZEŚNIA 2013 r. CO? GDZIE? KIEDY? amatorski turniej koszykówki ulicznej dla młodzieży i dorosłych boisko do koszykówki przy SP nr 81, ul. Siedleckiego 14, Gdańsk-Osowa sobota,
Bardziej szczegółowoOGÓLNOPOLSKI TURNIEJ PIŁKI HALOWEJ SENIOREK
OGÓLNOPOLSKI TURNIEJ PIŁKI HALOWEJ SENIOREK TERMIN - 3 marzec 2013 roku MGUKS POGOŃ Zduńska Wola sekcja kobiet 1 UCZESTNICY MGUKS POGOŃ Zduńska Wola GKS Jastrzębie AP ORLIKI Jeruzal PELIKAN Łowicz MOSiR
Bardziej szczegółowo1. W zawodach o mistrzostwo Ligi Trampkarzy mogą brać udział zawodnicy urodzeni w latach 2002/2003/2004 oraz 2005 posiadający zgodę rodziców i
Załącznik do Regulamin Ramowego rozgrywek w piłce nożnej zgodnie z Unifikacją Organizacji Szkolenia i Systemu współzawodnictwa Dzieci i Młodzieży Piłkarskiej w Polsce z 2013 r. na sezon 2016/2017 1 C1
Bardziej szczegółowoStowarzyszenie Piłkarskie Nadzieje
Stowarzyszenie Piłkarskie Nadzieje - Motor Lublin MW SPORT CUP TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ - ROCZNIK 2003 1. Termin i miejsce turnieju Turniej odbędzie się 24.02.2013 roku (niedziela) w hali sportowo-widowiskowej
Bardziej szczegółowoREGULAMIN TURNIEJU 1
REGULAMIN TURNIEJU 1 Zasady uczestnictwa w zawodach Uczestniczyć mogą chłopcy urodzeni w 2003 roku i młodsi, posiadający uprawnienia do gry, aktualną kartę zdrowia oraz dokument ze zdjęciem potwierdzający
Bardziej szczegółowoAKTUALIZACJA:
AKTUALIZACJA: 11.07.2017 REGULAMIN KOSZYKÓWKA CEL: Wyłonienie najlepszych drużyn męskich w poszczególnych kategoriach wiekowych XVIII Światowych Letnich Igrzysk Polonijnych oraz popularyzacja i upowszechnianie
Bardziej szczegółowoVI HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ ORZEŁ CUP (rocznik 2003 i młodsi) Zduńska Wola r.
VI HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ ORZEŁ CUP 2017 (rocznik 2003 i młodsi) Zduńska Wola 08.01.2017 r. 1. Organizator: - LKS Orzeł Piątkowisko oraz rodzice zawodników rocznika 2003 i młodsi 2. Termin i miejsce:
Bardziej szczegółowoHARMONOGRAM - HALA ZESPOŁU SZKÓŁ IM. JANA PAWŁA II W SOKOŁOWIE MŁP.
HARMONOGRAM - HALA ZESPOŁU SZKÓŁ IM. JANA PAWŁA II W SOKOŁOWIE MŁP. 9:00-9:15 1. mecz I grupy 9:25-9:35 1. mecz II grupy 9:40-9:55 2. mecz I grupy 10:00-10:15 2. mecz II grupy 10:20-10:35 3. mecz I grupy
Bardziej szczegółowoNa podstawie art ust. 9) Statutu PZPN postanawia się, co następuje:
Uchwała nr IX/182 z dnia 29 października 2018 roku Zarządu Polskiego Związku Piłki Nożnej w sprawie przyjęcia Regulaminu Rozgrywek o Puchar Prezesa PZPN w kategorii U-12 w roku 2019 Na podstawie art. 36
Bardziej szczegółowoRegulamin IV Turnieju Piłki Nożnej Służb Mundurowych Euroregion Karpaty 2013
Porozumienie Związków Zawodowych Służb Mundurowych Województwa Podkarpackiego Rzeszów, dnia 6 czerwca 2013r. Regulamin IV Turnieju Piłki Nożnej Służb Mundurowych Euroregion Karpaty 2013 1. Postanowienia
Bardziej szczegółowoURZĄD MIEJSKI W DĄBROWIE TARNOWSKIEJ. FOOTBALL ACADEMY DĄBROWA TARNOWSKA
REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEGO TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ ŻAKÓW Dąbrowa Tarnowska 23-02-2014 1. W turnieju uczestniczą chłopcy i dziewczęta urodzeni w 2005 i młodsi. Zespoły występują w składach 6 osobowych (5 zawodników
Bardziej szczegółowo2. UDZIAŁ W MISTRZOSTWACH POLSKI KRÓLESTWA W BUDOWIE
1. INFORMACJE OGÓLNE 1. Organizatorem Mistrzostw Polski w Królestwo w Budowie, zwanych dalej Mistrzostwami, jest firma Rebel Sp. z o.o., zarejestrowana przez Sąd Rejonowy Gdańsk-Północ w Gdańsku, VII Wydz.
Bardziej szczegółowoREGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015
REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2014/2015 1. Turnieje Orlików i Żaków rozgrywane są systemem powiatowym jesień (boisko typu Orlik) zima (hala sportowa)
Bardziej szczegółowoRegulamin Rozgrywek o Puchar Prezesa PZPN w kategorii U-11. w roku 2019 POSTANOWIENIA OGÓLNE
181 Uchwała nr IX/181 z dnia 29 października 2018 roku Zarządu Polskiego Związku Piłki Nożnej w sprawie przyjęcia Regulaminu Rozgrywek o Puchar Prezesa PZPN w kategorii U-11 w roku 2019 Na podstawie art.
Bardziej szczegółowoOSOWA FOOTBALL CUP 17 CZERWCA
OSOWA FOOTBALL CUP 17 CZERWCA 2012 r. CO? III edycja amatorskiego turnieju piłkarskiego w piłkę nożną halową GDZIE? Sala gimnastyczna ZSO nr 2, ul. Wodnika 57 KIEDY? niedziela, 17 czerwca 2012 r. w godz.
Bardziej szczegółowoHALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ
I HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ ROCZNIK 2005 I MŁODSI O PUCHAR GAZETY ZAMOJSKIEJ ZAMOŚĆ 14 GRUDNIA 2014R. PRZEPISY GRY INFORMACJE OGÓLNE: miejsce rozgrywek - Ośrodek Sportu i Rekreacji w Zamościu, ul. Królowej
Bardziej szczegółowoROCZNIK 2007 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE II.2017 LAKIERNIA MEBLOWA "DOM-MAR" Wyniki na żywo na stronie:
Wyniki na żywo na stronie: www.pilka.gdansk.pl w zakładce R007 -> WYNIKI 8-9.II.07 ROCZNIK 007 TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE 8-9.II.07 PROGRAM TURNIEJU Sponsorzy turnieju: LAKIERNIA MEBLOWA "DOM-MAR" Organizatorzy:
Bardziej szczegółowoROCZNIK 2007 PROGRAM TURNIEJU TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE II.2017 LAKIERNIA MEBLOWA "DOM-MAR" Wyniki na żywo na stronie:
Wyniki na żywo na stronie: www.pilka.gdansk.pl w zakładce R007 -> WYNIKI 8-9.II.07 ROCZNIK 007 TURNIEJ ROZGRYWANY W TERMINIE 8-9.II.07 PROGRAM TURNIEJU Sponsorzy turnieju: LAKIERNIA MEBLOWA "DOM-MAR" Organizatorzy:
Bardziej szczegółowoPOLSKA UNIA ROBOTYKI TURNIEJOWEJ
POLSKA UNIA ROBOTYKI TURNIEJOWEJ REGULAMIN KATEGORII xsumo 1. Informacje ogólne 1. Celem zawodów jest promowanie robotyki, dobrej zabawy oraz współzawodnictwa w ramach zasad fair play. 2. Definicje Definicje
Bardziej szczegółowoREGULAMIN TURNIEJU 1
REGULAMIN TURNIEJU 1 Zasady uczestnictwa w zawodach Uczestniczyć mogą chłopcy urodzeni w 2004 roku i młodsi, posiadający uprawnienia do gry, aktualną kartę zdrowia oraz dokument ze zdjęciem potwierdzający
Bardziej szczegółowoREGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ
REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ 1. W Turnieju mogą wziąć udział drużyny, które zostały zgłoszone do dnia 15 sierpnia 2013 r. Zgłoszenia drużyn po tym terminie nie będą przyjmowane. 2. Zgłoszenia drużyny
Bardziej szczegółowoTURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ GRYF CUP 2012/13 SZCZECIN
TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ GRYF CUP 2012/13 SZCZECIN www.gryfcup.max.pl 1. Warunki uczestnictwa 2. Regulamin turnieju 3. Przepisy gry 4. Harmonogram rozgrywek www.gryfcup.max.pl 2 WARUNKI UCZESTNICTWA Zgłoszenia:
Bardziej szczegółowoREGULAMIN ZAWODÓW W STRZALE PRECYZYJNYM
REGULAMIN ZAWODÓW W STRZALE PRECYZYJNYM I. Przepisy ogólne 1. Zawody w strzale precyzyjnym, dalej zwanym SP, odbywają się w ramach Mistrzostw Polski, jak i samodzielnych Zawodów w Strzale Precyzyjnym.
Bardziej szczegółowoMISTRZOSTWA SUWAŁK W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ SZKÓŁ PONADPODSTAWOWYCH CHŁOPCÓW REGULAMIN
MISTRZOSTWA SUWAŁK W HALOWEJ PIŁCE NOŻNEJ SZKÓŁ PONADPODSTAWOWYCH CHŁOPCÓW REGULAMIN 1 Postanowienia ogólne 1. Mistrzostwa Suwałk w Halowej Piłce Nożnej Szkół Ponadgimnazjalnych Chłopców (dalej Mistrzostwa
Bardziej szczegółowoNazwa rachunku: Polski Związek Golfa Al. Jerozolimskie 65/ Warszawa
Regulamin Zawodów Citi Handlowy XVI Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Kraków Valley Golf Club 8-11 czerwca 2017 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu
Bardziej szczegółowoGRUPA I. MKS Przasnysz. KS CK Troszyn I. Narew Ostrołęka. ULKS Ołdaki. Rzekunianka Rzekuń II. GRUPA Mecze PKT Bramki Miejsce
GRUPA I GRUPA 1 2 3 5 Mecze PKT Bramki Miejsce 1 MKS Przasnysz 2 KS CK Troszyn I 3 Narew Ostrołęka ULKS Ołdaki 5 Rzekunianka Rzekuń II GRUPA II GRUPA 1 2 3 5 Mecze PKT Bramki Miejsce 1 Korona Ostrołęka
Bardziej szczegółowoVII HALOWY TURNIEJ SENIORÓW piłki nożnej o Puchar WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA
VII HALOWY TURNIEJ SENIORÓW piłki nożnej o Puchar WÓJTA GMINY ZDUŃSKA WOLA Wojsławice, 28 lutego 2016 r. 1 PATRONAT HONOROWY TURNIEJU Henryk Staniucha Wójt Gminy Zduńska Wola ORGANIZATOR TURNIEJU Gmina
Bardziej szczegółowoHARMONOGRAM TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ ROZWÓJ CUP 2014. Z OKAZJI DNIA DZIECKA 31.05.2014 r. GRUPA 1 GRUPA 2
HARMONOGRAM TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ ROZWÓJ CUP 2014 Z OKAZJI DNIA DZIECKA 31.05.2014 r. GRUPA 1 GRUPA 2 1.ROZWÓJ I KATOWICE 1.ROZWÓJ II KATOWICE 2.GÓRNIK ZABRZE 2.SPARTA ZABRZE 3.GKS GIEKSA KATOWICE 3.APN
Bardziej szczegółowoRegulamin turnieju CEL ZAWODÓW: TERMIN ZAWODÓW: MIEJSCE ROZGRYWANIA ZAWODÓW: ZASADY UCZESTNICTWA W ZAWODACH: NAGRODY:
CEL ZAWODÓW: Promocja piłki nożnej poprzez zabawę. TERMIN ZAWODÓW: 12 marzec (sobota) - rocznik 2008 13 marzec (niedziela) rocznik 2009 MIEJSCE ROZGRYWANIA ZAWODÓW: Hala Widowiskowo-Sportowa w Nowym Sącza(ul.
Bardziej szczegółowoZST A ZSB CKZiU A CKZiU B
CHŁOPCY GRUPA A 03.12.15/9.00 GRUPA B - 03.12.15/11.45 GRUPA C 12.01.16/9.00 GRUPA D - 12.01.16/11.45 ZST A ZSB CKZiU A CKZiU B ZSME B ZSTZ ZSEG V LO I LO ZST B IV LO ZSME A ZSEO III LO ZSN VII LO DZIEWCZĘTA
Bardziej szczegółowoRegulamin I. ORGANIZATOR. Urząd Gminy Nowe Miasto Lubawskie z/s w Mszanowie Gminne Centrum Kultury w Mszanowie Lokalna Grupa Działania Ziemia Lubawska
Regulamin I. ORGANIZATOR Urząd Gminy Nowe Miasto Lubawskie z/s w Mszanowie Gminne Centrum Kultury w Mszanowie Lokalna Grupa Działania Ziemia Lubawska II. CEL TURNIEJU - popularyzacja kultury fizycznej
Bardziej szczegółowoSpała, 13 września 2014
Zmiany w Oficjalnych Przepisach Gry w Koszykówkę 2014 Spała, 13 września 2014 Art. 2.4.7 i 33.10 Obszary półkoli bez szarży Art. 18 Przerwa na żądanie Art. 29 Dwadzieścia cztery (24) sekundy Art. 36 Faul
Bardziej szczegółowoREGULAMIN 6 Turnieju Przedsiębiorcy 2017
REGULAMIN 6 Turnieju Przedsiębiorcy 2017 1. ORGANIZATOR Organizatorem 6 Turnieju Przedsiębiorcy jest Fundacja SŁONIE NA BALKONIE z siedzibą w Łodzi. 2. BIURO ORGANIZACYJNE 6 Turniej Przedsiębiorcy 2017
Bardziej szczegółowoXI TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR KRAKÓW
XI TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ O PUCHAR 23-25.02.2018 KRAKÓW ZAKWATEROWANIE Podczas XI Turnieju Piłki Nożnej o Puchar STRABAG uczestnicy będą zakwaterowani w Hotelu Qubus, przy ul. Nadwiślańskiej 6 w Krakowie.
Bardziej szczegółowoReprezentacja szkoły składa się z min 10 i max 12 dziewcząt lub chłopców.
Poprawiony piątek, 1 stycznia 017 17:19 Informacje 1. Organizator: Poznański SZS. Termin i miejsce zawodów: - I etap: do 0.11.016, - II etap: do 11.1.016, - III etap: do 11.0.017, - Finał: do 5.0.017.
Bardziej szczegółowoREGULAMIN. 5. Turniej finałowy odbędzie się w dniu 18 listopada 2017 w Gdańsku, w trakcie jesiennej edycji Festiwalu GRAMY.
REGULAMIN 1. INFORMACJE OGÓLNE 1. Organizatorem Mistrzostw Polski w Domek, zwanych dalej Mistrzostwami, jest firma Rebel Sp. z o.o., zarejestrowana przez Sąd Rejonowy Gdańsk-Północ w Gdańsku, VII Wydz.
Bardziej szczegółowoLiga Halowa Orlików rocznik 2007 i mł. sezon 2017/18 I kolejka r. ( sobota) Hala w Pietrowicach Wielkich!!
XV ZIMOWA LIGA HALOWEJ PILKI NOŻNEJ ORLIKÓW im. ZBIGNIEWA OSZKA ZORGANIZOWANA PRZEZ PODOKRĘG RACIBÓRZ POD PATRONATEM STAROSTY RACIBORSKIEGO Liga Halowa Orlików rocznik 2007 i mł. sezon 2017/18 I kolejka
Bardziej szczegółowoREGULAMIN ZAWODÓW COPERNICUS ROBOTS TOURNAMENT
REGULAMIN ZAWODÓW COPERNICUS ROBOTS TOURNAMENT Postanowienia ogólne 1 Drużyna Do zawodów może przystąpić drużyna, która dokonała zgłoszenia w odpowiedniej formie w wyznaczonym czasie za pośrednictwem formularza
Bardziej szczegółowo#GRAMYDLADZIECI zostało objęte Honorowym Patronatem Prezydent Pani Hanny Zdanowskiej.
Turnieje Charytatywne #GRAMYDLADZIECI 2018 1.ORGANIZATOR Organizatorem #GRAMYDLADZIECI 2018 jest Fundacji SŁONIE NA BALKONIE. Środki zebrane z wpisowego za udział w turniejach oraz podczas kwest i licytacji
Bardziej szczegółowoRegulamin Opolskiej Ligi Robotów
Regulamin Opolskiej Ligi Robotów 1 Informacje ogólne 1) Założycielem Opolskiej Ligi Robotów, zwanej dalej Ligą, jest Regionalne Centrum Rozwoju Edukacji w Regionalnym Zespole Placówek Wsparcia Edukacji
Bardziej szczegółowoIV HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ POD PATRONATEM STAROSTY POWIATU PABIANICKIEGO ORZEŁ CUP 2015. (rocznik 2003 i młodsi) Pabianice 20.12.2015 r.
IV HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ POD PATRONATEM STAROSTY POWIATU PABIANICKIEGO ORZEŁ CUP 2015 (rocznik 2003 i młodsi) Pabianice 20.12.2015 r. 1. Organizator: - LKS Orzeł Piątkowisko - Starostwo Powiatowe
Bardziej szczegółowoREGULAMIN CEL IMPREZY ORGANIZATOR ROZGRYWEK
REGULAMIN CEL IMPREZY Popularyzacja gry w piłkę siatkową, podnoszenie poziomu sprawności i umiejętności siatkarskich. Aktywne spędzanie czasu wolnego. ORGANIZATOR ROZGRYWEK Funkcje organizacyjno-sportowe
Bardziej szczegółowoREGULAMIN GRAMY RAZEM
REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ DLA DZIECI DO LAT 13 W RAMACH PIKNIKU RODZINNEGO GRAMY RAZEM 1. ORGANIZATORZY Organizatorem turnieju piłki nożnej jest Stowarzyszenie na Rzecz Rodziny z siedzibą w Chorzowie
Bardziej szczegółowo