Kamienie szlachetne i minerały z PMP



Podobne dokumenty
AGAT 05 ALEKSANDRYT 01 SATIN & SABLEE SATIN & SABLEE

Lubię otaczać się Magią

minerwa.pl Cennik z dnia Wszystkie podane ceny są cenami brutto.

UMOWA LICENCYJNA DOTYCZĄCA APLIKACJI UCZYMY RATOWAĆ FIRMY P4 sp. z o.o.

Kontekst prawny zarządzania własnością intelektualną

Licencje Creative Commons

Regulamin używania znaku towarowego identyfikującego konkurs Orzeł Powiatu Gnieźnieńskiego dla Przedsiębiorczości

Aktualizacja oprogramowania wideo Polycom Systemy HDX Polycom

Co nowego w programie QuarkXPress 10.1

Regulamin Bazy Leków Zabronionych Polskiej Agencji Antydopingowej z dnia 1 lipca 2017 r.

MID SEASON SALE TYLKO TERAZ! CENY NAWET -30%

Umowa Licencyjna nr. na używanie i posługiwanie się Znakiem Promocyjnym Dolina Karpia

Umowa licencyjna na korzystanie z aplikacji firmy QVX

Regulamin konkursu otwartego na projekt graficzny odznaki Wzorowy kierowca

uzyskaniu pisemnej zgody właściciela takich znaków. użytku osobistego i niekomercyjnego na osobistym komputerze użytkownika.

ILAC-R7:09/2009. Zasady stosowania Znaku ILAC MRA

KO M U N I K ATO R Z A F R E E DICO S.C. 2012

ATTRIBUTION-NONCOMMERCIAL-SHAREALIKE 2.0

UMOWA LICENCYJNA NA OPROGRAMOWANIE WAGO

Program Akademia Przyszłości jest prowadzony przez organizację charytatywną Stowarzyszenie WIOSNA.

Umowa Licencyjna na używanie i posługiwanie się Znakiem Promocyjnym Misja Kampinos

Krótki przewodnik po znakach towarowych dla posiadaczy certyfikatów

Szybki start instalacji SUSE Linux Enterprise Desktop 11

UMOWA WYKONANIA UTWORÓW FOTOGRAFICZNYCH I UDZIELENIA LICENCJI NA ICH WYKORZYSTYWANIE

Umowa licencyjna na korzystanie z Aplikacji freeyah (zwana dalej Licencją )

Umowa licencyjna Programu Shipping Manager wersja 1.0

Wdrożenie licencji Creative Commons (CC) w czasopismach wydawanych na UAM

Licencje na oprogramowanie i zasoby internetowe

Temat 2: Normy prawne dotyczące rozpowszechniania programów komputerowych.

KNFB Reading Technologies Inc. Sensotec NV/SA.

O kulturze dzielenia się w komunikacji naukowej. Klauzule umowne a dozwolony użytek

Tworzenie prezentacji, PowerPoint

Regulamin używania znaków towarowych identyfikujących Powiat Gniezno

"Foto Ameryka - Konkurs Fotograficzny dla uczestników Programu "Work and Travel" Oficjalny Regulamin Konkursu

Załącznik nr 3. Licencja na użytkowanie systemu Muso CMS

REGULAMIN KONKURSU 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE

Umowa licencyjna aplikacji oferowanej przez Wydawnictwo Interaktywne Medutools Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością

Wzór Umowy licencyjnej oprogramowania komputerowego o nazwie Receptury

Umowa licencyjna użytkownika oprogramowania Publiker Klient dla Windows wersja 1.x.x firmy NetVision

Licencja SEE Electrical Free

UWAGA: Zainstalowanie Programu oznacza wyrażenie zgody przez Użytkownika na Warunki Licencyjne - bez zastrzeżeń. WARUNKI LICENCYJNE OPROGRAMOWANIA

USTAWA z dnia 27 lipca 2001 r. o ochronie baz danych

Umowa licencyjna na korzystanie z programu komputerowego Consolia e-sprawozdanie

Wierzyciele negocjacyjna gra symulacyjna

Spis treści. Wykaz skrótów Akty prawne Publikatory, czasopisma Inne Słowo wstępne... 17

OCHRONA WŁASNOŚCI INTELEKTUALNEJ WYKŁAD 5. dr Jagoda Mrzygłocka- Chojnacka

ELECTRONIC ARTS UMOWA UŻYTKOWNIKA UE DRAGON AGE: INKWIZYCJA

Umowa licencyjna z użytkownikiem końcowym UDZIELENIE LICENCJI

Aneks nr 1 do umowy licencyjnej nr 2145/ OR/2006 z dnia 17 listopada 2006 r.

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADMAILER

Umowa licencyjna niewyłączna

Regulamin Repozytorium Uniwersytetu Jana Kochanowskiego w Kielcach POSTANOWIENIA OGÓLNE

UMOWA LICENCYJNA. o treści następującej, gdzie Strony przyjęły następujące znaczenie dla poniższych definicji:

Dariusz Kozak ZESTAW URUCHOMIENIOWY MIKROKOMPUTERÓW JEDNOUKŁADOWYCH MCS-51 ZUX51. Loader LX51 INSTRUKCJA OBSŁUGI DK Wszystkie prawa zastrzeżone

1 Podstawowe obowiązki EuroBook.pl. EuroBook.pl zobowiązuje się, za wynagrodzeniem, w szczególności do:

Umowa przenosz ca autorskie prawa maj

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA ADDER 6

REGULAMIN KONKURSU NOWE LOGO RADIA BONUS

Licencja programu AdMailer

REGULAMIN KONKURSU PLASTYCZNEGO Żory w rysunku i grafice 2015

Prawa autorskie cd. Prawa autorskie. Autorskie prawa majątkowe. Autorskie prawa osobiste

Umowa licencyjna na program komputerowy z rodziny oprogramowania CommServer firmy CAS

Spis pytań do testu z aspektów prawnych e-edukacji

Warunki użytkowania witryny internetowej

UMOWA LICENCYJNA OPROGRAMOWANIA APLIKACJA MOBILNA OK SERWIS

NOWOCZESNE OGRODZENIA FRONTOWE

Podmiot prawa autorskiego

Ogólne warunki korzystania ze strony internetowej naleŝącej do Mago Spółka Akcyjna. ("Regulamin Strony internetowej")

REGULAMIN KONKURSU FOTOGRAFICZNEGO NAJPIĘKNIEJSZA ALEJA

Konkurs literacko-plastyczny Mój kolega Lolek

CENNIK - MAGNAT

Bransoletka Art Déco. Kolczyki Art Déco. Pierścionek Art Déco. lata złoto pr. ok. 0,585, masa 9,72 g diamenty łącznie ok.

Umowa o sesję TFP z modelem

Biznes na czas gra symulacyjna

Licencja SEE Electrical zabezpieczona kluczem lokalnym

Regulamin na gadżet promujący Miasto Łaskarzew

GOOGLE MAPY BUSINESS VIEW UMOWA O ŚWIADCZENIE USŁUG FOTOGRAFICZNYCH

tylko teraz! ceny do -30%

Umowa licencyjna. zawarta w dniu w Warszawie, dalej Umowa, pomiędzy:

Długopisy metalowe GWARANTUJEMY NAJWYŻSZĄ JAKOŚĆ GRAWERU

UCHWAŁA NR 1411/16 ZARZĄDU WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO Z DNIA 5 maja 2016 R.

2008 Nokia. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nokia, Nokia Connecting People i Nseries są znakami towarowymi lub zarejestrowanymi znakami towarowymi firmy

BUSINESS VIEW W MAPACH GOOGLE UMOWA O ŚWIADCZENIE USŁUG FOTOGRAFICZNYCH

Swoboda użycia. prawo autorskie i otwartość dla przemysłów kreatywnych. Centrum Cyfrowe

Platforma Informacyjno-Płatnicza PLIP

Długopisy metalowe GWARANTUJEMY NAJWYŻSZĄ JAKOŚĆ GRAWERU

1. PRZEDMIOT UMOWY 2. UZGODNIONE WARUNKI

Przedmiot prawa autorskiego

Prawo autorskie i licencje Creative Commons

Otoczenie prawne biblioteki cyfrowej

REGULAMIN KONKURSU. na nazwę Przedszkola nr Postanowienia ogólne

Share online 3.1. Wydanie 1

Istotne postanowienia umowy (wzór umowy)

Wyspa Zdobywców gra symulacyjna

UMOWA o korzystanie z identyfikacji wizualnej wraz z umową licencji zawarta dnia w, pomiędzy:

Udostępnianie online 3.1. Wydanie 1

zapraszają uczniów szkół podstawowych i ponadgimnazjalnych do udziału w konkursie na opracowanie gry komputerowej A to Polska właśnie REGULAMIN

Być albo nie być Podróże gra symulacyjna

UMOWA nr 10/DWF/PN/2013 (wzór nie załączać do oferty)

Transkrypt:

Poniższy materiał podlega Klauzuli Ogólnego Dostępu (Open Game Content) i jest licencjonowany do publicznego użytku na warunkach Open Game License v1.0a. Prawa autorskie prezentowanych grafik należą do ich właścicieli. Kamienie szlachetne i minerały z PMP Klejnoty są bardzo poręczną formą nagrody, zapłaty, skarbu. Jeden mieszczący się w dłoni kamyk może być wart więcej niż skrzynie złota, ale wtedy pojawia się problem opisu, bo wypadałoby dać coś bardziej dokładnego, obrazowego niż: widzisz klejnot warty około 5000sz.. Problemu nie ma gdy, jest to jakiś ogólnie znany, np. Diament, Bursztyn, ale Tygrysie oko mogłoby już sprawić kłopot. I tutaj z pomocą przychodzi ta publikacja. Starałem się wybrać takie przykłady, które będą dość jasno obrazować jak dany kamień wygląda i czym się różni od innych, ale niekiedy było to niemożliwe. Niektóre są jakaś odmianą innego (Chalcedon, Chryzopraz, Karneol), bardzo podobne do innych (Hematyt, Onyks, Gagat, lub Sard i Sardonyks), lub 2w1 (chociażby Sardonyks). Ale myślę, że nie ma co się zbytnio tym przejmować, najwyżej gracze dostaną coś co będzie miało inną wartość niż sadzą, czy to na plus, czy na minus zależy od MP. Kamienie w 3E i 3.5 są takie same i tyle samo kosztują, wiec można wykorzystywać to co w obydwu edycjach.

Agat; arlekinowy, opalizujący, paskowany (Wartość: 4k4sz, przeciętna wartość: 10sz) Akwamaryn (Wartość: 2k4x100sz, przeciętna wartość: 500sz) Aleksandryt (Wartość: 2k4x100sz, przeciętna wartość: 500sz) Ametyst (Wartość: 4k4x10sz, przeciętna wartość: 100sz) Azuryt (Wartość: 4k4sz, przeciętna wartość: 10sz)

Bursztyn (Wartość: 4k4x10sz, przeciętna wartość: 100sz) Chalcedon (Wartość: 2k4x10sz, przeciętna wartość: 50sz) Chryzoberyl (Wartość: 4k4x10sz, przeciętna wartość: 100sz) Chryzopraz (Wartość: 2k4x10sz, przeciętna wartość: 50sz) Cyrkon (Wartość: 2k4x10sz, przeciętna wartość: 50sz) Cytryn (Wartość: 2k4x10sz, przeciętna wartość: 50sz)

Diament brunatny, jasnożółty, niebieski, niebiesko-biały, różowy (Wartość: 2k4x1000sz, przeciętna wartość: 5000sz) Gagat (Wartość: 4k4x10sz, przeciętna wartość: 100sz) Granat brunatny, czerwony (Wartość: 4k4x10sz, przeciętna wartość: 100sz) Granat fioletowy (Wartość: 2k4x100sz, przeciętna wartość: 500sz)

Hiacynt (Wartość: 2k4x1000sz, przeciętna wartość: 5000sz) Hialit (Wartość: 2k4x10sz, przeciętna wartość: 50sz) Hematyt (Wartość: 4k4sz, przeciętna wartość: 10sz) Jaspis (Wartość: 2k4x10sz, przeciętna wartość: 50sz) Kamień księżycowy (Wartość: 2k4x10sz, przeciętna wartość: 50sz) Karneol (Wartość: 2k4x10sz, przeciętna wartość: 50sz)

Koral (Wartość: 4k4x10sz, przeciętna wartość: 100sz) Korund purpurowy, żółty (Wartość: 4k4x100sz. przeciętna wartość: 1000sz) Krwawnik (Wartość: 2k4x10sz, przeciętna wartość: 50sz) Kryształ górski (czysty kwarc) (Wartość: 2k4x10sz, przeciętna wartość: 50sz) Kwarc niebieski (Wartość: 4k4sz, przeciętna wartość: 10sz) Kwarc dymny, różowy, różowy gwiaździsty (Wartość: 2k4x10sz, przeciętna wartość: 50sz)

Lapis lazuli (lazuryt) (Wartość: 4k4sz, przeciętna wartość: 10sz) Malachit (Wartość: 4k4sz, przeciętna wartość: 10sz) Nefryt (Wartość: 4k4x10sz, przeciętna wartość: 100sz) Obsydian (Wartość: 4k4sz, przeciętna wartość: 10sz) Onyks (Wartość: 2k4x10sz, przeciętna wartość: 50sz)

Opal biały, czarny, ognisty (Wartość: 4k4x100sz. przeciętna wartość: 1000sz) Perła biała, srebrna, różowa, złota (Wartość: 4k4x10sz, przeciętna wartość: 100sz) Perła czarna (Wartość: 2k4x100sz, przeciętna wartość: 500sz) Perła słodkowodna (Wartość: 4k4sz, przeciętna wartość: 10sz)

Perydot (Wartość: 2k4x10sz, przeciętna wartość: 50sz) Rodochrozyt (Wartość: 4k4sz, przeciętna wartość: 10sz) Rubin gwiaździsty (Wartość: 4k4x100sz. przeciętna wartość: 1000sz) Sard (Wartość: 2k4x10sz, przeciętna wartość: 50sz) Sardonyks (Wartość: 2k4x10sz, przeciętna wartość: 50sz)

Spinel brunatny, ciemnozielony, czerwony (Wartość: 4k4x10sz, przeciętna wartość: 100sz) Spinel ciemnoniebieski (Wartość: 2k4x100sz, przeciętna wartość: 500sz) Szafir niebieski, gwiaździsty czarny, gwiaździsty niebieski (Wartość: 4k4x100sz. przeciętna wartość: 1000sz) Szmaragd (Wartość: 4k4x100sz. przeciętna wartość: 1000sz)

Szmaragd jasnozielony (Wartość: 2k4x1000sz, przeciętna wartość: 5000sz) Topaz złoto-żółty (Wartość: 2k4x100sz, przeciętna wartość: 500sz) Turkus (Wartość: 4k4sz, przeciętna wartość: 10sz) Turmalin (Wartość: 4k4x10sz, przeciętna wartość: 100sz) Tygrysie oko (Wartość: 4k4sz, przeciętna wartość: 10sz)

Licencja Otwartej Gry Wersja 1.0a PL Poniższy tekst jest własnością Wizards of the Coast, Inc, Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). Wszystkie prawa zastrzeżone. 1. Określenia: (a) "Udzielający" oznacza właściciela praw autorskich i/lub znaków towarowych, który przyczynia się do tworzenia Otwartej Zawartości Gry; (b) "Materiały Pochodne" oznacza materiały objęte prawami autorskimi, włączając w to opracowania i tłumaczenia (w tym na języki komputerowe), cytaty, modyfikacje, korektę, dodatki, rozszerzenia, uaktualnienia, ulepszenia, kompilacje, skróty lub inne formy w jakich istniejące dzieło może być ponownie opublikowane, adaptowane lub zmienione; (c) "Dystrybucja " oznacza reprodukcję, udzielenie licencji, najem, użyczenie, sprzedaż, emisją, wystawienie na widok publiczny, transmisję lub innego rodzaju dystrybucję; (d) "Otwarta Zawartość Gry" oznacza mechanikę gry, włączając w to metody, procesy i procedury w takim zakresie, że nie zawierają Tożsamości Produktu i są rozszerzeniem wcześniejszego dzieła i wszelkiej dodatkowej zawartości jednoznacznie określonej przez Udzielającego, jako Otwarta Zawartość Gry i oznaczająca każde dzieło objęte tą Licencją, włączając w to tłumaczenia i Materiały Pochodne chronione prawem autorskim, lecz wyłączając Tożsamość Produktu. (e) "Tożsamość Produktu" oznacza nazwę, logo i znaki szczególne w tym szatę graficzną produktu lub serii produktów; artefakty, stworzenia, postacie, opowieści, scenariusze, fabułę, elementy tematyczne, dialogi, wydarzenia, języki, ilustracje, symbole, wzory, wyobrażenia, podobizny, formaty, pozy, pomysły, motywy oraz graficzne, fotograficzne i inne zobrazowania graficzne lub dźwiękowe; imiona i opisy postaci; nazwy i opisy czarów, efektów magicznych, schematów zachowań, drużyn, ważnych osobistości, podobieństw, specjalnych umiejętności, miejsc, lokacji, środowiska, stworzeń, wyposażenia, magicznych i nadnaturalnych zdolności lub efektów, logo, symboli lub projektów graficznych; i wszystkie inne Znaki Towarowe lub Zastrzeżone Znaki Towarowe jasno określone jako Tożsamość Produktu, przez ich właściciela, za wyjątkiem Otwartej Zawartości Gry. (f) "Znak Towarowy" oznacza logo, nazwy, znaki, motto, układ graficzny wykorzystywany przez Udzielającego do identyfikacji siebie, lub swoich produktów lub powiązanych produktów stworzonych przez Udzielającego według zasad Licencji Otwartej Gry. (g) "Użytek", "Użyty" lub "Używanie" oznacza użytkowanie, dystrybucję, kopiowanie, edytowanie, formatowanie, modyfikowanie, tłumaczenie lub w jakikolwiek inny sposób wytwarzanie Materiałów Pochodnych według zasad Licencji Otwartej Gry. (h) "Ty", "Twój" i inne odwołania w drugiej osobie liczby pojedynczej oznaczają licencjobiorcę w rozumieniu tej umowy. 2. Licencja: Ta Licencja dotyczy każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, który zawiera informację, wskazującą, że Otwarta Zawartość Gry może być użyta tylko na warunkach tej Licencji. Musisz załączyć taką informację do każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, którego Używasz. Nie można dodawać ani ujmować żadnych postanowień do i z niniejszej Licencji, oprócz możliwości wymienionych w Licencji. Żadne inne warunki i postanowienia nie mogą się odnosić do Otwartej Zawartości Gry rozpowszechnianej na zasadach tej Licencji. 3. Oferta i akceptacja: Używając Otwartej Zawartości Gry stwierdzasz, że akceptujesz warunki niniejszej Licencji. 4. Zapewnienia i postanowienia: W zamian za akceptację używania tej Licencji, Licencjodawca zapewnia Ci wieczystą, ogólnoświatową, wolną od tantiem, niewyłączną licencję o postanowieniach niniejszej Licencji na Używanie Otwartej Zawartości Gry. 5. Oświadczenie o prawie do udzielenia Licencji: Jeżeli publikujesz własne, oryginalne materiały jako Otwartą Zawartość Gry stwierdzasz, że Twój wkład jest Twoim wytworem i/lub masz prawo do zapewnienia praw gwarantowanych przez niniejszą Licencję. 6. Informacja o Prawach Autorskich: Jesteś zobowiązany uaktualniać INFORMACJĘ O PRAWACH AUTORSKICH, tak by zawierała dokładny tekst INFORMACJI O PRAWACH AUTORSKICH każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, który kopiujesz, modyfikujesz, lub dystrybuujesz, musisz także dodać tytuł, datę praw autorskich i nazwę właściciela praw autorskich do Informacji o Prawach Autorskich, dla każdego fragmentu Otwartej Zawartości Gry, którą dystrybuujesz. 7. Używanie Tożsamości Produktu: Zobowiązujesz się do nieużywania żadnej części Tożsamości Produktu, włączając w to wskazanie zgodności, chyba że na podstawie odrębnej umowy licencyjnej z właścicielem każdego z elementów Tożsamości Produktu. Zobowiązujesz się nie wskazywać zgodności lub powiązań z żadnym Znakiem Towarowym ani Znakiem Handlowym w połączeniu z dziełem zawierającym Otwartą Zawartość Gry, chyba że na podstawie odrębnej umowy licencyjnej z właścicielem takiego Znaku Towarowego lub Znaku Handlowego. Użycie którejkolwiek z Tożsamości Produktu w Otwartej Zawartości Gry nie stanowi naruszenia własności danej Tożsamości Produktu. Właściciel Tożsamości Produktu wykorzystanej w Otwartej Zawartości Gry zachowuje pełne prawa, tytuły i korzyści do i z Tożsamości Produktu. 8. Identyfikacja: Jeżeli dystrybuujesz Otwartą Zawartość Gry musisz jasno określić jaka część pracy przez ciebie dystrybuowanej jest Otwartą Zawartością Gry. 9. Uaktualnienie Licencji: Wizards lub jej określeni Przedstawiciele, mogą publikować uaktualnione wersje niniejszej Licencji. Możesz używać każdej autoryzowanej wersji tej Licencji do kopiowania, modyfikacji i dystrybucji każdej Otwartej Zawartości Gry, oryginalnie dystrybuowanej na niniejszej Licencji w dowolnej jej wersji. 10. Kopia Licencji: Jesteś ZOBOWIĄZANY dystrybuować kopię niniejszej Licencji z każdą kopią Otwartej Zawartości Gry. 11. Użycie danych Udzielającego: Nie możesz wykorzystywać nazwy lub nazwiska żadnego z Udzielających do Wprowadzenia na rynek ani Reklamy Otwartej Zawartości Gry, chyba że posiadasz na to pisemną zgodę Udzielającego. 12. Niemożność wywiązania się: Jeżeli nie jesteś w stanie wywiązać się z któregokolwiek warunku niniejszej Licencji w stosunku do Otwartej Zawartości Gry, ze względu na ustawę, rozporządzenie lub wyrok sądu, nie możesz Używać Otwartej Zawartości Gry której dotyczy. 13. Przerwanie: Niniejsza Licencja zostaje automatycznie cofnięta jeżeli któryś z warunków w niej zawartych zostanie naruszony, a uchybienie nie zostanie naprawione w ciągu 30 dni od stwierdzenia naruszenia. Wszystkie sublicencje działają nadal po zerwaniu niniejszej Licencji. 14. Przystosowanie: Jeżeli którekolwiek z postanowień niniejszej Licencji jest niemożliwe do zastosowania, takie postanowienie powinno zostać przystosowane, lecz tylko w granicach koniecznych dla zapewnienia stosowalności. 15. INFORMACJA O PRAWACH AUTORSKICH Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. System Reference Document Copyright 2000-2003, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, John D. Rateliff, Thomas Reid, James Wyatt, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. [Odpowiednia notka o twoich prawach autorskich wg wzoru:] (tytuł pracy) Copyright (rok), (właściciel praw autorskich). KONIEC LICENCJI