SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

Podobne dokumenty
SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-14

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

Zawartość pudełka: 1) ilustrowane tabliczki do gry Domino - 28 szt. 2) instrukcja

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

DODAWANIE I ODEJMOWANIE

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

zawartość pudełka: 1) obrazek-szablon 2) woreczki z kolorowym piaskiem - 8 szt. 3) patyczek 4) papierowa podkładka 5) instrukcja

I N S T R U K C J A. zabawka / gra

GRA SŁî INSTRUKCJA. gra i zabawka dla 1 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ BIG

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2

2 GRY SŁOWNE od 8 lat liczba graczy: 2 3

INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5. Zawartość pudełka: 1. Elementy domina (kamienie) - 56 szt. 2.

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

zawartość pudełka: 1) ceramiczna skarbonka 2) farbki - 6 szt. 3) pędzelek - 1 szt. 4) rękawiczki 5) instrukcja

WZORY, KOLORY, MEMORY

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

UKŁADANIE ZDAŃ INSTRUKCJA. gra edukacyjna. liczba graczy: 1 4 rekomendowany wiek od lat 7. Zawartość pudełka:

INSTRUKCJA. gra dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Cel gry: Celem gry jest pobudzanie i rozwijanie wyobraźni graczy oraz uczenie ich improwizacji.

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

BIERKI INSTRUKCJA. gry rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 1-5

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

INSTRUKCJA. gra edukacyjna w 2 wariantach. Gra I. dla 2 3 graczy. rekwizyty:

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Zawartość 90 kart Zombeast 2 karty pomocy dla mistrza Zombeasts (wariant gry) 1 instrukcja

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

INSTRUKCJA - wersja dla 2 osób

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Zawartość opakowania

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

W skrócie... Zawartość

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

WARIANT I. rekwizyty:

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

BINGO LOTTO INSTRUKCJA. zabawka i gra rekomendowany wiek: od lat 5 liczba graczy: 2-18

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

INSTRUKCJA. Gra dla 2-5 graczy w wieku lat

LITERKA DO LITERKI 2 INSTRUKCJA

GRA DLA 2-4 GRACZY W WIEKU LAT AUTORZY GRY: VALERY FOURCADE I JEAN-PHILIPPE MARS

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

Dobble? Co to takiego?

Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38

The Mind. Wolfgang Warsch. Gracze: 2-4 osób Wiek: od 8 lat Czas trwania: ok. 15 minut

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA

HABA Strona 1

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

ELEMENTY GRY. 48 kart lotu 12 kart specjalnych (o wartościach 10, 20, 30, 40, 50, 60) kostka. Autor: Shin Hyung Kyu Ilustracje: Paweł Jaroński

Cel gry: Gracze starają się ułożyć słowa z takimi literami i na takich polach planszy, które pozwolą zdobyć jak największą liczbę punktów.

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

ELEMENTY GRY. 5 kart startowych (jednokolorowe) 50 kart robotów (dwukolorowe) Przycisk STOP

INSTRUKCJA

AGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU Ż

ELEMENTY GRY CEL GRY PRZYGOTOWANIE GRY. Gra dla 2-5 osób w wieku lat. Autor: Reiner Knizia Ilustracje: Zofia Burkowska. 21 kart specjalnych

Zawartość 30 kart Posesji ponumerowanych od 1 do 30

ELEMENTY GRY CEL GRY. 6 kur płytki są dwustronne (kura i jajko) każda kura wysiaduje jajko w innym kolorze. 7 kurzych gniazd

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

IMPREZOWA GRA PEŁNA AKCJI DLA 2 5 GRACZY OD 4. ROKU ŻYCIA

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

Philippe des Pallières

GRA NR 1: autor: Manu Palau ELEMENTY GRY. 54 karty: 18 stworków. rewers. 36 fragmentów stworków: 12 x góra 12 x środek 12 x dół.

IINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Czasoumilacze na... NIEPOGODĘ CZYLI JAK STAWIĆ CZOŁA DESZCZOWI NA OBOZIE! PHM. MARLENA MALISZEWSKA

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

Transkrypt:

INSTRUKCJA SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A rekomendowany wiek: od lat 7 liczba graczy: 2-4 Zawartość pudełka: 1) tabliczki z liczbami - 72 szt. 2) tabliczki znaków - 40 szt. 3) karty liczb - 55 szt. 4) worek 5) klepsydra 6) instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: alexander@alexander.com.pl 1

Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zakrztuszenia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Klepsydrę należy używać ze szczególną ostrożnością. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. Celem gry jest zdobycie ustalonej przed jej rozpoczęciem liczby punktów za najszybsze układanie działań matematycznych (z wylosowanych tabliczek), których wynikiem są liczby znajdujące się na odkrywanych w grze kartach. Gra zmusza do myślenia, jest emocjonującą zabawą i zarazem znakomitym treningiem liczenia. 2

Gra I dla 2 4 graczy Przygotowanie do gry: - Tabliczki z cyframi i znakami należy wypchnąć z tekturowej ramki, a następnie wsypać do worka i wymieszać. - Worek położyć w zasięgu ręki każdego z graczy. - Karty potasować i położyć na stole rewersem do góry. Przebieg gry: Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Odkrywa on pierwszą z góry kartę i kładzie obok liczbami do góry, tak by wszyscy mogli je widzieć. Następnie wyciąga z worka tabliczkę i kładzie ją przed sobą. Tabliczki w worku to 72 cyfry od 0 do 9 oraz 36 tabliczek z czterema znakami matematycznymi: 3

4 + dodawania, - odejmowania, x mnożenia i : dzielenia. Gracze po kolei losują z worka (kolejka zgodna z ruchem wskazówek zegara) tabliczki cyfr i znaków, starając się jak najszybciej ułożyć z nich działanie, którego wynikiem będzie cyfra lub liczba przedstawiona na odkrytej karcie. Na karcie znajdują się 2 liczby (czerwona i zielona). Zadaniem graczy jest ułożyć działanie, którego wynik będzie zgodny z jedną z nich (dowolnie wybraną). Gracz, który pierwszy tego dokona woła stop!. Swój sukces może jednak ogłosić tylko w swojej kolejce, której czas odmierza klepsydra (ok. 22 sekundy) uruchamiana przez tego gracza, po wylosowaniu z worka tabliczki. Wówczas, po ułożeniu działania, wszyscy sprawdzają jego zgodność (wspierając się również kalkulatorem). Jeśli wynik

jest prawidłowy, gracz otrzymuje 1 pkt (zapisany na kartce papieru), a wszystkie wylosowane przez graczy tabliczki zostają z powrotem wrzucone do worka. Następny w kolejce odkrywa z talii nową kartę i gracze ponownie losują po kolei tabliczki, aż ktoś ułoży odpowiednie działanie. Jeżeli jednak wynik ułożonego działania jest nieprawidłowy, to gracz otrzymuje minus 1 pkt, a gracze kontynuują grę. Przed rozpoczęciem gry wszyscy jej uczestnicy ustalają, do ilu punktów toczy się gra (np.: 20, 30 lub 50). Koniec gry: Gra kończy się, gdy jeden z graczy jako pierwszy uzyska ustaloną liczbę punktów. Ten gracz zostaje zwycięzcą. 5

6 Gra II dla 2 4 graczy dla młodszych rekwizyty: tak jak w wersji pierwszej, ale bez znaków x mnożenia i : dzielenia. Cel gry, przygotowanie, przebieg i koniec - tak jak w pierwszej wersji gry, ale z odkrytych kart w trakcie gry wybiera się tylko liczby od 1 do 55 (czerwone). Do tworzenia działań używa się tylko znaków + dodawania i - odejmowania. UWAGA! Jeżeli w działaniu matematycznym występuje kilka działań i nie ma nawiasów, to jako pierwsze wykonujemy mnożenie i dzielenie w kolejności ich występowania, a następnie wykonujemy dodawanie i odejmowanie w kolejności ich występowania.

Przykłady: 50-5 x 7 + 16 = 50-35 + 16 = 15 + 16 = 31 4 x 7-13 + 15 : 3 = 28-13 + 5 = 15 + 5 = 20 Przykładowe działania z wylosowanych tabliczek, których wynikiem jest jedna z liczb na odkrytej poniżej karcie: odkryta karta 12 67 8 + Przykładowe działania z wylosowanych tabliczek, których wynikiem jest jedna z liczb na odkrytej poniżej karcie: 2-8 x 2-4 = 16-4 = 12 3 8 + 4 4 + 7 38 + 4 x 7 + 1 = 38 + 28 + 1 = 67 + 1 odkryta karta 7 62 9-2 9-2 = 7 9 2-3 0 92-30 = 62 7

Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w oryginalnym opakowaniu, w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko. Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. 8 PRODUCENT: Z.P. ALEXANDER Piotr Pundzis 80-209 CHWASZCZYNO k/gdyni, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.