KONFERENCJA THE FARM 51 GROUP SA PODSUMOWANIE ROKU 2013 PREZENTACJA NOWEJ GRY GET EVEN
The Farm 51 Fakty The Farm 51 to studio specjalizujące się w grach na konsole, PC, oraz urządzenia mobilne. Strategia The Farm 51 to tworzenie własnych gier, oraz wsparcie doświadczeniem innych firm, na różnych etapach produkcji. Naszą specjalizacją są gry FPS (first-person shooter), ale doświadczenie zdobywaliśmy również pracując przy projektach z gatunku symulacji lotniczych, gier RPG (role-playing games), a nawet survival horror.
The Farm 51 Fakty Weterani Firma założona w 2005 roku przez 3 branżowych weteranów. Zespół 60 osób zatrudnionych w studiu, ok. 20 pracujących outsource. Doświadczenie Ponad 10 gier na rynku (produkcja własna lub współpraca). Kiedy inni mówią, my robimy gry W roku 2013 ukończyliśmy i wydaliśmy 2 gry: Painkiller (console edition) i Deadfall Adventures. Gry to biznes Grupa notowana na rynku NewConnect.
The Farm 51 Fakty Wśród najlepszych The Farm 51 jest licencjonowanym producentem gier na konsole firm Microsoft, Sony, Nintendo i urządzenia Apple ios Technologia to innowacja Prowadzimy zaawansowane projekty badawczo-rozwojowe dotyczące technik skanowania i animacji 3D. Wpieramy lokalne talenty The Farm 51 to dwa studia na Śląsku, w Gliwicach i w Katowicach. Projekty edukacyjne Współpracujemy z uczelniami technicznymi z całej Polski, stale prowadzimy kursy tworzenia gier w Polsko-Japońskiej Wyższej Szkole Technik Komputerowych oraz na Politechnice Śląskiej.
The Farm 51 2013 r. w skrócie Uzyskanie dofinansowania projektu R&D 2,3 mln zł dofinansowania dla konsorcjum z The Farm 51 w składzie na realizację projektu technologii dla animacji mimiki twarzy, która zostanie wykorzystana przy produkcji gier The Farm 51. Emisje obligacji B i C Pozyskanie środków na realizację wersji Deadfall Adventures na konsolę PS3. Nawiązanie współpracy z Ośrodkiem Badawczo - Rozwojowym Urządzeń Mechanicznych "OBRUM Wejście na nowy, bardzo perspektywiczny rynek.
2013 rokiem premier Premiera dwóch gier wyprodukowanych przez studio The Farm 51: Painkiller Damnation & Hell (console edition) Stabilne źródło dochodów Deadfall Adventures w wersjach na PC oraz Xbox360 Start komercjalizacji własnego, wysokomarżowego produktu
GET EVEN Nowy projekt
GET EVEN Nowy projekt W GET EVEN single-player i multiplayer stają się jednym trybem grafika nie imituje rzeczywistości. Grafika jest rzeczywistością pojawia się broń, która redefiniuje pole walki
GET EVEN Gameplay Single-player i multiplayer w jednym trybie W dowolnym momencie Twojej kampanii single-player, inni gracze mogą wcielić się w rolę Twoich przeciwników. Jedna historia, dwie kampanie Opowiadamy jedną historię z perspektywy dwóch, walczących ze sobą, bohaterów. Gracz pozna motywy każdego z nich i sam podejmie decyzję, po czyjej stronie jest racja. Technologia jest polem bitwy Technologia w GET EVEN wpływa na wszystkie elementy gameplayu. Pozwala wyposażać broń w nowoczesne gadżety, monitorować pole walki, oraz hakować wspomnienia przeciwników.
GET EVEN Grafika GET EVEN różni się od większości shooterów FPS. Tam gdzie inni proponują fajerwerki graficzne, The Farm 51 stawia na fotorealizm odwzorowujący prawdziwy świat. Grafika GET EVEN opiera się na rzeczywistych skanach 3D prawdziwych lokacji i postaci. Ta innowacyjna technologia została opracowana w naszym studiu i w takiej skali pojawi się po raz pierwszy w grach video. GET EVEN nie ściga się z Call of Duty czy Battlefieldem. Proponujemy coś innego. Coś nowego.
GET EVEN Broń corner-shoot W gatunku FPS innowacja to rzadkie zjawisko. The Farm 51 wprowadza innowację tam, gdzie giganci rynku powielają stare pomysły. GET EVEN wprowadza na pole walki tzw. corner-shoot weapon. Broń, która pozwala prowadzić ostrzał bez wychylania się zza osłony. Broń taka istniejąca w rzeczywistości może być rozbudowana wieloma gadżetami technologicznymi. Zmienia też perspektywę całego systemu osłon na polu starcia.
GET EVEN PR/Marketing Wszyscy znamy trzy polskie gry Każda z nich zaczynała jako nowe IP na rynku gier!
GET EVEN PR/Marketing W The Farm 51 mamy wszystko, czego potrzeba, by wypromować nowe IP: Gra, która przełamuje gameplayowe schematy gatunku. Kontakty z mediami na całym świecie. Doświadczenie w promocji serii Sniper i Wiedźmin. Nowe, innowacyjne technologie skanowania 3D.
GET EVEN Dystrybucja cyfrowa? Jednym z kanałów dystrybucji gry GET EVEN może być, coraz popularniejsza, dystrybucja cyfrowa W 2012 roku światowy rynek gier zarobił 67 mld dolarów. W 2017 może to być nawet 82 mld. Analizy rynku* wskazują, że w roku 2014 na świecie sprzeda się więcej gier w dystrybucji cyfrowej niż pudełkowej. Dystrybucja cyfrowa to większy przychód dla producentów i niższe średnie ceny dla klientów (brak marży sieci sklepowych, kosztów logistyki i opłat za produkcję fizycznych nośników). The Farm 51 prowadzi rozmowy ze wszystkimi największymi sieciami sprzedaży dystrybucji cyfrowej: Steam (Valve), PlayStation Store (Sony) i Xbox Games Store (Microsoft) * Dane za raportami DFC Intelligence i PwC
GET EVEN Unique Selling Points USP #1 Innowacyjne połączenie trybów single-player i multiplayer USP #2 Nowe możliwości na polu bitwy: corner-shooting USP #3 Dwie kampanie przedstawiające te same wydarzenia z różnych perspektyw USP #4 Prawdziwy fotorealizm, dzięki użyciu technologii skanowania 3D
GET EVEN Finanse Rozsądny budżet Zakładany budżet produkcyjny gry to 5 mln zł. Koncepcja gry pozwala na osiągnięcie imponującego efektu umiarkowanym kosztem. Alternatywne warianty finansowania projektu Finansowanie produkcji m.in. z dochodów ze sprzedaży Deadfall Adventures, Możliwość sprzedaży mniejszościowych udziałów w projekcie inwestorowi branżowemu, Pozyskanie finansowania dłużnego (kredyt, obligacje) Model finansowania zostanie wybrany w IQ 2014, Bardzo duży potencjał, również komercyjny Wydając grę samodzielnie i stawiając na dystrybucję cyfrową, 70 proc. wpływów ze sprzedaży trafi do The Farm 51. Nowy model sprawia, że break even dla projektu osiągniemy sprzedając 150-200 tys. kopii.
DZIĘKUJEMY ZA UWAGĘ!